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segunda-feira, 26 de abril de 2010

Project Sylpheed

"A Square Enix e a GameArts se juntaram para trazer a série "Sylpheed" para o Xbox 360. O game original nasceu há 20 anos, para o PC japonês e depois passou de console em console a cada continuação. Nos videogames, estreou com o Sega CD, dando a ilusão de ser um jogo em 3D, uma tendência à época nos arcades. Depois, apareceu no PlayStation 2 com o subtítulo de "Lost Planet".

No Xbox 360, a série sofre sua mais radical transformação. Agora, em vez de ser um jogo de tiro espacial, tem muito mais cara de simulador, ainda que privilegie a ação. A visão é em terceira pessoa, mas poderá também ter uma opção para primeira pessoa. No game, o jogador participará de uma batalha espacial, usando armas como metralhadoras e mísseis.

O game contará com mais de 50 armas, que poderão ser combinadas e também poderão ser modificadas em diversos aspectos. Pelas imagens, a nave aceita até três armas principais e uma secundária. O jogador precisará conseguir diversos pontos para conseguir as armas.







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A Square Enix e a GameArts se juntaram para trazer a série "Sylpheed" para o Xbox 360. O game original nasceu há 20 anos, para o PC japonês e depois passou de console em console a cada continuação. Nos videogames, estreou com o Sega CD, dando a ilusão de ser um jogo em 3D, uma tendência à época nos arcades. Depois, apareceu no PlayStation 2 com o subtítulo de "Lost Planet".

No Xbox 360, a série sofre sua mais radical transformação. Agora, em vez de ser um jogo de tiro espacial, tem muito mais cara de simulador, ainda que privilegie a ação. A visão é em terceira pessoa, mas poderá também ter uma opção para primeira pessoa. No game, o jogador participará de uma batalha espacial, usando armas como metralhadoras e mísseis.

O game contará com mais de 50 armas, que poderão ser combinadas e também poderão ser modificadas em diversos aspectos. Pelas imagens, a nave aceita até três armas principais e uma secundária. O jogador precisará conseguir diversos pontos para conseguir as armas.







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