quinta-feira, 29 de outubro de 2009
terça-feira, 27 de outubro de 2009
disputa entre PlayStation 3 e Xbox 360
Postado por Unknown às 06:26 0 comentários
Ninja Gaiden 2 acirra disputa entre PlayStation 3 e Xbox 360
Da Redação
Após o game Bayonetta ter oficializado uma guerra entre o PlayStation 3 e Xbox 360, agora é a vez do Ninja Gaiden Sigma 2 apimentar ainda mais a rivalidade. De acordo com uma comparação realizada pelo site Digital Foundry nesta segunda-feira (26), o game é basicamente o mesmo nos dois consoles, mas a versão para o videogame da Microsoft teria leve vantagem em relação à quantidade de informações na tela.
De acordo com a análise, a versão do Xbox roda em resolução inferior, a 1120 x 585, contra 1280 x 718 da versão Sigma, do PS3. No entanto, a do console da Sony precisa sacrificar a quantidade de polígonos para apresentar uma tela maior: isso significa que menos objetos e personagens são mostrados na tela.
Segundo o Digital Foundry, enquanto no console da Sony são até seis ou menos inimigos na maioria das situações, no aparelho da Microsoft são sete ou oito oponentes na mesma tela. No entanto, os efeitos de sombra e luz são mais avançados na versão para PlayStation.
Um teste até simulou a presença de vários personagens na mesma tela, com uma grande diferença entre a versão do PS3 e a do Xbox 360. Mas uma coisa é exclusiva para o game na Sony: o controle de movimentos dos seios da personagem do game, como é possível perceber no final do trailer acima.
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jogos mais reais
Postado por Unknown às 06:20 0 comentários
Quinta-feira, 15 de outubro de 2009 - 05h34
Ferramenta permite criar games para PS3 e Xbox 360 ao mesmo tempo
Da Redação
tecnologia@eband.com.br
A Crytek lançou nesta quarta-feira (14), em Frankfurt, na Alemanha, o sonho dos desenvolvedores de games: a ferramenta CryEngine 3. Além de gráficos impressionantes otimizados para a próxima geração (que sequer foi lançada ainda), o software permite criar e testar um jogo para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 - ao mesmo tempo.
Com a ferramenta, o risco de versões muito díspares entre os consoles (principalmente em relação ao console da Microsoft e o da Sony) diminui consideravelmente, facilitando muito a vida do desenvolvedor. Além disso, a engine (termo inglês para o software que desenvolve a física e o motor do game) é capaz de produzir gráficos com realismo quase fotográfico.
Outro recurso da CryEngine 3 é o suporte à conversão e otimização entre plataformas em tempo real. Isso também é um alívio para programadores, pois reduz o tempo de desenvolvimento drasticamente.
De acordo com Cevat Yerli, presidente da Crytek, a ferramenta permite "maximizar a criatividade, economizar custos e criar maiores experiências de jogo". Mesmo assim, a empresa ainda não divulgou o preço do software e da licença de uso.
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segunda-feira, 26 de outubro de 2009
detonado Ghostbusters The Video Game
Postado por Unknown às 17:05 0 comentários
Treinamento
Ghostbusting
Você é um Ghostbuster - rebentando fantasmas é o que você faz! Como a sorte, é um tal de importante para aprender a técnica adequada. Em suma, a captura de um fantasma é um processo em três fases, melhor descrito por seu colega Peter Venkman como "em Sap, em cap ', em Trap'."
Em PEA
O primeiro processo é que a seiva da energia dos fantasmas do zapping por ele com uma de suas armas (você vai adquirir mais como você passar por The Game). Ao fazer isso, você verá um medidor aparece ao redor de sua segmentação retícula, que mostra quanta energia o fantasma restantes. O medidor fica vermelho quando o fantasma é bastante fraco, indicando que tempo em tempo para o "cap" fase.
Em Cap '
Com o fantasma enfraquecido, é hora de disputa-lo com seu fluxo de captura. Basicamente, a Proton Pack passará automaticamente para o "Capture Stream" modo vez que você tenha danificado o fantasma bastante, embora você também pode tentar ativar início, pressionando a esquerda pára-choques ou L1. Uma vez que você pegou o fantasma no seu fluxo de captura, seu objetivo é a disputa ou bater com o fantasma para desgastá-lo ainda mais para baixo, a ponto de que você pode facilmente capturá-lo. Você pode ter notado um "slam" metros no canto inferior direito, o que automaticamente recargas sempre que tenho um fantasma no seu fluxo de captura. No entanto, você também pode preencher o medidor mais rápido por disputas com o fantasma - ou seja, inclinando-se o direito de controle stick na direção oposta está o fantasma posição (é apenas como Luigi's Mansion). Uma vez que você construiu alguns Slam "," toque no gatilho esquerdo enquanto inclinando o manche em direção ao chão ou uma parede para bater o fantasma para ele. Depois de algumas batidas, o fantasma vai ficar atordoado, dando-lhe uma chance de capturá-lo.
Em Trap '
Implantar a armadilha para fantasmas e posicionar o fantasma logo acima para iniciar o processo de captura. Agora, o fantasma não terá este deitado, por isso continuar a disputar o fantasma na armadilha inclinando o controle de-pau fora da direção do fantasma está tentando escapar no fim de forçá-lo para a armadilha. Ou, se você comprou a atualização apropriada, você também pode tentar simplesmente bater o fantasma na armadilha para capturar um instante.
Upgrades
Por interceptação fantasmas e encontrar artefatos escondidos, você vai ganhar dinheiro, que pode ser usado para atualizar o seu equipamento. Você pode comprar upgrades disse a qualquer momento a partir do ecrã de pausa. No entanto, nem todas as atualizações são criados iguais, sendo alguns borderline inútil. Aqui estão as atualizações, recomendamos começar tão logo eles se tornam disponíveis: Shock Blast Rate Increase, Shock Blasty Head Redução, Slam Dunk Trapping, Fast Trap, e Blast Stream Focusing.
Trabalhar em equipe
Felizmente, você não terá que caçar fantasmas sozinho, como seus companheiros de equipe estarão ao seu lado durante a maior parte da viagem. Não só eles vão ajudá-lo a disputar e capturar fantasmas, mas eles também revive-lo se você começar batido-out. É importante você retribuir o favor, sempre que cair no chão - para ouvir os seus gritos de socorro, ou procure o ícone que aparece na tela sempre que eles estiverem nocauteado para localizá-los. Para reviver um companheiro de equipe, basta caminhar até o seu corpo e pressione o botão mostrado na tela. Fácil, né?
Tente manter sua equipe viva, tanto quanto possível, porque você vai falhar a missão, se você ir todos para baixo.
Firehouse
Rookie Alright, é hora de começar. Siga os seus companheiros Ghostbusters para baixo do pólo de fogo em frente e, em seguida, descer as escadas para a direita, levando para o porão. Lá você encontrará Slimer - uma explosão de fogo de seu Proton Pack para ele, fazendo com que ele e um outro fantasma para hightail-lo no quarto seguinte.
Cabeça após Slimer seguindo Ray através da porta. Ele lhe dará um acidente de quick-curso sobre os princípios de seu Proton Pack, como quando a sua saúde e medidores de temperatura são mostrados. O indicador de saúde é bastante auto-explicativos, mas existem algumas sutilezas ao indicador de temperatura. Em suma, quanto mais você acionar seus Proton Pack, o mais quente que vai começar. Se ele superaquecer, você será um pato sentado enquanto ele automaticamente se esfria. No entanto, você também pode dissipar o calor em qualquer momento tocando no botão direito do pára-choques (360) ou R1 (PS3) - sugerimos fazê-lo sempre que há uma pausa na ação.
Muito bem, então Slimer ainda está funcionando amok. Meta-lo e abrir fogo. Ao fazer isso, você verá um medidor será exibido em torno de seu retículo segmentação, o que mostra quanta energia o fantasma restantes. Você vai ter que usar-lo antes de poder capturá-lo. Infelizmente, Slimer logo tirar, e do Espírito Sloth vai aparecer. Desgastá-lo para baixo como você fez com Slimer strafe e ao redor da sala para evitar o goop ele envia o seu caminho.
Uma vez que você reduziu a sua saúde, Ray dirá mais sobre o PAC em 'estágio ". Basicamente, a Proton Pack passará automaticamente para o "Capture Stream" modo vez que você tenha danificado o fantasma suficiente. Quando isso acontece, seu objetivo é a disputa ou bater com o fantasma para desgastá-lo ainda mais para baixo, a ponto de que você pode facilmente capturá-lo. Você pode ter notado um "slam" metros no canto inferior direito, o que automaticamente recargas sempre que tenho um fantasma no seu fluxo de captura. No entanto, você também pode preencher o medidor mais rápido por disputas com o fantasma - ou seja, inclinando-se o direito de controle stick na direção oposta está o fantasma posição (é apenas como Luigi's Mansion). Uma vez que você construiu alguns Slam "," toque no gatilho esquerdo enquanto inclinando o manche em direção ao chão ou uma parede para bater o fantasma para ele. Depois de algumas batidas, o fantasma vai tornar-se fraco, dando-lhe uma chance de capturá-lo. Implantar a armadilha para fantasmas e posicionar o fantasma logo acima para iniciar o processo de captura. Agora, o fantasma não terá este deitado, por isso continuar a disputar o fantasma na armadilha inclinando o controle de-pau fora da direção do fantasma está tentando escapar no fim de forçá-lo para a armadilha.
Com o fantasma capturado, recolher as armadilhas e salta para o Ecto-1 a cabeça em direção a sua próxima missão.
Hotel Sedgewick (parte 1)
O Hotel pode ser confuso para se locomover, por isso é melhor ficar com seus companheiros de equipe sempre que possível, uma vez que elas muitas vezes o caminho. Coisas começaram a chegar, segui-los até os elevadores e pegar uma carona com Pedro e Ray ao 12 º andar. Prendê-los ao fundo do corredor e explosão Slimer quando você vê-lo. Embora ele vai escapar por jacto através da parede, você pode usar seu medidor PKE para digitalizar o ectoplasma ele deixou para trás.
Lost? Se você se separar de sua equipe, clique na alavanca direita para tornar os ícones para cada um de seus companheiros aparecem no canto superior direito, revelando a sua localização exacta.
Após fazer isso, siga Ray através da porta à direita e digitalizar o vaso na extremidade, no lado direito, para revelar no local Slimer está escondendo. Ele vai decolar de novo, então siga pelo corredor direito Ray, para uma bagunça pelas máquinas de venda automática. Use o medidor PKE para digitalizar o Serviço de quartos bandeja no chão, dando-lhe o seu primeiro artefato amaldiçoado. Você vai encontrar artefatos semelhantes espalhados cada um dos níveis; coletá-los redes de dinheiro extra, que pode ser usado para comprar upgrades, por isso é bem vale a pena segui-los para baixo.
Com o artefato recolhidos, Peter rádio vai em busca de ajuda. Ray Siga pela porta próxima ao fundo do corredor à sua localização, onde você pode revivê-lo. Com a equipe reagrupadas, chamar o elevador e monta-la até o saguão.
Back in the lobby, você encontrará Slimer e um casal de fantasmas bellhop - puseram-se de uma luta mais do que os outros fantasmas que você viu, jogando móveis à sua maneira. Fique em movimento para evitar que os fantasmas de destino e, em seguida, bater-los e capturá-los como aqueles que antes. É melhor se concentrar em um único fantasma de uma vez, para reduzir os números de forma mais eficiente. Uma vez que você limpou a área, procure o Serviço de Antique Bell sobre a mesa da primeira sala do lobby - exatamente o oposto dos elevadores que vieram de fora. Peter Agora siga pelo corredor até o salão de baile, depois para a cozinha depois de ser rejeitado.
Trek através da cozinha até o seu trajeto é obstruído por um grande armário. Agora prepare-se para explodir alguns peixes fantasma vindo em sua direção -, felizmente, eles são fracos e não precisam de ser capturado. Depois claro, use a sua captura Boca - batendo a esquerda gatilho enquanto estiver usando o Pacote de prótons - para mover o gabinete para fora do caminho, permitindo-lhe continuar. Peter Siga pelo corredor à esquerda, através da cozinha, para o baile.
Você encontrará Slimer dentro do salão, e agora você finalmente será capaz de capturá-lo. No entanto, ele ocasionalmente esconder dentro de alguns móveis do hotel - utilizar o PKE para localizá-lo depois da explosão de móveis com o Proton Pack para expô-lo.
Com Slimer capturado, siga Peter volta para o átrio, onde vários fantasmas bellhop estão esperando agora. Novamente, certifique-se de se concentrar em um de cada vez, para que possa reduzir os seus números rapidamente. Esses caras são também bastante reposição feliz, para estar pronto para esquivar ou explosão do material que está jogando ao redor. Se tomar dano e necessidade de recuperar, o corredor de onde veio é um bom lugar para se refugiar. Ah, e apesar de seus companheiros de equipe vão atirar para baixo algumas armadilhas, não se esqueça que você pode jogar o seu próprio demasiado baixo, o que deve fazer capturar os fantasmas uma brisa. Uma vez que você capturou os fantasmas, Egon siga pelo corredor até a próxima sala.
Hotel Sedgewick (parte 2)
Track Down do Espírito Fisherman
Você está no seu próprio país para a próxima parte. Tente posição até a primeira escada e digitalização a pintura antiga com o medidor PKE para um amaldiçoado artefato, antes de ir ao fundo do corredor, onde você vai experimentar uma enchente!
Depois de chegar a, siga o corredor novamente e vire à esquerda no primeiro cruzamento para encontrar o fantasma pescador. Vire-se e persegui-lo ao fundo do corredor, à esquerda. Embora ele vai sumir, tome um momento para examinar o candelabro ao longo da parede (o dispositivo elétrico com velas, em outras palavras) com seu medidor PKE - isto fará com que a primavera para a vida. Blast-lo rapidamente (não é preciso muito), depois passo para o corredor anterior para derrubar um pouco mais próximos à sua maneira - deve ter cuidado, pois também pode rastrear ao longo do teto.
Com a sala limpa, vire à direita no cruzamento seguinte, onde você logo outro ponto candelabro rasgo no teto. Cabeça em sua direção, à esquerda, e use sua captura Boca para limpar algumas das lixo obstruindo o caminho, o que lhe permite continuar. Vire à direita no cruzamento seguinte para encontrar o fantasma dos Pescadores sair dentro de uma máquina de venda automática, embora ele vai tirar um caminho bloqueado - nós chegar até ele em um momento. Por agora, prepare-se para dinamitar candelabrums mais um par de sua direção.
Uma vez que está para baixo, de risco de volta até o corredor, vire à esquerda, e manter esse corredor principal de detectar o fantasma dos Pescadores, mais uma vez. Use a sua vara para mover as obstruções, então a cabeça depois de lhe virar à esquerda, prosseguindo após os elevadores para a sala de jantar.
Ok, é hora de assumir o pescador, mano a mano. Strafe ao redor da sala para evitar os seus ataques ao explodir ele com sua vara. Se ele desaparece, se vire como ele provavelmente vai reaparecer atrás de você. Assim que tiver infligido dano bastante, o Ghostbusters outros se unirão a vocês, mas o fantasma vai desaparecer misteriosamente. Sniff-lo com seu medidor PKE e abordagem a porta no canto, logo depois do bar - mas prepare-se para voltar até o momento em que você ver a cozinha explosão Golem através dele.
A Cozinha Golem tem algumas fechar brutais ataques intervalo ... mas isso é tudo que ele tem. Como tal, a sua melhor aposta é para ficar o mais longe dele, como você pode em todos os momentos, como o feixe pode medir o comprimento da sala. Sempre que o monstro se aproxima, fuja para o outro lado e lutar contra ele de lá - certifique-se de usar a sala inteira, incluindo a parte de cima. Depois de ter causado bastante dano, disputa a sua bola de energia expostos e batê-lo solto, revelando o pescador. Ele deve ser relativamente fraca, por agora, para lidar com ele como qualquer outro fantasma para a captura,
Times Square
Ah, não, o homem de marshmallow Stay Puft está executando o amok e você vai ter que pará-lo ... eventualmente. Por agora, acompanhar o Ecto-1 a Times Square, até a barricada. Inimigos marshmallow Stay back, como alguns mini-está prestes a vir à sua maneira, embora um pouco rápido zaps deve cuidar deles. Mantenha sua posição, como fantasmas estará vindo em sua direção, logo que o táxi explode em frente, abrindo o caminho.
Agora, o Ecto-1 está equipado com uma coisa chamada "Super Slammer" em seu telhado, que é essencialmente uma versão muito grande de sua armadilha para fantasmas normal - exceto a sua medida mais eficaz, como fantasmas não pode escapar de suas mãos. Como tal, sugerimos a seguir atrás do Ecto-1 em todos os momentos, permitindo a você pegar os fantasmas e bater-los na armadilha, resultando na captura de um instante. Esta posição também permite que você facilmente qualquer reviver companheiros caídos, bem como permitir que eles façam o mesmo por você. Apenas certifique-se prestar atenção para fora para uma mini-mais alguns inimigos marshmallow que vai às vezes aparecem.
Assim como o Ecto-1 começa a se transformar em um aliado, gárgulas vários rusga vai dentro de um prédio vizinho. Felizmente, esses caras são pedaços de bolo - só agarrá-los com o seu feixe de captura (apertando L2 ou da esquerda ao explodir os pára-choques), então eles batem no chão para quebrá-las em pedaços. Depois de destruir os primeiros, mais vai na rusga, e eles podem ser ligados por construção vários fantasmas do trabalhador. Encontramos um bom lugar para enfrentá-los a partir do beco foi o Ecto-1 está tentando virar - isso fornece um bom ponto de vista, enquanto protege de muitos ataques. Concentre-se no primeiro gárgulas, então alvo os fantasmas e jogá-los na cadeia.
Com o Ecto-1 a caminho bloqueado, siga Winston através da lavanderia adjacentes. Os fantasmas se reorganizar as máquinas, acabou revelando um caminho entre eles, levando para o outro lado do bloqueio. Lá, você vai manchar um caminhão de combustível vazando - fogo alguns Dardos Boson-la com L1/Left-Bumper para explodi-la, abrindo um caminho para o Ghostbusters móvel. Siga o carro até a rua, e não se esqueça de coletar as 3-artefato Toed Jenkin's garrafa no lado direito, quando o carro chega a uma paragem. Agora, a abordagem da cerca para provocar sua destruição, permitindo-lhe avançar para o teatro.
O teatro é o lar de muitos fantasmas que vou colocar-se completamente a luta. Além disso, eles são capazes de se teletransportar por aí com facilidade através dos portais de vermelho nas paredes. Em geral, é melhor ficar perto de um dos seus companheiros de equipe para que ele possa ressuscitar se você ir para baixo - o que provavelmente você vai várias vezes. Mas certifique-se de retribuir o favor e reanimá-los também, como eles não serão capazes de ajudá-lo se estiver incapacitado. A forma curta para a batalha, algumas gárgulas mais o ataque - o foco sobre a capturá-los antes de voltar a sua atenção para os fantasmas.
Times Square (parte 2)
É hora de começar a ensinar uma lição que marshmallow! Enquanto você espera para ele chegar perto, vire-se e hightail tão longe para trás, como você pode, colocar alguma distância entre você e os inimigos que ele vai logo desovar. Quando ele começa a vir à sua maneira, prepare-se para explodir ele com quatro dardos o momento em que ele trata de um descanso. Agora vire-se e seguir o seu companheiro mais acima na rua, para o bloqueio ao lado, vire-se e fogo um pouco mais de dardos com ele - apenas atente para um marshmallow atacando alguns mini-vilões. Faça o mesmo mais uma vez: siga seu amigo até a rua, a explosão mais dardos Marshmallow-dude, em seguida, vire-se e pato na loja à direita.
Lá dentro, prepare-se para afastar os inimigos que vai funcionar através da janela. Depois, examine o telefone de mesa para um amaldiçoado artefato a bordo, em seguida, no elevador.
Times Square (parte 3)
Depois de andar no elevador, siga seu colega de equipa a uma porta dupla que você pode abrir. Em direção ao fundo da sala grande, olhar para a clarabóia gotejando líquido marshmallow para causar maus marshmallow numerosos a cair dentro Rapidamente hightail que atrás de um pilar mais próximo do Windows de volta, e abrem fogo contra o marshmallow copioso-minis. No entanto, independentemente de quão bom o seu objectivo é, em breve você vai ser rapidamente cercado e, quando isso acontece, hightail-lo para o outro lado da sala para colocar alguma distância entre você e os inimigos e abrir fogo novamente. Lembre-se de usar dardos em grupos de inimigos por algumas matanças rápidas.
Com a sala limpa, abrir a porta ao longo da parede traseira, pronta para explodir vários outros Marshmallow Minis que tempestade vai passar. Empurrar para a frente para encontrar uma donzela em perigo - um dardo de fogo no braço Stay Puft, quando ele chega para ela mandá-lo enrolar, em seguida, tomar as minis atacar depois. Você pode querer fazer backup para o corredor que você acabou de convergir a você para colheitas fáceis. Depois, siga Ray através da porta para se encontrar com Pedro e com a menina.
Siga-os através da porta e suba as escadas para o telhado, onde você batalha alguns fantasmas. Eles não devem representar desafio muito - apenas mantenha distância, dando-lhe tempo para contornar seus projéteis. Ah, e estar pronto para mais um par de primavera fora de uma das clarabóias. Com a área limpa, a abordagem da borda para encontrar Stay Puft como escalou seu caminho até você! Bata-o fora com um dardo!
Ha, como se um único dardo era tudo o que levaria à derrota Stay Puft! Felizmente, ele ainda está cheio de ar quente na maior parte. Não se incomode tiro Stay Puft-se até que ele fica perto do topo da torre, com seus tiros não terão qualquer impacto. Ao invés disso, concentre-se em tomar as marshmallow-minis ele gera quando ele sopra na horizontal em todo o edifício. Seu ataque é apenas outro para tentar marshmallows cuspir diretamente em você, que também pode ser facilmente derrubada. Agora, quando Stay Puft fica perto do teto, ele vai crescer visivelmente cansado - matá-lo agora com um dardo ao batê-lo de volta ao nível do solo. Repita este procedimento mais duas vezes para fazê-lo de vez.
Public Library (parte 1)
Isso é uma multidão; muito ruim você tem trabalho a fazer. Abordagem a estátua do leão, causando dois fantasmas para voar para fora e para dentro da biblioteca. Siga-as para dentro e suba as escadas. Depois de algumas artimanhas para baixo, seus companheiros de equipe irá informá-lo de uma nova arma, agora você pode testar: o gerador de Dark Matter. Ele tem dois modos de disparo:
* Stasis Stream: Firing isso em um fantasma vai abrandar para baixo, facilitando o alvo e então armadilha! No entanto, certifique-se que não superaquecer!
* Shock Blast: Esta é a espingarda de Ghostbusters. Embala um wallup, mas somente em estreita faixa.
Agora que você sabe como usar a nova arma, desça as escadas e abordagem da vitrine pela escadaria direito de expor o fantasma. Persiga após ele no corredor e no quarto grande do lado direito.
Após pisar maneiras curtas na sala, um Golem Reserve irá aparecer. Embora o Ghostbusters outros sugerem a "lenta" ele para baixo, ignorar os seus conselhos e use o Shock Blast repetidamente enquanto circulando em torno dele a partir de uma distância de poucos metros. Porque seus ataques são lentos, todos eles deverão perder, desde que você continuamente círculo em torno dele. Uma vez que você quase esgotado sua saúde, se afastar antes de entregar a explosão final, como ele vai explodir expondo a sua bola de energia - grap-lo com a sua captura Boca e batê-lo solto, tendo as Golem uma vez por todas.
Com o Golem derrotado, você encontrará duas portas à frente. Dirija através da primeira à esquerda para encontrar o Retrato de Eleanor artefato Twitty, a abordagem da porta à direita, que Ray abrirá para você. Segui-lo descer a escada e abordagem da estante que Egon chama a sua atenção, fazendo com que o fantasma bibliotecário a aparecer. Siga-a para a sala ao lado, em seguida, através de outra porta à esquerda.
Muito bem, então você vai ter que trabalhar seu caminho através de um labirinto de estantes em movimento - eles podem bater em torno de você um pouco, mas não o suficiente para matá-lo. Caso você tenha dificuldade em encontrar a rota, basta seguir uma das paredes - um caminho acabará por ser revelada. Eventualmente, você vai de vento através de uma pequena sala onde você encontrará um bi-pedal inimigo - o choque explosão de uma vitória rápida. Continue no corredor e vire à esquerda em direção ao quarto seguinte.
À medida que você explorar o quarto, um fluxo de livro-pong vai tempestade in Passo para o lado e Shock Blast '. Logo após, dois fantasmas vai rolar dentro, nós também sugerem Shock Blasting-los em estreita faixa, indo em seguida para a captura. Esta parte pode ser difícil, por isso certifique-se de permanecer perto de seu companheiro buster fantasma para que você possa mantê-lo vivo, permitindo-lhe fazer o mesmo.
Com a sala clara, prossiga pela porta no canto para a sala seguinte. Lá você vai enfrentar mais alguns desses bi-pedal fantasmas - Blast choque "todos em seguida, continue pela porta. Vá para a pequena área no final da sala e usar o medidor PKE para verificar o ponto brilhante, revelando o bibliotecário. Siga-la de volta para a sala anterior e Shock Blast o livro morcegos que aparecem quando você tenta sair pela porta aberta. Fique em movimento para evitar ser atingido. Uma vez desobstruída, Ray siga pela porta que se abre.
Public Library (parte 2)
Avançar pelo corredor até uma porta que se fecha. Rapidamente vire-se e preparar-se para derrubar um pouco mais de bi-pedal inimigos que vai cobrar a partir da porta perto Ray - Shock Blast '. Agora passe pela porta de onde vieram, em seguida, abra outra à direita em um quarto escuro.
Dentro da sala escura, você encontrará uma sala de crianças pequenas na esquerda, mas a porta não será totalmente aberto por causa de uma obstrução do outro lado - um dardo de fogo para ela, para forçar a porta aberta. Agora use a PKE para a caixa do urso na cadeira, no canto, saia para a sala principal. Use a PKE a seguir as pegadas no chão para a área do garoto, no canto, resultando em alguns acontecimentos assustadores. Depois, prossiga pela porta à esquerda, descendo as escadas.
Uma vez que na base da escada, primeiro entra na sala do lado direito (depois de explodir a presidência bloqueá-lo de lado) e verificar o calendário de parede dentro de outro artefato. Agora a cabeça na posição para a Coleções Especiais, do outro lado para encontrar o bibliotecário. Depois que ela jatos de lá (de novo ... * sigh *), um casal de livro criaturas atacarão. Embora Egon sugere a utilização do feixe de captura, sugerimos que fura com o Shock Blast para derrubá-los rapidamente (o que é Egan sabe mesmo?).
Com as criaturas para baixo, interagir com os seus companheiros de equipe estão estante olhando para revelar uma passagem secreta. Desça as escadas e na explosão do bi-pedal cara de papel na base, antes de prosseguir para a próxima sala. Abordagem do livro no carrinho para trás e ver como ela levita no ar, os inimigos de desova como ele vai - grande. Stick com seu Shock Blast e usá-lo para derrubar o livro-morcegos e outras criaturas que ele gera. Eventualmente, um único fantasma aparecerá - retardá-lo com o seu feixe de estase, depois explodi-la algumas vezes com choque, repetindo sempre que necessário até que você pode capturá-lo.
Depois de capturar o fantasma, a abordagem da bibliotecária novamente, siga seus colegas na sala adjacente, uma vez que ela se afasta. Uma vez lá, procure por um artefato cadeira atrás da estante na parte de trás da sala. Agora use o Boca Captura + Slam para remover as vigas e pranchas de madeira bloqueando a porta, permitindo que você continue a frente, para baixo de uma escada.
Hmm, parece que a cave é inundado. Bem, seja qual for - subir a escada pequena e interagir com o gerador elétrico. Infelizmente, o poder não permanecerá por muito tempo, em vez causando outro livro Golem a aparecer. Assim como antes, um círculo em volta dele enquanto ele pummeling com explosões Choque, em seguida, disputar e bater com a bola de energia de sua quando ela aparece.
Com o Golem derrotado, acompanhar a sua equipa através da porta e descer as escadas para a sala de aquecimento ... onde dois Golems fogo aparecer. Mantenha seu Shock Blast equipados e alvo da direita como uma primeira volta de distância (mas ficar perto o suficiente para que você arma inflige danos) - ele deve ir para baixo antes de atingir o muro de volta. Agora você pode enfrentar os restantes como um como o outro Golems: círculo em torno dele e explosão.
Com a sala limpa, aproximou-se da parede danificada no canto e dar-lhe uma explosão, revelando um lodo negro coberto de entrada. Egon agora irá informá-lo de uma nova capacidade que ele quer que você experimentar: a Plasm Distribution System. Ela tem duas habilidades:
* Slime Ventilador: Este lodo capacidade de cuspir é útil para se livrar da lama negra coberta de coisas, bem como unpossessing pessoas.
* Slime Tether: Isto permite-lhe mover objetos pesados por amarrar-los para outra coisa.
Experimente o Blower Slime para se livrar da lama negra, permitindo que você continue abaixo o túnel para completar o nível.
Public Library (parte 3)
Pegue o livro o fantasma está lendo por aproximar-se dela e interagir com ele. She''ll desaparecer em um ataque, agora retire o seu medidor PKE de detectar ela de novo ... e ela não está feliz. Desta vez, ela estará protegida por um campo de força, gerada pelo livro está oscilando em torno da sala. Stick para o perímetro da sala e tomar rapidamente as está usando o Shock Blast. Uma vez que você destruiu a todos, ela vai ser exposto - Shock Blast ela também, então capturá-la como se fosse fantasma de qualquer outro.
O bibliotecário deixa atrás de uma bola de energia - interagir com ele para deformar a dimensão fantasma. Prossiga pela porta que se abre em seguida, limpar a porta do lodo negro coberto com Slime com Blower e prosseguirá até o saguão revelado.
No interior, Egon e Ray dirigirá através de um outro portal, que logo após a quebra, revelando um livro Golem em seu lugar. Como antes, o círculo em torno dele e Shock Blast-lo repetidamente. Uma vez que está para baixo, cabeça acima das escadas morto em frente e continuar através do portal à direita.
Olha, outro Golem Reserve! Unfourtantely, não há muito a manobra de volta, por causa da passagem fina. A pequena seção circular a meia altura da passarela não oferece algum espaço, mas o melhor está fora explodi-lo como você de volta para dentro do portal que veio. Ele vai teleport em algum lugar próximo, mas pelo menos que a área oferece mais espaço no qual a batalha dele. Uma vez ele derrotou, teia de volta para a passarela e continue em frente para encontrar-se com Ray, perto da ponte levantada. Ray irá informá-lo da ponte pode ser reduzida com a mão Slime Tether, ele vai demonstrar, puxando para baixo o primeiro semestre, e anexando um para o segundo. Siga o exemplo, anexando um par de amarras, um fim para a ponte, o outro no chão, para puxá-lo para baixo.
Ray Siga pela ponte e na sala de rotação. Agora você vai ter que girar que parede central para chegar a um portal do outro lado - anexar uma corda para o outro lado da parede central, em seguida, anexar a outra extremidade do muro do lado oposto, causando o parede central a girar, permitindo-lhe chegar ao portal obstrui.
Uma vez aprovada, Ray siga pelo corredor a um segundo portal, que irá desaparecer antes de você ter uma chance de começar com você mesmo. Como você voltar para o corredor, você encontrará um fantasma apareceu. A única diferença com esta é que ela gosta de se esconder dentro dos espelhos, para explorar o corredor e abater os espelhos para exibi-la, então use-o para baixo e capturá-lo, como os fantasmas antes. Depois, a cabeça através do portal que aparece no final do corredor, então atravessar a passarela (ignorando os morcegos livro se quiser) a um segundo portal, em seguida, ao longo do tapete vermelho em subir as escadas para o terceiro.
Você vai surgir ao longo de uma passarela com vários bi-pedal page-inimigos. Você pode levá-los de longe com a sua Blast Stream ou entrar em estreita colaboração com o Shock Blast - coisa fácil de qualquer maneira. Cabeça até o portal no topo, seguida por outra, no final de uma passarela.
Leve em alguns gajos página mais bípede, então siga a passarela para uma abertura à esquerda, levando a uma sala com móveis espalhados ao longo do teto. Procure por um artefato cadeira no canto, em seguida, continuar com uma pequena passagem no fundo da sala, levando a uma escada de altura.
Alright, subindo a escada de altura é mais fácil dizer do que fazer, como enxames de livro-morcegos a voar em torno de partes específicas dos padrões estabelecidos. Não se preocupe em matá-los agora, em vez disso, é mais fácil simplesmente correr por eles, logo que se abre uma brecha para cima. Como você se aproximar da escada, o primeiro grupo começará circulando ao redor - aguarde o intervalo entre os morcegos, em seguida, através do traço. Pare um pouco antes de chegar à plataforma à frente, como um outro enxame vai voar através da arcada subindo as escadas - logo que você mancha a lacuna, trilha atrás deles até uma segunda plataforma. Você vai agora ser cercado por uma tonelada de circundar os morcegos - agora é uma boa hora para buscá-los fora com seu Blast Stream - uma vez que você cancelou a maioria deles fora, corra até uma terceira plataforma, que vai cair abaixo de um alguns metros. Aumentá-lo de volta para a escada usando a Tether Slime; anexar um fim para a plataforma, a outra para a escada acima.
Com a plataforma, continue até a escada para outra plataforma que desaloja - tirante para as escadas à esquerda para colocá-lo de volta no lugar. No topo da escada, você encontrará o portal, mas você vai ter que remontar o caminho para chegar lá. Começar por trazer a próxima plataforma de volta para você com um baraço Slime, em seguida, puxe a plataforma até o outro à esquerda com o outro. Agora, este passeio que paira em torno de até que ele chegue perto o suficiente para a plataforma do portal, permitindo que você puxa-se com uma corda no final.
Depois de entortar no topo da escadaria, você terá um enorme chefe para assumir. Agora há algumas etapas a este. Primeiro, você precisará remover o lodo negro de sua máscara, chicote para fora seu Slime Blower e fogo-lo em sua máscara. O chefe vai levantar as mãos imediatamente antes que bate no chão, enviando uma onda de choque do seu jeito - realizar um salto rápido em qualquer direção para evitá-lo. Uma vez que você limpou a lama fora de sua máscara (como indicado quando se começa a incandescer, ou quando seus companheiros de equipe dizer alguma coisa), disputa-lo solto com a sua captura Stream.
Com a máscara do chefe removido, ele vai chicote em horas extras, dando-lhe todos os seus temos. Voltar longe e usar o Blast Stream a orientar os seus olhos agora expostas. Embora o fluxo Blast é fraca em comparação com suas armas, a sua também o mais precisas, para ficar com ela. Agora, fugindo de ataques do chefe vai ser crucial se você quer fazê-lo embora desta vida. Felizmente, que o hip pouco de sua arquitetura é o suficiente para escapar de ataque praticamente todos - apenas mantenha distância e pule quando ele faz coisa sua inquietação. Quando ele chegar perto, de volta imediatamente se você pode, e salto para ambos os lados, se você começar a vê-lo girando ao redor. Se ele não acertar ataque, imediatamente hop uma vez que você vem você recebe de volta em seus pés para evitar seus ataques subsequentes, caso contrário, ele pode apenas matá-lo fora do direito. Contanto que você sopre-o sempre que tiver uma chance, ele não deve demorar muito para destruí-lo.
Museu de História (parte 1)
Seus companheiros de equipe vão levar você a uma porta trancada do outro lado da doca de carregamento. Vire-se e explodir as caixas de madeira na parede em frente para encontrar uma caixa de energia que pode interagir com o que vai destrancar a porta.
Siga os seus companheiros através de em um quarto com uma caixa ou saltitando - quebrá-lo aberto com explosões de alguns de seus Proton Stream para revelar o curador do museu, que vai convocar um elevador nas proximidades. Infelizmente, um fantasma parece ter pego uma carona nele e possuirá Ray! Blast-lo com seu Slime Blower para libertá-lo do fantasma, então capturar o fantasma como você tem tantas vezes antes.
Depois da cutscene, você vai acabar em uma grande sala, onde muitos dos convidados ter sido possuído! Como antes, a mangueira para baixo com seu Slime ventilador para expulsar o espírito. Porque os fantasmas podem reconquistar alguém depois de ser libertado, o melhor é gratuito apenas uma de cada vez, capturá-los antes de prosseguir. Quanto ao processo de captura, que parece mais eficaz para derrubá-los usando o Shock Blast em estreita faixa. Ah, e cuidado com que o seu companheiro Ghostbusters pode também tornar-se possuído - certifique-se de libertá-los assim que você tem um aliado para curá-lo se você ir para baixo.
Com o quarto limpo, siga a sua equipa através do salão. Você vai enfrentar vários manequins que tenho vindo a vida, mas eles são fracos e vão para baixo após um choque Explosões poucos. Porque o salão tem várias voltas, você pode usar as paredes antes de cada para a cobertura se você precisa recuperar algumas saúde.
Eventualmente, você vai acabar em um quarto longo com um templo na parte traseira. Blast os manequins ao longo do caminho, retendo se você precisa de cobertura. Ao se aproximar do templo, alvo dos inimigos da rampa que leva até ele, permitindo que você facilmente recuar para baixo. Uma vez que você limpou os principais inimigos, use sua Blast Stream para derrubar os crânios voadores. Quando terminar, saia pela porta de cada lado do templo e siga a sua equipe por alguns corredores mais. Claro, você enfrentará manequins mais, mas nada que você não consegue lidar.
Em pouco tempo, você vai chegar em um portão fechado. Hang apertado enquanto Ray recebe-lo aberto. Até à frente é uma grande exposição dedicada à Guerra Civil - você pode adivinhar que tipo de fantasmas em breve você vai estar virada? Enquanto você tenta sair do quarto, disse que irá materializar-fantasmas - e eles têm armas também. Felizmente, o pequeno salão principal está no momento é perfeito para combate-los, já que proporcione uma cobertura perfeita de seus ataques. Como de costume, use o Shock Blast para qualquer fantasmas nas proximidades, mas mudar para o seu fluxo para o Blast longe disso - apenas permanecer na sala de curto prazo até que você tenha capturado a maior parte dos fantasmas. Com a sala limpa, saia pela porta que inicialmente tentou atravessar.
Museus (parte 2)
À medida que você passar através da exposição do Egito, alguns crânios vôo irá voar para fora através de cerca de lodo preto no chão. Tome um momento rápido para se livrar da lama com seu Slime Blower antes de voltar a sua atenção para os crânios voadores. Uma saída clara, através da porta e siga a sua equipe em um quarto grande.
Como você entra no quarto grande, fantasmas e diversos manequins irão aparecer. Sugerimos tomar as escadas até o seu nível e explodir os manequins em close-primeiro intervalo com o Shock Blast, em seguida, use os pilares para a tampa como alvo os fantasmas. Depois de limpar a sala, a abordagem da parede oeste, onde você mancha o contorno de uma porta usando os óculos PKE - spray que no local com o seu Slime soprador para fazer uma porta de concretizar, através do qual você pode entrar.
Avançar pelo corredor com as luzes piscando, mas não se esqueça de verificar o ensacado Stone artefato chefe pouco antes da porta. Na sala logo depois, você será atacado por manequins mais e crânios voadores. Concentre-se no primeiro manequins, com o Shock Blast, em seguida, usar o fluxo Blast para limpar os crânios. Quando terminar, saia pela porta em um salão de exposições.
Dentro do salão de exposições, vire à esquerda primeiro para examinar o artefato Vaso Barro Vermelho, no caso mostrar na primeira à esquerda, em seguida, vire-se e dirigir o caminho oposto. Ao fazer isso, manequins irão surgir - Shock Blast '. Uma vez desobstruída, digitalizar a grande pintura de artefato Empresários Reunidos na primeira curva, então continue a passar pela porta, lutando contra os manequins como você vai, até chegar a um portão fechado que Ray vai abrir brevemente. Siga-o para a próxima sala onde você encontrará a menina capturada.
Museu de História (parte 3)
Abrem fogo contra o obelisco grande e descem a escada revelado. Depois de sua equipe fazer algumas yammering, siga Ray através do portão, ele chuta e abre o caminho e através do túnel.
Após surgir em uma passagem, siga para a esquerda primeiro para encontrar um artefato Toy Car, ao longo da parede, então siga na direção oposta. Procure um rachado circular cobrindo ao longo da parede, pouco antes do intervalo. Spray-lo com seu Slime Blower para revelar um túnel, agora você pode entrar. Cabeça no meio e siga seus companheiros de equipe para evitar que se perdeu.
Você logo acabam em uma sala circular, onde Ray vai encher-lhe sobre o novo composto de partículas do sistema que você está equipado com:
* Meson Collider: Este dispara uma pequena, mas poderosa explosão em seu alvo. Mesmo melhor, depois de atingir seu primeiro objetivo, a função secundária da arma (pulso sobrecarga) irá casa em direção a essa meta - nifty!
* Pulse Sobrecarga: Esta é a metralhadora do arsenal da Ghostbuster's. Ele dispara um fluxo de explosão rápida em linha recta - a menos que você já tenha como alvo um fantasma usando a função primária da arma (Meson Collider), caso em que as explosões se em casa em que o alvo. Combinar as duas armas para embalar um perfurador poderoso.
Saia da sala circular pelo portão e continue através da ponte, onde você encontrará o chefe do nível. A batalha em si é bastante básico, ciclismo entre duas porções: o chefe de combate a porção, ea porção minion. A primeira é quando você batalha o chefe grande mesmo. A mancha, grande brilhante no peito é o seu weakpoint - você é melhor fora de segmentação-lo primeiro com o Collider Meson de lock-on, em seguida, estabelecer-lhe o pulso de sobrecarga, que passará a aperfeiçoar-se em seu peito. Ele realmente não vai atacá-lo diretamente até que ele é quase fora de saúde, em que ponto os seus ataques podem ser evitados pelo movimento lado-a-lado, no entanto, é de seu interesse para reviver seus companheiros de equipe quando eles descem para o segundo parte da batalha. Ah, e você pode querer filmar as vasilhas que cercam a arena, impedindo que o chefe de usá-las para a tampa.
Infelizmente, você não terá muito tempo para atacar antes que ele desaparece, deixando para trás quatro portais preto-goo no chão, um em cada esquina. Chicote para fora seu Slime Blower e usá-lo em cada um dos inimigos que desova portais para fechá-las rapidamente, então derrubar os inimigos que eles criaram. The Blower Slime obras sobre os inimigos também, embora o Shock Blast é o mais eficaz, de perto, é claro. Uma vez que você limpou os inimigos, o patrão vai voltar dando-lhe outra chance para atacar. Repetição ad nauseam até que ele vai para baixo.
Retorno ao hotel Sedgewick
Siga as Ghostbusters aos elevadores, em seguida, na sala além da escadaria, onde você ouviu um grito de menina. Após reunião com o gerente do hotel, subir a escadaria para encontrar um artefato Autobiography Broccoli Queen no topo, antes de seguir a Caça-Fantasmas de volta para a sala anterior. Depois de falar com o gerente de um pouco mais, dotar o Shock Blast que você siga a sua equipe para a cozinha, prontos para explodir vários inimigos esqueleto que em breve o cercam.
Com os inimigos, siga a sua equipa para a frente para a cozinha (Ray abrirá a porta para você). Uma vez lá dentro, siga a parede direita para encontrar a porta de acesso à sala do gerador - é marcado por um sinal. Prossiga pelo corredor dentro, chutar o seu caminho através do portão, então interagir com o painel na parte traseira do gerador para conseguir que o bebê começou.
Uh-oh, a partir do gerador tem eletrizou o cave inundada! Parece uma lâmpada caiu perto da entrada é a causa, a utilização do tirante Slime para puxar a luz da água até o teto, permitindo-lhe reunir sua equipe e segui-los de volta para a cozinha. Grande, parece que existem vários fantasmas que funcionam amok na cozinha. Porque eles gostam de escorregar através das paredes tanto, você é melhor fora que adere a seu padrão Blast Stream, como o mais fácil de alvo com eles. Tente ficar perto de seus companheiros de equipe durante esta batalha, e não se esqueça de reanimá-los sempre que eles vão para baixo, para que possam devolver o favor.
Com a cozinha limpa, a Caça-Fantasmas vai levar você de volta para os elevadores. Antes de entrar a bordo, porém, você pode querer seguir o seu PKE a uma pequena sala dentro do salão principal (onde está o chafariz) para encontrar um artefato suíço Death Clock.
Depois de andar no elevador, Egon siga pelo corredor até uma porta, ele chuta e abre. Antes de dirigir através de, você pode querer explorar o próximo corredor até encontrar uma sala que tem um Phantom artefato Toilet Flush no banheiro.
Agora continuar após a escadaria para encontrar um sítio coberto salão. Get your Shock Blast pronto, como muitas aranhas atacarão como você explorar o corredor. Vire à esquerda no primeiro cruzamento, em seguida, continue até você automaticamente pausa para ouvir alguns acontecimentos fantasmagóricos. Depois, vire à direita para encontrar o The Beard Unruly de V. artefato Belascu, antes de ir na direção oposta. Siga Egon para um web-porta coberta que você pode descobrir usando o Blower Slime, permitindo-lhe fazer passar. Saia pela porta à direita, em seguida, outro à esquerda.
Continue com o web-salas infestadas, e faça uma direita através do hotel curto seção corredor. Continue avante uma forma até a divisão principal seguinte caminho e vire à esquerda. Agora, chicote para fora seu PKE a fechar-se sobre os sinais fantasmagórico até que a aranha-bruxa aparece.
O Spider-bruxa é um chefe muito fácil. Quando ela ataca, círculo em torno dela enquanto ela tiro com explosões de choque. Ocasionalmente, após um ataque direto, ela vai desaparecer em um puf, reaparecendo em outro lugar. No entanto, ela também, ocasionalmente, unir-se a um dos sacos de ovos espalhados ao redor da arena - use seu medidor PKE rapidamente localizá-la e desalojá-la com um sopro rápido antes que ela "poderes para cima", permitindo-lhe libertar um poderoso ataque (que você deve virar e fugir).
Lost Island (parte 1)
Vocês precisam cruzar para a escada próxima, mas um gigantesco buraco no chão é tornar as coisas difíceis. Felizmente, a plataforma suspensa pelo guindaste próximo é o que você precisa para torná-la cruz. Swing-o para a lacuna, anexando amarras lodo para o guindaste e do solo, fazendo com que a plataforma para fazer o seu caminho em direção ao buraco - uma vez que está perto, ele vai automaticamente cair no lugar, permitindo a você atravessar e subir as escadas . Como você subir a rampa, um carrinho de mina virá careening sua maneira - passo para o lado para evitar ser transformado em uma panqueca.
Na parte superior, procure por um artefato livro estranho por trás das caixas apenas após a estátua. Agora suba a escada próxima e se preparar para algumas gárgulas para aparecer como você tentar cruzar a ponte. Como antes, disputa-los com o feixe de Captura e bate-las em qualquer objeto para destruí-los. Bem em frente, você vai enfrentar um outro, bem como várias aranhas, como você cabeça através de um corredor curto - de volta até o primeiro destino gárgula, então use o pulso de sobrecarga sobre as aranhas. Certifique-se de qualquer cleap lodo restante preto com a ventoinha de Slime. Você vai enfrentar um grupo de inimigos parecidos logo depois, seguido por mais um gárgula no salão de segunda.
Quando a terceira ponte, uma porta à direita vai fechar-se como você tenta passar por isso. Não se preocupe - você pode abri-lo através de uma manivela no labirinto de hedge, logo abaixo, ao tomar a escada do lado esquerdo, logo à frente. Existem duas vias principais: a primeira cabeça à esquerda para encontrar o artefato bicho de pelúcia, prossiga o caminho oposto para encontrar a manivela no canto de volta. Transformá-la no sentido horário utilizando o Tether Slime anexando um fim à manivela e os outros no chão. Assim que a porta se abre, trabalhar o seu caminho de volta a ele, usando o Shock Blast para derrubar os inimigos de preto atacando-lama - deslocar lentamente para evitar que eles fiquem atrás de você.
Depois de atravessar a porta direita da cabeça e siga o caminho ao redor do quarto grande. Bust através de uma barricada de madeira no final primeiro para encontrar um artefato Grande Pintura, então cabeça para o corredor um pouco antes de uma porta que se fecha ... quando você se aproxima. Vários fantasmas irá aparecer atrás de você - use the Stream Blast ou o sistema composto de partículas (à direita no controle-teclado) para levá-los em. Ao contrário de outros fantasmas, esses caras não precisam de ser capturado. Uma vez que está para baixo, equipar o Shock Blast para enfrentar um negro algumas criaturas de lodo que vai atacar imediatamente depois. Com a sala limpa, continuam com a porta aberta.
Lost Island (parte 2)
Ótimo, você caiu por uma porta de armadilha e agora estão separados de sua equipe. Oh, bem - avançar pelo corredor, tendo o cuidado de o lodo negro, e patos em um túnel à direita. Vai logo levá-lo a um segundo túnel - equipar o seu pulso Sobrecarga como você estará enfrentando alguns maus aranha como você se arrisca passar.
Dentro do segundo túnel, certo de cabeça para encontrar o artefato Capitão Velho Roda, em seguida, avance no sentido oposto. Você vai em breve chegar a um quarto amplo com o chão centro todo coberto de lama negra. Siga a passagem à esquerda, para um portão no lado oposto. Uma vez lá, use o Tether Slime para puxar os pesos em ambos do portão para o chão, fazendo com que o portão para levantar e drenagem da sala.
Com a sala limpa, dois negros grandes monstros Slime vai aparecer, além de várias aranhas de pequeno porte. Enquanto você pode atacar o Creatures Slime à distância, é realmente fácil de se aproximar e levá-los para baixo com o Shock Blast. Se uma tentativa de cobrar-lhe ao mesmo tempo na passagem, simplesmente corra por ele para escapar de seu ataque. Depois, limpar as aranhas restantes usando a sobrecarga, pulso, em seguida, procurar um túnel você pode entrar no nível mais baixo.
Mantenha seu pulso Sobrecarga equipado como você se arrisca através do túnel, como você vai encontrar diversas aranhas. Quando você chegar ao caminho dividido, direita da cabeça de um artefato DVD Ghostbusters, em seguida, continuar a evoluir no sentido oposto. Em pouco tempo, você vai sair em uma sala iluminada, com Winston radioing nos para obter ajuda. Procurá-lo dentro do caixão vertical coisa olhando, a poucos metros à esquerda de onde você entrou - interagir com ele para libertá-lo. Agora segui-lo acima das escadas e através de uma porta, ele chuta e abre.
Através da porta, chefe morto em frente para encontrar um estranho de cor artefato Jars à esquerda, depois suba as escadas e siga para o canto direito. Lá você vai lutar contra um casal de fantasmas e mais preto criaturas-lama - use o Shock Blast sobre as criaturas, em seguida, utilizar o feixe de plasma ou de sobrecarga Pulse sobre os fantasmas. Depois, siga Winston descer as escadas e passe pela porta sopra um fantasma aberta.
Dentro da sala seguinte, abra o caixão coisa sobre o direito à Egon livre, então prepare-se para assumir uma enorme quantidade de inimigos, incluindo mais fantasmas, preto criaturas-lama, e um monstro de lama preta grande. Por causa dos inimigos estará em seu rosto, manter o Shock Blast - você deve mesmo ser capaz de chegar perto o suficiente para os fantasmas para fazer uso efetivo desta arma. Ah, e quando o monstro Slime mostra-se, círculo em volta dele ao explodir ele. Basta lembrar de manter um olho em seus companheiros de equipe e reanimá-los, quando necessário, então você tem de backup.
Depois de limpar a sala, andar de elevador (lado oposto à entrada) para o andar de cima e siga seu plantel para a próxima sala, onde você encontrará uma máquina de aparência estranha no centro. Suba as escadas até o segundo andar, então use seu grapple beam nas três esferas flutuando em torno da máquina e bater-los para baixo, colocando-os no lugar. Infelizmente, isto tem o efeito colateral de convocar o chefe do nível - mas, felizmente, ele é um push-over.
O chefe começa a batalha com os globos oculares vários flutuando em torno dele, perto do seu nível - eles são fracos, então quase tudo vai levá-los para baixo. Com os olhos derrotado, um brilhante ponto fraco vai aparecer na cabeça do chefe. Sua mais vulneráveis ao lodo, para equipar o Blower Slime! Porque os ataques chefe freqüentemente, manter em movimento o tempo todo, por strafing frente e para trás ao longo do comprimento da passarela - contanto que você mantenha em movimento, ele sempre vai faltar. Enquanto isso, continuamente slime spray em direção ao seu ponto fraco para infligir danos. Depois de tratar a dor o suficiente, ele vai abaixar a cabeça para o seu momentaneamente nível, tornando ainda mais fácil de alvo! Keep it up - He'Ll chamá-la em breve.
Central Park Cemetery
Continuar dead-ahead (get it?), Mas furar a parede exterior no início do Bust Whistling de artefato mausch por um portão antes de ir mais fundo no cemitério. Pouco tempo depois, seu caminho será obstruída por algumas lápides em que saem da terra - Blast '. Depois de passar por um portão ladeado por duas lâmpadas de cargos de destaque na direção de um grande edifício, vire à direita e vá ao redor da cerca em direção ao mausoléu. Quando você se aproxima, alguns crânios vôo vai voar para fora - ignorá-los e cabeça em polegadas
Continue descendo as escadas para uma parede rachada obstruídos por raízes de árvores - desmarcá-las fora do caminho, com um algumas explosões, e continuar a seguir para um segundo set, depois de algumas escadas que conduzem para trás fora. Aproxime-se do "Gate Control" sobre a direita (como marcado pelo signo) e batê-lo para baixo com o feixe de captura para abrir o portão para o seu companheiro Ghostbusters. Depois, Ray team-up with you - segui-lo por ele chuta a porta aberta.
Siga o caminho através do cemitério até encontrar algumas criaturas preto-lama, um casal de fantasmas e atacar inimigos lápide. Equipe seu Shock Blast para enfrentar todos eles. Para a maior parte, sugerimos ignorando os inimigos lápide, a menos que eles estão diretamente em seu caminho, e ao invés de cobrar até os fantasmas de algumas explosões fácil. Uma vez capturado, derrubar todos os inimigos restantes, em seguida escapar da zona, destruindo as lápides bloqueando a saída (onde você veio originalmente through).
Depois de sair pelo portão, verifique atrás da parede à frente de um artefato Head Stone Angel, antes de retornar ao caminho, levando a uma outra batalha. Aqui você vai enfrentar mais três fantasmas e inimigos lápide diversos. Como antes, corrida até o fantasmas com o Shock Black facilmente levá-los para baixo. Depois, siga Ray através de outro mausoléu e do outro lado, levando para o labirinto Crypt.
Uma vez no labirinto Crypt, tome a primeira à direita, seguido de uma esquerda, para encontrar a saída ... que passará a ser bloqueado. Dirija para trás a maneira você veio, com o Shock Blast equipados para matar os inimigos ao longo do caminho, e vire à direita no fim de localizar a chave. Use seu Grapple Beam para transportá-lo de volta para a porta.
Como você tenta tirar a chave de volta, uma coisa grande Golem virá a vida. Chegue mais perto, mas pato em um beco próximo e utilizar o Shock Blast rapidamente para derrubá-lo em estreita faixa. Uma vez que ele é derrotado, grapple beam a chave e posicioná-lo dentro da fechadura brilhante para abrir o caminho.
Central Park Cemetery (parte 2)
Depois de subir as escadas, direita da cabeça e olhar para o Black-Fruited artefato árvore atrás do edifício, junto à parede. Continue após a torre do sino na direção de uma grande árvore, onde você vai enfrentar diversas criaturas Black Slime, um fantasma, e outro Golem grande. Equipar o Shock Blast e aproximar-se do fantasma de colheitas fáceis, então círculo em torno do Golem, quando ele aparece, pulando para o lado, se ele cobra.
Uma cabeça clara, para o cemitério no sentido como a grande torre no fundo. Ao longo do caminho, uma Golems poucos irão surgir - como antes, um círculo em torno deles se você puder e Shock Blast '. Se você ficar preso com um corredor de uma fina, porém, simplesmente apoio ao explodir. Depois de chegar ao cemitério, use o medidor PKE para digitalizar um ponto fraco da parede, então prepare-se para derrubar um Golem e vários fantasmas que vai rebentar através imediatamente depois. Concentre-se no primeiro Golem, em seguida, levantar-se perto e pessoal com os fantasmas - você sabe o que fazer.
Continue através do buraco na parede para se encontrar com o resto de sua equipe. Agora, a abordagem da porta fechada (em pé de Ray) e fornos a pilha do lado direito do crânio, deixando cair um peso, abrindo o caminho. Continue com e em um túnel subterrâneo, usando o Shock Blast para explodir seu caminho através de The Roots obstruindo o caminho.
Você vai em breve chegar a uma caverna com uma tonelada de água por vazamento no teto. Equipar o Shock Blast e prepare-se para alguns Black-fiends Slime e inimigos lápide para anexar. Quando terminar, olhar para dois caminhos à esquerda, cada bloqueado por raízes. Blow com os da primeira à direita para encontrar um artefato Leering Skull, antes de se dirigir a outro caminho.
Trabalhe seu caminho através do túnel, explodindo os inimigos como você vai com o Shock Blast. Uma vez que você está fora, tome um momento para procurar o artefato de um vidro com algo ao longo da parede, em frente ao Ecto 1, então prepare-se para assumir alguns anjos de pedra - apenas a tempo demais! Você vê, você pode busto abrir o portão bloqueando o Ecto-1, usando o feixe de captura de bater-los na parte de pedra logo acima. Ele só deve tomar algumas batidas. Uma vez que o Ecto-1 faz passar por isso, um segundo portão irá impedir o seu progresso - juntar alguns Tethers Slime para ambos os lados do portão, em seguida, pára-choques do carro para rasgá-lo gratuitamente, permitindo que você prossiga.
Siga o Ecto-1 para o grande prédio em frente. Oh look, a porta está trancada também - o que é uma surpresa. Fling um par de amarras Slime entre a porta eo Ecto-1 do pára-choques de tentar puxá-lo aberto. Obviamente, algo dá errado e um monte de ataque de fantasmas. Como você deveria saber, ficar abaixo deles e levá-los para baixo com o Shock Blast, em seguida, ir para a captura. Depois de um tempo curto, uma tonelada de demônios ataca a partir do portão, mas não ameaça muito do post. Em vez disso, você precisa estar atento para as duas grandes estátuas que logo vêm à vida. Tente e comece por trás delas em close-range e Shock Blast-los rapidamente. Uma vez destruídos, eles vão cada um deixar para trás uma chave que você pode então colocar nas ranhuras de cada lado da porta, usando o feixe de agarrar, abrir o caminho.
Abyss
Ok, só mais duas batalhas e você começou o jogo no saco! Para esta primeira batalha, o chefe está protegida por um escudo de força gerada pelos quatro cristais ao redor da sala. No entanto, os cristais também são protegidos por um escudo, que só abre para recarregar seu escudo. Felizmente, você pode forçar as conchas abertas usando o tirante Slime - anexar um fim ao reservatório ea outra no chão, depois do fogo um dardo Bozon através da abertura de destruir o cristal. Repita o mesmo para os três restantes. Com o escudo removido, é uma simples questão de disputa-lo para o portal que se abre, o que leva ao encontro o chefe segundo.
Muito bem, então esse cara meio empresarial. Em resumo, você pode atacá-lo com qualquer arma em virtualmente qualquer momento, embora tenhamos encontrado o Dart Bozon a ser o mais eficaz. Nós sugerimos também manter a distância, tanto quanto possível, mantendo-se em movimento para evitar a maioria de seus ataques. Depois de infligir algum sofrimento, o patrão vai se deslocar para o centro da arena durante a batalha e recarga sua saúde com a ajuda de quatro estátuas. Destruir rapidamente esses à distância, disparando um par de dardos em cada - você deve ser capaz de facilmente alvo três de onde você está, faça um traço louco para o quarto. Quanto mais cedo você levá-los para baixo, menos a saúde do chefe vai restaurar.
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Capítulo 1 - Estratégias Gerais
Esta seção apresenta algumas estratégias gerais para sobreviver Far Cry 2 em modo de história desafiadora single-player. O mundo de Far Cry 2 é vasto e existem perigos em quase todas as estradas. Equilíbrio eficaz de armas, táticas e habilidade de condução pode elevar o sucesso da missão.
* Como você aprende na missão tutorial, existem pastas de diamantes espalhados por todo o mundo. Na verdade, quando você abre o mapa, o número de pastas de diamante na seção mapa atual aparece no canto superior esquerdo da tela. Siga o nosso passeio através da história, e você vai encontrar um monte deles. Você vai precisar encontrar um monte a fim de recuperar os diamantes o suficiente para comprar todas as armas e suas respectivas atualizações e manuais. Leve o tempo para pesquisar o pastas, especialmente quando você tem o GPS aberto eo localizador de diamante está piscando há uma próxima!
* Se você está tendo problemas com o combate, em seguida, fazer a vida mais fácil desbloquear armas mais poderosas. Você pode fazer isso visitando a loja de arma, sempre que você não tem outra missão ativa. Quando o fizer, você encontrará o traficante de armas no interior da loja. Ele pode lhe oferecer uma missão; concluí-lo e você desbloquear um conjunto de armas para compra. Se você quiser jogar Far Cry 2 usando táticas stealth em seguida completar as missões de comboio é um must-stealth um jogador não pode sair de casa sem o MP5 Silent ou a espingarda de dardos! Verifique a seção Missões Arms Dealer deste guia para obter dicas sobre a realização de cada um, bem como lista de armas desbloqueadas.
* Quando entraram em combate, há um par de tiro em primeira pessoa grampos para manter em mente (se você é um veterano em seguida, esses soará familiar). Em primeiro lugar, o objectivo para a cabeça! Inimigos descer muito mais rapidamente quando são um tiro na cabeça. Em segundo lugar, rifles de assalto ou de fogo o seu Sub Machine Guns em suma, explosões controladas. Não se simplesmente solta com spray de munição selvagens. Apontar para a cabeça e fogo em rajadas para o máximo de precisão. E, finalmente, uma especificamente para Far Cry 2: compra a precisão e confiabilidade para atualizações de suas armas favoritas, logo que possível.
* O Far Cry 2 mundo é enorme. Condução de um veículo de missão para missão não pode ser desgastante para mencionar perigosas existem patrulhas inimigo em toda parte! A menos que você está ansioso para fazer a guerra, tirar partido do sistema de ônibus. Muitos dos locais de missão objectivo (bem como locais de missão lado) estão perto das estações de ônibus. Quando você toma as estradas, procurar oportunidades de desvio estações de guarda para que você evite brigas. Caso você não gozam de condução em estrada aberta, em seguida, tirar partido das actualizações reparo do veículo na loja de armas. Compra dos manuais para o seu veículo favorito (a arma montada jipe é uma boa escolha). Vai melhorar a velocidade de reparação de veículos e maior confiabilidade.
* Existem abrigos espalhados pelo mundo do jogo e você não precisa capturá-los todos, mas é certamente uma boa idéia é tomar o controle das casas seguras fora das áreas de missão-se somente a seguro o seu jogo antes de se envolver em um resistente batalha. Há pouco mais frustrante do que ficar abalroado por um jipe inimigo e matou instantaneamente quando você não tiver guardado por muito tempo. Não deixe que isso aconteça com você! Mas isso levanta outro ponto: quando você ouve o rugido de um motor do veículo inimigo, pegue alguma coisa por trás. Como seu próprio carro ou um rock-os condutores inimigo ir direto para você e é um one hit kill.
* Uma das atualizações disponíveis no computador loja de armas são as grades de arma primário, secundário e especial. Adquira esses e você será capaz de armazenar uma arma de cada espécie no seu respectivo caixote. Você pode pegar uma arma do arsenal e colocá-lo em uma caixa e em seguida, recuperar a arma em uma casa segura. Isso lhe permite voltar a uma casa segura, em vez de o arsenal de adquirir uma arma nova. Você pode misturar as táticas de stealth, utilizando uma arma de sniper ou silenciadas para mais poder usar rifles de assalto e lançadores de foguetes por apenas voltando para casa seguro, fora da zona de missão para pegar uma nova arma. Note que a condição da arma quando você colocá-lo em um caixote será o mesmo de quando você tirá-lo de um caixote.
* Falando em condição de arma, que é um problema real em Far Cry 2! Como você usa uma arma, que se degrada. Você pode detectar sua deterioração pela forma como a arma olha-se começar a ferrugem, mudam de cor, aparência suja ou então ele começou a se degradar. Outra maneira infalível de dizer, a arma começa a jam! Nunca uma coisa boa em um tiroteio frenético! Retornar para casas seguras e muitas vezes o arsenal de substituir a sua arma com um novo modo a evitar problemas. Se você continuar a usar uma arma defeituosa, que eventualmente se rompe.
* A maioria das missões da história atribuído por facções têm objectivos alternativo atribuído pelo seu companheiro. Se você concluir esses objetivos, você pode desbloquear upgrades para a sua casa segura. Esses melhoramentos incluem a adição de pequenas ou grandes kits médicos na casa segura, a adição de munição, combustível, ou pilhas de explosivos na casa segura, ea adição de um veículo na casa segura. Você também pode receber atualizações de arma montada do seu veículo que está estacionado na casa segura.
* Uma das atualizações disponíveis no computador loja de arma aumenta a quantidade de munição que você pode carregar. Cada tipo de arma apresenta um upgrade munição diferente. Por exemplo, o "Assault Webbing upgrade" benefícios a quantidade de munição para armas, como o AK-47, AR-16, FAL, e Silent MP-5. O "Light Assault" Webbing benefícios do MAC-10 e Uzi. Vários são bastante evidentes: as espingardas, as pistolas, e os gângsteres. Sniper jogadores devem pegar o "Marksman Bandolier" para atualizar a quantidade de munição para a AS50, Dragunov SVD, MI903, eo Rifle Dart. Obtendo o Grenadier atualização não só melhora a capacidade de lançadores de granadas, mas também o número de granadas que você pode segurar. Da mesma forma, o Satchel pirotecnia melhora o lança-chamas e queima de pistola, mas também os coquetéis Molotov.
* Contratação de uma estratégia para as missões de stealth é certamente uma tática viável. Aqui estão alguns princípios. Em primeiro lugar, completar as missões de comboio para destravar as armas silenciosas, o Silent MP-5 (arma primária), o Silent Makarov 6P9 (arma secundária) eo Dart Rifle (arma especial). Em segundo lugar, adquirir o camo "upgrade usando o computador loja de arma. Faz com que você mais difíceis de detectar. Em terceiro lugar, as missões de conduta à noite! Apenas dormir numa casa segura e ajustar o seu relógio para acordar durante a noite.
* Um jogador stealth também deve abordar cada área de missão com cuidado. Quando você se aproximar áreas de missão, não conduza muito perto. O som do carro poderia alertar os inimigos. Ter cobertura em grama alta ou atrás de pedras ou árvores e usar o monocular fazer o reconhecimento da área. Procure por torres de vigia e digitalização para a localização dos guardas de patrulhamento. Use a espingarda de dardos para eliminar os guardas quanto possível. Depois de uma bem sucedida snipe, as posições se mover. Continuar a possibilidade de os guardas. Escape munição sua espingarda de dardos antes de se mover em direção ao local da missão. Embora dentro da base, ter cobertura atrás de objetos e tentar esgueirar-se aos guardas para que você possa eliminá-los com o facão. Caso contrário, vá para tiros na cabeça usando a pistola silenciosa ou MP-5.
* Por algum motivo, há um monte de barris explosivos espalhados pela área de missão talvez seja o combustível para veículos inimigos! Seja o que for lá, colocar os barris para uma boa utilização, atirando-os de longo alcance. Tire proveito desta se você for um jogador stealth porque a explosão provoca incêndios e incêndio provoca caos geral. Inimigos terá a duração de cobertura ou, se você tiver sorte, é só pegar queimado no processo. Pegue seu sniper e olhar para os inimigos, tendo cobertura dos fogos e de eliminá-los com tiros na cabeça.
Capítulo 2 - Story Walk-through
Esta seção oferece um passeio completo através de Far Cry 2 em modo de história. Note-se que a estrutura de missão em Far Cry 2 é único em que você trabalha para duas facções diferentes, a abril e UFLL, e como você completar sua missão irá afetar futuras missões. Você pode ser contratado para realizar uma missão de abril ou a UFLL dependendo de suas ações, embora os objectivos permanecem praticamente os mesmos, os nomes podem mudar do que as observadas neste walk-through. Mencionamos essas missões, quando aplicável.
Objetivo: Encontrar o Chacal e matá-lo.
Missão Detalhes: presença do alvo, no estado continua a ser uma influência desestabilizadora. Ele é largamente responsável pela recente afluxo de armas para o país, em clara violação do signatário Join quadro. Sua reputação como um perigoso traficante de armas é bem merecida. As ordens são para finalizar.
Aproveite o passeio em direção ao hotel em Pala e aprender sobre o que está acontecendo com os moradores através de seu driver falante. A tensão parece aumentar o mais perto que você começa a Pala-incêndios florestais, pontos de verificação de segurança, os veículos com metralhadoras montadas. Como você perto do hotel, greves de uma vertigem e você passar na parte de trás do jipe. Você acorda no hotel e, o Chacal cumprimenta-lo com o fim de negócio de sua pistola que ele deixa você morrer com seu malária. Com os sons de explosões e tiros fora, você se levanta e recolher as sobras do Chacal para sobreviver.
Objetivo: Saia da cidade.
Permanecer no piso superior do hotel e procure os telhados para melhor arma. Os quartos no piso superior do hotel deve ter as janelas abertas. Ir através de uma das janelas abertas e em ruela abaixo. Você não está em condições de lutar-não incomode entrar em uma batalha com as facções em conflito. Em vez disso, vire à direita e vá ao longo da estrada do Norte. Se anteriormente sobre a ponte, neste ponto você provavelmente vai sucumbir à malária e desmaiar.
Act 1 - Tutorial Missão
Far Cry 2 possui um conjunto único de missões tutorial porque as coisas um pouco diferentes, dependendo da direção que você fugiu de Pala. Note que, embora os nomes e as pessoas mudam, os conceitos básicos da missão tutorial permanecem os mesmos: a guiá-lo como curar, consertar automóveis, recolher maletas de diamantes, etc, que a facção oferece-lhe a primeira missão da facção também muda. Considere o passeio através desta seção de dicas gerais através dessa seção de The Game. Então, novamente, note que Carbonell não pode ser o seu guia, seu consultor tutorial pode ser outra pessoa, dependendo de como você escapou Pala.
Objetivo: curar-me.
Tome conselho Carbonell e administrar algumas de primeiros socorros.
Objetivo: Pegue a arma e tomar syrettes do kit na parede.
A pé para o kit de saúde na parede e abri-lo. Agarre a syrettes kit da saúde. Caminhe até a mesa ao lado Carbonell e atrapalhar as armas. Espere Carbonell para emitir seu objetivo próxima missão.
Objectivo: colocar o capuz e consertar o carro.
Walk esquerda pela estrada e encontrar o veículo. Pressione o botão de ação para abrir o capô e consertar o carro. Momentos depois o telefone toca sons como ordens nova missão.
Objetivo: Mate os escuteiros na casa segura para desbloqueá-lo.
Fique por dentro do carro e começar a dirigir ao longo da estrada em direção à casa marcados como seguros. Observe o GPS dentro do carro, o vermelho marcado designado o alvo do objetivo. Siga as estradas em direção ao objetivo. Como você chegar perto da casa segura, pare o carro e sair fora para que possa fazer o restante do silenciosa viagem a pé. Pesquisar na pequena cabana em toda a estrada para caixas de munição e de primeiros socorros adicional.
Rastejar pela grama alta na aproximação para a casa segura. Localize os dois guardas de patrulhamento e eliminá-los com sua espingarda. Recolher as armas ea munição descartadas e receber uma chamada de Carbonell.
Objetivo: Use a cama-rolo na casa segura.
Procura a casa segura para os fornecimentos e use a cama-roll para salvar o seu jogo e tempo de avanço como você deseja. Caminhe fora depois de tirar uma soneca e receber uma outra ordem de Carbonell.
Objetivo: alcançar o ponto de observação e de escoteiros do acampamento.
Volte para o seu carro e começar a dirigir em direção ao objetivo marcado. Ao se aproximar, saia do carro. Como sugere a ponta na tela, tomando um caminho lateral pequeno para scout pode ser melhor do que marcar diretamente no campo. Passeio no lado esquerdo da estrada através da grama alta para o topo do morro. Uma vez lá, abra seu mapa e monocular. Scout da área e apertar o gatilho direito quando você está sobre uma patrulha ou outro item importante (o retículo segmentação ficar verde). Você vai receber uma chamada de Carbonell.
Objetivo: Livre o cativeiro da bricked-up construção do campo de madeira serrada.
Escotismo no acampamento compensa. Use a Intel para detectar a localização de vários itens. Elimine os guardas de protecção do prisioneiro. Fique agachado na grama alta e levá-los para fora de longo alcance ou esgueirar-se por eles e começar a construção do cativeiro, se você está tentando esta missão durante a noite. Você também pode criar uma raquete por fuzilamento dos barris amarelos para criar algum caos explosivo.
Fique por dentro prédio do cativo. Recolher itens de saúde, conforme necessário e abrir a porta do quarto de armazenamento para encontrar o seu novo amigo para dentro. Seu novo amigo sugere um encontro no Bar do Mike depois.
Dica: Visite Mike's Bar em ambos os distritos do norte e do sul do The Game e você vai encontrar seus amigos de fora. Você pode realizar missões opcionais "camarada" para cada um dos seus camaradas. Os objetivos de missão pode incluir um item ou recuperação de assassinar um alvo. Nós não cobrir estes no guia, pois não poderíamos incluí-los todos, além de receber os amigos durante um jogo são aleatórias. Seu melhor amigo pode ser diferente The Game novo seguinte começar.
você pode encontrar o camarada lá e participar em Buddy "facultativo" missões. Saia da estrutura e recebe outra chamada de Carbonell.
Objetivo: Voltar para o acampamento de pesca e atender Carbonell.
Voltar ao carro e volta para o acampamento de pesca. É marcado em seu mapa. Caminhe por dentro e se reunir com Carbonell.
Objetivo: Localizar os diamantes usando a luz piscando no meu GPS.
Abra seu mapa e GPS e pesquisar os motivos. Siga as instruções na tela e localizar o caso em um edifício adjacente.
Objetivo: o uso do computador na loja de armas para comprar novas armas.
Conduzir o carro com Pala em direção a Barra de Mike. A loja de arma é através da rua do Bar de Mike. Entre na loja e usar o computador para adquirir uma nova arma.
Objetivo: Vá para o arsenal para pegar suas armas novas.
Saia da loja de armas e entrar no prédio adjacente. É um arsenal, espera voltar a esse local com freqüência durante o The Game. Aqui você será capaz de reabastecer sua munição de armas, granadas, coquetéis molotov, e mudar a qualquer armas compradas. Agarre a sua nova aquisição dentro do arsenal.
Objectivo: Encontrar alguém no bar Mike's que podem fornecer medicamento.
Este objetivo aparece como um "underground" objectivo. Você logo depois de completar tarefas para o subsolo para adquirir o medicamento para a malária. Fale com o seu companheiro na barra. Ela sugere falar com um freqüentador de bar, que pode ter remédio para você. Caminhe até a cara na mesa. Pegue a fita cassete de áudio fora da tabela. Depois da conversa, a abordagem do indivíduo para a esquerda, você fez um novo amigo. Esta é já a segunda melhor amigo.
Objetivo: Vá até a igreja e dar a fita com o Pai Maliya.
Dica: O barraco só fora da área Mike's Bar contém um pasta de diamante. Há também uma segunda maleta de diamantes ao longo da estrada de Pala. Quando você chegar ao carro do lado direito da estrada enquanto você dirige de volta de Mike's Bar para voltar à Pala, sai fora e procure outro carro na grama alta do lado esquerdo da estrada. A pasta de diamante está próximo.
Pegue o jipe com uma metralhadora montada para Pala. Caminhe até a igreja marcada em Pala. Aproxime-se do sacerdote na extremidade da igreja. Interagir com o padre para receber remédios em troca da fita cassete de áudio. Isso conclui as missões de tutorial.
Act 1 - Destroy Commando Gear (UFLL Mission)
Visite a sede UFLL no lado ocidental da Pala. Entrada com o porteiro e depois subir as escadas até o segundo andar e falar com seu contato.
Missão Detalhes: A equipa de comandos estrangeiros estão se escondendo em um oásis para o sudeste preparando para seqüestrar uma pessoa de interesse "em território abril Medo de assumir a culpa do UFLL me contratou para destruir a sua engrenagem, forçando-os a abortar a missão.
Recon oásis e verificar a localização dos guardas que cercam a engrenagem.
Objetivo: Destrua as artes de comandos estrangeiros.
Assim como você está prestes a deixar a sede UFLL, telefones de seu amigo eventualmente com um negócio melhor. Você recebe um objectivo actualizado onde poderá conhecer o seu amigo. Você vai descobrir esses durante cada uma das missões da facção. Você pode optar por ajudar o seu companheiro nas tarefas de missão diferente ou continuar com a tarefa atribuída a facção. Para obter dicas sobre a realização desses "subvertido" tarefas, verificar no final de cada missão facção pé-through para o "Alternate Mission" walk-through.
Vá para o ponto de ônibus Pala, a sul da sede UFLL. Escolha a estação rodoviária do sudeste. Quando você chegar à estação de ônibus, retirar seu localizador de diamante. Há uma maleta de diamantes por trás da estação. Buscá-lo antes de continuar com sua missão.
Abordagem área do oásis com cautela. Use o monocular fazer o reconhecimento da área, não há um franco-atirador, no lado ocidental do oásis. Tome nota das armas montadas nas laterais do noroeste e leste do objectivo.
Faça o seu avanço a partir de rochas do sul. Take cover atrás de pedras no local e as patrulhas inimigas. Se você olhar bem perto do objetivo marcado há um barril explosivo é essencialmente do lado sudeste do objectivo. Se você atirar o barril, a explosão resultante irá destruir a engrenagem comandos. Isso completa a missão. Enquanto os guardas correr freneticamente ao redor, você pode fazer uma evacuação segura. Voltar para a estação de ônibus e evitar uma luta com os guardas agravada, se quiser. Pegar o ônibus de volta para Pala.
Dica: Antes de deixar a área de oásis, procure o lado oriental do oásis perto da arma montada. Localize uma pasta de diamante no chão. A pasta é a céu aberto e fácil identificá-las ao longo da rota do leste para o oásis. Seja cauteloso, no entanto, se há patrulhas inimigas ainda rondam em torno.
Alternate Mission
Pegue o ônibus até a rodoviária do sudeste. Drive norte, passando pela guarita e uma loja de armas e cumprir o seu amigo dentro da casa segura.
Objetivo: intimidar o informante na casa de campo em enviar as falsas coordenadas.
Drive noroeste da casa segura para a área marcada "Propriedade Privada" no mesmo mapa. Ignorar a primeira estação de guarda movendo para o norte do esconderijo e indo para o oeste através das formações rochosas.
Dica: Há um casal de diamante Carteiras de encontrar aqui. Um pouco depois da estação de guarda-segundo pesquisa do lado ocidental para baixo através de um pequeno lago. É sobre uma rocha, do outro lado. Há um segundo em cima do prédio no canto noroeste da propriedade privada. Encontre as grades entre prédios e subir até o telhado. Atravesse a escada para encontrar a maleta no telhado outros.
O termo "Propriedade Privada" é aplicável, porque há uma abundância de inimigos ao redor que não gosta de invasão. Elimine os guardas e vá em cima do edifício principal e encontrar no interior informante. Aproximar-se dele e use o botão de acção para "intimidar" com seu facão.
Objetivo: Chefe de Mokuba e destruir a engrenagem comandos.
Dirija para o sul em direção Mokuba. Infiltrar-se pela cidade e eliminar os guardas dentro. Há uma abundância de cobertura para permanecer camuflado
Dica: Se você seguir a estrada através Mokuba, há um pedaço de sucata de ônibus, no lado leste da estrada. Sua casca vazia contém uma pasta de diamante. Além disso, quando você chegar à estação de guarda para ajudar o seu amigo contra as tropas de abril para concluir a missão, uma pesquisa de mesa lá para encontrar uma outra pasta de diamante.
Localize o local marcado, é um caminhão debaixo de uma ponte. Atire uma granada ao lado dele e destruir o equipamento.
Objetivo: Ajude o seu companheiro combater as tropas de abril
Vá para o sul da estação de guarda e eliminar as tropas para completar a missão.
Act 1 - Tag do Ouro (UFLL Mission)
Missão Detalhes: o Rei está de volta com uma montanha de ouro que ele espera que comprar a paz entre as facções. Como ingênuo. A meta está sendo vigiado pela abril em um oásis em algum lugar para o nordeste. O UFLL's me contratou para encontrar esse local.
Objetivo: Vá até o oásis e sim o ouro para o UFLL.
Faça uma visita à loja de armas ou Armory e pegue um rifle sniper, que será extremamente útil na colheita fora os defensores de ouro de segurança de longo alcance. Get over da estação de autocarro em Pala e tomar o ônibus que leva à área do nordeste do mapa, esta estação de ônibus fica próximo ao objectivo da missão. Leve o carro apenas fora da estação de ônibus e usá-lo para dirigir em direção ao objetivo de ouro nos oásis.
Prestar atenção para fora para a estação de guarda ao longo da estrada para o norte. Você pode dirigir fora da estrada no lado oriental, para evitar a estação de guarda. Há uma casa segura apenas à frente, que pode ser usado para salvar seu jogo antes de fazer o assalto ao oásis.
Dica: Há uma maleta de diamantes no lado oriental do oásis. Pesquisa no centro de uma formação rochosa no lado oriental. Há uma pá e corpo morto nas proximidades. Abra a pasta de diamante e recolher a recompensa.
Drive para o lado noroeste do oásis. Fique longe o suficiente para que você não está manchado pelas patrulhas inimigo perto do ouro. Sair de seu carro e reconstrução do oásis com o seu monocular. Tome nota da localização da patrulha, veículos e barris explosivos amarelo. Se você trouxe um rifle junto com você, permanecem escondidos entre as formações rochosas e começar a escolher o inimigo metas defender o ouro.
Depois de ter saído da zona de guardas, a manobra para o centro do oásis e encontrar a escada. Desça um par de escadas em direção ao objetivo. Aproxime-se do ouro e da "tag" para completar a missão com sucesso.
Alternate Mission
Objetivo: Conhecer o seu amigo que poderia ter um melhor negócio.
Prossiga para a estação de ônibus do nordeste. Dirija para o sul, para evitar um dos postos de guarda. Vá para a casa segura e marcou encontro com o seu amigo. Esperar forte resistência no posto de guarda apenas fora de casa segura. Verifique o chão para encontrar um rifle sniper em condições questionáveis, melhor trazer o seu próprio.
Objetivo: Kill the King e pegar seu anel.
Voltar ao norte e unidade para o local marcado no Forte. Como você perto da entrada, sair do seu veículo e fazer avançar a pé. Recon do Forte com o seu monocular e localizar um casal de franco-atiradores e um sobre a construção do meio e outro no edifício direita, se você está de frente para o Forte da estrada. Seja paciente e eliminar o maior número possível de guardas de longo alcance. Trabalhe seu caminho para o forte e levantar-se em uma das torres e usá-lo para a narceja guardas abaixo ou atirar granadas de um casal.
Dica: Chegue ao local marcado, mas no piso inferior. Há um tapadas alcova. Quebre as placas com o seu facão e encontra uma mala lá dentro.
Ascender ao segundo andar do edifício marcado e encontrar no interior King. Eliminá-lo em estreita faixa. Use o botão de ação para roubar o anel.
Objetivo: Conhecer Prince Oeduard e dar-lhe o anel.
Voltar para a casa Lakeside segura e conhecer o príncipe dentro Oeduard. Use o botão de acção sobre Oeduard a dar-lhe o anel.
Objetivo: Vá para o Oasis e sim o ouro para o UFLL.
Drive para o lado noroeste do oásis. Localize o seu amigo no Oasis. Não existem guardas ao redor.
Dica: Há uma maleta de diamantes no lado oriental do oásis. Pesquisa no centro de uma formação rochosa no lado oriental. Há uma pá e corpo morto nas proximidades. Abra a pasta de diamante e recolher a recompensa.
Manobra para o centro do oásis e encontrar a escada. Desça um par de escadas para o objetivo. Aproxime-se do ouro e da "tag" para concluir a tarefa.
Objetivo: Ajude o seu companheiro fora da luta abril no Oasis.
Suba a escada e ajudar o seu amigo em um tiroteio enorme. Elimine todos os atacantes. Pode ter necessidade de recuar e usar as pedras que cercam o oásis como cobertura contra o assalto. Se o seu amigo cai, realizar um resgate e cura após o conflito.
Act 1 - Ataque do Efeito Estufa (UFLL Mission)
Missão Detalhes: A TAEG é proporcionar segurança para alguns agronegócio europeu. Eles estão protegendo algumas estufas nas colinas a leste. O UFLL quer que eu encerre a operação. Eu tenho que chegar a fazenda e destruir o sistema de irrigação do efeito estufa.
Objetivo: Destrua as bombas vermelhas na estufa.
Visite a loja de armas e armaria e tomar ao longo de alguns IED, dispositivos explosivos improvisados, para usar contra as bombas de vermelho no efeito estufa. Tome um sniper ou rifle de assalto o seu favorito. Como mencionado, as estufas estão a leste. Se você quiser tentar usar essa missão do stealth, esperar até a noite. Vá para a estação de ônibus Pala e montar uma estação de ônibus para o nordeste.
É uma unidade perto de lá para o objectivo. Fique fora da estrada e, ao invés volta e cabeça sul ao longo da borda oriental do mapa. Continue para o sul até chegar ao ponto onde a estrada encontra o rio. Saia do carro e no rio. Stick para o litoral no lado oriental e começa a sua abordagem para o efeito estufa.
Dica: Dirija o sul da casa segura, que está situado a leste da Occidental Growers Company. Há um carro arruinado descansando ao lado das formações rochosas. Olhe em cima do carro e encontra uma mala de diamantes.
Use o monocular para explorar a área. Snipers negligenciar as partes do norte e do sul do efeito estufa para ficar longe desses locais. Stick para o lado oriental e encontrar a abertura na cerca. Vá para a direita e depois à esquerda seguindo a cerca para a próxima abertura. Spot a oeste de efeito estufa por meio do pomar. Stick dentro da grama alta e grossa do pomar para ficar escondido do patrulhas. Verifique para certificar-se que não há guardas nas proximidades cuidadosamente antes de se mudar para o efeito estufa. Dirija o sul ao longo da borda do efeito estufa.
Assista o sniper no poleiro do Sul e esperar por ele para desviar o olhar. Esgueirar-se para o efeito estufa. Receba ao longo do lado oeste e vá para o extremo norte para encontrar as bombas. Drop Trio um dos dispositivos de IED ao lado da bomba e refazer seus passos para fora da estufa. Assim que estiver clara, detonam! Mantenha-se na grama alta e voltar para o lado leste e norte em torno do rio. Há um barco localizado aqui para um veículo de fuga.
Alternate Mission
Objetivo: Conhecer o seu amigo que poderia ter um melhor negócio.
Drive sul de Pala para a localização do seu amigo. Quando você alcança o mapa com a casa em segurança, evite o posto de guarda e em vez de ir fora da estrada ao sul e ao encontro com seu amigo na casa segura. Fique por dentro e falar com seu amigo, há uma metralhadora pesada disponível se você quiser levá-lo junto.
Objetivo: Pegue a vasilha desfolhante da química despejo galpão.
Em vez de dirigir para o despejo de produtos químicos através da estação de guarda, siga a estrada em direção ao trem. Você pode usar a linha do trem para o norte em direção ao despejo de produtos químicos e evitar a estação de guarda.
Dica: Como você se move para o norte na faixas para o despejo de produtos químicos, busca um lago, no lado oriental para uma mala de diamantes. A segunda pode ser encontrada dentro do grande edifício no lixão. Subir a escada para a grade superior e encontrar a pasta de diamante. Além disso, quando você se encontrar com seu amigo para entregar a caixinha, olhar para dentro de um container vermelho, próximo do edifício marcado para encontrar uma outra pasta de diamante.
Parque próximo ao despejo e assalto a área a pé. Use um sniper para eliminar as proteções de longo alcance. Fique por dentro do grande edifício e encontrar o desfolhante caixinha dentro do andar inferior.
Objetivo: Entregar o canister desfolhante para o seu amigo.
Desça até o local marcado no aeroporto e encontrar o seu amigo dentro do edifício. Interagir com o seu amigo para entregar a caixinha.
Objetivo: Destrua as bombas de vermelho no efeito estufa.
Deixe a pista para o leste e fazer a longa viagem para o efeito estufa. É no lado oriental do mapa. Aproxime-se do local do leste. Ir a pé e manchar o atirador norte do local marcado; reconstrução da área e, em seguida, eliminar o atirador. Ou, se você pode evitá-lo, permanecem furtivo. Cortar pela abertura na cerca.
Spot a oeste de efeito estufa por meio do pomar. Stick dentro da grama alta e grossa do pomar para ficar escondido do patrulhas. Verifique para certificar-se que não há guardas nas proximidades cuidadosamente antes de se mudar para o efeito estufa. Dirija o sul ao longo da borda do efeito estufa.
Assista o sniper no poleiro do Sul e esperar por ele para desviar o olhar. Esgueirar-se para o efeito estufa. Receba ao longo do lado oeste e vá para o extremo norte para encontrar as bombas. Drop Trio um dos dispositivos de IED ao lado da bomba e refazer seus passos para fora da estufa. Assim que estiver clara, detonam! Você também pode simplesmente atirar granadas de um casal na bomba. Seu plano camarada chega logo depois.
Objectivo: Alcance local do acidente do seu amigo antes que seja tarde demais.
Conduzir rapidamente ao local do acidente ao sul da área e encontrar o seu companheiro no ataque. Eliminar os atacantes e completar a missão.
Act 1 - assassinar o chefe de polícia (AFR Mission)
Missão Detalhes: O UFLL-chefe de polícia amigável está montando em torno de um comboio. A TAEG me pagou para matá-lo.
Objetivo: Emboscada do comboio e mata o chefe de polícia.
Head over no seu arsenal e pegar alguns IEDs. O objetivo da missão requer que você destruir um comboio de veículos em um dos melhores métodos é plantar explosivos IED e detoná-los da área de segurança.
Pala saída ao longo da estrada a noroeste. Continue em direção à estação de guarda. Dirija o norte e oeste, passado o matadouro. Você pode ter irritaram alguns guardas locais por aqui que você pode ter que lidar com eles antes de prosseguir para o oeste.
Dica: Há uma maleta de diamantes na alcova apenas a nordeste da estação de guarda mais próximo da entrada noroeste em Pala. Drive de Pala para o noroeste e passar a estação de guarda. Vá para o norte na estrada e depois leste na grama uma vez que está além da formação rochosa. Vá para o canto da área e encontrar um carro com uma mala de diamantes nas proximidades.
Quando você alcança o quadrante seguinte, encostar. Deve haver uma faixa trem elevado à sua esquerda e da estrada do outro lado. O comboio, que inclui o chefe de polícia faz um movimento amplo em torno da estação de polícia (localizado no extremo oeste) e depois volta ao longo da estrada que você está atualmente parado perto. O comboio realmente move directamente debaixo do viaduto da estrada de ferro, um perfeito ponto de emboscada!
Use IEDs e plantá-las ao longo da rota do combóio. Espaço fora do IED para a detonação destrói todos os veículos do comboio.
Certifique-se que não há inimigos na área, é melhor não para lidar com eles enquanto você está tentando montar a armadilha para o comboio. Planta um trio de IEDs ao longo da estrada em que mergulha por baixo do viaduto da estrada de ferro. Take Cover, em alguns capim nas proximidades e pacientemente esperar o comboio para aparecer. O chefe de polícia no interior do veículo é de meia-certifique-se que o veículo está acima da média antes de detonar explosivos. A explosão não pode eliminar a escoltas armadas. Escapar sem ser visto ou lidar com eles antes de escapar. Ou apenas executar realmente rápido!
Alternate Mission
Objetivo: Conhecer o seu amigo que poderia ter um melhor negócio.
Drive norte de Pala e encontro com seu amigo na casa segura perto do matadouro. Você também encontrará um lançador de foguetes agradável dentro da casa segura.
Objetivo: Intimidação irmão do chefe para entregar a contabilidade.
Movimentação em direção ao alvo situado na vila piscatória de Shwasana. Você pode se aproximar de uma variedade de sentidos. Se você pegar a estrada do norte, que seria pela estrada principal, em seguida, eliminar os guardas da primeira doca. Use sua sniper para abater alvos na aldeia ao sul. Uma vez que você cancelou alguns alvos, nadar ou usar um barco para chegar para o edifício-alvo. Elimine os guardas restantes e reunir suprimentos. Vá para o andar superior no interior do edifício alvo de encontrar o irmão do chefe. Agarre a borda fora da tabela.
Objetivo: Mate o Chefe de Polícia, enquanto seu companheiro destrua o comboio UFLL.
Há várias maneiras de fora da vila piscatória. Ao decidir a sua rota de fuga, considerar parar na loja da arma que está ao norte da delegacia. Lá você pode pegar suprimentos, curar, salvar o seu jogo, e mudar as armas. Tome um sniper com você para a delegacia de polícia para ajudar a eliminar os guardas do perímetro. Abordagem a delegacia de polícia do lado sudoeste perto dos trilhos. Retire os guardas do perímetro de longo alcance. Uma vez que a área é segura, entrar para o local marcado e eliminar o chefe.
Dica: Há uma pasta de diamante no topo do edifício que é adjacente ao edifício do alvo. Você tem que correr e saltar das pedras, no lado oposto. Pular das pedras ao telhado e pegue os diamantes.
Objetivo: Conhecer o seu amigo e ajudar a destruir o comboio UFLL.
Deixar a delegacia de polícia e dirija para o local marcado. Buddy sob ataque. Lutar contra os inimigos e salvar seu amigo, se possível.
Act 1 - Free Buddy (AFR Mission)
Missão Detalhes: Vai ser um golpe de abril, se eu conseguir libertar esta preso na posse do UFLL no matadouro.
Objetivo: Livre o cativeiro, a partir do quarto de volta para o matadouro.
Durante o curso da história durante tanto Act 1 e Act 2, a posição de guarda fora de um edifício facção pode bloquear a entrada, em vez de deixá-lo dentro de conversar com o contato, ele comissão pode você para uma missão diferente. Estas missões envolvem resgatar um companheiro em potencial. Você pode receber uma missão de resgate diferentes durante o seu jogo-through, mas o objeto continua o mesmo: unidade para o local marcado, eliminar os defensores, e resgatar o amigo da estrutura marcada. Não temos certeza se esses locais são aleatórios ou fixos, mas apresentamos um walk-through para esta tarefa atribuída.
Drive de Pala pela saída noroeste. Você tem de conduzir uma estação passado guarda no caminho para o matadouro para ser preparado para uma luta. Você pode apenas conduzir rapidamente através da estação de guarda, mas esperamos perseguidores. Lidar com os perseguidores do inimigo antes de chegar ao matadouro, para evitar os inimigos adicionais. Você pode evitar a estação de guarda saindo Pala no barco e seguindo ao norte do rio em direção a casa segura.
Dica: Procure o norte folhagem densa de matadouro para encontrar um barracão abandonado. Seu localizador de diamante vai sair quando você está dentro do barraco, mas onde está a pasta? Procure na parte de trás da cabana e encontrar a escada. Escalá-lo para o telhado e não há a pasta de diamante.
Abordagem ao matadouro, com cuidado e começar a tomar os inimigos, ou com um rifle de longo alcance, em silêncio, com uma arma como a MP5 Silencioso, ou Rambo-style com um rifle de assalto. Busca os fundamentos, você encontrará alguma munição e outros itens nas proximidades. Vá para a estrutura principal e abra a porta. Você vai ouvir alguém falar dentro da sala ao lado. Abra a porta ao lado e encontrar no interior de cativeiro. Fale com o cativo para terminar a missão (note que o cativeiro é adicionado à sua lista de amigos).
Act 1 - Destruir o tanque (AFR Mission)
Missão Detalhes: A TAEG me contratou para destruir um carro-tanque contendo gás natural. O UFLL é usá-lo para pagar pela comida, armas e medicamentos.
Objetivo: Siga para o pátio ferroviário e destruir o tanque.
Faça uma visita ao depósito de armas e pegue a sua IEDs. Um rifle ou uma arma silenciada também será útil para táticas mais furtivos. O pátio ferroviário está localizado no lado oeste do mapa. Pegue o ônibus da Pala da estação de noroeste. Agarre o buggy na estação de ônibus. Siga a estrada de ferro ao longo da borda norte do mapa, e vá para o oeste no canto noroeste. Vire o sul em direção ao pátio ferroviário e conduzir a longa distância em direção ao objetivo.
Dica: Procure outro lado da ferrovia norte faixas devido a partir da estação de ônibus. Há uma formação de rochas no lado norte da linha férrea. Olhe no centro da formação rochosa de uma mala de diamantes. Como você dirige ao sul em direção à estação ferroviária, você encontrará uma formação rochosa oeste dos trilhos ferroviários. É quase bloqueia a rota sul. Sair de seu veículo e de pesquisa no topo da formação rochosa de uma mala de diamantes.
Abordagem a partir do norte e sair de seu veículo como você perto da periferia do pátio ferroviário. A colina ao norte e nordeste do pátio ferroviário faz questão recon adequado. Use o monocular para explorar as posições inimigas e equipar um rifle para começar a tomá-los.
Alternativamente, você pode sneak seu caminho para a estação ferroviária, este é muito mais fácil à noite, obviamente. Há uma abundância de cobertura disponível. Padrões Stick patrulha perto do relógio e vagões ferroviários. Você pode realmente avançar em direção ao alvo através de vagões abertos, esconderijos, que se tornam muito viável. É possível chegar perto do alvo, inserindo um carro ferroviário nas proximidades leste do objectivo. A partir deste ponto você pode atirar um par de granadas na direção do alvo para concluir a tarefa. Caso contrário, você pode se aproximar e IEDs cair abaixo da meta e detonar os dispositivos como você fugir.
Obviamente, a explosão alertas os inimigos Railyard a sua presença. Combatê-los ou fugir em direção a seu buggy fuga. Refaça seu caminho para o norte e próximo ao nordeste em direção à estação de autocarros. Hitch a ride to Pala!
Alternate Mission
Objetivo: Conhecer o seu amigo que poderia ter um melhor negócio.
Chefe da estação de autocarro noroeste. Drive para sul, até a casa segura, perto da Railyard Norte. Encontre seu amigo lá dentro. Há também um rifle de assalto dentro se você quiser uma arma usada.
Objetivo: Mate o oficial UFLL no rancho.
Pegue um veículo em direção ao oeste Gado Xing. Você pode evitar a estação de guarda oriental por condução entre as montanhas encontrado a oeste do Gado Xing. Abordagem do leste. Sair de seu carro e fazer o ataque a pé. Eliminar as proteções de longo alcance, se possível. Usando um atirador de longa distância, significa lidar com menos estreita atacantes intervalo como você se aproximar de seu alvo. Verifique o seu mapa e chegar ao local marcado e eliminar o funcionário UFLL completar o objectivo.
Sugestão: Enquanto estiver dentro do Gado Xing, reserve um tempo para pesquisar a área. Localize uma área de armazenamento coberto, no lado ocidental. Há uma maleta de diamantes dentro.
Objetivo: Destruir o tanque do carro no pátio ferroviário.
Sair do Gado Xing oeste indo. Evite a estação de guarda movendo entre as montanhas. Continue em uma rota de noroeste para evitar as estradas e bateu no comboio faixas que norte correr a partir do pátio ferroviário. Encontro com as faixas e virar para o sul em direção ao alvo.
Abordagem a partir do norte e sair de seu veículo como você perto da periferia do pátio ferroviário. A colina ao norte e nordeste do pátio ferroviário faz questão recon adequado. Use o monocular para explorar as posições inimigas e equipar um rifle para começar a tomá-los.
Alternativamente, você pode sneak seu caminho para a estação ferroviária, este é muito mais fácil à noite, obviamente. Há uma abundância de cobertura disponível. Padrões Stick patrulha perto do relógio e vagões ferroviários. Você pode realmente avançar em direção ao alvo através de vagões abertos, esconderijos, que se tornam muito viável. É possível chegar perto do alvo, inserindo um carro ferroviário nas proximidades leste do objectivo. A partir deste ponto você pode atirar um par de granadas na direção do alvo para concluir a tarefa. Caso contrário, você pode se aproximar e IEDs cair abaixo da meta e detonar os dispositivos como você fugir.
Objetivo: Vá até o ponto de emboscada e ajudar o seu amigo eliminar todas as tropas UFLL.
Saia do pátio ferroviário ao norte e encontrar um jipe estacionado. Drive para norte ao longo das trilhas e evite a cidade e estradas. Assista a explosão como você chegar perto, a ação está no lado sul dos trilhos. Abordagem a partir do norte e você pode percorrer os vagões de trem e atacar as tropas no lado sul. Auxílio de amigos e completar a sua tarefa.
Act 1 - Destroy Compressor (AFR Mission)
Mission Details: The APR wants me to sabotage the UFLL motor pool at the junkyard. They have a compressor for equipment repairs. I gotta go in and destroy the compressor in the garage.
Objective: Destroy the compressor in the junkyard garage.
Drive down to the armory and snag some IEDs. You’ll want to drop the IEDs near the compressor to destroy the objective target. Alternatively, tossing a few grenades in the compressor’s vicinity will work too. Grab the car that spawns near Pala’s southwestern exit. Drive out of the southwestern exit and cross the bridge. Follow the route toward the guard post.
Tip: As you drive toward the guard post and the Cock Fights, find the shack and car on the right side of the road-it’s found just as the road bends south. Search the grassy area north of the shack to find a diamond briefcase behind a couple rocks. As you approach the Scrap Salvage, there’s a road to the south toward a safe house. There’s another diamond briefcase on the left side of the road in the brush before the decline down to the safe house.
Drive up toward the entrance to Scrap Salvage and pull off on the side of the road. There’s a single guard at the crossroads ahead-take him out from long-range before he spots you. You can use the thick brush for cover as you move around the junkyard avoiding contact with enemy forces or proceed straight toward the target.
Tip: Follow the southern fork in the road toward the junkyard entrance and spot the blue bus on the left side of the road. Watch for an enemy patrol at the junkyard entrance. Equip the machete and use it to break the boards on the back of the bus and find a diamond briefcase inside. Also, go to the far western side of the junkyard area and find another blue bus. Break the boards to get inside and find another briefcase in a small alcove.
One of the best routes to take is through the brush south of the junkyard. The thick grass provides ample cover from patrolling guards and the route takes you close to the objective. Maneuver through the brush until you are just south of the marked objective. Observe the junkyard and look for any guards patrolling the junkyard grounds.
If you navigate the junkyard perimeter carefully you can get this close to the compressor without being detected.
Sneak north toward the objective. Get inside the small building containing the compressor. Drop a few IEDs at the base of the compressor. Return to the brush south of the junkyard. If you were spotted fleeing the compressor, then just keep running through the brush back east toward the junkyard entrance. Detonate the IEDs to complete the task. You can also fight off the pursuers but it’s likely better to return toward the junkyard entrance and escape.
Alternate Mission
Objective: Meet your buddy who might have a better deal.
Take the bus to the northwest station. Take the dune buggy and drive short distance to the west to find the safe house containing your buddy. There’s also a shotgun inside if you need a weapon.
Objective: Steal the map from the fuel depot.
It’s located just northwest from your buddy’s safe house. Go east then north to the train tracks. Take the tracks west toward the fuel depot so you avoid the guard station nearby.
Maintain distance from the location so you can scout. Use the monocular and discover a sniper on the eastern tank. This area is quite open and the approach lacks cover so it can be difficult to make an assault-there will be a lot of enemy guards targeting you! Take out the sniper with your own and then start working on the other depot guards. Take advantage of the explosive barrels around the depot and shoot them when guards are near-or just blow them up to start lots of fires. Locate the map inside the eastern building.
Tip: Diamond briefcase on train car next to the middle circular fuel tank. Ascend the stairs to the top of that tank and then jump onto the railing and then down onto the train car to recover the diamond briefcase.
Objective: Destroy the compressor in the junkyard garage.
Return to Pala via the bus. Drive down to the armory and snag some IEDs. You’ll want to drop the IEDs near the compressor to destroy the objective target. Grab the car that spawns near Pala’s southwestern exit. Drive out of the southwestern exit and cross the bridge. Follow the route toward the guard post.
Drive up toward the entrance to Scrap Salvage and pull off on the side of the road. There’s a single guard at the crossroads ahead-take him out from long-range before he spots you. You can use the thick brush for cover as you move around the junkyard avoiding contact with enemy forces or proceed straight toward the target.
Tip: Follow the southern fork in the road toward the junkyard entrance and spot the blue bus on the left side of the road. Watch for an enemy patrol at the junkyard entrance. Equip the machete and use it to break the boards on the back of the bus and find a diamond briefcase inside. Also, go to the far western side of the junkyard area and find another blue bus. Break the boards to get inside and find another briefcase in a small alcove.
One of the best routes to take is through the brush south of the junkyard. The thick grass provides ample cover from patrolling guards and the route takes you close to the objective. Maneuver through the brush until you are just south of the marked objective. Observe the junkyard and look for any guards patrolling the junkyard grounds.
Sneak north toward the objective. Get inside the small building containing the compressor. Drop a few IEDs at the base of the compressor. Return to the brush south of the junkyard. If you were spotted fleeing the compressor, then just keep running through the brush back east toward the junkyard entrance. Detonate the IEDs to complete the task. You can also fight off the pursuers but it’s likely better to return toward the junkyard entrance and escape.
Objective: Head to the ambush point and help your buddy eliminate all UFLL troops.
Run out of the junkyard and proceed north to the marked location on the map. Aid your buddy by shooting all guards at the ambush point to complete the mission.
Act 1 - Kill Faction Leader
Mission Details: Kouassi has ordered me up to the Goka falls retreat-north side of Mt. Thabamolaetsa. I’m to kill Leon Gakumba.
Objective: Head to Goka Falls and kill Gakumba.
This mission will appear after you have completed all six faction missions (three for UFLL and three for APR, plus a possible free buddy mission). This mission will appear at either the APR or the UFLL contact in Pala. Although the locations and objectives of this mission remain the same, some details may differ depending on your play through. What you did in those missions affects whether this mission is a UFLL target or an AFR target. For the purposes of this walkthrough, we were assigned the mission by an AFR and ordered to eliminate the UFLL leader.
Visit the armory and grab a sniper rifle, which could prove useful in taking out the guards surrounding the faction leader target. Get over to the Pala bus station. Grab a bus ride to the northeast station, which is closest to the target location at Goka Falls. Drive north and through the desert sticking between the road and the oasis to the north. Move through the desert so you are bypassing road patrols as well as the guard station and safe house (if you haven’t unlocked the location already).
Tip: While driving west along the northern edge of the map, stop due north from the Fort. There’s an impressive tree here. Look north of that tree and find a diamond briefcase behind a rock formation. From the northeast bus station, start west along the road. But don’t get to the guard station. Instead, turn into the alcove south of the road. There’s a shack there with a diamond briefcase inside.
Continue to drive along the northern edge of the map to avoid patrols. Hit the train tracks and keep west avoiding the nearby guard station. Once you are north of Goka Falls, veer south and start off road toward the target location.
Approach Goka Falls from the north. Park the car well away so you can sneak up. Stay in the thick grass along the western edge. You’ll approach another cabin before the target; expect a couple of patrolling guards out front. You can sneak past or eliminate them from long-range or with a silenced weapon.
Get into the water and swim directly across-the road leading up to the target’s location is here. Emerge onto land and advance along the path up the hill. The path winds up the hill-you can check the map to gauge the route. As you near the suspension bridge leading to the target, expect to see a guard (likely relieving himself over the waterfall). Take him out from long-range or use stealthier tactics.
Pull out a sniper rifle and take out the guards near the target. Or you could try to sneak across the bridge to the other side, locate the target inside and eliminate him. Toss a grenade in his room, fire a rocket, or just shoot him. If you have angered the local guards, be prepared for a vicious counter attack. Escape across the bridge quickly or eliminate the guards at close-range (snag a dropped assault rifle to replace the sniper).
Objective: Escape the Goka Falls Lodge.
Battle your way across the bridge and back down the hill. Leap into the water and swim to the other side (there’s a ladder on the dock). Return inside the brush. In case you misplaced your vehicle, there should be a jeep parked close to that lower cabin.
Act 1 - Defender a Igreja ou Bar
Missão Detalhes: Reuben tem alguma informação vital para mim. Ele está se escondendo nessa sudeste deserta madeira acampamento da cidade. Ele vai ficar esperando lá dentro de um edifício.
Objetivo: Fale com o Reuben no campo de madeira serrada.
Pegue um veículo e sair Pala na estrada do sudeste. Drive para Mike's Bar e loja de armas. Antes de alcançá-los, vire à esquerda e prossiga para a serração. Pesquisa no campo da saúde e munição antes de entrar no edifício contendo Reuben. Quando estiver pronto, vá para o edifício marcado pelo objetivo e entrar. Pesquisar dentro Reuben, ele tem algumas más notícias. A facção que você está trabalhando atualmente para se transformou em você e seus amigos.
A facção começou a aniquilar todos os adversários, incluindo armas contratados e dissidentes civil. A facção planos de ataque Mike's Bar ea igreja em Pala. Você terá que fazer uma escolha que um não pode ajudar?
Objetivo: Conhecer o seu amigo de Mike ou encontrar Pai Maliya na igreja da cidade.
Cabeça Vamos voltar para a igreja. Voltar para o seu carro e da serração de volta à Pala. Park na cidade e perceber que os moradores não deixaram.
Dica: Confira o mapa de Pala. Existem prédios facção Casal de cor vermelha. Estas foram as áreas de acesso restrito; se você tentou entrar nesses edifícios antes de agora, você provavelmente foram atacados. Mas com os residentes foi, agora você pode ver o interior dos edifícios. Cada prédio restrito contém uma pasta de diamante.
A igreja e Mike's Bar está sob ataque, o que você vai escolher para defender?
Quando estiver pronto, a abordagem da entrada da igreja e ir para dentro. Abordagem Pai Maliya e falar com ele. Ele é ajudar os outros a fugir da igreja e pede-lhe para mover o armário em frente à passagem de fuga. Caminhe até o outro lado do armário do lado direito. Use o botão de acção para movê-lo.
Objetivo: Defender a igreja.
Segundos depois você moveu o gabinete para proteger Pai Maliya, inimigos invadir a igreja, principalmente através das janelas. Você pode fazer um grande esforço e tentativa de lutar contra os atacantes, mas o mesmo resultado acontece cada vez: você eventualmente são oprimidos e sua barra de saúde esgota a zero.
Caso você decida ir para o bar, dirigir até o local marcado no Bar do Mike. Eliminar todos os protetores fora. Fique por dentro. Quando solicitado, ajuda o seu amigo empurrar a geladeira em frente da porta.
Objetivo: Defender Mike's Place.
As janelas quebram aberto e inimigos cercar completamente a barra. You're in no-win situation. Você lutar contra a horda contanto que você quiser, mas eventualmente todos os seus amigos e você vai cair para o assalto.
Act 1 - Counter Attack
Missão Detalhes: Leboa-Sako caiu e eu com ele. Eles estão transportando os mortos para algumas vala no deserto ... olha como eu sou o único neste caminhão com um pulso ... eles devem ter pensado que eu estava morto ...
Objetivo: Get to abrigo.
O caminhão bate numa pedra e rolar para fora da parte traseira-você está em uma tempestade de areia ofuscante. Escolha uma direção e começa a se mover. Eventualmente, você vai desmaiar. Quando você acorda, o Chacal está sobre você e você preenche o que está acontecendo. Pouco depois, outro homem entra. Aparentemente suas relações com a facção ainda não terminou. Suas ordens próxima depender de qual facção que foram atacados por na missão anterior, mas o conceito permanece o mesmo: pôr um líder de facção em uma reunião de tropas. Assim, nota, enquanto os nomes e as facções podem diferir em seu play-through, o objectivo é idêntico.
Objetivo: Termina o líder da facção em sua reunião de tropas.
Tome um copo de água e você vai ficar de pé. Curar suas feridas e reabastecer sua syrette usando o armário no lado esquerdo da sala. Recolher as armas aqui, há um fuzil, pistola, e argamassa.
Dica: Verifique o seu mapa, é bastante árida. No entanto, há um Carteiras Casal de diamante para o norte. Como você dirige o norte na estrada, o ponto do ônibus azul do lado esquerdo. Saia e procure a parte de trás do ônibus para achar uma mala de diamantes. Siga a estrada para a pista de trem. Saia e siga a pista sul até o fim. Você vai encontrar um vagão de trem com uma mala lá dentro.
Como você siga a estrada para o norte, espera encontrar uma patrulha inimiga. Mudar para a arma do jipe máquina e eliminar os atacantes. Reparação do seu carro ou simplesmente pegar o outro e continuar ao longo da estrada.
Você vai entrar no mapa seguinte, que é basicamente o lado sudoeste da Leboa-Sako. Nota da loja de armas para o oeste. Você pode usá-lo para mudar a qualquer das suas armas recolhidas desde o abrigo para os seus favoritos pessoais. Por exemplo, um rifle pode ser particularmente útil para eliminar o líder da facção do rali da tropa. Basta ficar para trás e de longo alcance e terminar em um headshot único.
Dica: Se você dirige em direção à loja de arma, lago busca um a nordeste da loja de arma e encontrar uma maleta de diamantes debaixo da rocha e do lado oriental do lago.
Ao aproximar-se do rali da tropa, unidade na pastagem entre os dois postos de guarda para evitar o confronto. Rally Abordagem da tropa do lado oeste. Estacionar o carro longe, você deve ser capaz de ouvir o comício como você chegar perto. Entrar no morro, no lado oeste do rali, que tem um grande ponto de vantagem sobre o rali abaixo. Além disso, há abundância de pincel para cobrir. Você vai manchar o líder da facção facilmente: ele está parado em um veículo com um megafone na mão. Leve-o para fora com um sniper idealmente. Se você preferir ficar sujo, então se aproximar e usar um rifle de assalto. Se você preferir ser criativo, tentar a argamassa recuperados na casa segura.
Act 2 - Defender os Barge
Objetivo: Conhecer Voorhees em Sefapane.
Note-se que o seu contato podem mudar, dependendo de qual facção você acabou trabalhando na missão anterior. Volte para o seu jipe e fuga da unidade sul em direção à estação de ônibus. Go entre os postos de guarda marcado para evitar uma luta. Pegue a estrada sul e siga para a estação de ônibus e depois vire a sul. Você está de volta no deserto. Siga a estrada em direção ao local marcado. Esperar encontrar uma patrulha inimiga. Eliminá-los e seguir o caminho para o ponto de verificação e para a região sul.
Dica: Como você está indo para o sul na estrada, no local da pequena cabana no lado esquerdo perto do buggy. Há uma maleta de diamantes no telhado, mas você vai precisar de alguma ajuda consegui-lo. Park fechar o buggy por e salto sobre o buggy e depois para o telhado para obter a pasta. Há um outro apoiado no solo, no final dos trilhos de trem do sul.
Continue para o sul para a seção noroeste de Bowa-Seko. Há uma loja de armas a sul em sua estrada actual paragem conveniente no caso de precisar trocar de armas ou munição reabastecimento. Continue após a loja de armas e evitar a estação de guarda. Unidade sul da estação de guarda e, em seguida, em direção leste Sefapane.
Dica: Procure no sudoeste do deserto da loja de armas. Há um conjunto de vagões de trem abandonado. Procurar um dos carros para localizar uma pasta de diamante. Antes de entrar Sefapane, pesquisa a pastagens para o noroeste. É uma meia-alcova círculo no mapa. No centro-norte é uma estrutura-relógio para fora para guardas aqui. Encontrar uma maleta de diamantes do norte da estrutura de uma formação rochosa.
Drive em Sefapane e abordagem do edifício marcado. Reabastecer sua munição e saúde nos locais marcados. Fale com o contato interior.
Objetivo: Conhecer o capitão barca na ilha O Chacal, em Lake Segolo.
Retire o quarto e verificar o mapa da missão principal. Você vai ver a localização do objectivo para o sudeste, há uma estação de ônibus nas proximidades. Deixar Sefapane e siga para a estação de ônibus, que é encontrado ao norte da cidade. Saia da cidade para o oeste e encontrar o carro apenas fora de Sefapane. Drive Ocidente, mas, em seguida, atravessar a passagem para o norte em direção à estação de autocarros. Uma vez na estação de autocarro, a bordo do ônibus que leva ao centro do mapa, mais próximo do objetivo Segolo Lago.
Dica: Antes de embarcar na estação de ônibus perto Sefapane, pesquisa junto ao lago, a sul. A partir da estação de ônibus, ir um pouco a sudoeste. Busca no lago para encontrar uma pasta de diamante em uma pilha de pedras. Quando chegar na estação de ônibus do Lago Segolo, procure o primeiro contêiner aberto. Olhe atrás do barril de encontrar uma mala de diamantes.
Pegue um barco para a barcaça; verificar o seu mapa como você dirige para o melhor caminho para o local marcado.
Pegue a barco eo piloto é sudeste em direção ao objetivo. Parque do barco na doca ou na borda do barco. Saia e para a barca e pesquisar os motivos de munições e de saúde (dentro do menor espaço). Ascender a escada e pegue o lançador de foguetes para a esquerda. Abra a porta à direita e fale com o capitão da barca.
Objetivo: Defender a barcaça até ancorar no porto Selão. Se o barco quebra, a reparação do motor.
Saia da ponte e siga para a frente da barca. A barcaça maneja alguns armamentos bastante formidável: a frente e as armas são montados lado lançadores de granadas! Pegue o lançador de granadas frente e preparar-se para a ação. Os inimigos primeiro a aparecer deve estar na terra para cada lado da barca, o objectivo do lançador de granadas e eliminá-los. Em seguida, você deve encontrar um guarda de longe usando um lançador de foguetes; eliminá-lo o mais rapidamente possível. Não vai demorar muito antes de barcos inimigos aparecem, apenas um fogo perto granada para o barco ea explosão resultante deve virar-lo.
A barcaça provavelmente vai sofrer dano suficiente para exigir reparação. Você saberá se a barca chega a uma paragem completa. Se isso acontecer, você precisa se virar e encontrar a porta aberta no chão barcaça no local da fumaça. Reparar o barco para continuar a frente. Esperar para frente e para trás entre as armas da barcaça e do local do reparo. As maiores ameaças para a barca são os morteiros, localizá-los e fogo lançador de granadas da barcaça em sua direção. Se um barco inimigo chegar muito perto, considere usar um rifle para eliminar os ocupantes do barco.
Objetivo: Vá até a clínica e fale com o médico Ouba.
Detalhes Missão: Agora que o barco está ancorado, o capitão barcaça precisa de mim para ser executado em frente à clínica em Port Selão. Tenho que avisar um médico civil nomeado Obua que o cessar-fogo está prestes a se descolar.
Você está de volta na estação de ônibus perto do centro do mapa. Pesquisar a área ao redor da estação de munição e itens de saúde. Fique por dentro do veículo nas proximidades e norte de cabeça em direção Mosate seleo. Estacionar o veículo no lado sudoeste da cidade e caminhar em direção ao objetivo marcado no lado norte da cidade. Entrar no prédio para encontrar o médico dentro do quarto de volta. Durante a conversa, você vai ouvir o cessar-fogo que terminou fora.
Objetivo: Escape Port Selão.
Como você começa na frente, um camarada útil sugere tomar a saída mais segura para trás. Pegue qualquer suprimentos médicos necessários antes de sair. Saia pela porta dos fundos. Vá para a esquerda para a área de mercado. Vire à esquerda e olhe para o sul, você verá muita luta. Há um monte de inimigos, os inimigos com raiva-aqui e não é realmente a pena o esforço na luta contra todos. Em vez disso, execute-o. Continue para o sul até chegar ao seu veículo, que será onde você deixou. Entrar e dirigir de volta para a estação de ônibus. Você pode ter perseguidores-lidar com eles, se necessário.
De volta à estação de ônibus, procure os motivos de saúde e munição antes de se mover em direção à balsa, que termina a missão.
Act 2 - Resgate da Barge
Missão Detalhes: Tem um telefonema desesperado de o capitão da barca. Alguém estava nítida o suficiente para controlar a barcaça depois de toda a carga foi descarregada, e agora eles perseguiram-lo através do lago Segolo. Se um dos lados descobre o que puxou, as coisas podem ficar ruins. É melhor eu interceptá-los e garantir que ninguém fala.
Objetivo: Encontro com a barcaça e eliminar todos os invasores.
Correr para o barco estacionado nesta estação. Entrar e começar a dirigir em direção ao objetivo marcado para o sudeste. Quando o telefone toca, atenda a chamada. Continue pilotando o barco em direção ao objetivo. Ao se aproximar, o mapa muda e você vê que o barco está estacionado na Marina. Drive para a via estreita e abordagem da Marina.
A Marina e barcaças estão sob ataque pesado. Na verdade, alguns inimigos são mesmo usando lançadores de granadas da barcaça. Se você trouxe um rifle com você até aqui, então essa parte de The Game é um pedaço de bolo. Abrandar o barco e manter uma distância aceitável da Marina. Use o rifle sniper para eliminar todos ou a maioria dos atacantes. Existem alguns no barco e outro grupo na Marina.
Se você não tiver um rifle sniper, então você pode bordo da barca do lado esquerdo ou direito até a metade para baixo. Mover para a parte traseira do barco e usá-lo para a cobertura contra os atacantes se aproximando. Se você pode ir para a frente lançador de granadas que você pode usá-lo contra os inimigos Marina, caso contrário, apenas acabar com os inimigos enquanto usa a barcaça como cobertura.
Objetivo: Vá falar com o capitão na ponte de barcaça encalhada.
Ascend escadaria da barcaça e entrar na ponte. Abordagem e falar com o capitão para concluir a missão. A Marina inclui uma loja de armas, arsenal, e bar. Aproveite as cortesias!
Act 2 - Destrua o Forno (UFLL Mission)
Tire um dardo rifle junto à Aldeia Dogon para que você possa eliminar as proteções de longo alcance.
Missão Detalhes: O UFLL quer destruir a fonte de abril de remédio malária. Meu trabalho é para chegar ao topo do penhasco Dogon aldeia e demolir o forno grande que eles usam para secar a planta Artemisia em pó medicinal.
Objetivo: Destruir o forno na Vila Dogon.
Pegue uma arma silenciada, como a MP5 Silent ou a pistola silenciada. O dardo rifle é também uma contrapartida boa para que você possa snipe de longo alcance, mas manter a discrição. A Aldeia Dogon está no lado norte do mapa. Existem várias maneiras de chegar lá, é claro, mas vamos pegar o ônibus. Unidade para a estação de ônibus ao sul da cidade e usá-lo para chegar à estação de ônibus do noroeste.
Fique por dentro do carro estacionado na estação e movimentação para Sefapane. Ignorar as estações de guarda a menos que você itching para uma luta. Drive em Sefapane em seguida, sair da cidade pela estrada do norte. Pegue esta estrada sinuosa para o próximo mapa, você vai surgir logo ao sul da Aldeia Dogon. Aproxime-se da aldeia e sair do carro.
Dica: Antes de ir para Dogon Village, fazer uma viagem ao lado para uma pasta. Assim como você entrar neste mapa do norte, encontrar um caminho estreito no lado esquerdo (lado norte) da estrada. É como você faria para o mapa e sudoeste da aldeia. Siga este caminho para o seu fim e você encontrará uma cabana em uma colina. Há uma maleta de diamantes dentro.
Digite a partir do sul e ter cobertura em capim grosso e atrás dos edifícios da aldeia. Trabalhe sua maneira ao longo da borda oeste em direção ao canto noroeste. Você está à procura de escadas até a montanha. A vila está cheia de inimigos e usando stealth para chegar à aldeia traseira é desafiador e exige paciência. Você também pode usar armas silenciosas para eliminar os guardas de roaming para permanecer o mais silencioso possível enquanto você se move através da aldeia.
Dica: Quando você chegar a passos na área do noroeste de Dogon, procure no topo do lado direito para uma cabana. Procure na cabana de uma mala de diamantes. Há uma outra pasta em um telhado perto do centro da cidade. É no prédio noroeste do poço. Para chegar no alto, correr e saltar sobre os telhados de palha e depois fazer o seu caminho para a construção.
A escadaria à esquerda que o leva até a montanha em direção ao objetivo. A sala contendo o forno também possui um bloco da saúde, assim que agarre o syrettes e reabastecer seu suprimento. Note-se que o forno tem vários tanques explosivos perto dele. Basta atirar no tanque ou jogar uma granada e destruir o forno para completar a missão. Se você quiser fazer uma fuga elegante, olhar para a asa para o lado esquerdo do caminho de saída de distância do forno.
Alternate Mission
Objetivo: Conhecer o seu amigo que poderia ter um melhor negócio.
Sefapane saída para o norte e seguir a estrada do leste. Em vez de ir para o norte em Dogon Village, vá para fora da estrada e do leste para a casa segura. Você pode saltar para o rio e nadar até o banco adjacente ao local. Conheça o seu amigo lá dentro.
Objetivo: Eliminar o motorista de caminhão de abril no posto avançado.
Drive nordeste em direção ao local marcado, no posto avançado. Em vez de bater a estação de guarda para o norte, vá para fora da estrada e tomar um caminho direto para o posto. Abordagem a partir do sudoeste e usar as pedras como cobertura. Recon a área com seu monocular e mancha o atirador na torre sudeste. Eliminá-lo com a espingarda de dardos. Retire outros guardas antes de fazer sua abordagem. Pesquisar a saúde no edifício ao sudoeste.
Localize o alvo na cabana marcado. Leve-o para fora como ele fala em seu telefone celular. Receber um telefonema de seu amigo.
Dica: Antes de deixar o posto, encontrar um carro enferrujado noroeste dos edifícios. Olhe no porta-malas aberto e encontrar uma maleta de diamantes dentro.
Objetivo: Destruir o forno na Vila Dogon.
Saia do posto e da abordagem Dogon Village. Drive para que emerge a leste da Aldeia Dogon. Aproxime-se da aldeia e sair do carro.
Dica: Antes de ir para Dogon Village, fazer uma viagem ao lado para uma pasta. Assim como você entrar neste mapa norte, encontrar um caminho estreito no lado esquerdo (lado norte) da estrada. É como você faria para o mapa e do sudoeste da aldeia. Siga este caminho até o fim e você encontrará uma cabana em uma colina. Há uma maleta de diamantes dentro.
Take cover em capim grosso e por trás dos edifícios da aldeia. Trabalhe seu caminho longo em direção ao canto noroeste. Você está à procura de escadas até a montanha. A vila está cheia de inimigos e usando stealth para chegar à aldeia traseira é desafiador e exige paciência. Você também pode usar armas silenciosas para eliminar os guardas de roaming para permanecer o mais silencioso possível enquanto você se move através da aldeia.
Dica: Quando você chegar as etapas na zona noroeste de Dogon, procure no topo do lado direito para uma cabana. Procure na cabana de uma mala de diamantes. Há uma outra pasta em um telhado perto do centro da cidade. É sobre a construção do Noroeste do poço. Para chegar no alto, correr e saltar sobre os telhados de palha e depois fazer o seu caminho para o prédio.
A escadaria à esquerda que o leva até a montanha em direção ao objetivo. A sala contendo o forno também possui um bloco da saúde, assim que agarre o syrettes e reabastecer seu suprimento. Note-se que o forno tem vários tanques explosivos perto dele. Basta atirar no tanque ou jogar uma granada e destruir o forno para completar a missão. Se você quiser fazer uma fuga elegante, olhar para a asa para o lado esquerdo do caminho de saída de distância do forno.
Objectivo: Fazer backup de seu amigo no armazém da medicina.
Área de saída do forno e localizar a asa-delta no lado da colina à direita da passagem forno. Mantenha-se à direita e você mancha o caminho a seguir. Voar o mais longe que puder. Terra e continuar a leste em direção ao local marcado. Limpar os inimigos a atacar o seu amigo e completar a tarefa.
Dica: Há uma maleta de diamantes no topo de um prédio no noroeste desta área de armazém medicina. Use a pedra próxima para subir e pule para o toldo e depois para o topo do edifício para obter a pasta.
Act 2 - Termina Politécnico Instructor (UFLL Mission)
Missão Detalhes: Seth Uniya-shop ex-professor da Politécnica, é a formação de abril na montagem de bombas. Fui contratado pelo UFLL encerrar o instrutor.
Objetivo: Vá para o Politécnico e matar Seth Uniya no seu gabinete.
Pegue um carro e leste de Mosate Selão. Siga os trilhos até encontrar a estrada. Continue após a estação de guarda e nordeste para o próximo mapa. Quando você se aproxima Politécnica, você vai ter que ficar cara-a-cara com um posto de guarda. Passe e lidar com perseguidores ou eliminar os guardas antes de abordagem.
Dica: Procure em uma sala de armazenamento no lado sudoeste da Politécnica. Há uma pilha de caixas de bloqueio de uma mala de diamantes. Chegue mais perto e abri-lo para obter sua recompensa.
Se você pretende executar e arma o seu caminho através Politécnica, em seguida, a estratégia é simples: atire em todos os guarda em vista que você faça o caminho de volta para o escritório marcado. Se você trouxe armas silenciosas para assaltar Politécnico usando stealth, em seguida, sair do seu carro antes de chegar ao local. Take cover em capim grosso e usar uma espingarda de dardos para eliminar os guardas patrulhando. Switch locais se os guardas são alertados para os seus amigos caindo no chão.
Localize Seth Uniya em seu escritório. Tirá-lo imediatamente ou deixá-lo falar. Levar muito tempo e ele vai tirar uma arma!
De qualquer maneira você deve trabalhar o seu caminho através Politécnica para o escritório marcados na parte traseira. Seth Uniya está dentro e sentado à sua mesa, ele não parece mover sempre não importa o quão forte a luta torna-se fora. Shoot Seth Uniya para completar a Missão.
Alternate Mission
Objetivo: Conhecer o seu amigo que poderia ter um melhor negócio.
Sair Mosate Selão a leste e siga a estrada em direção ao encontro com seu amigo na casa segura.
Objetivo: Vá para o escritório Telecom Afreqa na Sepoko e pegar o mapa.
Return to Mosate Selão e dirigir para sul, até a porta da estação de autocarro. Pegue o ônibus até a estação do nordeste. Pegue um veículo e siga em direção leste Sepoko. Parque fora do lado noroeste da cidade e fazer a sua aproximação a pé.
Utilize o monocular para localizar os atiradores nas torres (torre torre nordeste e sudoeste). Tirá-los com um dardo rifle. Elimine o maior número de forças terrestres, como você pode de longa distância antes de entrar Sepoko. Tire partido da cobertura abundante e quartos apertados para eliminar os guardas restantes do próximo intervalo. Encontre o mapa dentro do edifício marcado. Scout Sepoko para a saúde para o sudeste e munição perto do centro.
Objetivo: Vá para o Politécnico e intimidar Seth Uniya a enviar as novas coordenadas. Em seguida, matá-lo.
Voltar para a estação de ônibus noroeste. Visite a loja de arma próxima arsenal se você precisa mudar as armas ou recolher mais munição. Pegue o ônibus para o porto sul de Mosate Selão. Drive norte pela cidade e depois para leste em direção ao local marcado na Politécnica.
Siga os trilhos até encontrar a estrada. Continue após a estação de guarda e nordeste para o próximo mapa. Quando você se aproxima Politécnica, você vai ter que ficar cara-a-cara com um posto de guarda. Passe e lidar com perseguidores ou eliminar os guardas antes de abordagem.
Dica: Procure em uma sala de armazenamento no lado sudoeste do Politécnico. Há uma pilha de caixas de bloqueio de uma mala de diamantes. Chegue mais perto e abri-lo para obter sua recompensa.
Se você pretende executar e arma o seu caminho através da Politécnica, em seguida, a estratégia é simples: atire em todos os guarda em vista que você faça o caminho de volta para o escritório marcado. Caso você trouxe armas silenciosas para assaltar Politécnico usando stealth, em seguida, sair do seu carro antes de chegar ao local. Take cover em capim grosso e usar uma espingarda de dardos para eliminar os guardas patrulhando. Mude o local se os guardas são alertados para os seus amigos caindo no chão. Você também pode trabalhar o seu caminho em torno do perímetro, no lado sudoeste e fique a Seth Uniya undetected.
De qualquer maneira você deve trabalhar o seu caminho através Politécnico marcada para o escritório na parte traseira. Seth Uniya no interior e está sentado à sua mesa, ele não parece mover sempre não importa o quão forte a luta torna-se fora. Não atire! Você deve interagir com ele primeiro para "intimidar" a ele e forçá-lo a enviar as novas coordenadas. Quando ele realizou essa tarefa, então você pode matá-lo.
Objetivo: Vá para a pista e ajudar o seu companheiro acabar com as tropas de abril em torno da queda de oferta.
Unidade de volta para Mosate Selão. Mas antes de prosseguir na direção oeste da cidade, dobre a sul da estação de guarda e para o leste para o aeródromo. Uma vez ali, uma descida da pista em direção ao local marcado. Você pode ram os inimigos com seu carro e completar a missão ou simplesmente sair e fazê-lo à moda antiga, com grandes armas.
Act 2 - Buddy (Rescue UFLL Mission)
Missão Detalhes: O cara que guardava a porta no clube Mbantuwe me contou sobre um outro estrangeiro a abril foi trancado no Sediko Dogon. Acho melhor fase de um resgate ...
Objetivo: Livre o cativeiro da estrutura trancada no Sediko Dogon.
Essa é outra missão de resgate buddy, semelhante a um que possa ter sido atribuído no primeiro ato. O porteiro facção atribui essa missão. Não temos certeza se os locais para esses resgates ou aleatória ou se há versões diferentes, você pode obter com cada jogo diferente-through. Considere esta walk-through um exemplo, se as posições não coincidem com o seu jogo.
Drive leste de Mosate Selão. Continue ao longo da estrada após a estação de guarda. Há loja de arma à frente, vire à esquerda na bifurcação na estrada e visitar a loja, se necessário.
Dica: Vá atrás do arsenal junto à loja de arma e encontrar uma área delimitada. Use o seu facão para quebrar as tábuas bloqueando a entrada no galpão. Busca no galpão e encontra uma maleta de diamantes dentro.
Esperar encontrar inimigos dentro Dogon Sediko. Esconder atrás de edifícios e fazer o seu caminho para a construção marcada. Tente não chamar muita atenção; stealth utilização mata para manter a guarda de entrar em um tumulto.
Quando você chegar ao edifício marcado, entrar e subir a escada. Encontre o camarada no topo. Interagir com o camarada para concluir o resgate.
Act 2 - Termina Arms Broker (UFLL Mission)
Missão Detalhes: O UFLL tem me contratou para matar um comerciante de armas chamado Yabek. Ele vende exclusivamente à abril de uma barcaça velha profundamente dentro de território abril no Rio Noga, apenas sob a extensão de corrimão grande.
Objetivo: Vá até a barcaça armas e matar Yabek.
Pegue um ônibus até a estação do sudeste. Entrar em um veículo aqui e dirigir para o norte para a cela subterrânea. Vá atrás do celular para o rio e encontrar o barco. Entrar e começar a conduzir o barco. Continuar a noroeste e siga a norte do rio ao longo do lado oriental da Mosate Selão.
Dica: Há uma maleta de diamantes na ilha de rock, a oeste da cela subterrânea. Get to-lo usando o barco. Há uma segunda pasta quase diretamente a oeste da primeira. Vá para oeste da ilha rochosa no mapa; alcova uma pesquisa para um bando de suprimentos, incluindo a pasta de diamante.
Há um caminho alternativo mais rápido se você não quer ir encontrar as maletas de diamantes. Drive para o norte da loja de arma Mosate Selão e encontrar um barco ancorado por trás dele. Continue a seguir o East River. Você vai para o sul do Politécnico, o objetivo agora está no mapa. Espera encontrar barcos-patrulha inimigo. Desengate do barco e elimine os ocupantes do barco inimigo com seu rifle de assalto.
Porque a viagem é longa, considere visitar a casa segura para o nordeste e usá-lo para salvar seu jogo antes de agredir a barcaça. É um longo caminho de volta para o anterior salvo se tiver que morrer na barca! Esse barco é longa.
Dica: Como você se move ao longo do último trecho norte do rio, encontrar a ilha no meio. Busca no lado esquerdo desta ilha para as docas e nos campos de pequena escala há uma maleta de diamantes no acampamento.
Encontrar um cais atrás da loja de arma nas proximidades. Apanhar o barco para a barcaça inimigo.
Como você perto da estação de guarda no mapa, à espera de ser atacado. Você pode retaliar ou continuar. Ao se aproximar do barco no mapa, o parque de barco e entrar no mato grosso do lado direito do rio. Use a sua monocular fazer o reconhecimento da área. Encontrar um inimigo empunhando um lançador de foguetes em uma colina a leste do telhado da barcaça.
Área de aproximação do cais e localizar algumas munições e saúde, se necessário. Eliminar todos os inimigos restantes e em torno da barcaça. Busca menor quarto da barcaça para encontrar o alvo irritável dentro. Atire nele para concluir a tarefa.
Alternate Mission
Objetivo: Conhecer o seu amigo que poderia ter um melhor negócio.
Pegue o ônibus até a estação do nordeste. Pegue um carro e fora de estrada do Sul em direção a casa segura. Fale com o seu amigo lá dentro.
Objectivo: Obter a espoleta bomba do local de resgate.
Veja o mapa e local a localização do fusível bomba na área denominada "Bater Site" a oeste da casa segura. Agarre seu veículo e dirigir até o local marcado. Estacionar o seu veículo fora do local assim que você pode alfinetar os guardas que cercam a área do acidente. Após limpar a área, pegue o fusível de bomba no local do acidente.
Objetivo: Vá até a ponte ferroviária e entregar a espoleta para o seu amigo.
Saia do local do acidente do Sul e vá para o próximo mapa ao sul. Siga as estradas em direção ao campo de pouso e corte ao longo das faixas em direção ao Xing Ferroviário no canto sudeste. Esperar para enfrentar a resistência de cada um dos postos de guarda. Esteja preparado para repelir os ataques antes de continuar a cumprir o seu amigo. Faça o seu caminho até à ponte ferroviária e encontrar o seu companheiro de espera. Interagir com o seu amigo para entregar o fusível.
Objetivo: Mover-se para o ponto de cobrir seguro e aguarde a detonação.
Siga o seu amigo fora da ponte ferroviária. Quando você chegar ao fim, vire-se e apreciar a sua obra.
Objetivo: Ajude o seu companheiro destruir as tropas de abril de responder.
Elimine os guardas se aproximando da ponte ferroviária. Ajudar o seu amigo e completar a tarefa.
Act 2 - Destroy nitroso (abril Mission)
Missão Detalhes: O UFLL tem um caminhão de óxido nitroso estacionados fora uma antiga clínica odontológica. O material anestésico é um valioso com tantos soldados feridos no campo. A TAEG é contratado para destruir-me que nitroso por qualquer meio ... Uma granada deve fazê-lo.
Objetivo: Vá até a vila da clínica odontológica e destruir os tanques nitroso na mesa.
Pegue um veículo e sair da cidade ao longo da estrada ocidental. Siga esta estrada, uma vez que os ventos do noroeste ao longo da linha férrea. É uma boa idéia de ter uma espingarda de dardos para esta missão; sniping os defensores da clínica, permanecendo calmo vai revelar-se bastante eficaz. Casal dardo o fuzil com uma arma bem ou rifle de assalto. Você não vai precisar IEDs para concluir a tarefa, como os detalhes da missão dizem que, uma granada única irá destruir a mesa.
Dica: Depois de sair Mosate Selão para o oeste, alcançar o primeiro à esquerda, é em frente a um mercado que provavelmente contém guardas. Vire à esquerda e seguir até a próxima interseção. Procure no lado direito da estrada em um barranco com uma tenda com uma maleta. E mesmo antes de entrar no mapa com a clínica odontológica, olhe para o norte. É, essencialmente, a sudoeste da casa vizinha segura. Há um carro em uma clareira na floresta com uma maleta de diamantes nas proximidades.
Siga os trilhos para mapa contendo a clínica odontológica. Em vez de seguir os trilhos, vire à esquerda e encontrará um beco entre as formações rochosas como um atalho para a clínica odontológica. Ao se aproximar, puxe o seu mapa e monocular fazer o reconhecimento da área. Spot o atirador na torre do lado direito. Eliminá-lo de longo alcance, se você trouxe um dardo ou rifle sniper.
Encontre a mesa com o óxido nitroso ao abrigo do presente garagem coberta.
O leito é dentro de uma garagem coberta marcado no mapa. Take cover na grama alta e stealth usar como se aproximar do local objectivo. Elimine os guardas quanto possível, mantendo discrição para que não são atacadas por um grande número de agressores inimigo, a menos que você só quer correr e arma o seu caminho através da clínica.
Como você chegar perto da mesa, atirar uma granada dentro da garagem coberta. A explosão destrói a mesa eo óxido nitroso, mesmo se não houver inimigos por aí. Uma vez que o alvo é destruído, você pode escapar da área e evitar lutas restantes.
Alternate Mission
Objetivo: Conhecer o seu amigo que poderia ter um melhor negócio.
Sair Mosate Selão ao sudoeste e siga a estrada para o mapa ao lado do oeste. Continuar norte e chegar a casa marcados como seguros a leste da estação de correios.
Dica: Look on the rocks apenas para o nordeste da casa segura. Há uma pasta de diamante em um deles. Use as pedras menores para pular para a borda mais alta e recuperar os diamantes.
Objectivo: recuperar o pacote contendo a parte do caminhão dos Correios.
Aproxime-se do posto de correio do leste. Sair de seu veículo como você chegar perto e usar um dardo rifle para eliminar os guardas o maior número possível de longo alcance. Scout na área dos correios, e descobrir de saúde no lado oriental e munição nos lados ocidental e oriental. Depois de fazer o seu caminho para as construções, a utilização do interior como cobertura contra as agressões dos guardas restantes. Agarre a parcela a partir do local marcado, é na prateleira dentro da estrutura do Leste.
Dica: Vá para o lado ocidental da área, a oeste da localidade de munição de combustível, e encontrar um tubo contendo uma pasta de diamante. Vá para o norte construção da munição e de combustível e suba a escada. Encontrar uma mala em cima.
Objetivo: Vá até a vila da clínica odontológica e consertar o caminhão.
Saia da estação de correios para o leste e norte de cabeça em direção à clínica dentária. Em vez de bater a postos de guarda, o uso da rota escondido perto da cela subterrânea no lado sudoeste. Há uma passagem através da rocha montanhosa que conduz à clínica. Sniping guardas abordagem a pé e começar. Olhe para a torre à frente de você; olhar alto porque não há um franco-atirador. Permanecer nesse caminho sudoeste, se os guardas são alertados, eles vão cobrar lá e você pode usar a área como um ponto de estrangulamento. Localize saúde no prédio ao lado do caminhão.
Dica: Procure o lado noroeste da clínica dentária para encontrar uma maleta de diamantes delimitada por uma cerca ao redor de uma árvore.
Elimine todos os guardas para que não sejam perturbados consertar o caminhão. Quando estiver pronto, a pé até a frente do caminhão e reparação. Fique por dentro do caminhão.
Objectivo: Dirija o carro na garagem acima em Sefapane.
Saia da clínica para o oeste. Como você perto da estação de guarda sair e eliminar todos os defensores para não comprometer o caminhão. Continuar norte e em Sefapane. À medida que você passar por todo o lado norte da Sefapane, virar para o sul e vá para a garagem, uma vez que se abre. Seu amigo te encontra lá dentro.
Objetivo: Suba até a parte de trás da mesa e abrir a válvula em um dos tanques de nitrogênio.
Vá para a parte de trás da mesa e interagir para abrir uma válvula.
Objetivo: Mover-se para o ponto de cobrir seguro e esperar a explosão.
Siga o seu amigo fora da garagem. Desfrute da explosão.
Objetivo: Ajude o seu amigo eliminar as tropas UFLL.
Você está cercado por tropas inimigas. Ir para cobrir-basicamente edifício mais próximo e repelir o contra-ataque. Ajude o seu companheiro e terminar a tarefa.
Act 2 - Destroy Rádio Transmissor (abril Mission)
The Village Weelegol é densamente povoada. Use stealth para tirar os guardas caso contrário, você pode enfrentar forte resistência.
Missão Detalhes: A TAEG quer silêncio UFLL a estação de rádio. É gerido por um DJ populista bombear para fora da propaganda e levantar multidões de homens armados contra alvos de oportunidade. Eu preciso destruir o equipamento de transmissão móvel perto da secou aldeia piscatória de Weelegol, no sudoeste.
Objetivo: Destruir o gerador de ligar o transmissor na vila Weelegol.
Traga um dardo longo rifle para a missão se você esperar para limpar os defensores de uma utilização de longa stealth intervalo. Você não precisa trazer IEDs; existem alguns no local.
Pegue um veículo para a estação de ônibus ao sul de Mosate Selão. Bordo do ônibus e levá-la ao sudoeste estação é perto da aldeia Weelegol. Drive west buggy nas dunas ao longo da estrada e depois para o norte em direção à vila. Park bem fora da aldeia, em seguida, digite o local a pé, há abundância de cobertura de grama para mover com cautela.
Use o mapa e monocular guardas ao espaço para fora da aldeia. Você vai no local vários guardas na área da vila elevada. Você pode descobrir um guarda de empunhar um lançador de foguetes do lado direito. Note que há também um veículo de patrulha que entra e sai da zona. Se você estiver quieto e oculto que não irá encontrá-lo, esperá-lo para sair antes de retomar o ataque. Ouça o som dos veículos que chegam e se abrigar.
Dica: Procure no canto nordeste do Weelegol Village, há uma cabana no alto do morro e que contém uma pasta de diamante. Há uma outra aldeia no interior da estrutura que está perto da área contendo a munição cocktail Molotov. Explorar as estruturas aqui e localize uma pasta.
O transmissor está localizado agora na parte de trás da área, você pode tranquilamente fazer o seu caminho ao longo da borda da aldeia e voltar para a área traseira que conduz ao objectivo. Como você perto do objetivo, você encontrará uma pequena estrutura que contém saúde, bem como IEDs para usar contra o transmissor. Drop the IEDs ao lado do transmissor e afastar-se antes de detonar. Destruir o transmissor completa a missão. Agarre o veículo nas proximidades e usá-lo para sua fuga.
Alternate Mission
Objetivo: Conhecer o seu amigo que poderia ter um melhor negócio.
Sair Mosate Selão a oeste. Como você dirige a noroeste, vire na primeira à esquerda assim que você entrar no mapa ao lado na estrada do sul. Obter através da estação de guarda e quando chegar ao cruzamento, ir fora da estrada em direção ao rio. Você vai encontrar um caminho estreito que conduz à casa marcados como seguros. Fique por dentro e encontro com o seu amigo.
Objetivo: Vá até o resort turístico e matar o ministro UFLL.
Unidade de distância da casa segura de volta à estrada do norte. Mover para oeste ao longo desta estrada do norte para se aproximar da área marcada "Ranger Station" do norte. Use o monocular para digitalizar o resort turístico e localizar o atirador do lado esquerdo; levá-lo para fora com sua espingarda de dardos. Verifique o lado direito para um guarda de empunhar um lançador de foguetes. Elimine os guardas o maior número possível de longo alcance.
Dica: Como você perto da área marcada "Ranger Station" encontrar uma torre de vigia abandonada no lado ocidental. Suba a torre e encontrar dentro de uma mala de diamantes.
Depois de esgotar sua munição espingarda de dardos, nadar através do rio e eliminar os guardas restantes. Você vai encontrar o alvo no andar superior no quarto marcado, ele está apenas descansando em um sofá. Leve-o para fora da estreita faixa. Encontre mais munição cabana apenas fora do alvo, a saúde está localizada no extremo oeste do resort.
Dica: Suba a escada perto da munição de combustível no resort. Olhe para o lado direito do parapeito para encontrar uma área de armazenamento coberto; há uma caixas empilhadas algumas aqui. Encontrar uma maleta de diamantes em cima dos caixotes.
Objetivo: Intimidação DJ Lord Haw-Haw para a leitura da mensagem.
Retorne outro lado do rio para o seu veículo. Siga a estrada sul e chegar através das estações de guarda. Quando você chegar ao próximo mapa ao sul, a unidade ao longo da borda ocidental do mapa para evitar os postos de guarda. Vire em direção leste Weelegol Village.
Dica: Procure no canto nordeste do Weelegol Village, há uma cabana no alto do morro e que contém uma pasta de diamante. Há uma outra aldeia no interior da estrutura que está perto da área contendo a munição cocktail Molotov. Explorar as estruturas aqui e localize uma pasta.
Aproveite a grama alta e sneak seu caminho para a aldeia. Use o monocular para manchar as patrulhas pelas passarelas superiores. Stick para o lado direito e trabalhar seu caminho em direção ao canto sudeste da aldeia. Tentativa de manter silêncio; tirar os guardas com a espingarda de dardos e evitar um conflito pesado a menos que você itching para uma luta. Se você mover para o lado direito, zoom sobre as torres de longe para tomar um guarda lança-foguetes antes de spots você.
Siga o caminho no canto de trás da vila para a pequena cabana com DJ Lord Haw-Haw. Aproximar-se dele e use o botão de ação para obrigá-lo a ler a mensagem.
Objetivo: Destruir o gerador de ligar o transmissor em Weelegol Village.
Agarre os IEDs de dentro da cabana de DJ's. Há também a saúde aqui. Pegue os IEDs para o gerador de ligar o transmissor, ele é mais alto da encosta. Drop the IEDs próximo e, em seguida, entrar no veículo perto da cabana de DJ's. Drive off e detonar.
Objetivo: Chefe a ponto de emboscada e ajudar o seu companheiro acabar com as tropas UFLL.
Drive norte da aldeia Weelegol. Mova-se através das montanhas em direção ao posto de guarda marcada para o norte. Elimine as forças no ponto de emboscada para completar a missão.
Act 2 - Rupture Pipeline (abril Mission)
Missão Detalhes: O UFLL está usando um gasoduto para bombear a água doce do lago Segolo e vendê-lo fora do país, para um lucro considerável. A TAEG me quer a ruptura do oleoduto. Vou precisar de demolições adequada para fazê-lo. O tipo que só pode obter a partir da mina de diamantes TaeMoCo.
Objetivo: Vá até a mina de diamantes e roubar o TNT.
Leve um dardo rifle se você está esperando para permanecer quieto, há uma abundância de oportunidades para as eliminações de longo alcance. Bordo do autocarro para o sudoeste da estação. Conduzir o buggy ao longo da estrada ocidental e, em seguida, vire para o norte. Evite estações de guarda e patrulhamento do veículo, se puder.
Dica: Quando você chegar a casa segura e virar a noroeste, pesquisa ao longo do Northern Rock, no lado leste da estrada. Há um velho carro enferrujado; localizar uma pasta de diamante ao lado dele.
Se você precisar de saúde, nas proximidades da estação de guarda tem. Você pode eliminar os defensores e olheiro da estação de guarda. Se você decidir Drive Thru, à espera de ser perseguido e ter de retaliar contra os atacantes.
Ligue para o meu e sair do seu veículo. Aproxime-se do meu pé. Hug lado do sul e tirar vantagem da escova pesada tampa de permanecer escondido dos guardas de minas. Use o monocular para reconstrução do local. Encontrar um franco-atirador em uma torre a noroeste da localidade objectivo.
Elimine o sniper de longo alcance, se você trouxe um dardo ou rifle sniper. Se você se mover em direção à minha saúde e necessidade, procure o edifício para o noroeste. Continue a usar stealth por tanto tempo quanto possível e eliminar os meus guardas usando uma arma de longo alcance. Localize a TNT em um caixote na área de armazenamento do sul, é marcado no mapa. Recuperar o TNT para receber o próximo objetivo.
Dica: Localize a esteira no meio. Ascend o cinto e encontrar uma mala em cima das rochas adjacentes. Há um outro, no canto nordeste. Encontre o círculo no mapa, é uma cabana. Continue nordeste passado da cabana até chegar a uma clareira. Spot da cobertura de palha no chão. Atire uma granada nele, você vai expor uma mala de diamantes.
Ascend correia transportadora e este encontrar uma maleta de diamantes no topo.
Você também pode entrar na mina da entrada sul. Acordo com a estação de guarda localizado a sul da mina. Como você se aproximar da mina, se cobrir, o pincel de espessura no lado esquerdo da estrada. Siga o muro à esquerda e à vista da torre de vigia à distância it'll entrar em ver como o muro vem a um batente. Termina o atirador com um rifle de dardos. A TNT está próximo. Desça para a esquerda e se esconder atrás do prédio. Mover-se para a frente do edifício marcado e pegue o explosivo.
Objetivo: A ruptura da tubulação no local de construção com a TNT.
Saia da área da mina ao sudeste. É uma passagem estreita no meio do mato grosso. Continue indo a leste e você vai finalmente chegar à estrada. Cuidado com os inimigos patrulhas veículo em movimento ao longo desta área.
Dica: Procure a estrutura do lado direito da estrada. Quebre aberto as placas que cobriam a janela traseira. Ir e localizar através de uma única arma no interior: o ouro AK-47. É muito mais fiável do que o seu AK-padrão.
Continuar para o norte ao longo da estrada. Vire à direita na bifurcação e entrar no mapa ao lado. Vá ao redor da casa segura e depois para o sul em direção ao gasoduto.
Dica: Como você se move para sul ao longo da estrada, procure uma alcova no lado esquerdo de uma pasta de diamante. É adjacente à face da rocha que corre ao longo da borda ocidental do mapa.
Como você se move em direção ao sul do gasoduto, o lado ocidental e manter a enorme baixa na escova. Spot da curva da estrada em frente e utilizar o seu monocular para descobrir um sniper na pequena cabana. Pegue o seu dardo rifle e elimine o sniper. Procura as estruturas aqui para munição. Veja abaixo a cabana sniper para uma arma montada e outro guarda. Elimine o guarda com cautela. Use o sniper âmbito de pesquisa através do pipeline para uma torre distante há um outro atirador. Eliminá-lo usando a espingarda de dardos.
Assuma o controle da arma montada, é um lançador de granadas! Reign terror no gasoduto abaixo. Há um punhado de guardas e os lança-granadas fará o trabalho rápido deles. Basta continuar usando o lançador de granadas até que você não pode mais guardas qualquer local dentro do complexo do gasoduto. É basicamente alvo prática!
Olhe ao longo da falésia perto as estruturas próximas, há uma asa delta. Você pode usá-lo para descer para o complexo de dutos só tenha cuidado você não clipe da falésia como você virar à esquerda em direção ao gasoduto. Caso contrário, você pode tomar o longo caminho por apenas seguindo o mapa para o norte e sul, em direção ao redor do gasoduto.
Dica: Se você tomar a longa viagem para o gasoduto, em seguida, procure a área do mapa que está a leste da torre de celular e casa segura. Há um posto abandonado ao longo do rio. Olhe para dentro para encontrar uma mala de diamantes. Uma vez dentro do complexo do gasoduto, a construção de uma pesquisa sul do objetivo e encontrar uma mala de diamantes.
Aproxime-se do objectivo de gasodutos. Pressione o botão de ação quando solicitado, e você será automaticamente colocar a dinamite no alvo. Pegue um veículo nas proximidades e afastar da área, a detonação se apaga automaticamente e completar a missão.
Alternate Mission
A missão começa como suplente a missão padrão você deve primeiramente ir roubar a TNT. Você não vai ouvir o seu amigo até que você tenha adquirido os explosivos.
Objetivo: Vá até a mina de diamantes e roubar o TNT.
Leve um dardo rifle se você está esperando para permanecer quieto, há uma abundância de oportunidades para as eliminações de longo alcance. Bordo do autocarro para o sudoeste da estação. Conduzir o buggy ao longo da estrada ocidental e, em seguida, vire para o norte. Evite estações de guarda e patrulhamento do veículo, se puder.
Dica: Quando você chegar a casa segura e virar a noroeste, pesquisa ao longo do Northern Rock, no lado leste da estrada. Há um velho carro enferrujado; localizar uma pasta de diamante ao lado dele.
Se você precisar de saúde, nas proximidades da estação de guarda tem. Você pode eliminar os defensores e olheiro da estação de guarda. Se você decidir Drive Thru, à espera de ser perseguido e ter de retaliar contra os atacantes.
Ligue para o meu e sair do seu veículo. Aproxime-se do meu pé. Hug lado do sul e tirar vantagem da escova pesada tampa de permanecer escondido dos guardas de minas. Use o monocular para reconstrução do local. Encontrar um franco-atirador em uma torre a noroeste da localidade objectivo.
Elimine o sniper de longo alcance, se você trouxe um dardo ou rifle sniper. Se você se mover em direção à minha saúde e necessidade, procure o edifício para o noroeste. Continue a usar stealth por tanto tempo quanto possível e eliminar os meus guardas usando uma arma de longo alcance. Localize a TNT em um caixote na área de armazenamento do sul, é marcado no mapa. Recuperar o TNT para receber o próximo objetivo.
Dica: Localize a esteira no meio. Ascend o cinto e encontrar uma mala em cima das rochas adjacentes. Há um outro, no canto nordeste. Encontre o círculo no mapa, é uma cabana. Continue nordeste passado da cabana até chegar a uma clareira. Spot da cobertura de palha no chão. Atire uma granada nele, você vai expor uma mala de diamantes.
Você também pode entrar na mina da entrada sul. Acordo com a estação de guarda localizado a sul da mina. Como você se aproximar da mina, se cobrir, o pincel de espessura no lado esquerdo da estrada. Siga o muro à esquerda e à vista da torre de vigia à distância it'll entrar em ver como o muro vem a um batente. Termina o atirador com um rifle de dardos. A TNT está próximo. Desça para a esquerda e se esconder atrás do prédio. Mover-se para a frente do edifício marcado e pegue o explosivo. Você receberá um telefonema de seu amigo.
Objetivo: Vá encontrar com um amigo que poderia ter uma idéia melhor.
Saia da mina deixando a cabana com a TNT para a direita. Pato debaixo da torre em frente e tire o protetor que patrulha perto da escada. Vire à direita e corra até a escada para o veículo. Unidade de volta para a estação de guarda sul da mina. Elimine os guardas lá então ter um carro oriental. Vá até o lado leste e depois para o próximo mapa. Siga esta estrada uma pequena distância até a casa segura.
Objetivo: destruir o sistema de corte de segurança na casa de bomba.
Depois de falar com seu amigo, pegar suprimentos e economize seu jogo. Drive leste, desde a casa segura e depois para sul pela estação de guarda. Elimine os guardas ou perseguidores para que você não tem que lidar com um grupo maior, em direção a seu objetivo.
Dica: Quando passar a sul, perto da casa segura e torre celluar, procure o lado oriental perto do mar para encontrar uma maleta de diamantes dentro de um campo pequeno.
Dirija o leste em direção à estação de guarda na frente da Mertens-Segolo área Pipeline Company. Sair de seu veículo e ir a pé. Esconder no mato grosso do lado direito da estrada e eliminar os guardas da estação usando uma espingarda de dardos. Pesquisa da estação de abastecimento. Dirija o norte ao longo da estrada.
Dica: Antes de ir direto ao local de destino, busca uma garagem, no lado esquerdo. Há uma maleta de diamantes por trás de alguns barris.
Aproxime-se da casa de bomba no pé. Elimine o inimigo guardas que cercam a casa de bomba usando uma espingarda de dardos ou outra arma silenciosa. Com as defesas para baixo, entrar na casa de bomba e IEDs usar para destruir o corte de segurança, basicamente, o sistema de válvula no meio da casa de bomba. Você também pode atirar granadas de um casal para fazer o truque.
Objetivo: A ruptura da tubulação no local de construção com a TNT.
Leve o veículo da garagem próxima e unidade para o local marcado no local da construção. Toneladas de inimigos, torres de vigia, dardo usar fuzil.
Objetivo: Vá até a mina de diamantes e ajudar o seu amigo.
Pegue um veículo e retornam em direção à mina TaeMoCo. Espera encontrar as patrulhas e postos de guarda ao longo do caminho; lidar com os inimigos, se necessário. Encontre seu amigo sob ataque na mina. Eliminar todos os invasores e salvar seu amigo, se possível, para completar a tarefa.
Act 2 - acabar com o conflito
Missão Detalhes: Tambossa está a enviar-me para entregar uma nota para Mbantuwe concordando com os termos de um acordo de paz. Eu fui instruído a trazer de volta um "boa-fé" tributo de diamantes Mbantuwe. Quem sabe? Isso poderia realmente significar paz, apesar do que possam pensar Greaves ...
Objetivo: Entregar carta Tambossa para Mbantuwe na Cervejaria e coletar os diamantes.
Esta missão aparece depois de ter completado todas as seis missões facção durante o segundo ato (três para UFLL, três de abril e, talvez, uma missão de resgate do camarada). Esta missão pode variar, dependendo do que você fez durante as missões da facção. Essa missão poderia ser atribuído pela abril ou pelo UFLL. Por razões de passo a passo, vamos assumir a abril atribuída esta missão. Além disso, note que os nomes podem mudar dependendo de suas ações no jogo, mas a táctica para o APR-atribuído missão permanecem os mesmos.
Desça as etapas fora do escritório e encontrar o seu melhor amigo espera pela porta de saída. Não há um plano alternativo em andamento. Receba os diamantes, em seguida, sair com seus amigos. Drive sul de Mosate Selão e chegar ao porto. Digite o barco ancorado e começar a pilotar o sul em direção da cervejaria. Espera encontrar barcos-patrulha ao redor da Cervejaria; estar preparado para exercer ou evitar.
Dica: Procure na borda ocidental da ilha que está a nordeste da Cervejaria (que ao longo do canto nordeste do mapa contendo a cervejaria). Há um tubo de lá. Rastreamento através do tubo e encontra uma pasta de diamante do outro lado. Quando você estiver na Cervejaria, procure o prédio do norte para uma pasta.
Você pode escapar ou ter o tempo para ajudar o seu amigo. Siga as marcas de sangue no chão para encontrar seu amigo.
Observe os corpos dos mortos em todo o lugar. Busca no edifício marcado; subir e encontrar Mbantuwe morto no chão.
Objetivo: Pegue o caso dos diamantes e encontro com o seu amigo.
Vá para o escritório e pegar o caso adido e emboscadas que o Chacal. O Chacal assume o caso e pontapés na cara deixando-o nocauteado e cercado pelo massacre. Você acorda na prisão e ouvir o seu amigo no quarto ao lado.
Objetivo: Escape da prisão.
Get a parede fraca no lado direito da cela. Interagir com a parede e você vai chutar um buraco. Você recolhe um facão no outro lado, você também pode salvar The Game aqui.
Saia da célula e vá para a esquerda para as escadas. Suba as escadas até o topo. Há guardas na esquerda, para ser cauteloso. Cruz para as sombras em frente e olhar para a esquerda, encontrará um pack médica, bem como um par de armas, no lado esquerdo, uma pistola e um rifle de assalto. Você pode deixar a prisão, ou resgatar seu amigo. Stick na área onde você encontrou as armas, é sombreado e abundância de cobertura contra os guardas no meio. Encontrar as escadas para baixo no lado direito. Observe as marcas de sangue arrastar no chão.
Mate os guardas no caminho. Siga as marcas de arraste para uma cela. Abri-lo e encontrar o seu amigo lá dentro. Também salvar um marcador dentro do jogo. Se os guardas superior são alertadas, esperar no ponto de estrangulamento pelas escadas e para eles a descer a sua desgraça. Continuar subindo as escadas, à esquerda, e para fora da porta do lado esquerdo.
Dica: Há um pequeno posto avançado no lado direito da estrada, longe da prisão. Procurar um dos prédios para encontrar uma escada interior. Suba a escada e pegue a maleta de diamantes no piso superior.
Entrar no carro e vá embora. Esperar para enfrentar alguns inimigos como se aproximar do local marcado para o norte. Continue dirigindo para o norte ao marcador ea missão conclui.
Act 2 - Eliminar Faction Leader
Use a grama alta e irá abranger cerca Sediko para trabalhar o seu caminho para a aldeia e chegar a este edifício marcado sem ser detectado.
Missão Detalhes: Estou em claro por agora, mas com Mbantuwe mortos de ambos os lados estão em alerta. É tenso, mas ninguém quer dar o primeiro passo. Hector Voorhees me chamou de Sefapane, assim que não é claramente de negócios como de costume por aqui. Ele quer conhecer Eu não posso imaginar o que dizer ...
Objetivo: Conhecer Voorhees em Sefapane.
Pegue o ônibus para a estação de ônibus do noroeste. Pegue um veículo e corte sul, em direção oeste Sefapane ou ir até a loja de armas para se rearmar. Uma vez dentro Sefapane, vá para a construção marcados e falar com Voorhees.
Objetivo: Go to Dogon Sediko e matar Oliver Tambossa.
Sefapane saída para o norte e seguir o caminho do leste para o próximo mapa. Veja o mapa e manchar a posição objetiva-se em Sediko para o leste. Em vez de ir para o norte em Dogon Village, leste de cabeça. Entrar no rio e ir para a casa segura. Salve o seu jogo e coletar material. Drive norte e sul através da ponte. Corte sobre a Sediko e abordagem do sudoeste.
Sugestão: À medida que avança em direção leste Sediko, pesquisa as pastagens montanhosas do sul da estação de guarda que encontrou a noroeste de Sediko. Há uma maleta de diamantes perto de uma árvore pelo precipício.
Stick para o lado esquerdo da entrada, a abundância de cobrir a grama alta. O edifício-alvo é logo adiante. Certifique-se de inimigos estão por perto e infiltrar-se no nível inferior do edifício. Suba a escada. Atire o cara no topo. Se você tem alertado os guardas, em seguida, você ainda pode entrar no edifício rapidamente e eliminar o alvo. Saia e começar a correr de volta para o seu veículo. Sediko tem um monte de guardas por isso é a sua vantagem para manter o mais silencioso possível e sair antes de se envolver muitos inimigos.
Act 2 - Eliminar Liderança
Missão Detalhes: Encontrei meu antigo patrão mantendo Mbantuwe assento é quente ... Já não o via desde Leboa-Sako. Minha reputação precede a mudança de regime para mim, porque ele está decidido a limpar a casa. Ele quer me matar Voorhees e no resto da liderança, na mina TaeMoCo. Com aquelas duas fora do caminho meu antigo chefe se torna senhor da guerra UFLL.
Objetivo: Vá até a mina TaeMoCo e matar Voorhees e seu assessor.
Ir para a estação de ônibus no sul do porto de Mosate Selão. Pegue o ônibus para o sudoeste da estação. Entra no buggy e de unidade. Em vez de tomar a oeste longo caminho, vá para o norte. Ir para debaixo da ponte que está a oeste da estação de guarda e vá ao norte em direção a localização de minas. Saia do buggy e ter cobertura no mato grosso como você se move para o norte.
Abordagem da cerca, você pode entrar na lateral esquerda. Elimine os guardas que patrulhavam em silêncio ou com tanta ação como você deseja. Digitalizar o campo de munição e de saúde. Vá para a construção marcados e encontrar Voorhees e seu assessor no interior. Você pode escolher em quem atirar, por causa do passo a passo, tomar a primeira Voorhees. Assim que o fizer, o assessor diz que você pode tomar um tiro em seu antigo patrão.
Objectivo: ou eliminar os agentes UFLL tat mina TaeMoCo, ou retornar a Porto Selão e matar o seu antigo patrão de fora da sede UFLL.
Você pode simplesmente atirar o assessor para completar a missão. Se não, então simplesmente deixá-lo sozinho e dirigir de volta para Porto Selão (ou tomar o ônibus) e eliminar o alvo oferecida pelo assessor, que também completa a missão.
Act 2 - Eliminar a liderança, Parte 2
Localize o seu alvo e seu ajudante então decidir quem você quer matar.
Missão Detalhes: Eu recebi um telefonema de Reuben Oluwagembi. Ele quer me encontrar no bar da Marina. Ele diz que houve algum tipo de desenvolvimento em sua história. Isso significa que o Chacal poderiam estar envolvidos. Reuben também me avisou que poderíamos ter visitantes ...
Objetivo: Conhecer Reuben no bar da Marina.
Pegue o ônibus para a estação de sudeste. Pegue um veículo nas proximidades e conduzi-lo ao sudoeste da Marina. Digite Mike's Bar para encontrar Reuben esperando lá dentro. Caminhe à parte de trás do bar e fale com Reuben; como você passar o cara na frente, ele sugere uma reunião. Fale com o Rúben e, em seguida, abordar o outro cara para receber um novo objectivo. Visite a loja de arma e pegar uma espingarda de dardos e outras armas a sua preferida.
Objetivo: Go to Sepoko e matar Greaves e seu assessor.
Volte para o seu veículo e para a estação de ônibus nas proximidades. Pegue o ônibus para a estação Nordeste e unidade mais para Sepoko. Abordagem a pé e usar o monocular fazer o reconhecimento da área. Spot o atirador na torre do lado esquerdo, há também um cara com um lançador de foguetes para dentro. Use a espingarda de dardos para eliminar o sniper e tantos outros guardas o mais silenciosamente possível. Se você precisar de saúde, procure no canto sudeste da base.
Dica: Há uma pasta de diamante de volta no canto leste da Sepoko-it's em cima de um telhado. Para chegar lá, subir a torre de vigia. Salte sobre os trilhos e, em seguida, até o topo do muro. De lá, pular para o telhado galpão e abra a pasta para recuperar os diamantes.
Localize o edifício marcado e ir para dentro. Você encontrará dentro Greaves, bem como seu assessor. Esta situação lhe parece familiar. Por razões de passo a passo, vamos atirar Greaves.
Objectivo: ou eliminar os agentes de abril de Sepoko ou retornar a Porto Selão e matar Walton Purefoy dentro da sede abril
Mais uma vez você começa uma contra-oferta. Você pode simplesmente matar o assistente e digite a missão, ou você pode deixar o mapa e siga para o local marcado e eliminar Walton Purefoy. De qualquer maneira a missão termina.
Act 3 - Ajuda Reuben
Ajuda Reuben limpando os inimigos de todo o hangar do aeroporto.
Detalhes Missão: Só tenho de desligar o telefone com Reuben. Ele foi detido pela milícia no aeroporto junto com um monte de outros estrangeiros. Ele está enfrentando deportação ... se ele é sortudo. Acho que eles não gostam de seu relatório. Ele é dito muito sobre as tentativas das facções 'para parar o êxodo de civis. Eu preciso resgatá-lo.
Objectivo: Encontrar Reuben no hangar do aeroporto.
Leve uma espingarda de dardos e seu rifle de assalto preferido. Return to Mosate Selão e sair da cidade para o leste. Siga a estrada através da estação de guarda e siga para o próximo mapa. Continue para o aeródromo.
Pare o veículo curto e abordagem a pé. Recon aeródromo com o seu monocular e no local um casal guardas lançador de foguetes, uma na torre sul e outro pendurado em torno dos edifícios principais. Há também um cara com um morteiro na zona; digitalizar as montanhas e localizá-lo ou simplesmente evitar os bombardeios. Use a espingarda de dardos para eliminar os guardas o maior número possível de longo alcance antes de se mover dentro Localize Reuben no interior do hangar marcados; busca o gancho para a saúde e outras munições.
Dica: Vá para o final da pista do aeroporto e próximo de uma árvore de busca para encontrar uma maleta de diamantes escondidos sob uma grande rocha.
Objetivo: Vá até a prisão para cumprir o Chacal.
Prossiga para a estação de ônibus sudeste. Dirija até a Marina e da loja de arma lá para reabastecer saúde, armas e munições que forem necessárias. Drive oeste da Marina.
Dica: Antes de sair para oeste até o próximo mapa, procure o pequeno quadrado ao norte pelo rio da estrada. Ele é o último quadrado do lado ocidental do mapa, é uma cabana. Olhe para dentro de uma mala de diamantes.
Continue o oeste após a estação de guarda. Veja o mapa e no local da prisão para o sul. Siga as estradas em direção ao local marcado. Digite o portão da prisão e da abordagem, o Chacal, ele está sozinho no meio do pátio da prisão. Siga o Chacal pelo portão aberto. Pick up de saúde e munição se você precisar de nenhum. Aproveite a oportunidade de salvar seu jogo.
Act 3 - The Endgame
Como você faz o seu caminho em direção ao mangue, encontrar este ouro escondido AK-47.
Missão Detalhes: O Chacal planos para conduzir um êxodo de civis fora do país. O UFLL e abril uniram forças para detê-lo. Ele quer que eu tire os líderes, e para matar o Arms Dealer e obter seus diamantes, para que possamos subornar os guardas de fronteira. Ele é louco ... mas ele está certo. Vou ajudá-lo a primeira ... e talvez matá-lo mais tarde.
Objetivo: Vá até o acampamento na selva e matar comandantes de ambas as facções. Vá para o LZ e recuperar o diamante roubado pelos braços Vendedor.
Saia da prisão para o leste, não há como voltar atrás, como indicado pelo sistema de alerta na tela. Aproxime-se do "Heart of Darkness" no mapa. Vá para o penhasco com vista para a área e use o monocular a recon. Observe o que há de saúde no lado sul e uma arma montada no lado norte. Use a espingarda de dardos para eliminar as patrulhas. Ajuste a sua localização para evitar a detecção e ficar agachado dentro da selva de cobertura.
Uma vez que você cancelou alguns dos guardas, vá pelo lado esquerdo e use a arma montada, é um lançador de granadas! Aterrorizar os guardas restantes. Continue para o leste do coração das trevas. Chegar ao esconderijo e salve o jogo. Reúna saúde e munição antes de sair. Prossiga em direção ao pântano. Esperar para enfrentar alguns guardas pelo caminho, as sombras podem torná-los resistentes à mancha assim que seja preparado.
Dica: Depois de passar pelo Heart of Darkness, vá para o sul a partir do próximo casa segura. Como você se move em direção a leste do mangue, encontrar uma árvore que caiu sobre. Ele conecta os lados norte e sul do trecho. Caminhada através da árvore. Encontre o AK-47 dourada no topo. Ela tem durabilidade melhor do que o padrão de AK-47.
Permanecer na tampa como se aproximar do pântano. Você spot abundância de inimigos patrulham a área. Fique agachado e usar a espingarda de dardos para pacientemente eliminar os guardas que você puder. Assista os inimigos se escondem. Eles provavelmente vai passar para uma esconderijo que você ainda pode snipe. Seja paciente e use toda a sua munição. Note que a arma montada no lado oposto é um lançador de granadas; interceptar todos os inimigos a tentar usá-lo.
Mova-se através dos pântanos e em direção ao abismo. Vá para o norte e depois para o abismo. Elimine os inimigos patrulhando o caminho recesso. Vá para o avião caiu e recolher o material nas proximidades. Vire à direita e à vista o caminho. Atravesse a ponte improvisada para a casa segura para salvar seu jogo, obter saúde e munição, armas e as caixas de câmbio de se desejar.
Continue para o oeste da casa segura e siga em direção ao norte da estrada local marcado no acampamento. Digite o local, atravesse a ponte em direção ao alvo. Ambos estão no prédio a falar. Ao invés de tiro aqui, o recuo de volta à entrada área a oeste. Você pode ver o interior do edifício de longo alcance. Dart ou rifle lançador de foguetes funciona bem, fuja! Se você atacar os alvos em close-range, esperar retaliação pesada. Voltar para a casa segura e continue a leste em direção à última casa segura no mapa. Continue a rotina: recebe munição, saúde, armas de grades, e economize seu jogo.
Chegue ao local marcado na zona de desembarque, você vai encontrar o seu amigo. Após uma breve conversa, outro velho amigo aparece ... um que deve ser morto. É uma emboscada!
Objetivo: Ir para a cabana do Chacal e entregar os diamantes.
Em vez de esperar que a emboscada, é melhor apenas para pegar os diamantes e imediatamente vire-se e correr de volta para o rio. Fotografe o seu antigos amigos de longa distância. Enquanto eles gemido no chão, passar por cima e administrar uma misericórdia matar por uma realização ou troféu. Voltar para a casa segura e salve The Game.
Vá para o norte e encontrar um casal inimigos pelo caminho. Digite cabana marcou o Chacal. Uma vez lá dentro, dá-lhe a maleta de diamantes.
Você está cara a cara com o Chacal. Escolha o seu veneno: bateria ou mala!
Objectivo: Ou pegar a bateria ou a pasta.
Você tem uma escolha sobre a forma de celebrar o fim do jogo: você pode pegar a bateria e use-a para detonar os explosivos ou você pode levar a maleta e suborno a patrulha da fronteira. Vamos pegar a bateria.
Objetivo: Ir para a consola do canyon e detonar a dinamite com a bateria.
Veja o mapa e spot o caminho que corre atrás de cabana oeste do Chacal. Saia e vá atrás dele. Spot o caminho para cima da montanha. Chegar ao beiral; esperar encontrar alguns inimigos pelo caminho. Localize a dinamite no final do caminho um pouco antes da saliência. Use o botão de acção sobre a dinamite duas vezes para concluir a sua missão e The Game!
As mudanças objetivas se você decidir selecionar a pasta de diamante em vez da dinamite.
Objetivo: Vá para o campo de patrulha de fronteira e dar a pasta para o comandante.
Cabana Sair do Chacal e começar a mover em direção ao norte, local marcado. Você vai enfrentar três inimigos diferentes grupos. Mova-se devagar e eliminar cada pequeno esquadrão antes de prosseguir para a próxima. Caminhe até a delegacia de fronteira e ir para dentro. Fale com o homem lá dentro. Quando solicitado, pressione o botão de ação para entregar a maleta de diamantes e concluir The Game.
Missões Capítulo 3 - Underground
Durante o curso de The Game single-player, uma notificação missão underground aparecerá em seus objetivos, isto significa que é hora de conseguir algum remédio para o seu malária. Cada um de The Game de duas áreas principais de contato contém um metro. Quando a notificação aparece, visite o contato e falar com ele, ele vai atribuir uma missão. Todos os objetivos continuam os mesmos: eliminar os guardas em torno de uma cela subterrânea e fale com o homem lá dentro. Uma vez dentro, os documentos de troca no interior da célula e receber medicamento malária em troca. Incluímos algumas das atribuições a missão de metro nesta seção.
Act 1 Missões Underground
Quando uma missão de metro aparece em seus objetivos, então é hora de começar algum medicamento para a malária. Visitar a igreja em Pala e falar com o padre Maliya. Ele vai entregar-lhe os papéis e dizer-lhe para entregá-los a uma das celas subterrâneas. A localização da célula pode ser diferente, mas a tarefa principal continua a mesma.
Objetivo: Alcançar a célula subterrânea.
Uma célula pode ser encontrada ao sul. Pegue um ônibus perto do local. Cuidado com as patrulhas rodoviárias. Mate os inimigos que cercam a cela subterrânea. Espere até que você será notificado de que você tenha encontrado a localização subterrânea. Ande dentro da célula e falar com o homem dentro do comércio os documentos para a medicação da malária.
Dica: Diamond mala perto de célula sul. Encontrar uma cabana na beira da estrada, é ao lado de uma televisão de cintilação.
Outra célula será encontrado no canto sudoeste do mapa. Pegue o ônibus para o sudoeste da estação. Drive norte em direção à célula marcada subterrâneo. Retire os guardas defender a área. Você será notificado de que você destravou um local subterrâneo.
Dica: Procure por uma pasta de diamante que repousa ao lado do prédio cela subterrânea. Há outra em um pequeno barraco para o leste. Encontrá-lo junto ao lago longo vertical no mesmo quadrante leste diretamente da célula subterrânea.
A terceira célula será encontrada a noroeste. Pegue o ônibus para a estação no noroeste de chegar perto. Agarre o buggy e siga a estrada a sudoeste da estação rodoviária. Go off road passado, a casa segura. Continue para o grande formação rochosa e vá para o oeste. Turn sul antes de bater o posto de guarda e pegar a estrada. Continue para o sul para o garfo e então leste de cabeça para encontrar a cela subterrânea.
Dica: Como você cabeça sudoeste através do terreno gramado, você encontrará uma pequena cabana, é apenas ao oeste da casa segura perto de Gado Xing. Procura dentro da cabana para uma mala de diamantes.
Parar na estrada marcada "veterinário". Você pode usar as rochas do lado direito da estrada principal para ignorar a cela subterrânea abaixo. Você terá um grande tiro no hostis abaixo. Elimine todos os guardas ao redor da cela subterrânea. Uma vez que você for notificado de que o local tenha sido desbloqueado, suspensa nas rochas-cuidado, porque isso é um longo caminho para baixo e fique por dentro do edifício. Fale com o homem interior, entregar os documentos e receber o seu medicamento.
Act 2 Missões Underground
Fale com o médico Mosate Selão para receber a sua missão de recolher medicamento adicional para o seu malária.
A célula oriental é perto da estação de ônibus do sudeste. Parque perto da cela subterrânea e usar um sniper para eliminar os guardas que patrulhavam fora do edifício. Use próxima cobertura no caso dos guardas de abordagem e se envolver. Tirá-los com sua arma favorita. Quando você disse que a cela subterrânea foi desbloqueado, vá para dentro da estrutura e falar com o homem lá dentro. Vá para a sala para trás e troca dos documentos para a medicina.
Dica: Procure na selva ao sul da estação de autocarros sudeste. Há uma cabana na colina. Olhe para dentro de uma mala de diamantes. Enquanto dirigia ao norte da estação de ônibus do Sudeste para a cela subterrânea, olhar para o lado direito da estrada (o seu localizador irá piscar). Há um monte de rock no lado direito. Vá para o lado norte para chegar até o morro, em seguida, procure o lado sul para um carro. Há uma pasta em cima.
Para atingir a célula do norte, oeste unidade de Mosate Selão. Tome a primeira à direita rumo ao norte em direção à estação de guarda. Continue através da estação de guarda ou ataque a localização. Esperar perseguidores quando você dirige completamente. Encosta como você perto da célula e entrar no pincel, no lado ocidental da estrada. Elimine os guardas ao redor da célula que você se aproxima. Fique por dentro e falar com o homem. Troca dos documentos para a medicina.
Dica: Procure o lado ocidental do lago, no lado sudoeste desta célula do norte. Há uma maleta de diamantes atrás de uma pedra.
Para atingir a célula noroeste, tomar um ônibus para o sudoeste da estação. Leve o buggy e unidade ao longo do trecho ou longa estrada para o oeste, em seguida, evitando norte as estações de guarda. Quando você chegar na loja de armas, por sua vez leste. Dê uma parada lá e rearmar-se necessário e salvar o jogo continuar em direção ao local marcado. Elimine os guardas fora da célula. Vá para dentro e fale com o homem. Troca dos documentos para a medicina para concluir a tarefa.
Dica: Procure a área ao sul do cruzamento que está ao sul da célula noroeste underground. Localize um carro enferrujado de idade. Encontrar uma pasta ao lado do carro.
Capítulo 4 - Missões Arms Dealer
Visite uma loja de arma sem uma missão activa e do traficante de armas estará de pé para dentro. Ele pode oferecer missões; completar a missão e você vai desbloquear armas valiosas para a compra. As missões de traficante de armas envolvem destruir comboios marcados no mapa. Compra os IEDs como um meio de eliminar os comboios, embora certamente é possível utilizar granadas, lançadores de granadas, ou lança-foguetes. Usando IEDs plantada na estrada no caminho do comboio é muito mais fácil, porém.
Act 1 Missões Arms Dealer
A loja de arma é a sua fonte para as missões de traficante de armas, bem como a aquisição de novas armas, upgrades e equipamentos a partir deste computador.
Visite a loja de armas perto de Mike's Bar, quando você não tem uma missão ativa. O traficante de armas vai estar lá e pode oferecer missões secundárias para destravar uma variedade de novas armas. Há quatro missões disponíveis no Act 1. Cada objetivo requer que a missão de destruir um comboio inimigo, há quatro posições e eles aparecem em ordem aleatória, mas as armas desbloquear na mesma ordem a cada vez.
Arms Dealer Primeira Missão Star .45, Flare Pistol, Silent Makarov 6P9 Arms Dealer Segunda Missão AK-47, MAC-10, RPG-7 armas Rocket Launcher Terceira Dealer Missão SPAS-12, Silent MP-5, LPO-50 Flamethrower Arms Quarta Dealer Missão Dragunov SVD, M-79 Grenade Launcher, Dart Rifle
Act 1 do Convoy
Tome alguns IEDs e entrar no autocarro em Pala. Pegue o ônibus da estação de autocarro noroeste. Assista o padrão do comboio. Plante os IEDs ao longo do caminho de comboio, enquanto o comboio está posicionado fora do seu local atual. Além disso, a planta IEDs longe de locais hostis, como postos de guarda nas proximidades e casas seguras para que a explosão não provoca a chegada de mais inimigos. Todos os veículos do comboio deve ser destruído. Espaço fora do IED para a explosão é grande o suficiente para destruir todos os veículos devem sobreviver a qualquer coisa, use granadas para acabar com as sobras.
Act 1 Noroeste Convoy
Pegar alguns IEDs do arsenal, em seguida, embarcar no ônibus em Pala. Pegue o ônibus da estação de autocarro noroeste. Mover para o trecho entre os dois postos de guarda. Enquanto comboio se afastou, os IEDs planta ao longo do trecho de estrada aqui. Esconder no mato alto ao longo do lado leste da estrada e esperar o comboio para chegar. Detonar os explosivos para concluir a tarefa.
Dica: Há uma pasta de diamante em cima de um carro submerso no lago ao sul da estação de ônibus noroeste. Nadar no centro do lago e encontre a pasta em cima do carro.
Act 1 Southwest Convoy
Tome alguns IEDs do arsenal e, em seguida, embarcar no ônibus em Pala. Ônibus para o sudoeste da estação de ônibus. Esconder em algum lugar perto da estação de ônibus, porque o comboio passa por perto. Você pode trazer um lançador de foguetes e usá-lo para destruir o comboio quando ele se aproxima ou usar os IEDs para plantar durante o percurso do comboio.
Act 1 East Convoy
Pegar alguns IEDs e chegar em um ônibus em Pala. Pegue uma carona no ônibus da estação de autocarro sudeste. Pegue um veículo e ao norte da unidade. Evite os postos de guarda. Unidade de medida para o leste e evitar os postos de guarda. Cabeça norte para o quadrante seguinte. Olhe para o longo trecho de estrada no lado oriental, ou entre a loja de arma e do posto de guarda para o oeste.
Dica: Localize uma pasta de diamante do norte da estação de ônibus. É norte daquele pequeno lago. Procure a pasta de diamante em uma formação rochosa perto de um cadáver. Você tem que pular sobre as pedras para encontrá-lo.
Plante os IEDs em um desses locais como o comboio move-se através de cada local. Ocultar fora da estrada e esperar o comboio a mover-se sobre os explosivos. Detonar as bombas e completar a missão.
Act 2 Missões Arms Dealer
Visite uma loja de armas na segunda área de The Game, quando você não tem uma missão ativa. O traficante de armas vai estar lá e pode oferecer missões secundárias para destravar uma variedade de novas armas. Há quatro missões disponíveis no Ato 2. Cada objetivo requer que a missão de destruir um comboio inimigo, há quatro posições e eles aparecem em ordem aleatória, mas as armas desbloquear na mesma ordem a cada vez.
Arms Dealer Primeira Missão AS50, M-249 SAW Arms Dealer Segunda Missão AR-16, Type 63 Mortar Arms Dealer Terceira Missão USAS-12, Carl G Rocket Launcher Quarta Arms Dealer Missão MGL-140
Act 2 Southwest Convoy
Agarre alguns IEDs no arsenal e levar à estação de autocarro para a estação a sudoeste de ônibus. Saia da estação de ônibus para o nordeste e evitar as estradas. Em vez disso, a unidade através da pastagem norte em direção a estrada que circunda o Mine TaeMoCo. É onde os movimentos comboio.
Sugestão: Siga a leste da estação de ônibus e encontra uma cabana na alcova. Há um recesso por trás da cabana que contém uma pasta de diamante. Enquanto dirige o norte através da passagem para a mina, encontrar uma pasta de diamante no chão perto de um corpo morto e uma árvore, espessura de idade.
Continue para o norte por virar para o leste a fim de evitar a estação de guarda, a sul da mina. É possível chegar na estrada, mas está perigosamente perto da estação de guarda. Considerar parar curto e subindo o morro a pé. Então vá para leste ao longo da estrada e usar o trecho de estrada a leste da mina para destruir o comboio. Que mantém o posto de guarda de responder à explosão.
Enquanto no trecho de estrada a leste de TaeMoCo mina, a fábrica de IEDs ao longo da estrada. Esconder no mato ao lado da estrada e esperar o comboio para aparecer. Ao levar o veículo atinge a liderança IED, detonam. Uma diferença suficiente deve eliminar todos os veículos.
Acto 2 do Convoy
Pegue um ônibus até a estação do nordeste. O comboio move-se ao longo de um curso através da seção norte do mapa, embora ambas as estações de ônibus do Norte estão próximos, a estação do nordeste fornece a rota mais direta. Além disso, há uma loja de arma nas proximidades!
Dica: Existem três maletas de diamantes nas pastagens ao norte da estação de ônibus do nordeste. Área de pesquisa a nordeste da estação de ônibus para encontrar uma pasta dentro de uma formação rochosa e próximo de algumas saúde; olhar na zona norte da estação de ônibus perto da borda do mapa para uma pasta entre algumas rochas e, finalmente, a noroeste da estação de ônibus ( e ao norte da loja de arma) para encontrar uma pasta para fechar as formações rochosas ocidental). Há também uma maleta oeste quarto da loja de armas entre as formações rochosas. Encontrá-lo apenas ao oeste de um carro para cima de uma colina rochosa.
Continue a descer a estrada a oeste passado, a loja de arma e para o norte. Há apenas uma casa segura para o nordeste. Evitá-lo dirigindo em direção à área marcada Outpost para o sul. Estacionar o seu veículo fora de estrada entre a casa segura e Outpost. Drop the IEDs ao longo deste trecho de estrada. Escondeu no mato ao longo das formações rochosas e esperar o comboio para chegar. Detonar os IEDs e destruir o comboio para concluir a tarefa.
Dica: Enquanto você dirige de volta à estação de ônibus do nordeste, ter um momento de busca do lago ao sul da casa segura e leste do Outpost. Há uma maleta de diamantes, no lado norte do lago, perto de algumas rochas e cabanas de idade.
Act 2 West Convoy
Infelizmente, o comboio ocidental está bem distante da maioria das estações de ônibus. Você pode se aproximar da estação de ônibus do sudoeste ou apenas o uso um no centro do mapa. De qualquer forma você terá que executar alguma condução criativa para evitar estações de guarda e patrulhamento inimigo como você se move em direção à borda ocidental do mapa em direção ao comboio. Vamos dar a sudoeste da estação de ônibus. Agarre o buggy lá e unidade oeste ao longo da estrada.
Dica: Como você se move ao longo da estrada para o norte após Weelegol Village, achar um buraco na cerca e se deslocar até a borda ocidental do mapa. Há um pequeno oásis e um corpo morto perto de uma mala de diamantes. Esta é apenas a sudoeste de Weelegol Village. Se você continuar ao longo da borda ocidental do mapa, você encontrará um jipe com uma maleta embaixo. Mova o jipe para chegar ao diamante.
Evite as ruas quando você se aproxima da casa segura em frente. Stick ao longo da borda ocidental do mapa. Quando você chegar ao próximo mapa, você vai manchar o comboio, ele faz um loop longo prazo através da Estação Ranger e Correios. Entra no troço de estrada entre os dois, mas evitar a casa segura por perto (ou apenas reivindicá-lo).
Dica: Quando você chegar ao mapa contendo a Estação Ranger, procure no canto sudoeste de uma cabana com uma mala de diamantes. Como você se move na direção nordeste do comboio, pesquisa cabana outro perto de onde se conecta a estrada em direção à estação de guarda para uma segunda pasta de diamante.
Plante os IEDs ao longo do troço de estrada entre as duas localidades. Esconder no mato ao lado da estrada e detonar as cargas quando o comboio se move sobre. Você também pode apenas trazer um lançador de foguetes e fazer a tarefa muito fácil: basta filmar o comboio!
Acto 2 East Convoy
O comboio aparece no leste, o que significa que não está perto de qualquer estação de ônibus. Vamos pegar o ônibus até a estação do nordeste. Leve o veículo nas proximidades e começar a dirigir para o sul através das pastagens, para que você ignorar a estação de guarda nas proximidades.
Dica: Como você está dirigindo para o sul da estação de ônibus do nordeste, procure a seção sul da pastagem perto da estrada. Há uma grande formação rochosa seguido de uma grande árvore. Olhar também para a tenda nas proximidades. Entre elas há uma mala de diamantes.
Continue para o sul como você se conecta com a estrada. Você tem que vir perigosamente perto de um posto de guarda do lado sul do mapa; estar preparado para lutar sua maneira através de ou para repelir os ataques dos perseguidores que você entrar na próxima seção. Quando você entra no mapa seguinte, o comboio é só para o sul. Alcançar a bifurcação na estrada e continue a leste. O comboio move-se ao longo deste trecho de estrada por isso é um bom lugar para configurar a armadilha. Coloque os IEDs e esperar. Explosão, o comboio a completar a tarefa.
Dica: Antes de sair do mapa, procure a área a leste da Politécnica. É a norte da estrada que se deslocam para a seção. Dentro dos caminhos rochosos é um pequeno posto avançado. Pode haver alguns guardas próximos, para ser cuidadoso. Encontrar uma maleta de diamantes dentro da cabana.
Capítulo 5 - Assassination Missions
Visite uma das quatro torres de celular localizada na Leboa-Sako ou Bowa-Seko para iniciar uma missão de assassinato. Caminhe até a base da torre e use o botão de ação. Atender o telefone para receber a missão. Existem seis missões em cada área; doze missões total e pagam diamantes. Certamente vale a pena se você está esperando para comprar todas as armas no The Game!
Missões Act 1 Assassination
Localize uma das torres de celular na área (quatro deles total, basicamente, uma em cada sentido da bússola). Por exemplo, deixar Pala para o leste e movimentação em direção à estação de guarda. Elimine os guardas da estação e continue a leste. Você encontrará a torre de celular um pouco mais abaixo na estrada.
Dica: Se você está dirigindo para o leste da torre de celular então há uma maleta de diamantes nas proximidades. Seção Busca no sul da estrada logo depois da estação de guarda. Olhe atrás de uma pedra grande para encontrar uma pasta de diamante em um log.
Pelo menos em relação à torre oriental celular, há uma série de patrulhas rodoviárias. Provavelmente por causa das estações de guarda nas proximidades! Tenha cuidado ao se mover em direção à torre de celular como você pode encontrar uma patrulha móvel à frente de vocês, mais, poderia haver perseguir inimigos da estação de guardá-lo ignorado.
Caminhe para a base de uma torre de celular e interagir para activar uma missão de assassinato.
Note-se que os objectivos não são atribuídos na mesma ordem toda vez que assim que esperar o fim de ser diferente em seu play-through. Basta verificar o mapa com o local de destino e combiná-lo com o walk-through abaixo.
Target # 1: Localizado em Pala. Ele está em um beco. Esgueirar-se em torno de uma ruela adjacente do lado norte. Equipar o facão e sneak acima atrás da meta de fumar. Quando ninguém está assistindo, atacar e eliminar. Se você ouviu, corra para fora da cidade.
Target # 2: Sudeste seção Mokuba. Encontrá-lo para o sul da torre da pilha de Leste e para além de um posto de guarda. Ele está armado com uma pistola. Leve-o para fora e tentar evitar exasperando os locais.
Meta # 3: Localizado em Pala. Encontre o tabagismo alvo no beco. Sneak acima atrás dele com um facão. Certifique-se de que ninguém está prestando atenção! Se você é ouvido, esteja preparado para fugir da cidade.
Target # 4: Localizada a noroeste de Pala. Encontrar um barco ao lado de uma doca oeste de Pala. Seu alvo é na cidade de Shwasana. Abordagem no barco do sul. Ignorar os guardas a sul como eles atiram em você. Dirija-se à margem sul do Shwasana. Stick ao longo do sul da vila e continuar andando até que você esteja sul do alvo. Você deve ser capaz de encontrar um ponto de vantagem para snipe de e eliminar a meta de longo alcance.
Target # 5: Diretamente na margem sul do mapa, no aeroporto. Pegue o ônibus para o sudoeste da estação. Pegue um carro e leste quer envolver as tropas casa segura ou evitá-los para o sul. Continue para o lado sul do aeródromo. Estacionar o carro e olhar para o norte no cabide portas abertas a meta é apenas para dentro. Leve-o para baixo de longo alcance. Ou infiltrar-se no cabide e eliminá-lo enquanto ele tira um cochilo.
Target # 6: Um comboio move-se ao longo da borda sul do mapa perto do aeródromo. Pegue o ônibus para o sudoeste da estação. Assista o padrão do comboio. Você pode vir equipado com um lançador de foguetes e explosões a meta ou deixe cair alguns IEDs ao longo do trajeto do comboio (assista onde cruza a norte do aeroporto para o local mais fácil). A meta está no centro do veículo, a parte dianteira e traseira dos veículos estão fornecendo escolta armada.
Missões Act 2 Assassinato
Localize uma das torres de celular na área; verificar o mapa principal. Drive para uma das torres e usar o botão de ação ao lado da torre para ativar a missão de assassinato.
Dica: Procure o caminho que conduz a sudeste da torre nordeste celular. Há uma caixa de diamante no fim da estrada perto do rio.
Note-se que os objectivos não são atribuídos na mesma ordem toda vez que assim que esperar o fim de ser diferente em seu play-through. Basta verificar o mapa com o local de destino e combiná-lo com o walk-through abaixo.
Target # 1: Há um comboio em movimento através do nordeste. Ele move-se perto da estação de ônibus do nordeste. Pegue o ônibus lá e então montou um acampamento ao lado da estrada. Drop IEDs ao longo da estrada e esperar o comboio para chegar. Os passeios alvo no meio do veículo, é ladeado por um par de escoltas armadas. Destrua o carro do meio para concluir a tarefa. Espalhe a IEDs com cuidado e você pode eliminar o chumbo e arrastando veículos de escolta, bem como o alvo em uma única explosão.
Target # 2: Pegue o ônibus para a estação de noroeste para atingir a meta nas proximidades. Ele está na cidade de Sefapane. O alvo fica em frente ao prédio da abril Você pode tirá-lo de usar qualquer método que você deseja apenas esperar uma revolta quando você quebrar o cessar-fogo. Esteja preparado para sair da cidade rápido e evitar o confronto com os habitantes locais irritada.
Meta # 3: Vá para a estação de ônibus no meio do mapa, o alvo está dentro Mosate Selão. Ele é só andar pelas ruas e ele é claramente marcado no mapa. Tirá-lo por qualquer meio, mas só perceber que, se você causar um tumulto a população local não será satisfeito e você tem de correr para fora da cidade.
Target # 4: Pegue o ônibus para o porto apenas fora Mosate Selão, há um outro alvo pendurado em torno da cidade. Drive para a cidade. A meta caminha no lado ocidental da cidade. Tirá-lo de usar qualquer método que você desejar, mas só percebem que disparar uma arma fará com que os moradores de retaliar. Use uma pistola de dardos para manter silêncio. Saia da cidade e volta para a estação de ônibus do porto.
Target # 5: Há um alvo em Dogon Village, é a oeste da estação de ônibus do nordeste e oeste da torre de celular mais próxima que a estação de ônibus. A cidade não é amigável por isso é melhor para tentar esgueirar-se para dentro. Use uma arma silenciosa para não atrair muita atenção. Você pode eliminar os guardas inimigo como movê-lo através Dogon na direção do alvo, mas mantê-la quieta. Há algumas escadas junto aos edifícios; subir as escadas para chegar em telhados para melhor tiro ao alvo. Eliminar o alvo e fugir da cidade.
Target # 6: Pegue o ônibus até a estação central de Porto Selão. Veja o mapa e no local de destino na estação de guarda para o leste. Drive Thru Mosate Selão e sair para o leste. Saia do carro como você perto da estação de guarda. Mova-se sobre o lado direito da estrada e no mato. Use um franco-atirador para o âmbito posto de guarda. Localize o alvo e, em seguida, eliminar.
Capítulo 6 - Jackal Tapes e Golden AK-47
Escondido entre as Far Cry 2 vasta paisagem são fitas cassete do Chacal e Golden AK-47s. Reunimos e detalhadas as localizações dos Tapes Chacal e os Golden AK-47, encontramos durante a pesquisa através das pastagens, desertos, montanhas e rios.
Jackal Tapes
Recolher o Tapes Jackal história adicional para o fundo; Além disso, você pode trazê-los de volta para Reuben, que paira no Mike's Bar, e obter uma realização da captura de cada área do conjunto de oito.
Visit Mike's Bar para entregar fitas Chacal para Reuben. Você também pode visitar os seus amigos e realizar missões opcionais para eles.
Aqui estão as localizações das Fitas Jackal encontrados em Leboa-Sako, a seção norte primeiro explorada em Far Cry 2, durante Act 1.
* Tome o ônibus para a estação de noroeste e sudoeste da unidade, em seguida, como se você está indo fora da estrada em direção à cela subterrânea na área. Encontre um pequeno posto avançado a leste da estação de guarda que o leste da América do Norte Railyard. Encontre o leitor de cassetes nesse pequeno posto avançado.
* Tome o ônibus para a secção nordeste e depois de carro ao norte em direção ao oásis. Vá para o oeste até que você esteja além do Forte e bateu no trem. Pesquisa na área onde o comboio faixas entrar nesta área do mapa e localize uma pequena cabana com um toca-fitas.
* Vá para o sudoeste da estação de ônibus. Drive noroeste passado, a cela subterrânea e para as duas formações rochosas, um vertical e um horizontal no mapa. Drive Thru e continuar a noroeste e encontre um acidente de avião. Há uma fita cassete Jackal na parte de trás do avião.
* Vá a qualquer estação de ônibus no sudoeste e sudeste. Você quer ir para o aeroporto na parte sul. Olhe diretamente a leste do campo de pouso para manchar uma meia-formação rochosa círculo e bola preta no mapa. Vá para o ponto. Há um acidente de avião e pequeno acampamento. Há uma fita Jackal dentro.
* Vá até a rodoviária do sudeste. Drive nordeste de aqui para o ponto no mapa (leste da formação circular marrom). Há um campo inimigo e não um resumo de ônibus velhos. Encontrar uma fita ao lado do ônibus.
* Vá para a estação de ônibus noroeste e leste de unidade ao longo dos trilhos de trem. Olhe os pontos no mapa a norte da estação de guarda. Vá até lá para encontrar um par de edifícios antigos. Há uma fita em um banco no exterior.
* Leve uma das estações de ônibus em direção a oeste e unidade posto policial localizado no lado oeste do mapa. Spot do norte da estação de guarda da delegacia. Encontre uma pequena estrada a sul da estação de guarda, a estrada leva para o leste. Há algo no final deste indicadas pelo ponto no mapa. É um carro para dentro do lago; encontrar uma fita adesiva junto ao corpo morto.
* Pala saída ao leste e siga a estrada em direção ao próximo mapa. Nele você vai encontrar "propriedade privada" para o norte. Quando você chegar a quatro intersecção forma, transformar o sul em direção ao posto de guarda. Em vez de ir ao posto de guarda, pesquisa borda da montanha a oeste. Verifique o lado nordeste da montanha. Na floresta densa há uma corrida para baixo do veículo. Olhe para dentro de uma fita Jackal ao lado de uma mala de diamantes.
Aqui estão as localizações das Fitas Jackal encontrados em Bowa-Seko, do trecho sul segundo explorada em Far Cry 2, durante o ato 2 e 3.
* A partir da estação a sudoeste de ônibus, pegar o buggy e oeste da unidade ao longo da estrada. Há um autocarro azul no lado direito da estrada. Dentro de você encontrará uma fita Chacal.
* A partir da estação de autocarros a sudoeste, oeste da unidade ao longo da estrada até a borda ocidental do mapa. Continue para o norte ao longo da borda oeste até que você esteja no mapa ao lado em direção à Estação Ranger. Busca no canto sudoeste do mapa a sudoeste da estação de guarda para encontrar uma pequena cabana segurando uma fita Chacal.
* A partir da torre nordeste do celular, vá para o sul ao longo da estrada em direção ao rio. Uma vez lá, procure ao longo da margem sul, indo até encontrar o avião acidentado. Há uma fita Jackal lá.
* Vá para a estação de ônibus do noroeste. Unidade para o canto noroeste do mapa e ir para o sul além da loja de arma. Continue em direção a casa segura. Drive sudeste da casa segura e localizar um ônibus abandonado e pequeno acampamento. Há uma fita no acampamento. Há também uma maleta de diamantes pelas rochas próximas.
* Na estrada que segue em direção ao sul do Gasoduto MS, procure no lado direito da estrada (se você estiver indo para o sul) e encontrar um carro que tem uma fita Jackal correr ao lado dele. É sobre até a metade entre a casa segura para o norte eo gasoduto do sul.
* Piloto de barco a partir do sul do porto de Mosate Selão e vai para o sudeste da ilha de Sehlakalase. Receba no lado oeste e siga o caminho da floresta para o retângulo no mapa. Há um campo de cultivo lá. Vá para dentro do prédio e para o porão. Encontrar a fita sobre a mesa.
* Vá para a estação de ônibus do nordeste e oeste da unidade para o mapa adjacente contendo Dogon Village. Entrar na aldeia e pendurar ao longo da borda oriental. Espere os inimigos por toda parte. Encontrar a escadaria até a área da aldeia do norte. Continue até para o lado noroeste. Você vai manchar um planador, assim como um monte de pequenas cabanas. Pesquisar os barracos do outro lado (localizador de uso, se necessário) e localizar uma fita dentro de um Chacal.
* Vá para a estação de ônibus do nordeste. Atravesse o local do acidente. Siga a estrada para o lado oeste e sul. Há um caminhão abandonado perto do lago. Encontrar a fita no chão.
Golden AK-47
Pesquisar os setores norte e sul o tempo suficiente e você pode encontrar um Golden AK-47. Embora semelhante ao run-of-the-mill AK-47 você pode pegar na loja de armas, a variedade de Ouro oferece uma durabilidade muito maior. Você pode um esconderijo em um armário principal arma para empunhar um e manter um trás para uso futuro.
Dica: Quer mais conteúdo? Aqui estão algumas missões mais! No menu principal selecione Conteúdo adicional e conteúdo promocional. Digite o código "6aPHuswe" e receber a desbloquear notificação. Como você joga The Game, você receberá um telefonema de uma fonte anônima direcionando-o para o local de "Predecessor Tapes". Esperar adicionais destas missões durante o curso de The Game. Ainda quer mais? Selecione Conteúdo adicional índice então exclusiva. Entrar na Ubisoft, que podem exigir que você crie uma conta. Isso abre um novo casal facões: caseiro e primitivo! Eles funcionam da mesma forma, eles só olhar fresco.
Far Cry 2 Gameplay Movie 8
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Confira nosso vídeo mostrando que as quatro AKs Ouro estão em Act 1.
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Aqui estão as localizações dos Golden AK-47 que encontramos em Leboa-Sako, a seção norte primeiro explorada em Far Cry 2, durante Act 1.
* Vá para a estação de ônibus do noroeste e reduzam entre as duas montanhas que estão a nordeste da estação de guarda do sul (as montanhas a leste da Pecuária Xing). Procure no lado sudeste da montanha do norte para achar uma mala de diamantes por um cabanas casal. Vá para o lado oposto da montanha no lado leste e norte de olhar apenas a árvore, uma árvore que parece que está saindo da montanha. Haverá uma formação rochosa ao lado da montanha, que é basicamente formando uma caverna. Quebre as tábuas bloqueando a entrada para essa caverna "e encontrar o AK de ouro no interior.
* Prossiga para a estação de ônibus do sudeste. Drive norte, passando pela estação de guarda para o próximo mapa. Olhe ao redor da loja de armas para a estrada adjacente a leste. Há um ponto no mapa. Vá para o ponto (essencialmente o canto sudeste do mapa). Há um barracão abandonado lá com uma mala de diamantes dentro. Próximo a ele é o AK de ouro.
* Vá para o sudoeste da estação de ônibus. Drive noroeste passado a célula. Vai por entre as duas montanhas. Olhe para o lado norte da montanha ocidental, quase diretamente ao sul da estação de guarda para o norte. Levanta-te neste monte, explorando o lado ocidental e movendo o seu caminho leste. Olhe ao longo da borda da montanha para um boarded-up caverna. Quebrar as placas e pegue o AK dentro.
* Vá até a rodoviária do sudeste. Drive oeste em direção à estação de guarda, mas depois virar para o sul em direção ao lago. Vá para o lago e no local da cabana. Continue para o sul da cabana e fique olhando para a montanha à sua esquerda. Depois de mover através da água em torno de uma grande rocha, olhar para a esquerda na montanha e no local uma fileira de arbustos verdes. Caminhada através dos arbustos para encontrar a AK-47 de ouro em uma alcova apertado.
Aqui estão as localizações dos Golden AK-47 que encontramos em Bowa-Seko, do trecho sul segundo explorada em Far Cry 2, durante o ato 2 e 3.
* Vá para o sudoeste da estação de ônibus, de carro até a Mina TaeMoCo. Pesquisa da estrada que vai de leste da Mina TaeMoCo. Quase diretamente a leste do centro da mina, há um pequeno posto avançado abandonadas ao longo da estrada. Pesquisa dentro de um Golden AK-47. Ir através da janela traseira.
* Vá para a estação de ônibus do nordeste. Drive sudeste ao longo da estrada e passado um guarda estações de casal. Digite o próximo mapa da estrada mais distante para o leste. Passe a torre de celular e casa segura. Siga o rio sul apenas após a estação de guarda. Explore o próximo lado leste da montanha. Você encontrará uma alcova pequena marcados com um barril vermelho-dourado é o AK logo atrás.
* Tome o ônibus para a estação do nordeste. Drive através do Site Bater e ao oeste até a seção próximo mapa. Go Sediko oeste passado. Conectar-se à estrada e siga-oeste. Continue por essa estrada até atingir o osso do tipo garfo no final. Vá para a esquerda em direção ao lado sul e chegar ao ponto no mapa no final. É um pequeno posto avançado, que podem incluir os inimigos. Spot a asa delta sobre a falésia. Olhar sobre a falésia e mancha o AK, logo abaixo.
* Depois de passar pelo Heart of Darkness, vá para o sul a partir do próximo casa segura. Como você se move em direção a leste do mangue, encontrar uma árvore que caiu sobre. Ele conecta os lados norte e sul do trecho. Caminhada através da árvore. Encontre o AK-47 dourada no topo.
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