Detonado Fallout 3 parte 2
Postado por Unknown às 21:01
"Assim como os anteriores, "Fallout 3" prega pela liberdade. Depois de sair da Vault, seu objetivo principal, por exemplo, é do procurar pistas sobre seu pai na cidade de Megaton, que fica nas proximidades. Por engano, eu acabei indo para a direção errada e explorei outros pontos do mapa e, quando acabei chegando à cidade para falar com alguns personagens, descobri que já havia conseguido itens e feitos que eles iriam pedir em missões paralelas.
Uma mulher voltou a me pedir outro favor, mas como ia me dar muito trabalho, eu simplesmente utilizei uma opção de mentir em uma das várias árvores de diálogo e ela acreditou, o que me garantiu a finalização do objetivo. Mas, como tudo traz conseqüências, meu medidor de karma, que julga seu moral e sua imagem perante os outros, acabou perdendo alguns pontinhos. Pode parecer bobagem, mas tal índice é fundamental para interagir com seu mundo; as pessoas olham para você com outros olhos, outros podem atacá-lo sem o menor aviso, alguns ajudantes podem se recusar a seguir viagem com você e, o final terá pequenas alterações de acordo com tal marcador.
V. Seguindo os seus passos (Continuação)
Quando você sair de Chevy Chase, a situação vai ser terrível. Super Mutantes estão em toda parte, mas quando você correr para eles, você também vai correr no famoso Brotherhood of Steel, limpeza do terreno baldio nuclear para a melhoria da sociedade. É uma situação muito, muito, porque o Mutants Super contrário você tem que lidar com massa podem ser limpos com bastante facilidade por esconder, sentar e deixar o seu novo bem-guns amigos blindado 'fazer a falar. Você deve, evidentemente, esfregar o corpo caído do Super Mutants para muitas armas e outras artes, no entanto. Só não espere para começar a experiência, a menos que contribuem para a morte dos inimigos. Mas neste momento, especialmente se você está no nível cinco, como sugerimos, é mais importante para salvar a sua munição de ganhar experiência.
Entre a Irmandade, você vai fazer um novo amigo na forma de Sentinel Lyons, um simpático ainda membro popa da organização. Você aprenderá um pouco sobre a situação de ela e seus amigos na Irmandade, e que seu trabalho é tanto uma séria e importante. Depois de falar com ela e penteando os seus órgãos alvos 'de mercadorias, de segui-los como eles se reagrupar. Você vai ver um de seus amigos caído sobre a cama - procurar essa pessoa irá resultar na descoberta de alguns bens, inclusive pesados Power Armor. Deixe-o por agora, porque nós vamos voltar mais tarde para agarrá-lo, uma vez que podemos realmente fazer algo com ele.
O combate seguinte é um feroz, mas você pode permanecer na periferia e se recusam a se envolver em todas se assim o desejar (se você quiser a experiência, se envolver, mas como dissemos anteriormente, é mais importante para a conservação de munições, neste momento crítico no The Game). Quando você entra na escola, basta seguir seus novos amigos como eles cortarem os inimigos mutantes como se fossem os mais fracos adversários no Wasteland. Esses caras são certamente poderosas! Comb os corpos dos inimigos derrotados, tendo a certeza de ir para o segundo andar da estrutura quase destruído antes de ir para fora, onde real combate começa.
Aqui, você vai correr em uma Mutant Super Behemoth, um inimigo que você simplesmente não será capaz de assumir todo seu solitário. Felizmente, a Brotherhood of Steel tem a sua volta aqui! As coisas podem revelar-se de forma diferente dependendo da rapidez com que o Behemoth é derrubada, o que depende em grande medida se deve ou não optar por atacar o inimigo ou não. Aconselhamos a não disparar contra o inimigo, a menos que seja absolutamente necessário, como munição conservando ainda deve ser uma prioridade para você. Tente se esconder e deixar a Irmandade fazer todo o trabalho sujo, mas certifique-se de pegar o corpo do Behemoth está limpo, uma vez que ele está morto. 99 Bottle Caps, cinco Frag Grenades, quatro Frag Minas, Uma MísseisE muito mais será seu ao fazê-lo.
Fale com seus irmãos Irmandade quando as coisas se acalmarem. É provável que um deles caiu na luta, mas é a vida (e morte) na Capital do Agreste. Após luto com eles (e pegar o corpo de seu companheiro de bens, se assim o desejo), procure a porta do prédio. Você não será capaz de entrar até que você utilize o interfone e falar brevemente com o DJ do Galaxy News Radio. Mas uma vez que você faz, você pode cabeça para dentro. Em seguida, subir as escadas (ou escada é bom) e procurar Three Dog, no último andar do edifício. Cuidado para não roubar os seus bens - você não quer estar a seu lado ruim. Bem, pelo menos ainda não.
Quando você finalmente começar a falar com o Three Dog, você vai querer ser bom para ele (a menos que você está jogando mal, nesse caso, você provavelmente já matou). O mais legal que você está com ele, e mais o paciente estiver com a sua verbosidade, mais informação ele vai te dar. Ele lhe dirá que seu pai fez, de facto, vir por aqui não muito tempo atrás, e lhe dá algumas pistas de seu paradeiro. No entanto, não vai derramar o feijão completamente até que você faça um favor. Se concordar com a cabeça a um museu próximo, roubar uma antena parabólica antiga e colocá-lo no topo do Monumento de Washington (ou o que sobrou dela, de qualquer maneira), ele vai acordar para lhe dar todas as informações desejadas. Afinal de contas, isso irá aumentar o alcance da estação de rádio de forma exponencial. Então, é uma situação vantajosa para ambos.
VI. Galaxy News Radio
Como você explorou o despenteado Galaxy News Radio edifício, você provavelmente notou uma escadaria que descer escadas várias emendas a uma porta trancada. Bem, agora que você falou para Three Dog, que porta deve ser desbloqueado, concedendo-lhe acesso a extremidade traseira do edifício. Lembre-se de falar com o Three Dog e qualquer um dos Brotherhood of Steel caras antes de sair, porque quando você dirige por aquela porta para trás e para baixo dos escombros-path Laden estabeleceu para si a partir dessa porta, você não será capaz de voltar para cima a menos que você teleportar de volta para a entrada do edifício, e fazê-lo, inicialmente será difícil, pois os inimigos estão em toda parte! Uma vez lá fora, no entanto, você deve executar o caminho entulho para a terra plana.
Enquanto você corre para baixo, você pode ter sido CUBAS usando para ver se os inimigos estão em sua vizinhança, que é geralmente uma boa idéia considerando que há alguns inimigos que você vai ter que lidar com eles. Mais Ghouls Feral vai estar aqui esperando por você lidar com eles, mas ela os seus amigos mais forte, o Feral Ghoul Roamer, que vai lhe dar mais trabalho. Esses caras tomar uma surpreendente quantidade de dano, de modo a tentar desbastar-los à distância antes de ir para as cubas de perto durante o combate para lançar os golpes de matar. Certifique-se de pesquisa de seus corpos para tampas de garrafa precioso como você cabeça para baixo o calço linear caminho cheio de detritos. A única forma de sair deste caminho é atravessando a porta aberta você se deparar com a sua esquerda, o que leva a um túnel nas proximidades.
Digite o túnel e siga o vazio, pouco iluminada corredor em frente, uma vez que vagueia em um processo aberto, ainda quase túnel desabou. Assim que você chegar e começar a pressionar o botão CUBAS como você cabeça para o próprio túnel, você vai perceber que há muitos Ghouls menor Feral no túnel. Desde que há assim muitos deles e, uma vez que é provável que você ataque em massa (ou pelo menos um de cada vez), uma arma automática como a um rifle de assalto pode ser a sua melhor escolha. Veja se você pode chip away at-los com algum fogo manual de longe antes de deixá-los chegar perto e acabar com eles com alguns tiros clean, crisp IVA-assistida.
Quanto mais bem iluminada parte dos túneis perto dos barris de fogo e carros enferrujados é onde você vai correr para a maioria dos Ghouls Feral e, infelizmente, você não terá muito espaço em que a manobra. Contanto que você pode limpar os resíduos como muitos como você pode, antes de tomar sobre o grupo principal, e quanto tempo você pode manter em movimento para minimizar o que é, na realidade, o dano mínimo a partir desses inimigos fracos para começar, você deve ser apenas agradável. Não se esqueça de pentear os seus cadáveres, uma vez caído para encontrar muita Bottle Caps, no entanto. Você pode até mesmo sorte e encontrar alguma Rad-X em um ou dois deles.
Se você explorar a totalidade deste pequeno túnel, você encontrará duas portas à sua direita que tanto a promessa de levar ao mesmo lugar - Dupont Circle. Tomar um destes túneis é bom, mas estamos realmente levando a sugerir uma mais distante a partir do seu ponto de entrada inicial. Isso é porque você pode dobrar à direita na estação Dupont de lá, que irá ajudá-lo incrivelmente na área que vem (caso contrário, você vai se envolver em alguns tiroteios desnecessários - wasters munições). Antes de sair do túnel através da porta mais distante, no entanto, não se esqueça de explorar o jogo médico que você encontra na parede do lado direito para dois Purified Waters e um Stimpak. Você também pode agarrar um Firehose Bico a partir de um kit de fogo na parede junto ao kit médico se você quiser recolhê-la e vendê-lo mais tarde.
Uma vez na superfície, a estação Dupont Circle será adicionado ao seu mapa de viagem como uma outra localização instantânea. Isto é impressionante para uso posterior, ou se você sente a necessidade de voltar ao Megaton, a qualquer tempo para curar-se, vendem a sua arte, ou qualquer coisa dessa natureza. Quando você se sentir pronto, manter o seu rifle de assalto (ou outra arma pesada), equipadas e entrar na estação. Assim que fizer isso, você verá uma Mutant Super de costas para você e não dois pés na frente de seu personagem. Use CUBAS lhe fazer, rapidamente, antes que ele sabe o que o atingiu. Este mutante Super é equipada com uma nailboard corpo a corpo, mas seu amigo perambulando na frente dele tem um rifle de caça equipado. Isto significa que você tem que tomar o seu amigo rapidamente depois de matar o primeiro Super mutante, porque ele representa uma ameaça muito mais significativo, mesmo de longe. Quando os dois são derrubadas, pesquisa os seus corpos para os bens e pegar o Nuka Cola da máquina Nuka Cola à sua direita. A lata de lixo ao lado contém outro lado, se você quiser.
Aqueles dois Super Mutants representou a única ameaça inicial nesta parte da estação, assim você pode respirar fácil para agora. Cabeça para a frente e você verá uma porta em frente. É assim que nós vamos avançar ainda mais para dentro do túnel, mas neste primeiro urso, através de outra porta que você encontrar para introduzir um escritório há muito abandonado. Dentro, você pode encontrar todos os tipos de rodadas para o seu armamento diferentes se você procurar, assim como alguns outros itens acessórias, tais como um Garrafa de Leite. Mas se você pode cortar o easy-to-hack no computador, você pode acordar um Protectron adormecidos nas proximidades. Você não vai querer usá-lo, é claro, mas cortando-o e ativando ele lhe dará experiência, e matá-lo posteriormente, lhe dará ainda mais. Certifique-se de pesquisa de seu corpo metálico, uma vez destruídos antes de prosseguir pela porta acima mencionados e ainda na estação.
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Cabeça para baixo a série de escadas a seguir a sua viagem através da porta, mas quando você vê um túnel bem iluminado em frente, não apenas na corrida lá. Um Raider e poderoso é do outro lado do túnel, e uma vez que ele vê você, ele e seu poderoso Combat Shotgun virá à sua procura. E com uma espingarda em combate, ele ganha a vantagem. Tentar infiltrar-se no túnel da melhor maneira possível e os danos dele tanto quanto possível, de longe, antes de levá-lo para fora com CUBAS uma vez que se aproxima. E, naturalmente, você vai querer pesquisar seu corpo para todos os tipos de objectos de valor, incluindo a luta contra a espingarda que estava carregando, se você não tiver um no seu inventário.
Falando em valores, essa poderosa (e já falecido) Raider tem uma almofada onde todos os que a luz está vindo. Procurar para encontrar a abundância de objectos de valor, incluindo uma Vapor Gauge Assembléia, Abundância de Whiskey, E mesmo alguns Mísseis entre outras coisas. Você também pode usar sua cama para dormir durante o tempo que quiser, contanto que qualquer Raiders outro mais acima nos túneis ainda não viu você. Isto lhe dará um ótimo lugar para descanso e um bom ponto de saltar para a próxima área, que está ao virar da esquina.
À medida que avançar através do túnel linear a partir de onde você dormiu e matou o Raider poderoso, não vai ser muito longa, até que seja executado em mais um inimigo com raiva. Felizmente, esse cara deve ser muito mais fácil de lidar do que seus irmãos, você matou antes, mas se você está tendo problemas com ele, tentar atraí-lo para fora quando o fogo é para ele de longe, matando-o no túnel de mais espaçoso onde você matou o amigo. Depois de pesquisar o seu cadáver, certifique-se de seus pertences de busca por um corredor sem saída próximo, onde meds miríade podem ser encontrados, bem como outros bens. Psycho, Jet, três Stimpaks, MED-X, Buffout, Uma Blood Pack e mais deve ser o que você encontra, entre outros bens.
O caminho de onde você encontrou todos esses brindes serão novamente em silêncio por algum tempo, à medida que percorrem vários corredores vazios e escadas. Mas quando você atingir o que parece ser um escritório improvisado, completo com armários descuidados e uma mesa, você vai saber que pelo menos mais três Raiders estão nas proximidades, bem como os seus dois poderosos Mark I Gun torres. Depois de procurar o balcão e armários de arquivo (você pode encontrar alguns Pre-War Money e um Caixa de Cigarros), Se aproximar o computador perto da porta. Se a sua capacidade de pirataria é alta o suficiente, você pode cortar e desarmar as torres de arma (ou transformá-las contra os Raiders). Mas se você não for um bom hacker ou não têm uma capacidade suficiente, você terá que lidar com eles. Mas o negócio, primeiro com o Raider solitário que corre em você depois, voltando a sua atenção sobre as torres de arma traquinas depois.
Com pelo menos um Raider abatido e com a arma torres de invalidez permanente (independentemente de como você fez isso), então você pode entrar na área rochosa em frente. Raiders mais duas armas de fogo toting será atirando em você de baixo. Você vai querer tentar manter o terreno alto aqui por tanto tempo quanto for possível, simplesmente porque ceder o terreno elevado irá resultar em uma perda líquida de vantagens durante o tiroteio. Você pode, pelo menos, enfraquecer seus inimigos de longe, antes de correr abaixo da passarela metálica para seus inimigos, onde CUBAS assistida matar é muito mais eficaz. Naturalmente, você quer pesquisar seus corpos depois que eles estão todos os mortos (munição é escassa, apesar de tudo), e você sempre pode correr de volta para a cama mais cedo descansado se você precisar fazer novamente. No entanto (e infelizmente), você não vai encontrar outros itens nesta área como você avançar.
A partir daqui até que você sai da estação, você não deve funcionar em todos os inimigos mais, embora como você seguir o percurso linear vai funcionar em pelo menos duas já cortadas cadáveres Feral Ghoul (busca de seus corpos para mercadorias). Próximo aos corpos, você também deve encontrar um Assault Rifle (embora você já deve ter um) e alguns 5,56 milímetros Rounds também. Então, vá em frente (evitando o solitário Frag Mine no caminho) para outra porta que leva ao Metro Central. Como não há outra opção, vá até a porta para prosseguir, e lembrar que antes de chegar ao rifle de assalto e munição, você verá uma bifurcação na estrada. Ignorá-lo - ele simplesmente leva à radiação de águas infestadas e pouco mais.
Quando você entra Metro Central, você vai ouvir um barulho no quarto acima do pequeno corredor você se encontra dentro Apressa-te (com uma poderosa arma equipada) e entrar na sala para encontrar Feral Ghouls e Raiders batalha fazendo com um outro. Você certamente pode deixá-los ir para lá, conservação de munições, eles matam uns aos outros. Mas onde está a diversão nisso? E mais importante, onde está o pontos de experiência em que?! Matar todos partes presentes, em busca de seus corpos, uma vez derrubado. Você também querem ter tempo para pesquisar a única iluminada área da sala, onde ainda uma outra Assault Rifle podem ser encontrados, bem como diversas munições e mercadorias de cura, como um Stimpak e alguns Frag Grenades. Agradável!
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Com estes produtos na mão, vá para fora desta sala. Não vai demorar muito até que você se encontra em outro dos muitos túneis do metrô sob o agora obliterado Washington DC Você pode estar confuso quanto a como proceder a partir daqui, e, além disso, há muitos inimigos no túnel. Primeira coisa primeiro - cuidar de todos os inimigos nas proximidades. A maioria deles serão da variedade Ghoul Feral, mas é provável que você também terá que lidar com inimigos cão mutante para o primeiro tempo muito bem. Retire inimigos como você cabeça para a esquerda, o túnel do metrô (de modo que suas costas está enfrentando a maneira que você veio, à sua esquerda). Search seus corpos de carne preciosa e tampas de garrafa antes de abandoná-los por novos motivos.
Você finalmente chegou ao que era ao mesmo tempo uma plataforma de trem, embora a maior parte dela é destruída. Surpreendentemente, as escadas rolantes encontro você não irá funcionar, mas eles ainda estão intactos e fornecerá um canal para a área acima. Enquanto isto não é a maneira como devemos ir, nós ainda recomendamos que você vá até lá e olhar ao redor. Você vai deparar com uma infinidade de fácil matar inimigos, ganhando assim a sua experiência é uma boa idéia (provavelmente você vai ter lutado mais Ghouls Feral rota para esse local, bem como, continuando a se acumular a experiência). Tenha em mente que se você estiver funcionando precariamente com pouca munição, você vai querer ignorar este ponto completamente e prossiga para o próximo, fazendo exatamente o oposto e esquivando inimigo encontros onde e quando você pode. Mas, isso não deve ser um problema agora.
De qualquer maneira, você vai querer continuar a cabeça para baixo no túnel passado esta plataforma formação inicial. Você não vai chegar a um outro, mas você acabará por encontrar uma porta que leva à Estação Museu. Ela vai estar no seu direito, de modo a manter um olho para fora como você cabeça para baixo do túnel. Você vai ter que lidar com mais inimigos a caminho, mas os adversários não devem fornecer-lhe nenhum problema significativo, especialmente depois de não lidar com alguns inimigos que você tratou já. Esses caras devem fornecer carne para canhão agradável e fácil alguns (mas pouca) A experiência, bem como.
Uma vez na primeira sala do Museu da estação, você vai ouvir algum ruído, mas é ao longe, por isso não se preocupar muito com isso. Em vez disso, esfregar o vazio e mal iluminada sala de itens que você pode precisar. No mínimo, você deve poder sair de lá com algumas Shotgun Ammo, Bottle Caps e Maços de cigarros, O último dos quais você pode vender mais tarde. Não negligencie pegar o que você pode aqui, como você pode encontrar mais do que aquilo que mencionamos. Quando você terminar de pesquisar a sala, você pode cabeça para baixo no corredor adjacente (procurar uma marcação na parede, como visto na tela abaixo para ter certeza de que você está indo na direção certa). Em seguida, enveredar por esse corredor, suba as escadas, e no quarto seguinte.
Assim como a última sala, você encontrará resistência inimiga pouco (se houver), mas você vai encontrar muitos itens para pegar e adicionar ao seu inventário, se assim o desejarem. Itens como Incidental Êmbolos e Condutores podem ser encontrados, bem como um conjunto de piscina completa, Bolas e Deixas incluídos. Pesquisa em torno de muita bebida na forma de Whiskey também. É quando você tentar sair desta sala que você vai, finalmente, funcionar em resistência inimiga na forma de Raiders. O primeiro Raider você luta pode ser combatido facilmente da segurança do corredor que você está vindo. Certifique-se de pesquisa de seu corpo para as munições e outros produtos, antes de prosseguir.
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Você tem uma escolha óbvia para fazer aqui. Você pode ir para a esquerda, ou vai dar certo? Bem, chegar ao Mall é o nosso principal objectivo, e que está à direita (se de costas para o corredor de onde veio). Mas nós lhe imploramos a primeira cabeça a sua esquerda. É um beco sem saída, mas você será capaz de lutar pelo menos mais um Raider para ganhar mais experiência e mercadorias. Além do mais, você pode pesquisar a área que eles estavam guardando para mais bens, incluindo uma Assault Rifle e alguns ,308 Caliber Rounds. E há uma cama aqui que você pode dormir, se assim o desejo de uma ameaça do inimigo é eliminado.
Uma vez feito isso, você pode, então, de cabeça para baixo o corredor na outra direção. No caminho, prepare-se para ser executado em vários Raiders armados em diferentes graus. Eles não devem ser nenhum problema para você, e você deve ter certeza de pelo menos pegar suas munições quando estão mortas (é claro se você tem espaço suficiente em seu inventário para transportar mais mercadorias - é tudo o que você tem atualmente ). Quando você chegar a uma outra plataforma de trem, você está indo na direção certa. Limpar a área de todos os Raiders restantes antes de executar até as escadas rolantes com deficiência para o andar superior. Em seguida, siga o caminho, linear enemyless antes de você para o mundo exterior. Você está agora na barriga da besta, o Mall.
Agora, você tem algumas decisões que você tem que fazer. Não auge de sua cabeça acima da escadaria que leva até o shopping em si até que você fez. Há uma abundância de Super Mutantes em sua vizinhança, e você pode tentar enfrentá-los, se quiser, atraindo-os para que você funil-los em conjunto minas ou de qualquer outra que você pode querer lutar contra eles. Se você precisar viajar de volta para Megaton para descarregar os seus bens e dar espaço para mais, então você tem que fazer isso, porque você não será capaz de rápida viagem até os inimigos são apagadas. Por outro lado, você pode simplesmente executar as escadas e direito de cabeça para o Museu de Tecnologia no seu direito se você está pronto para continuar como está. A escolha é sua. Se você decidir fazer o primeiro, no entanto, não se esqueça de adicionar o Museu da Tecnologia no seu mapa, você pode rapidamente viajar de volta para ele quando estiver pronto!
Uma vez dentro do Museu de Tecnologia, têm suas armas desenhado e pronto, porque você vai ser confrontado em pouco tempo por um par de Super Mutantes. Nenhum desses inimigos deve ser um problema para você, especialmente se você já lutou muitos deles e sei o que esperar. Use a cobertura fornecida por você perto da entrada sob a forma de pilares como você usa CUBAS para combater o inimigo no chão antes de uma luta no segundo andar (este último pode ser atraído por você, para tornar o trabalho mais rápido do primeiro para não ter de lidar com ambos simultaneamente). Depois de varrer o chão de bens (você deve encontrar um Stealth Boy, Alguns Fancy Lads Snack Cakes e mais), a cabeça até o segundo andar.
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Você pode notar uma escadaria perto da casa abandonada no final de trás do piso térreo, e você pode seguir estas escadas até um beco sem saída se você quiser encontrar alguma engrenagem aleatórios, como Pre-War Casualwear e Dirty Pre-War businesswear, Mas de outra forma não há muito para ver assim que tomar o caminho mais óbvio para o segundo andar é a melhor idéia. Quando você faz, você pode examinar algumas exposições para encontrar mais dois Stealth Boys, Mas é o Vault-Tec mock-up, no segundo andar é aí que você realmente precisa ir. Atravessar os corredores linear da Vault-Tec mock-up, ao ouvir alguns comentários de visitantes humorado que ainda funciona assustadoramente. Há pouco mais o que dizer - você não irá correr em todos os inimigos, e não haverá nenhum item para pegar. Basta andar até encontrar uma porta que conduz à ala oeste do museu, que você deve então entrar.
Você não deve funcionar em todos os inimigos logo que você entrar nesta nova área, e enquanto você ficar quieto aqui, o Super Mutants na sala ao lado não vai saber que você está lá até que o fogo sobre eles primeiro. Mas antes de ir lá, explorar tanto os andares superiores e inferiores da área. Mais bondade pode ser encontrada na forma de Fancy Lads Snack Cakes e mais, e você também pode festejar os terminais de computador no andar de baixo opcional para obter informações sobre prazo de museu defunto. Mas assim que estiver pronto, trancado e carregado, vá para a escada ao lado e abriu fogo sobre o Super Mutants lá.
Escusado será dizer que quanto mais dano você pode tratar sobre o Super Mutants nesta escada de altura de longe, o melhor para você vai ser quando você abordá-los em close-range usar eficazmente CUBAS. Tente manter o terreno elevado, tanto quanto possível, pois isso irá parar algum fogo inimigo em flagrante e lhe dará maiores porcentagens de tiros atingiu o seu retorno. Então, quando o litoral é claro, verificar todos os andares de escada para os organismos que este Super mutante, que devem ser prontamente busca de munições preciosas antes de prosseguir em seu caminho. Você pode também dirigir-se ao primeiro andar para pegar alguns outros bens, incluindo Pork and Beans, E você também pode escolher um bloqueio em uma porta lá também (não estávamos em um nível alto o suficiente para fazê-lo quando chegamos).
Caso contrário, vá para o chão, continuar a procurar outros órgãos que ainda unsearched-lhe encontrar, de cabeça para baixo e um corredor adjacente, que acabará por levá-lo para outra sala de exposições aberta. No entanto, assim que você chegar, você encontrará um mutante super e seu amigo, muito, muito forte, um mutante Super Master. O último destes dois inimigos deve ser sua prioridade, porque ele embala um perfurador incrível e exigirá o uso de muita munição para baixo. Se você pode permanecer em silêncio e discrição, como possível, tentativa de plantar um casal de Minas Frag (ou qualquer outro tipo de mina que você tem) na entrada da sala. Quando os Mutantes vê-lo, eles irão funcionar em você e sobre as minas. Isso não vai matar qualquer um deles, mas ele vai tirar uma quantidade substancial de saúde.
O quarto desses dois mutantes estavam guardando detém a Virgem II Lunar Lander, que detém a Lunar II Satellite Dish que buscamos. Abordagem da sonda quando a barra está limpa e examinar o prato para levá-lo e adicioná-lo ao seu inventário. Agora, você está livre para deixar à vontade, mas primeiro você deve provavelmente explorar lugares que você não foi, como a escadaria beco sem ramificações fora desta sala, eo Planetário (ainda muito em boa forma) adjacente à quarto. Você vai encontrar uma grande quantidade de mercadorias, tais como um Stimpak, Nuka-Cola QuantumE muito mais. Se você luta contra os restantes Super Mutants no planetário, também deve ser capaz de agarrar um Chinês Assault Rifle de um dos seus órgãos, uma arma poderosa poderosa mesmo!
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Quando você está pronto para sair, você vai ter que ir para trás a maneira que você veio (há uma outra porta perto do módulo lunar, mas não conseguimos abri-lo agora). Contanto que você matou todas as variantes Super mutante no museu, você deve ser capaz de obter todo o caminho de volta à entrada, sem um grande problema. Explore todas as outras áreas que você ainda não confira rota de volta à entrada. Ao chegar à entrada, a cabeça para fora e se preparar para a etapa final da nossa missão.
Agora, você vai ter que fazer a batalha com uma carga de Super Mutants na etapa final da nossa viagem. Quantos Super Mutants você tem de lidar com depende inteiramente de quantos você já matou nesta área. Se você tomou o nosso conselho anterior e eliminou um grupo antes de entrar no Museu da Ciência, que você não deveria ter imediatamente suas mãos cheias, até que você começa a cabeça para o Monumento de Washington (que é o ponto mais alto à esquerda na cidade, e pode ser encontrou a sua esquerda depois de sair do museu). Mas se você apenas correu ao museu sem lidar com qualquer Mutants Super primeiro, agora é quando você está indo ter que fazê-lo.
Como você correr para o Monumento de Washington, as coisas estão difíceis. Trincheiras linha de toda a área, seja um resquício de uma pré-guerra terrestre nuclear ou uma criação da Irmandade de aço ou de seus inimigos Super mutante. Independentemente da sua origem, a verdade é que você precisa atravessar essas trincheiras (não ficar acima do solo, você é um alvo móvel para os mutantes Super 'MiniGuns se você fizer). Tenha cuidado como você Rove ao redor. The Mutants Super são agressivos e bem armados, e há armadilhas em forma de arames e minas nas trincheiras também. Quando você finalmente chegar à base do monumento de Washington, você vai correr para a Brotherhood of Steel, que irá ajudá-lo a limpar quaisquer resíduos que você entrar portão exterior do monumento.
Uma vez dentro do Monumento a Washington, há pouco a ver. O elevador de ouro na extremidade do monumento ainda está em condição de trabalho, surpreendentemente, e você pode levá-lo para o telhado. Uma vez lá em cima, examinar os equipamentos de rádio arcaico para colocar o Virgo II prato em cima dele. De repente, o Galaxy News Radio tem a sua escala anterior novamente. Você pode encontrar a abundância de 10 milímetros Munições no telhado para além da matriz de rádio, mas que não seja, não há mais nada a ver. Teletransportar instantaneamente de volta ao Galaxy edifício Rádio News quando estiver pronto. É hora de envolver-se nesta missão.
Quando você chegar ao edifício da GNR, a cabeça todo o caminho até o escritório de Three Dog's, onde você pode falar com ele. Diga-lhe que a ação é feita, e então você pode pressioná-lo para obter mais informações sobre o paradeiro de seu pai. Que você descobriu? Bem, você descobrir que seu pai (que Three Dog considera um bom homem) foram para Rivet City. E no Rivet City, seu pai foi procurar alguém chamado Doutor Li. Agora você sabe onde você precisa ir em seguida. E isso, meus amigos, envolve-se esta missão. Bom trabalho!
VII. Scientific Pursuits
Getting to Rivet City não é fácil. Se você conseguiu encontrar esse lugar já no seu próprio país, pela exploração desenfreada, em seguida, bom para você. Se essa é sua situação, tudo que você tem a fazer é teleportar para lá para chegar à próxima etapa desta missão (você também vai querer saltar vários pontos para baixo a onde você precisa estar). Se isso é não você, no entanto, então você vai querer imediatamente teletransportado para uma área no lado leste do rio Potomac, preferencialmente um lugar conhecido como o Esgotos Tepid (caso você tenha feito o Wasteland Survival Guide for quest Moira Brown volta a Megaton, este lugar deve estar em seu mapa - é mesmo ao lado do Memorial de Guerra Anchorage). De aqui, você vai querer cabeça sul ao longo do rio, o que acabará por levá-lo ao Rivet Town. Não antes de você executar em um monte de porcaria outro lado, no entanto.
Estamos assumindo que você teletransportado para o Sewers Tepid / Anchorage área War Memorial. Vá para o sul. A primeira coisa que você provavelmente vai funcionar em um posto Raider pequeno. Kill the Raiders fraco, invasão das suas artes (desculpem o trocadilho), e depois pegar a quantidade absurda de coisas que tenho hording na sua configuração. Basicamente todos os tipos de medicina (a partir de Stimpaks e Jet para Psycho e Buffout) Pode ser encontrada aqui, assim como abundância de bebidas alcoólicas, especialmente Whiskey. Pegue tudo que puder aqui e depois vá para o sul até chegar a uma área chamada Dukov's Place. Este será adicionado ao seu mapa; voltar para Megaton instantaneamente a este ponto de vender tudo que você pegou do posto Raider. Descansar e, em seguida retornar ao local Dukov instantaneamente para prosseguir.
Prosseguindo para o sul, vai em breve chegar a uma ponte com um limpador escondendo embaixo. Você pode negociar com esta pessoa, mas optou-se por matá-la, tirar todas as suas mercadorias e vendê-los de volta antes Megaton teleporting volta a Place Dukov e contínua. Você pode lidar com isso como você quer, no entanto. As coisas vão ser relativamente calma daqui até chegar a um edifício destruído na sua maioria com poucos Super Mutants sobre ele. Você também vai funcionar em inimigos menos conhecido como centauros (você provavelmente lutou essas criaturas antes). Você pode matar aquilo que você quer, ou você pode apenas correr junto, matando qualquer um que você segue. Claro, é o descaradamente óbvia Jefferson Memorial à frente que é um bom indicador para saber se você está indo na direção certa ou não.
O Memorial de Jefferson, a cúpula de grandes dimensões que você deve ver a sua esquerda como você prosseguir para o sul, é um edifício convertido. Ou seja, algo está acontecendo de forma muito clara no interior, mas, por enquanto, não estamos muito preocupados com isso. O que nós são está preocupado com tirando as poucas Super Mutants correndo ao redor do local causando um pânico. Felizmente, todas menos uma ou duas devem ser equipados com scantly Nailboards, para matá-los deve ser um exercício de facilidade neste momento em The Game. Comb seus corpos para alguma coisa interessante, mas não vá para o sul a partir daqui. Em vez disso, você vai querer andar ao longo da passarela de metal ao redor da extremidade do memorial (mais mutantes podem estar esperando por você, para estar pronto), para o porta-aviões grandes em frente. É isso mesmo - este é Rivet City, a liquidação Three Dog lhe contei.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Se você quiser ver alguma frieza de boa fé, verificar para fora a extremidade traseira do porta-aviões enormes para ver alguns dos aviões que lutaram na guerra antes da devastação nuclear. Mas, afinal, você precisa de tomar a rota terrestre para a parte da frente do navio, onde um rebite sinal TOWN pode ser facilmente visto. Você está aqui. Prepare-se para a próxima etapa de nossa missão!
Acessando Rivet cidade não é fácil (bem, é fácil, mas não imediato ou instantâneo). Suba pelas passarelas de metal e procurar uma caixa de interfone perto do homem desgrenhado pedindo água. Você vai falar com o capitão Rivet City de segurança, um cara chamado Harkness. Ele vai estender a ponte em direção ao navio para fora para você, mas, em seguida, perguntar por que você está aqui. Dissemos a ele que estamos aqui para ver o Dr. Li, e que o motivo é pessoal. Isso foi bom o suficiente para ele, mas é provável que existem outras permutações para esta conversa que você vai chegar em Rivet City. Escolha o seu cérebro sobre o que oferece Rivet City (você também pode pedir a guarda de segurança nas proximidades algumas das mesmas questões), e em seguida, desça o resto da ponte para as duas portas no navio.
Antes de ir ver o Dr. Li, por que não confira área comercial da cidade? Você pode comprar lotes de mercadorias aqui (a seleção entre as várias lojas aqui é longe maior, em geral, a coleta de pouca Moira Brown de bens de volta em Megaton), e você também pode obter algumas informações. É melhor não impetuosidade para nos assuntos do povo aqui de missão mid (você vai perceber que você pode fazer isso), mas conversar com todos e veja que eles oferecem. Certifique-se de visitar Flak na Flak e estilhaços, Angela e seu pai na Galley Gary's, Cindy em uma solução rápida, e Bannon em Potomac Traje. Entre esses quatro lojas e seus proprietários, você terá a abundância da informação e tem a opção de comprar uma grande quantidade de bens, se assim o desejarem. Ah, e uma palavra para o sábio - manter as mãos para si mesmo. Mesmo se você estiver jogando como um personagem do mal, ou estão desesperados para bens, você não quero roubar nada aqui. Você tem nenhuma idéia o que você está recebendo em si mesmo se você.
Há mais para ver se você voltar para a entrada do navio, e acesso a escadaria pela porta que antes ignorados. Na parte inferior da escada, você pode encontrar o leme Muddy, um bar gerido por uma mulher chamada Belle popa Bonny. Fale com ela e alguns de seus patronos. Em seguida, acessar o alojamento principal (chamado Deck Midship) da escada para atender mais pessoas, incluindo um guarda de segurança, alguns transeuntes aleatórios, e até mesmo drogas Cindy fiending-marido. Todos têm uma história para contar, mas, novamente, tentar não se envolver muito com a sua mini-missões secundárias para o momento. Vai complicar as coisas, e você pode sempre voltar mais tarde e cuidar dos negócios.
Existe um Quest lado você pode querer aceitar, no entanto, só porque ele é como um um maldito interessante. No Midship convés, você vai encontrar um monte de portas fechadas (e você não vai querer pegá-las abertas - confiam em nós). Uma porta estará aberta, embora, e ele simplesmente dizer "porta". Do outro lado da porta é uma espécie de museu improvisado da história americana. Seu proprietário, um velho homem chamado Abraão Washington, tem um pedido interessante. Ele quer que você pegue a Declaração de Independência para ele a partir das ruínas do Arquivo Nacional. Mas a melhor parte é o pseudo-história que ele diz sobre o documento. Duzentos anos sem saber realmente dói, aparentemente. Quando você terminar de falar com ele, volte para o Deck Midship e buscar uma das duas entradas para o laboratório de ciências. Nós estamos indo finalmente para pagar Dr. Li uma visita.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
O laboratório de ciências não é exatamente de alta tecnologia, mas que está na Capital Wasteland? Antes de falar com o Dr. Li, considerar falar com alguns de seus colegas de trabalho móvel em todo o laboratório. O misterioso Dr. Zimmer, oferecemos-lhe uma busca se você quiser levá-lo, mas recomendamos contra a tomá-lo por enquanto. Mesmo se você for tentado a mexer com Zimmer, resistir. Seu amigo mercenário, que atua como seu guarda-costas, torna muito claro que ele está indo fazer para você se você tentar nada engraçado. Ah, e você pode ter um olhar para as novas (e muito real) Legumes na mesa, mas não tomá-los! Se fizer isso, você estará em um pouco de uma doendo.
Quando estiver tudo pronto, fale com o Dr. Li que saiba tudo sobre o seu pai. Parece que ele trabalhou com sua mãe e Dr. Li em algo chamado Projeto Pureza, uma tentativa de purificar as fontes de água grande para o melhoramento (e de reestruturação) de humanidade. Mas quando o seu personagem nasceu e sua mãe morreu, seu pai retirou a cuidar de você e de todos, mas o projeto fracassou. A tentativa frustrante, o Projeto de pureza foi abandonado no laboratório criado por ele em, você adivinhou, o Memorial de Jefferson. Lembre-se que é? Passamos por isso quando chegamos a Rivet City anteriores. Você lutou um monte de Super Mutants em torno dele e tive que andar cerca de uma passarela metálica em torno dele para chegar Rivet City. Assim, ele deve estar no seu mapa e assim você pode se teletransportar instantaneamente, logo que você está pronto para fazê-lo.
Como inserir o Memorial de Jefferson não pode ser completamente óbvia, mas é mesmo em frente de onde você é transportado. Cabeça na frente através da porta para a loja. Isto levará a uma longa e mal-iluminadas corredor avançando. Após a sua entrada, você quase que imediatamente ser atacado por um Centauro. Matar esse inimigo básica e ir para o quatro-intersecção caminho a seguir. A sua esquerda é um beco sem saída, atrás de você é a maneira que você veio, e à frente de vocês é uma área que ainda não podemos fazer nada polegadas Então, você vai querer a cabeça à direita na sala adjacente.
Antes de executar dentro da sala, você provavelmente vai ser intrigado com a arma ruídos que ouve. Esta é do Mark I Turret apontando para dentro, atirando em qualquer um Centauro, um mutante super, ou talvez ambos. Mesmo que esta arma está ajudando-o para fora, você quer ainda para destruí-la por trás (para a experiência, é claro) antes de se dirigir para a sala e tirando qualquer inimigos que poderia ter sido atirando. Após a lavagem destes órgãos, começa a dar uma olhada. Com as costas de frente para a maneira pela qual você entrou na sala, você pode encontrar uma casa à sua direita, mas não há nada de interessante nele. À esquerda, no entanto, você pode encontrar a abundância de bens. A minuciosa pesquisa vai revelar um monte de itens acessórias (como Pratos e Taças), Mas você também deve ser possível encontrar alguma InstaMash, N Pork Beans, Vodka e outros produtos alimentares, bem como a abundância de munição variada, desde 10 milímetros Rounds para ,32 Milímetro Rodadas e muito mais.
Aproxime-se da sala ao lado à frente (agarrando o Vodka rota) e tire quaisquer outros centauros ou Super Mutants esperando por você. Antes de prosseguir, devemos explorar a totalidade dos quadrados corredor de forma envolvente desta zona, ignorando todas as portas para agora. Quando você explorar (indo para a esquerda ou direita, não interessa), esperar para lutar, pelo menos, um Super mutante, mas dois mais provável. Procura tanto de seus corpos, bem como os balcões, mesas e armários que você encontrar. A maioria dos itens que você encontrar são acidentais, mas você deve poder encontrar algumas Nuka-Cola a partir de uma máquina de beber mal-funcionamento, algumas valiosas Bocas a vender mais tarde, e até mesmo um Maço de cigarros. Lembre-se, como sempre, para ser criterioso na qual os itens que você faz e não adicionar ao seu inventário, já que ônus é sempre uma ameaça. E vocês não vão querer passar por seu inventário para descobrir quais os bens que você deve e não deve abandonar Se você é retardado para um rastreamento.
O lugar no próximo vamos querer explorar o subsolo do memorial, e não por outro motivo que para pegar um monte de bens valiosos para adicionar ao seu inventário e vender mais tarde. Escusado será dizer que, se você tem muito valor e estão carregando muito, deixar o memorial, teleportar de volta para Rivet City ou Megaton para descarregar suas mercadorias, e depois voltar. Esperemos que, no entanto, que não será um problema, assim você pode matar vários pássaros com uma pedra única. Outra grande vantagem de fazer check-out no porão aqui é que você pode matar uma boa meia dúzia de Super Mutants e Super Brutes mutante, que lhe permitirá acumular alguma experiência sempre valioso. Mas lembre-se! É a mercadoria que estamos procurando.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Nós não vamos dar-lhe instruções sobre como navegar nessa área, porque está escuro, frio e úmido e um pouco confuso, e que só vai complicar ainda mais o problema. É difícil ficar completamente perdido (geral, escadas que conduzem irá indicar que você está dirigindo de volta para o memorial, quando você vai ser a posição mais profunda no porão por descer escadas). Bens de agarrar são muitas - de equipamentos médicos como valioso Forceps, Pinças e Seringas Empty deve ser agarrado. Géneros alimentícios, como InstaMash e Dandy Boy Maçãs pode ser encontrado. Ea abundância de armas e munições, a partir de 10 milímetros Rounds e ,32 Caliber Rounds para 5,56 milímetros Rounds também pode ser encontrado. Mas é a Projeto Pureza Project Journals você encontra espalhados (entradas) que serão do maior interesse para você. Você não tem que pegar esses, mas eles vão lançar muita luz sobre o que aconteceu com o Projeto de pureza, e que deu errado.
Você provavelmente está inundado com produtos agora (e experiência, também!), Que é uma coisa boa, é claro. Head back-up e deixar o porão, e voltar a percorrer o corredor em forma de quadrado, olhando para uma porta que leva à rotunda do memorial. Ter sua arma na mão, porque há, pelo menos, duas Super Mutants, um deles um bruto, que estará esperando por você na rotunda circular. Down ambos estes inimigos, buscando seus corpos para qualquer tipo de bens que possam ter (você deve ter uma infinidade de Frag Grenades neste momento, só a partir de pesquisa de seus corpos). Em seguida, procurar uma escadaria que leva ao escritório acima.
O cargo acima, surpreendentemente bem iluminada e em bom estado, terá mais entradas da Pureza Projeto Projeto Journals, semelhantes às que encontramos no porão do memorial. No entanto, o chave entrada, Entrada 10, Pode ser encontrado aqui. Uma vez que você encontrá-lo, vá em seu inventário através de Pip-Menino e dar a entrada de uma escuta para descobrir onde seu pai foi. Parece que ele foi para um lugar semelhante ao Vault 101, chamado Vault 112. Vault 112 está localizada distante ao oeste da Megaton, então quando estiver pronto, a cabeça de fora e teletransportar instantaneamente para Megaton. É hora de cabeça para terra Vault 112.
Vault 112 está no seu mapa, e é dívida oeste da Megaton, por isso vai ser uma rota terrestre longa e trabalhosa que você será forçado a tomar chegar lá (a não ser, é claro, você tem um lugar perto dele para se teletransportar de que você provavelmente não a Neste ponto The Game). Há algumas boas notícias e más notícias acerca desta aventura. A boa notícia é que, enquanto você vai correr em abundância de inimigos em sua jornada para o oeste, a maioria deles não vai ser difícil para você matar a todos. A má notícia? Há um novo inimigo que você encontrará pelo menos uma vez a caminho da Vault 112, e é uma variedade Você ainda encontradas. E sim, é um inimigo poderoso, de fato!
Espera encontrar muita Mole Ratos, Bloatflies e Radscorpions que você vá. Radscorpions pode dar-lhe um problema menor, mas Mole Ratos e Bloatflies estão entre os adversários mais fracos no The Game, para matar-los para fácil (ainda escassos) experiência. Por alguma razão, também pode haver itinerância Protectrons torno do Agreste, para colocar dentro deles quando você encontrá-los também (e pesquisar seus corpos metálicos para munição de laser, uma vez morto). Se acontecer de você executar em um mutante super, você tem sorte, porque o direito a sua experiência é bem mais fácil agora. Correndo em um deles está garantido, porém - eles não costumam vaguear na borda ocidental do Agreste.
Agora, vamos falar um pouco sobre o inimigo assustador novo é provável que você caia. Estes inimigos são chamados Mr. Gutsy, e de que nós podemos dizer, esses robôs são sobras do exército americano, que ainda conseguem funcionar e percorrem as Wasteland procurando inimigos comunistas que parecem não existir mais. Assim, quando você topar com eles, vai transformar a sua ira, em vez de vermelho. Sr. Gutsy não é um robô ágil flutuante, mas ele embala um whallop com um lança-chamas e arma a laser capazes de facilmente devastar vítimas inocentes. Eles também podem tomar uma intensa quantidade de dano antes que sejam abatidas, mas felizmente os pontos de experiência fazem tudo valer a pena. Fazendo também a pena são os itens que encontrou os dois estavam guardando. O primeiro é provável que você encontrar perto de um caminhão do Exército derrubaram contém alguns Cigarros, Bem como Cisão duas baterias, Abundância e 5,56 milímetros Rounds.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Processo para o oeste a partir daí, o ambiente continuará a ser estéril. Você pode encontrar uma solução abandonada ou pequena aldeia de longa desde destruídos pelo holocausto nuclear agora duzentos anos no passado, e você pode até encontrar um trem descarrilou pelas explosões que assolou a capital da nação. E você encontrará mais inimigos, sem dúvida, mas nada que você não está preparado. Esta é uma longa viagem - não há dúvida - mas a perseverança irá atendê-lo bem, pois Vault 112 pode estar certo sobre a colina próxima.
Quando você mancha um foguete vermelho-como o objeto à distância, você está no caminho certo, porque Vault 112 entrada é consagrado no mesmo carro na garagem abandonada. Antes de ir direto para ela, no entanto, estar certo que você explorar outra abandonada E.U. caminhão do Exército ao lado dele. Sim - Sr. Gutsy será guardá-la -, mas o pagamento para matá-lo para além da sua experiência irá fazer esse exercício valeu a pena. Ele está guardando uma enorme quantidade de mercadorias, incluindo uma Rifle Laser, Abundância de Microfusão Células e Electron Charge Packs, Bem como a detenção de mais um caminhão de munição na forma de 5,56 milímetros Rounds, 10 milímetros Rounds e Shotgun Shells. All-in-all, um pagamento grande.
Procurar uma porta para a garagem, quando estiver pronto, e equipar uma arma branca (nós equipados nosso fiel chinês encarregado da Espada). Você quer fazer isso para economizar munição preciosa como você lida com o Radroaches fraco e ratos-toupeira na garagem própria. Scour da garagem para outros itens, se quiser. Existem alguns bens valiosos, incluindo uma Conductor, Wonderglue, TerebintinaE muito mais, incluindo itens como médico Água Purificada e um Stimpak. Mas é a chave elétrica na parede perto da prateleira de volta à esquerda que você vai querer bater. Isto fará com que uma escada para aparecer, que leva para baixo para o Vault.
Não há nenhum inimigo a ser visto a partir de agora, mas ainda é possível fazer um pouco de exploração. Desça as escadas e siga o corredor linear até ver uma porta do cofre que é estranhamente familiar para o 101 Vault porta que você veio. Esta porta, no entanto, leva, para a Quarentena estranho 112. Quando você entra, continuar a seguir os caminhos linear até que seja executado em um amigo robótico chamado RoboBrain, que lhe entregará um Vault 112 Outfit e pedir-lhe para entrar nela. Siga as suas instruções, tendo somente esse equipamento equipado, e nada mais.
Enquanto você pode explorar o Vault se assim o desejarem, o objetivo final desta missão (que vai trazê-lo para um fim) é chegar à sala circular no centro da abóbada, onde as máquinas são chamados Tranquility Loungers situado. Há um par de vazios lá em baixo, e um deles pode ser ativado, acessado e se sentou polegadas Uma vez que você fizer isso, prepare-se para um passeio de realidade virtual para durar uma vida. A vida falsos, de qualquer maneira.
VIII. Tranquility Lane
O que diabos está acontecendo aqui!? Por que, você está na realidade virtual, é claro! Bem-vindo à Tranquilidade Lane, uma criação bastante engenhoso para sobreviventes nuclear para viver feliz na vida que eles conheciam. Mas não estamos aqui para se divertir, e você não estamos aqui para fazer amigos. Você está aqui para chegar ao fundo o que está acontecendo, e para encontrar seu pai. Sinta-se livre para tomar alguns minutos para explorar, conversando com quem quiser e entrar em qualquer casa em que você gostaria. A maioria das coisas que todo mundo tem bom dizer e estão curtindo a vida. Esta é uma real Leave It To Beaver momento, nós sabemos. E POR FAVOR, não nos e-mail sobre a rota alternativa. Como a caixa abaixo indica, há um caminho através de um bom carma. Cobrimos a rota karma ruim aqui.
Enfim, você vai descobrir que ninguém tem idéia de onde seu pai é, eo que é mais, você parece preso nesta realidade virtual. É onde uma menina chamada Betty entra em jogo, porque você precisa encontrar Betty e falar com ela. Ela pode ser encontrada no centro da freguesia de circular em um campo de jogos simples. Ao falar com ela, vou lhe mostrar como ela pode ser mandona, e exigem que você joga um jogo com ela. Simplesmente não há maneira de contornar isso, você tem que concordar. E isto é quando ela pede que você faça o seu companheiro, Timmy, chorar. (Se você recusar, você tem que descobrir um Betty-menor caminho para sair daqui, que é possível, mas muito menos divertido).
Existem algumas maneiras de fazer chorar Timmy, mas o mais fácil (e mais gratificante doentio) forma é a de matar sua mãe. Casa de Timmy família é aquele com o carrinho de limonada na frente dele. Cabeça para dentro de casa, basta deixar-se dentro, e procurar a mãe de Timmy. Então, com os punhos, faça-a, perseguindo-a por toda a casa enquanto ela grita por misericórdia. Isso pode estar doente, mas é necessário (embora você possa encontrar formas mais subtis de fazer chorar Timmy se você tem). Quando você tiver feito a escritura, informar a Betty, que permitirá que você perguntar-lhe uma pergunta antes de The Game continua. Isso é quando você perceber que ela não é uma menina em tudo, mas é em vez de ser controlada por um homem desconhecido chamado Dr. Estanislau Braun.
Braun pede que próximo de romper o casamento feliz de outra forma do Rockwells. Mas, você não pode matá-los, por isso você precisa descobrir uma outra maneira de fazê-lo. A casa Rockwells 'é uma casa sem muro na frente, com um pouco jardim-mato, árvores na frente, e um gnomo na varanda pequena concreto. Entre na casa e falar com o Rockwells. Você pode bisbilhotar um pouco sobre seu casamento, mas não vai ser muito feliz com isso. Mas agora que você já introduziu-se a eles, é hora de acabar com o casamento feliz. Sorry folks, tem que ser feito.
Novamente, existem algumas maneiras que este possa ser feito, mas é isso que nós fizemos. Deixar o Rockwells residência e, ao mesmo tempo que se lhe deparam, olhe à sua esquerda. A casa vizinha, há a família Simpson. Entrar na casa e dirigimo-nos lá em cima no quarto principal. Examine a cama queen-sized lá, e você vai descobrir alguns underwear. Agarre estas roupas e correr para fora e na residência do chefe da Rockwell mais uma vez. Entrar no porão da casa, a abordagem da mesa no canto, analisá-lo e colocar a cueca nele. Onde estamos indo com isso?
Assim que a cueca está na mesa, suba as escadas e diga a Sra. Rockwell que você viu alguma coisa no porão, ela precisa ver. Enquanto ela está curioso em saber o que estava fazendo no subsolo, pode insistir para que ela descer com você e verificar que está lá embaixo. Ela concorda. Volte ao porão e Rockwell Sra. serão automaticamente em sua perseguição. Abordagem da mesa e ir com a maré, dizendo-lhe que o Sr. Rockwell ou é engano, ou insinuar que ele poderia ser um cross-dresser. De qualquer forma, a Sra. Rockwell está aflito, correndo em cima, fora de casa e ido embora, aparentemente para sempre. O angustiado Mr. Rockwell não terá nenhuma idéia do que bater nele!
VII. Tranquility Lane (Continuação)
Volte e veja Betty no mesmo local que ela esteve todo este tempo - o parque no centro do bairro de pequeno porte. Ela vai ser mais grato do trabalho que tenho vindo a fazer, e você pode continuar a erguer com o médico controla a ela sobre o que está acontecendo, aprendendo apenas um pouco mais sobre a situação aqui. Mas Betty - queremos dizer, o Dr. Estanislau Braun - tem outra atividade para você. Desta vez, ele quer que você matar Mabel Henderson. E você tem que fazê-lo de uma forma inteligente, não com seus punhos. Oh my!
Casa Mabel Henderson está localizado no outro lado da casa dos Simpsons (a casa Rockwell estar no outro lado, assim, a casa Simpson estar no meio dos dois). Cabeça sobre lá e, antes que fazer alguma coisa, vá para a cozinha. Examine o fogão e rabeca com a luz piloto. Apenas o que está acontecendo aqui? Bem, esta é uma maneira inteligente de Mabel matar (embora existam outros, se você pode figurar para fora). Falar com Mabel adiante e pedir-lhe para fazer-lhe uma das suas famosas tortas. Ela vai acordar e cabeça para a cozinha para pré-aquecer no forno. Quando ela faz isso, ela vai ser satisfeita com uma morte prematura. Pobre Sra. Henderson, chamas até a morte no chão da cozinha.
Seu tempo na demente Tranquility Lane está chegando ao fim. Após a morte de Mabel, voltar e falar com Betty, uma vez mais, que irá recomendar-lhe um trabalho bem-feito. Ela diz que só há uma coisa a fazer, e então você pode ter o que quiser. Ela quer que você mate todos -- todo mundo - Em Tranquility Lane. Oh my! E para isso será necessário que você pegue uma máscara e da faca que Betty tem escondido para você perto de uma casinha de cachorro na casa abandonada em Tranquility Lane. Assim que você está esperando? Vai pegar a sua arte!
Procurar a casa abandonada - há um portão ao redor da casa, ninguém dentro, e uma casinha para a direita da casa. Examine a Cabine e você vai encontrar-se automaticamente equipado com uma máscara assustadora e faca de açougueiro gigantesco, que será usado para executar todos na Tranquility Lane. Em seguida, tente sistematicamente ir ao redor e matar a todos, em cada casa, na sequência de cada personagem, se fugir de você, especialmente Se eles correm fora (isto irá confundir as coisas intensamente, se você deixá-los ir).
Having fun? Bem, nós esperamos que sim, porque você está perdendo um inferno de um lote de karma de fazer isso, mas você precisa sair desta Virtual Insanity (Jamiroquai uma referência impar) e voltar à sua missão primária. Assim, todos matar é a sua única opção. Você não precisa perder tempo indo de volta para Betty cada vez que você matar alguém para ver se você matou todos - desde que você preste muita atenção a sua tela, você pode ver o que o objectivo foi concluída com êxito quando a última pessoa está morta (é importante prestar atenção desde que você não pode consultar o seu Pip-Boy para poder ver o que está acontecendo).
Quando a última pessoa é morta, visite Betty no playground e ela vai parabenizá-lo por um trabalho bem feito. Desde que você tenha feito tudo o médico mal tem perguntado, ele concordou em deixá-lo e seu pai (que era o cachorro no playground) para fora da realidade virtual onde podem depois voltar à Capital Wasteland. É bom ter toda essa fake (mas real) de sangue fora de suas mãos.
Quando você está de volta na realidade, sair do seu pod de realidade virtual e envolver o seu pai na conversa. Esta pode ser uma longa conversa, como você pode picar e pro seu pai para todos os tipos de informações interessantes sobre o Projeto de pureza, sua mãe, Vault 101, e as realidades deste mundo post-nuclear. Depois que você acabar de falar com ele, então você pode segui-lo como ele livros para fora da Vault 112 e volta à superfície. Uma vez sobre a superfície, a missão chega ao final. É hora de voltar para Rivet City e encontrar-se com o famoso Dr. Li mais uma vez.
"
Assim como os anteriores, "Fallout 3" prega pela liberdade. Depois de sair da Vault, seu objetivo principal, por exemplo, é do procurar pistas sobre seu pai na cidade de Megaton, que fica nas proximidades. Por engano, eu acabei indo para a direção errada e explorei outros pontos do mapa e, quando acabei chegando à cidade para falar com alguns personagens, descobri que já havia conseguido itens e feitos que eles iriam pedir em missões paralelas.Uma mulher voltou a me pedir outro favor, mas como ia me dar muito trabalho, eu simplesmente utilizei uma opção de mentir em uma das várias árvores de diálogo e ela acreditou, o que me garantiu a finalização do objetivo. Mas, como tudo traz conseqüências, meu medidor de karma, que julga seu moral e sua imagem perante os outros, acabou perdendo alguns pontinhos. Pode parecer bobagem, mas tal índice é fundamental para interagir com seu mundo; as pessoas olham para você com outros olhos, outros podem atacá-lo sem o menor aviso, alguns ajudantes podem se recusar a seguir viagem com você e, o final terá pequenas alterações de acordo com tal marcador.
V. Seguindo os seus passos (Continuação)
Passos | (1) Investigar a cidade vizinha de Megaton para obter informações sobre o pai. (2) Fale com Colin Moriarty sobre papai. (3) Encontrar Galaxy News Radio. (4) Peça Three Dog sobre papai. |
Itens | Frag Grenade (x3), Jet, Psycho, Nuka-Cola (x3), Armored Vault 101 Suit, Forquilha (M), Plunger (M), Shot Glass (M), espátula, Teddy Bear, Tin Can, chaveiro, Bobby Pin (x3), Empty Whiskey Bottle (H), uísque, vinho, Garrafa de Leite (x2), 10mm Pistol (x2), Espada chinês da Officer, o Grognak Barbarian, Bent Tin Can (H), Assorted Chapas (M), Empty Soda Garrafa (M), cinzeiro, maço de cigarros, Knife (M), Salisbury Steak (x2), caneca de café (M), Futebol (M), Glass Pitcher (M), Cafeteira (M), Small Scorched Livro ( M), Small Burned Reserve (M), Small Ruined Reserve (M), Grande Scorched Reserve (M), Grande Queimado Reserve (M), Grande Ruined Reserve (M), Sugar Bombs (x2), área de transferência (M), Blamco Mac + Cheese (x2), Cram, Iguana Bits (M), Metal Cooking Pot, Dart (x6), 10mm Rounds (x9), Bubble Gum, salário área de transferência, Hammer, Cherry Bomb x2, chinês Pistol, Leather Belt, ferroviário, Spike (x20), batata frita, caixa de cigarros (x6), bilhete de metro (x4), Bico Firehose (x2), Wonderglue (M), tampa de garrafa (x131), fórceps, Medicina Brace, sucata de metal (M), Paint Gun (M), Abraxo Cleaner (x3), Dardos (M), Caixa de detergente (x2), aguarrás, 5.56mm Rounds (x15), Lawn Mower Blade, Surgical Tubing, Camera (x2), Crutch (x2), Shotgun Shells (x8), Vapor Gauge Assembly (x2), 10mm Rounds (x11), Leafblower, Aspirador, Dirty Water, Metro Utility peça, Rad-X, RadAway (x2), Stimpak (x4), Nikola Tesla e Você, Laser Pistol , Energia Cell (x61), DCTA Laser Protocolo de arma de fogo, água purificada, Laser Rifle, Microfusão Cell (x44), Lying Estilo do Congresso, Bobby Pins, 5mm Rounds (x80), Frag Grenade (x9), Spiked Knuckles, .32 Caliber Rounds (x4), .44 Magnum Rounds (x9), Frag Minas (x4), Microfusão Cells (x33), Missile, escopo .44 Magnum, Stealth Boy. |
Entre a Irmandade, você vai fazer um novo amigo na forma de Sentinel Lyons, um simpático ainda membro popa da organização. Você aprenderá um pouco sobre a situação de ela e seus amigos na Irmandade, e que seu trabalho é tanto uma séria e importante. Depois de falar com ela e penteando os seus órgãos alvos 'de mercadorias, de segui-los como eles se reagrupar. Você vai ver um de seus amigos caído sobre a cama - procurar essa pessoa irá resultar na descoberta de alguns bens, inclusive pesados Power Armor. Deixe-o por agora, porque nós vamos voltar mais tarde para agarrá-lo, uma vez que podemos realmente fazer algo com ele.
O combate seguinte é um feroz, mas você pode permanecer na periferia e se recusam a se envolver em todas se assim o desejar (se você quiser a experiência, se envolver, mas como dissemos anteriormente, é mais importante para a conservação de munições, neste momento crítico no The Game). Quando você entra na escola, basta seguir seus novos amigos como eles cortarem os inimigos mutantes como se fossem os mais fracos adversários no Wasteland. Esses caras são certamente poderosas! Comb os corpos dos inimigos derrotados, tendo a certeza de ir para o segundo andar da estrutura quase destruído antes de ir para fora, onde real combate começa.
Aqui, você vai correr em uma Mutant Super Behemoth, um inimigo que você simplesmente não será capaz de assumir todo seu solitário. Felizmente, a Brotherhood of Steel tem a sua volta aqui! As coisas podem revelar-se de forma diferente dependendo da rapidez com que o Behemoth é derrubada, o que depende em grande medida se deve ou não optar por atacar o inimigo ou não. Aconselhamos a não disparar contra o inimigo, a menos que seja absolutamente necessário, como munição conservando ainda deve ser uma prioridade para você. Tente se esconder e deixar a Irmandade fazer todo o trabalho sujo, mas certifique-se de pegar o corpo do Behemoth está limpo, uma vez que ele está morto. 99 Bottle Caps, cinco Frag Grenades, quatro Frag Minas, Uma MísseisE muito mais será seu ao fazê-lo.
Fale com seus irmãos Irmandade quando as coisas se acalmarem. É provável que um deles caiu na luta, mas é a vida (e morte) na Capital do Agreste. Após luto com eles (e pegar o corpo de seu companheiro de bens, se assim o desejo), procure a porta do prédio. Você não será capaz de entrar até que você utilize o interfone e falar brevemente com o DJ do Galaxy News Radio. Mas uma vez que você faz, você pode cabeça para dentro. Em seguida, subir as escadas (ou escada é bom) e procurar Three Dog, no último andar do edifício. Cuidado para não roubar os seus bens - você não quer estar a seu lado ruim. Bem, pelo menos ainda não.
Quando você finalmente começar a falar com o Three Dog, você vai querer ser bom para ele (a menos que você está jogando mal, nesse caso, você provavelmente já matou). O mais legal que você está com ele, e mais o paciente estiver com a sua verbosidade, mais informação ele vai te dar. Ele lhe dirá que seu pai fez, de facto, vir por aqui não muito tempo atrás, e lhe dá algumas pistas de seu paradeiro. No entanto, não vai derramar o feijão completamente até que você faça um favor. Se concordar com a cabeça a um museu próximo, roubar uma antena parabólica antiga e colocá-lo no topo do Monumento de Washington (ou o que sobrou dela, de qualquer maneira), ele vai acordar para lhe dar todas as informações desejadas. Afinal de contas, isso irá aumentar o alcance da estação de rádio de forma exponencial. Então, é uma situação vantajosa para ambos.
VI. Galaxy News Radio
Passos | (1) encontra o Museu de Tecnologia. (2) Recuperar a transmissão de comunicações do prato. (3) Encontrar o monumento de Washington. (4) Reparar a retransmissão de rádio danificado. (5) Speak to Three Dog sobre o pai. |
Itens | Purified Water (x2), Stimpak (x7), Firehose Bico (x2), Nuka Cola (M), salário área de transferência (M), área de transferência (M), vários livros (M), Futebol (M), Bottle Caps (M) , 10mm Rounds (M), .32 Caliber Rounds (x13), Garrafa de Leite (x2), Tin Can (M), Bent Tin Can (M), Empty Soda Garrafa (M), Vapor Gauge Assembléia, Whiskey (M), Energia Cell (x26), .308 Caliber Rounds (x10), Missile (x10), Med-X, Psycho, Jet, Buffout, Scotch (x2), Rad-X, Dirty Water (x2), Blood Pack (x2), Flamer combustível (x84), Dardo (F), Ferroviária Spikes (x19), caixa de cigarros, Pre-War Money, 5.56mm Rounds (x43), Assault Rifle (x3), 10mm Pistol, Frag Grenade (x2), Fancy Lads Snack Cakes (x2), Stealth Boy (x3), Camera, Pre-War Casualwear, Dirty Pre-War businesswear, Nuka-Cola Quantum, RadAway, Hammer, Wrench, Shotgun Shell (x12), Metro Ticket, Carteira de cigarros (x2 ) pneu de Ferro, Plunger (H), Conductor, Conjunto Pool, Pool Cue, Baseball, Medicina Brace, Módulo Sensor, sucata de metal (M), Paint Gun, Sledgehammer, N Pork Beans, Wonderglue (x3), chinês Assault Rifle. |
Enquanto você corre para baixo, você pode ter sido CUBAS usando para ver se os inimigos estão em sua vizinhança, que é geralmente uma boa idéia considerando que há alguns inimigos que você vai ter que lidar com eles. Mais Ghouls Feral vai estar aqui esperando por você lidar com eles, mas ela os seus amigos mais forte, o Feral Ghoul Roamer, que vai lhe dar mais trabalho. Esses caras tomar uma surpreendente quantidade de dano, de modo a tentar desbastar-los à distância antes de ir para as cubas de perto durante o combate para lançar os golpes de matar. Certifique-se de pesquisa de seus corpos para tampas de garrafa precioso como você cabeça para baixo o calço linear caminho cheio de detritos. A única forma de sair deste caminho é atravessando a porta aberta você se deparar com a sua esquerda, o que leva a um túnel nas proximidades.
Digite o túnel e siga o vazio, pouco iluminada corredor em frente, uma vez que vagueia em um processo aberto, ainda quase túnel desabou. Assim que você chegar e começar a pressionar o botão CUBAS como você cabeça para o próprio túnel, você vai perceber que há muitos Ghouls menor Feral no túnel. Desde que há assim muitos deles e, uma vez que é provável que você ataque em massa (ou pelo menos um de cada vez), uma arma automática como a um rifle de assalto pode ser a sua melhor escolha. Veja se você pode chip away at-los com algum fogo manual de longe antes de deixá-los chegar perto e acabar com eles com alguns tiros clean, crisp IVA-assistida.
Quanto mais bem iluminada parte dos túneis perto dos barris de fogo e carros enferrujados é onde você vai correr para a maioria dos Ghouls Feral e, infelizmente, você não terá muito espaço em que a manobra. Contanto que você pode limpar os resíduos como muitos como você pode, antes de tomar sobre o grupo principal, e quanto tempo você pode manter em movimento para minimizar o que é, na realidade, o dano mínimo a partir desses inimigos fracos para começar, você deve ser apenas agradável. Não se esqueça de pentear os seus cadáveres, uma vez caído para encontrar muita Bottle Caps, no entanto. Você pode até mesmo sorte e encontrar alguma Rad-X em um ou dois deles.
Se você explorar a totalidade deste pequeno túnel, você encontrará duas portas à sua direita que tanto a promessa de levar ao mesmo lugar - Dupont Circle. Tomar um destes túneis é bom, mas estamos realmente levando a sugerir uma mais distante a partir do seu ponto de entrada inicial. Isso é porque você pode dobrar à direita na estação Dupont de lá, que irá ajudá-lo incrivelmente na área que vem (caso contrário, você vai se envolver em alguns tiroteios desnecessários - wasters munições). Antes de sair do túnel através da porta mais distante, no entanto, não se esqueça de explorar o jogo médico que você encontra na parede do lado direito para dois Purified Waters e um Stimpak. Você também pode agarrar um Firehose Bico a partir de um kit de fogo na parede junto ao kit médico se você quiser recolhê-la e vendê-lo mais tarde.
Uma vez na superfície, a estação Dupont Circle será adicionado ao seu mapa de viagem como uma outra localização instantânea. Isto é impressionante para uso posterior, ou se você sente a necessidade de voltar ao Megaton, a qualquer tempo para curar-se, vendem a sua arte, ou qualquer coisa dessa natureza. Quando você se sentir pronto, manter o seu rifle de assalto (ou outra arma pesada), equipadas e entrar na estação. Assim que fizer isso, você verá uma Mutant Super de costas para você e não dois pés na frente de seu personagem. Use CUBAS lhe fazer, rapidamente, antes que ele sabe o que o atingiu. Este mutante Super é equipada com uma nailboard corpo a corpo, mas seu amigo perambulando na frente dele tem um rifle de caça equipado. Isto significa que você tem que tomar o seu amigo rapidamente depois de matar o primeiro Super mutante, porque ele representa uma ameaça muito mais significativo, mesmo de longe. Quando os dois são derrubadas, pesquisa os seus corpos para os bens e pegar o Nuka Cola da máquina Nuka Cola à sua direita. A lata de lixo ao lado contém outro lado, se você quiser.
Aqueles dois Super Mutants representou a única ameaça inicial nesta parte da estação, assim você pode respirar fácil para agora. Cabeça para a frente e você verá uma porta em frente. É assim que nós vamos avançar ainda mais para dentro do túnel, mas neste primeiro urso, através de outra porta que você encontrar para introduzir um escritório há muito abandonado. Dentro, você pode encontrar todos os tipos de rodadas para o seu armamento diferentes se você procurar, assim como alguns outros itens acessórias, tais como um Garrafa de Leite. Mas se você pode cortar o easy-to-hack no computador, você pode acordar um Protectron adormecidos nas proximidades. Você não vai querer usá-lo, é claro, mas cortando-o e ativando ele lhe dará experiência, e matá-lo posteriormente, lhe dará ainda mais. Certifique-se de pesquisa de seu corpo metálico, uma vez destruídos antes de prosseguir pela porta acima mencionados e ainda na estação.
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Passos | (1) encontra o Museu de Tecnologia. (2) Recuperar a transmissão de comunicações do prato. (3) Encontrar o monumento de Washington. (4) Reparar a retransmissão de rádio danificado. (5) Speak to Three Dog sobre o pai. |
Itens | Purified Water (x2), Stimpak (x7), Firehose Bico (x2), Nuka Cola (M), salário área de transferência (M), área de transferência (M), vários livros (M), Futebol (M), Bottle Caps (M) , 10mm Rounds (M), .32 Caliber Rounds (x13), Garrafa de Leite (x2), Tin Can (M), Bent Tin Can (M), Empty Soda Garrafa (M), Vapor Gauge Assembléia, Whiskey (M), Energia Cell (x26), .308 Caliber Rounds (x10), Missile (x10), Med-X, Psycho, Jet, Buffout, Scotch (x2), Rad-X, Dirty Water (x2), Blood Pack (x2), Flamer combustível (x84), Dardo (F), Ferroviária Spikes (x19), caixa de cigarros, Pre-War Money, 5.56mm Rounds (x43), Assault Rifle (x3), 10mm Pistol, Frag Grenade (x2), Fancy Lads Snack Cakes (x2), Stealth Boy (x3), Camera, Pre-War Casualwear, Dirty Pre-War businesswear, Nuka-Cola Quantum, RadAway, Hammer, Wrench, Shotgun Shell (x12), Metro Ticket, Carteira de cigarros (x2 ) pneu de Ferro, Plunger (H), Conductor, Conjunto Pool, Pool Cue, Baseball, Medicina Brace, Módulo Sensor, sucata de metal (M), Paint Gun, Sledgehammer, N Pork Beans, Wonderglue (x3), chinês Assault Rifle. |
Falando em valores, essa poderosa (e já falecido) Raider tem uma almofada onde todos os que a luz está vindo. Procurar para encontrar a abundância de objectos de valor, incluindo uma Vapor Gauge Assembléia, Abundância de Whiskey, E mesmo alguns Mísseis entre outras coisas. Você também pode usar sua cama para dormir durante o tempo que quiser, contanto que qualquer Raiders outro mais acima nos túneis ainda não viu você. Isto lhe dará um ótimo lugar para descanso e um bom ponto de saltar para a próxima área, que está ao virar da esquina.
À medida que avançar através do túnel linear a partir de onde você dormiu e matou o Raider poderoso, não vai ser muito longa, até que seja executado em mais um inimigo com raiva. Felizmente, esse cara deve ser muito mais fácil de lidar do que seus irmãos, você matou antes, mas se você está tendo problemas com ele, tentar atraí-lo para fora quando o fogo é para ele de longe, matando-o no túnel de mais espaçoso onde você matou o amigo. Depois de pesquisar o seu cadáver, certifique-se de seus pertences de busca por um corredor sem saída próximo, onde meds miríade podem ser encontrados, bem como outros bens. Psycho, Jet, três Stimpaks, MED-X, Buffout, Uma Blood Pack e mais deve ser o que você encontra, entre outros bens.
O caminho de onde você encontrou todos esses brindes serão novamente em silêncio por algum tempo, à medida que percorrem vários corredores vazios e escadas. Mas quando você atingir o que parece ser um escritório improvisado, completo com armários descuidados e uma mesa, você vai saber que pelo menos mais três Raiders estão nas proximidades, bem como os seus dois poderosos Mark I Gun torres. Depois de procurar o balcão e armários de arquivo (você pode encontrar alguns Pre-War Money e um Caixa de Cigarros), Se aproximar o computador perto da porta. Se a sua capacidade de pirataria é alta o suficiente, você pode cortar e desarmar as torres de arma (ou transformá-las contra os Raiders). Mas se você não for um bom hacker ou não têm uma capacidade suficiente, você terá que lidar com eles. Mas o negócio, primeiro com o Raider solitário que corre em você depois, voltando a sua atenção sobre as torres de arma traquinas depois.
Com pelo menos um Raider abatido e com a arma torres de invalidez permanente (independentemente de como você fez isso), então você pode entrar na área rochosa em frente. Raiders mais duas armas de fogo toting será atirando em você de baixo. Você vai querer tentar manter o terreno alto aqui por tanto tempo quanto for possível, simplesmente porque ceder o terreno elevado irá resultar em uma perda líquida de vantagens durante o tiroteio. Você pode, pelo menos, enfraquecer seus inimigos de longe, antes de correr abaixo da passarela metálica para seus inimigos, onde CUBAS assistida matar é muito mais eficaz. Naturalmente, você quer pesquisar seus corpos depois que eles estão todos os mortos (munição é escassa, apesar de tudo), e você sempre pode correr de volta para a cama mais cedo descansado se você precisar fazer novamente. No entanto (e infelizmente), você não vai encontrar outros itens nesta área como você avançar.
A partir daqui até que você sai da estação, você não deve funcionar em todos os inimigos mais, embora como você seguir o percurso linear vai funcionar em pelo menos duas já cortadas cadáveres Feral Ghoul (busca de seus corpos para mercadorias). Próximo aos corpos, você também deve encontrar um Assault Rifle (embora você já deve ter um) e alguns 5,56 milímetros Rounds também. Então, vá em frente (evitando o solitário Frag Mine no caminho) para outra porta que leva ao Metro Central. Como não há outra opção, vá até a porta para prosseguir, e lembrar que antes de chegar ao rifle de assalto e munição, você verá uma bifurcação na estrada. Ignorá-lo - ele simplesmente leva à radiação de águas infestadas e pouco mais.
Quando você entra Metro Central, você vai ouvir um barulho no quarto acima do pequeno corredor você se encontra dentro Apressa-te (com uma poderosa arma equipada) e entrar na sala para encontrar Feral Ghouls e Raiders batalha fazendo com um outro. Você certamente pode deixá-los ir para lá, conservação de munições, eles matam uns aos outros. Mas onde está a diversão nisso? E mais importante, onde está o pontos de experiência em que?! Matar todos partes presentes, em busca de seus corpos, uma vez derrubado. Você também querem ter tempo para pesquisar a única iluminada área da sala, onde ainda uma outra Assault Rifle podem ser encontrados, bem como diversas munições e mercadorias de cura, como um Stimpak e alguns Frag Grenades. Agradável!
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Passos | (1) encontra o Museu de Tecnologia. (2) Recuperar a transmissão de comunicações do prato. (3) Encontrar o monumento de Washington. (4) Reparar a retransmissão de rádio danificado. (5) Speak to Three Dog sobre o pai. |
Itens | Purified Water (x2), Stimpak (x7), Firehose Bico (x2), Nuka Cola (M), salário área de transferência (M), área de transferência (M), vários livros (M), Futebol (M), Bottle Caps (M) , 10mm Rounds (M), .32 Caliber Rounds (x13), Garrafa de Leite (x2), Tin Can (M), Bent Tin Can (M), Empty Soda Garrafa (M), Vapor Gauge Assembléia, Whiskey (M), Energia Cell (x26), .308 Caliber Rounds (x10), Missile (x10), Med-X, Psycho, Jet, Buffout, Scotch (x2), Rad-X, Dirty Water (x2), Blood Pack (x2), Flamer combustível (x84), Dardo (F), Ferroviária Spikes (x19), caixa de cigarros, Pre-War Money, 5.56mm Rounds (x43), Assault Rifle (x3), 10mm Pistol, Frag Grenade (x2), Fancy Lads Snack Cakes (x2), Stealth Boy (x3), Camera, Pre-War Casualwear, Dirty Pre-War businesswear, Nuka-Cola Quantum, RadAway, Hammer, Wrench, Shotgun Shell (x12), Metro Ticket, Carteira de cigarros (x2 ) pneu de Ferro, Plunger (H), Conductor, Conjunto Pool, Pool Cue, Baseball, Medicina Brace, Módulo Sensor, sucata de metal (M), Paint Gun, Sledgehammer, N Pork Beans, Wonderglue (x3), chinês Assault Rifle. |
Você finalmente chegou ao que era ao mesmo tempo uma plataforma de trem, embora a maior parte dela é destruída. Surpreendentemente, as escadas rolantes encontro você não irá funcionar, mas eles ainda estão intactos e fornecerá um canal para a área acima. Enquanto isto não é a maneira como devemos ir, nós ainda recomendamos que você vá até lá e olhar ao redor. Você vai deparar com uma infinidade de fácil matar inimigos, ganhando assim a sua experiência é uma boa idéia (provavelmente você vai ter lutado mais Ghouls Feral rota para esse local, bem como, continuando a se acumular a experiência). Tenha em mente que se você estiver funcionando precariamente com pouca munição, você vai querer ignorar este ponto completamente e prossiga para o próximo, fazendo exatamente o oposto e esquivando inimigo encontros onde e quando você pode. Mas, isso não deve ser um problema agora.
De qualquer maneira, você vai querer continuar a cabeça para baixo no túnel passado esta plataforma formação inicial. Você não vai chegar a um outro, mas você acabará por encontrar uma porta que leva à Estação Museu. Ela vai estar no seu direito, de modo a manter um olho para fora como você cabeça para baixo do túnel. Você vai ter que lidar com mais inimigos a caminho, mas os adversários não devem fornecer-lhe nenhum problema significativo, especialmente depois de não lidar com alguns inimigos que você tratou já. Esses caras devem fornecer carne para canhão agradável e fácil alguns (mas pouca) A experiência, bem como.
Uma vez na primeira sala do Museu da estação, você vai ouvir algum ruído, mas é ao longe, por isso não se preocupar muito com isso. Em vez disso, esfregar o vazio e mal iluminada sala de itens que você pode precisar. No mínimo, você deve poder sair de lá com algumas Shotgun Ammo, Bottle Caps e Maços de cigarros, O último dos quais você pode vender mais tarde. Não negligencie pegar o que você pode aqui, como você pode encontrar mais do que aquilo que mencionamos. Quando você terminar de pesquisar a sala, você pode cabeça para baixo no corredor adjacente (procurar uma marcação na parede, como visto na tela abaixo para ter certeza de que você está indo na direção certa). Em seguida, enveredar por esse corredor, suba as escadas, e no quarto seguinte.
Assim como a última sala, você encontrará resistência inimiga pouco (se houver), mas você vai encontrar muitos itens para pegar e adicionar ao seu inventário, se assim o desejarem. Itens como Incidental Êmbolos e Condutores podem ser encontrados, bem como um conjunto de piscina completa, Bolas e Deixas incluídos. Pesquisa em torno de muita bebida na forma de Whiskey também. É quando você tentar sair desta sala que você vai, finalmente, funcionar em resistência inimiga na forma de Raiders. O primeiro Raider você luta pode ser combatido facilmente da segurança do corredor que você está vindo. Certifique-se de pesquisa de seu corpo para as munições e outros produtos, antes de prosseguir.
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Uma vez feito isso, você pode, então, de cabeça para baixo o corredor na outra direção. No caminho, prepare-se para ser executado em vários Raiders armados em diferentes graus. Eles não devem ser nenhum problema para você, e você deve ter certeza de pelo menos pegar suas munições quando estão mortas (é claro se você tem espaço suficiente em seu inventário para transportar mais mercadorias - é tudo o que você tem atualmente ). Quando você chegar a uma outra plataforma de trem, você está indo na direção certa. Limpar a área de todos os Raiders restantes antes de executar até as escadas rolantes com deficiência para o andar superior. Em seguida, siga o caminho, linear enemyless antes de você para o mundo exterior. Você está agora na barriga da besta, o Mall.
Agora, você tem algumas decisões que você tem que fazer. Não auge de sua cabeça acima da escadaria que leva até o shopping em si até que você fez. Há uma abundância de Super Mutantes em sua vizinhança, e você pode tentar enfrentá-los, se quiser, atraindo-os para que você funil-los em conjunto minas ou de qualquer outra que você pode querer lutar contra eles. Se você precisar viajar de volta para Megaton para descarregar os seus bens e dar espaço para mais, então você tem que fazer isso, porque você não será capaz de rápida viagem até os inimigos são apagadas. Por outro lado, você pode simplesmente executar as escadas e direito de cabeça para o Museu de Tecnologia no seu direito se você está pronto para continuar como está. A escolha é sua. Se você decidir fazer o primeiro, no entanto, não se esqueça de adicionar o Museu da Tecnologia no seu mapa, você pode rapidamente viajar de volta para ele quando estiver pronto!
Uma vez dentro do Museu de Tecnologia, têm suas armas desenhado e pronto, porque você vai ser confrontado em pouco tempo por um par de Super Mutantes. Nenhum desses inimigos deve ser um problema para você, especialmente se você já lutou muitos deles e sei o que esperar. Use a cobertura fornecida por você perto da entrada sob a forma de pilares como você usa CUBAS para combater o inimigo no chão antes de uma luta no segundo andar (este último pode ser atraído por você, para tornar o trabalho mais rápido do primeiro para não ter de lidar com ambos simultaneamente). Depois de varrer o chão de bens (você deve encontrar um Stealth Boy, Alguns Fancy Lads Snack Cakes e mais), a cabeça até o segundo andar.
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Você não deve funcionar em todos os inimigos logo que você entrar nesta nova área, e enquanto você ficar quieto aqui, o Super Mutants na sala ao lado não vai saber que você está lá até que o fogo sobre eles primeiro. Mas antes de ir lá, explorar tanto os andares superiores e inferiores da área. Mais bondade pode ser encontrada na forma de Fancy Lads Snack Cakes e mais, e você também pode festejar os terminais de computador no andar de baixo opcional para obter informações sobre prazo de museu defunto. Mas assim que estiver pronto, trancado e carregado, vá para a escada ao lado e abriu fogo sobre o Super Mutants lá.
Escusado será dizer que quanto mais dano você pode tratar sobre o Super Mutants nesta escada de altura de longe, o melhor para você vai ser quando você abordá-los em close-range usar eficazmente CUBAS. Tente manter o terreno elevado, tanto quanto possível, pois isso irá parar algum fogo inimigo em flagrante e lhe dará maiores porcentagens de tiros atingiu o seu retorno. Então, quando o litoral é claro, verificar todos os andares de escada para os organismos que este Super mutante, que devem ser prontamente busca de munições preciosas antes de prosseguir em seu caminho. Você pode também dirigir-se ao primeiro andar para pegar alguns outros bens, incluindo Pork and Beans, E você também pode escolher um bloqueio em uma porta lá também (não estávamos em um nível alto o suficiente para fazê-lo quando chegamos).
Caso contrário, vá para o chão, continuar a procurar outros órgãos que ainda unsearched-lhe encontrar, de cabeça para baixo e um corredor adjacente, que acabará por levá-lo para outra sala de exposições aberta. No entanto, assim que você chegar, você encontrará um mutante super e seu amigo, muito, muito forte, um mutante Super Master. O último destes dois inimigos deve ser sua prioridade, porque ele embala um perfurador incrível e exigirá o uso de muita munição para baixo. Se você pode permanecer em silêncio e discrição, como possível, tentativa de plantar um casal de Minas Frag (ou qualquer outro tipo de mina que você tem) na entrada da sala. Quando os Mutantes vê-lo, eles irão funcionar em você e sobre as minas. Isso não vai matar qualquer um deles, mas ele vai tirar uma quantidade substancial de saúde.
O quarto desses dois mutantes estavam guardando detém a Virgem II Lunar Lander, que detém a Lunar II Satellite Dish que buscamos. Abordagem da sonda quando a barra está limpa e examinar o prato para levá-lo e adicioná-lo ao seu inventário. Agora, você está livre para deixar à vontade, mas primeiro você deve provavelmente explorar lugares que você não foi, como a escadaria beco sem ramificações fora desta sala, eo Planetário (ainda muito em boa forma) adjacente à quarto. Você vai encontrar uma grande quantidade de mercadorias, tais como um Stimpak, Nuka-Cola QuantumE muito mais. Se você luta contra os restantes Super Mutants no planetário, também deve ser capaz de agarrar um Chinês Assault Rifle de um dos seus órgãos, uma arma poderosa poderosa mesmo!
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Agora, você vai ter que fazer a batalha com uma carga de Super Mutants na etapa final da nossa viagem. Quantos Super Mutants você tem de lidar com depende inteiramente de quantos você já matou nesta área. Se você tomou o nosso conselho anterior e eliminou um grupo antes de entrar no Museu da Ciência, que você não deveria ter imediatamente suas mãos cheias, até que você começa a cabeça para o Monumento de Washington (que é o ponto mais alto à esquerda na cidade, e pode ser encontrou a sua esquerda depois de sair do museu). Mas se você apenas correu ao museu sem lidar com qualquer Mutants Super primeiro, agora é quando você está indo ter que fazê-lo.
Como você correr para o Monumento de Washington, as coisas estão difíceis. Trincheiras linha de toda a área, seja um resquício de uma pré-guerra terrestre nuclear ou uma criação da Irmandade de aço ou de seus inimigos Super mutante. Independentemente da sua origem, a verdade é que você precisa atravessar essas trincheiras (não ficar acima do solo, você é um alvo móvel para os mutantes Super 'MiniGuns se você fizer). Tenha cuidado como você Rove ao redor. The Mutants Super são agressivos e bem armados, e há armadilhas em forma de arames e minas nas trincheiras também. Quando você finalmente chegar à base do monumento de Washington, você vai correr para a Brotherhood of Steel, que irá ajudá-lo a limpar quaisquer resíduos que você entrar portão exterior do monumento.
Uma vez dentro do Monumento a Washington, há pouco a ver. O elevador de ouro na extremidade do monumento ainda está em condição de trabalho, surpreendentemente, e você pode levá-lo para o telhado. Uma vez lá em cima, examinar os equipamentos de rádio arcaico para colocar o Virgo II prato em cima dele. De repente, o Galaxy News Radio tem a sua escala anterior novamente. Você pode encontrar a abundância de 10 milímetros Munições no telhado para além da matriz de rádio, mas que não seja, não há mais nada a ver. Teletransportar instantaneamente de volta ao Galaxy edifício Rádio News quando estiver pronto. É hora de envolver-se nesta missão.
Quando você chegar ao edifício da GNR, a cabeça todo o caminho até o escritório de Three Dog's, onde você pode falar com ele. Diga-lhe que a ação é feita, e então você pode pressioná-lo para obter mais informações sobre o paradeiro de seu pai. Que você descobriu? Bem, você descobrir que seu pai (que Three Dog considera um bom homem) foram para Rivet City. E no Rivet City, seu pai foi procurar alguém chamado Doutor Li. Agora você sabe onde você precisa ir em seguida. E isso, meus amigos, envolve-se esta missão. Bom trabalho!
VII. Scientific Pursuits
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Estamos assumindo que você teletransportado para o Sewers Tepid / Anchorage área War Memorial. Vá para o sul. A primeira coisa que você provavelmente vai funcionar em um posto Raider pequeno. Kill the Raiders fraco, invasão das suas artes (desculpem o trocadilho), e depois pegar a quantidade absurda de coisas que tenho hording na sua configuração. Basicamente todos os tipos de medicina (a partir de Stimpaks e Jet para Psycho e Buffout) Pode ser encontrada aqui, assim como abundância de bebidas alcoólicas, especialmente Whiskey. Pegue tudo que puder aqui e depois vá para o sul até chegar a uma área chamada Dukov's Place. Este será adicionado ao seu mapa; voltar para Megaton instantaneamente a este ponto de vender tudo que você pegou do posto Raider. Descansar e, em seguida retornar ao local Dukov instantaneamente para prosseguir.
Prosseguindo para o sul, vai em breve chegar a uma ponte com um limpador escondendo embaixo. Você pode negociar com esta pessoa, mas optou-se por matá-la, tirar todas as suas mercadorias e vendê-los de volta antes Megaton teleporting volta a Place Dukov e contínua. Você pode lidar com isso como você quer, no entanto. As coisas vão ser relativamente calma daqui até chegar a um edifício destruído na sua maioria com poucos Super Mutants sobre ele. Você também vai funcionar em inimigos menos conhecido como centauros (você provavelmente lutou essas criaturas antes). Você pode matar aquilo que você quer, ou você pode apenas correr junto, matando qualquer um que você segue. Claro, é o descaradamente óbvia Jefferson Memorial à frente que é um bom indicador para saber se você está indo na direção certa ou não.
O Memorial de Jefferson, a cúpula de grandes dimensões que você deve ver a sua esquerda como você prosseguir para o sul, é um edifício convertido. Ou seja, algo está acontecendo de forma muito clara no interior, mas, por enquanto, não estamos muito preocupados com isso. O que nós são está preocupado com tirando as poucas Super Mutants correndo ao redor do local causando um pânico. Felizmente, todas menos uma ou duas devem ser equipados com scantly Nailboards, para matá-los deve ser um exercício de facilidade neste momento em The Game. Comb seus corpos para alguma coisa interessante, mas não vá para o sul a partir daqui. Em vez disso, você vai querer andar ao longo da passarela de metal ao redor da extremidade do memorial (mais mutantes podem estar esperando por você, para estar pronto), para o porta-aviões grandes em frente. É isso mesmo - este é Rivet City, a liquidação Three Dog lhe contei.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Acessando Rivet cidade não é fácil (bem, é fácil, mas não imediato ou instantâneo). Suba pelas passarelas de metal e procurar uma caixa de interfone perto do homem desgrenhado pedindo água. Você vai falar com o capitão Rivet City de segurança, um cara chamado Harkness. Ele vai estender a ponte em direção ao navio para fora para você, mas, em seguida, perguntar por que você está aqui. Dissemos a ele que estamos aqui para ver o Dr. Li, e que o motivo é pessoal. Isso foi bom o suficiente para ele, mas é provável que existem outras permutações para esta conversa que você vai chegar em Rivet City. Escolha o seu cérebro sobre o que oferece Rivet City (você também pode pedir a guarda de segurança nas proximidades algumas das mesmas questões), e em seguida, desça o resto da ponte para as duas portas no navio.
Antes de ir ver o Dr. Li, por que não confira área comercial da cidade? Você pode comprar lotes de mercadorias aqui (a seleção entre as várias lojas aqui é longe maior, em geral, a coleta de pouca Moira Brown de bens de volta em Megaton), e você também pode obter algumas informações. É melhor não impetuosidade para nos assuntos do povo aqui de missão mid (você vai perceber que você pode fazer isso), mas conversar com todos e veja que eles oferecem. Certifique-se de visitar Flak na Flak e estilhaços, Angela e seu pai na Galley Gary's, Cindy em uma solução rápida, e Bannon em Potomac Traje. Entre esses quatro lojas e seus proprietários, você terá a abundância da informação e tem a opção de comprar uma grande quantidade de bens, se assim o desejarem. Ah, e uma palavra para o sábio - manter as mãos para si mesmo. Mesmo se você estiver jogando como um personagem do mal, ou estão desesperados para bens, você não quero roubar nada aqui. Você tem nenhuma idéia o que você está recebendo em si mesmo se você.
Há mais para ver se você voltar para a entrada do navio, e acesso a escadaria pela porta que antes ignorados. Na parte inferior da escada, você pode encontrar o leme Muddy, um bar gerido por uma mulher chamada Belle popa Bonny. Fale com ela e alguns de seus patronos. Em seguida, acessar o alojamento principal (chamado Deck Midship) da escada para atender mais pessoas, incluindo um guarda de segurança, alguns transeuntes aleatórios, e até mesmo drogas Cindy fiending-marido. Todos têm uma história para contar, mas, novamente, tentar não se envolver muito com a sua mini-missões secundárias para o momento. Vai complicar as coisas, e você pode sempre voltar mais tarde e cuidar dos negócios.
Existe um Quest lado você pode querer aceitar, no entanto, só porque ele é como um um maldito interessante. No Midship convés, você vai encontrar um monte de portas fechadas (e você não vai querer pegá-las abertas - confiam em nós). Uma porta estará aberta, embora, e ele simplesmente dizer "porta". Do outro lado da porta é uma espécie de museu improvisado da história americana. Seu proprietário, um velho homem chamado Abraão Washington, tem um pedido interessante. Ele quer que você pegue a Declaração de Independência para ele a partir das ruínas do Arquivo Nacional. Mas a melhor parte é o pseudo-história que ele diz sobre o documento. Duzentos anos sem saber realmente dói, aparentemente. Quando você terminar de falar com ele, volte para o Deck Midship e buscar uma das duas entradas para o laboratório de ciências. Nós estamos indo finalmente para pagar Dr. Li uma visita.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Quando estiver tudo pronto, fale com o Dr. Li que saiba tudo sobre o seu pai. Parece que ele trabalhou com sua mãe e Dr. Li em algo chamado Projeto Pureza, uma tentativa de purificar as fontes de água grande para o melhoramento (e de reestruturação) de humanidade. Mas quando o seu personagem nasceu e sua mãe morreu, seu pai retirou a cuidar de você e de todos, mas o projeto fracassou. A tentativa frustrante, o Projeto de pureza foi abandonado no laboratório criado por ele em, você adivinhou, o Memorial de Jefferson. Lembre-se que é? Passamos por isso quando chegamos a Rivet City anteriores. Você lutou um monte de Super Mutants em torno dele e tive que andar cerca de uma passarela metálica em torno dele para chegar Rivet City. Assim, ele deve estar no seu mapa e assim você pode se teletransportar instantaneamente, logo que você está pronto para fazê-lo.
Como inserir o Memorial de Jefferson não pode ser completamente óbvia, mas é mesmo em frente de onde você é transportado. Cabeça na frente através da porta para a loja. Isto levará a uma longa e mal-iluminadas corredor avançando. Após a sua entrada, você quase que imediatamente ser atacado por um Centauro. Matar esse inimigo básica e ir para o quatro-intersecção caminho a seguir. A sua esquerda é um beco sem saída, atrás de você é a maneira que você veio, e à frente de vocês é uma área que ainda não podemos fazer nada polegadas Então, você vai querer a cabeça à direita na sala adjacente.
Antes de executar dentro da sala, você provavelmente vai ser intrigado com a arma ruídos que ouve. Esta é do Mark I Turret apontando para dentro, atirando em qualquer um Centauro, um mutante super, ou talvez ambos. Mesmo que esta arma está ajudando-o para fora, você quer ainda para destruí-la por trás (para a experiência, é claro) antes de se dirigir para a sala e tirando qualquer inimigos que poderia ter sido atirando. Após a lavagem destes órgãos, começa a dar uma olhada. Com as costas de frente para a maneira pela qual você entrou na sala, você pode encontrar uma casa à sua direita, mas não há nada de interessante nele. À esquerda, no entanto, você pode encontrar a abundância de bens. A minuciosa pesquisa vai revelar um monte de itens acessórias (como Pratos e Taças), Mas você também deve ser possível encontrar alguma InstaMash, N Pork Beans, Vodka e outros produtos alimentares, bem como a abundância de munição variada, desde 10 milímetros Rounds para ,32 Milímetro Rodadas e muito mais.
Aproxime-se da sala ao lado à frente (agarrando o Vodka rota) e tire quaisquer outros centauros ou Super Mutants esperando por você. Antes de prosseguir, devemos explorar a totalidade dos quadrados corredor de forma envolvente desta zona, ignorando todas as portas para agora. Quando você explorar (indo para a esquerda ou direita, não interessa), esperar para lutar, pelo menos, um Super mutante, mas dois mais provável. Procura tanto de seus corpos, bem como os balcões, mesas e armários que você encontrar. A maioria dos itens que você encontrar são acidentais, mas você deve poder encontrar algumas Nuka-Cola a partir de uma máquina de beber mal-funcionamento, algumas valiosas Bocas a vender mais tarde, e até mesmo um Maço de cigarros. Lembre-se, como sempre, para ser criterioso na qual os itens que você faz e não adicionar ao seu inventário, já que ônus é sempre uma ameaça. E vocês não vão querer passar por seu inventário para descobrir quais os bens que você deve e não deve abandonar Se você é retardado para um rastreamento.
O lugar no próximo vamos querer explorar o subsolo do memorial, e não por outro motivo que para pegar um monte de bens valiosos para adicionar ao seu inventário e vender mais tarde. Escusado será dizer que, se você tem muito valor e estão carregando muito, deixar o memorial, teleportar de volta para Rivet City ou Megaton para descarregar suas mercadorias, e depois voltar. Esperemos que, no entanto, que não será um problema, assim você pode matar vários pássaros com uma pedra única. Outra grande vantagem de fazer check-out no porão aqui é que você pode matar uma boa meia dúzia de Super Mutants e Super Brutes mutante, que lhe permitirá acumular alguma experiência sempre valioso. Mas lembre-se! É a mercadoria que estamos procurando.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Você provavelmente está inundado com produtos agora (e experiência, também!), Que é uma coisa boa, é claro. Head back-up e deixar o porão, e voltar a percorrer o corredor em forma de quadrado, olhando para uma porta que leva à rotunda do memorial. Ter sua arma na mão, porque há, pelo menos, duas Super Mutants, um deles um bruto, que estará esperando por você na rotunda circular. Down ambos estes inimigos, buscando seus corpos para qualquer tipo de bens que possam ter (você deve ter uma infinidade de Frag Grenades neste momento, só a partir de pesquisa de seus corpos). Em seguida, procurar uma escadaria que leva ao escritório acima.
O cargo acima, surpreendentemente bem iluminada e em bom estado, terá mais entradas da Pureza Projeto Projeto Journals, semelhantes às que encontramos no porão do memorial. No entanto, o chave entrada, Entrada 10, Pode ser encontrado aqui. Uma vez que você encontrá-lo, vá em seu inventário através de Pip-Menino e dar a entrada de uma escuta para descobrir onde seu pai foi. Parece que ele foi para um lugar semelhante ao Vault 101, chamado Vault 112. Vault 112 está localizada distante ao oeste da Megaton, então quando estiver pronto, a cabeça de fora e teletransportar instantaneamente para Megaton. É hora de cabeça para terra Vault 112.
Vault 112 está no seu mapa, e é dívida oeste da Megaton, por isso vai ser uma rota terrestre longa e trabalhosa que você será forçado a tomar chegar lá (a não ser, é claro, você tem um lugar perto dele para se teletransportar de que você provavelmente não a Neste ponto The Game). Há algumas boas notícias e más notícias acerca desta aventura. A boa notícia é que, enquanto você vai correr em abundância de inimigos em sua jornada para o oeste, a maioria deles não vai ser difícil para você matar a todos. A má notícia? Há um novo inimigo que você encontrará pelo menos uma vez a caminho da Vault 112, e é uma variedade Você ainda encontradas. E sim, é um inimigo poderoso, de fato!
Espera encontrar muita Mole Ratos, Bloatflies e Radscorpions que você vá. Radscorpions pode dar-lhe um problema menor, mas Mole Ratos e Bloatflies estão entre os adversários mais fracos no The Game, para matar-los para fácil (ainda escassos) experiência. Por alguma razão, também pode haver itinerância Protectrons torno do Agreste, para colocar dentro deles quando você encontrá-los também (e pesquisar seus corpos metálicos para munição de laser, uma vez morto). Se acontecer de você executar em um mutante super, você tem sorte, porque o direito a sua experiência é bem mais fácil agora. Correndo em um deles está garantido, porém - eles não costumam vaguear na borda ocidental do Agreste.
Agora, vamos falar um pouco sobre o inimigo assustador novo é provável que você caia. Estes inimigos são chamados Mr. Gutsy, e de que nós podemos dizer, esses robôs são sobras do exército americano, que ainda conseguem funcionar e percorrem as Wasteland procurando inimigos comunistas que parecem não existir mais. Assim, quando você topar com eles, vai transformar a sua ira, em vez de vermelho. Sr. Gutsy não é um robô ágil flutuante, mas ele embala um whallop com um lança-chamas e arma a laser capazes de facilmente devastar vítimas inocentes. Eles também podem tomar uma intensa quantidade de dano antes que sejam abatidas, mas felizmente os pontos de experiência fazem tudo valer a pena. Fazendo também a pena são os itens que encontrou os dois estavam guardando. O primeiro é provável que você encontrar perto de um caminhão do Exército derrubaram contém alguns Cigarros, Bem como Cisão duas baterias, Abundância e 5,56 milímetros Rounds.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Quando você mancha um foguete vermelho-como o objeto à distância, você está no caminho certo, porque Vault 112 entrada é consagrado no mesmo carro na garagem abandonada. Antes de ir direto para ela, no entanto, estar certo que você explorar outra abandonada E.U. caminhão do Exército ao lado dele. Sim - Sr. Gutsy será guardá-la -, mas o pagamento para matá-lo para além da sua experiência irá fazer esse exercício valeu a pena. Ele está guardando uma enorme quantidade de mercadorias, incluindo uma Rifle Laser, Abundância de Microfusão Células e Electron Charge Packs, Bem como a detenção de mais um caminhão de munição na forma de 5,56 milímetros Rounds, 10 milímetros Rounds e Shotgun Shells. All-in-all, um pagamento grande.
Procurar uma porta para a garagem, quando estiver pronto, e equipar uma arma branca (nós equipados nosso fiel chinês encarregado da Espada). Você quer fazer isso para economizar munição preciosa como você lida com o Radroaches fraco e ratos-toupeira na garagem própria. Scour da garagem para outros itens, se quiser. Existem alguns bens valiosos, incluindo uma Conductor, Wonderglue, TerebintinaE muito mais, incluindo itens como médico Água Purificada e um Stimpak. Mas é a chave elétrica na parede perto da prateleira de volta à esquerda que você vai querer bater. Isto fará com que uma escada para aparecer, que leva para baixo para o Vault.
Não há nenhum inimigo a ser visto a partir de agora, mas ainda é possível fazer um pouco de exploração. Desça as escadas e siga o corredor linear até ver uma porta do cofre que é estranhamente familiar para o 101 Vault porta que você veio. Esta porta, no entanto, leva, para a Quarentena estranho 112. Quando você entra, continuar a seguir os caminhos linear até que seja executado em um amigo robótico chamado RoboBrain, que lhe entregará um Vault 112 Outfit e pedir-lhe para entrar nela. Siga as suas instruções, tendo somente esse equipamento equipado, e nada mais.
Enquanto você pode explorar o Vault se assim o desejarem, o objetivo final desta missão (que vai trazê-lo para um fim) é chegar à sala circular no centro da abóbada, onde as máquinas são chamados Tranquility Loungers situado. Há um par de vazios lá em baixo, e um deles pode ser ativado, acessado e se sentou polegadas Uma vez que você fizer isso, prepare-se para um passeio de realidade virtual para durar uma vida. A vida falsos, de qualquer maneira.
VIII. Tranquility Lane
Passos | (1) Ache pai. (2) encontrar e falar a Betty. (3) Faça Timmy Neusbaum chorar. (4) Relatório de Betty. (5) Divida o casamento Rockwells, sem matar nenhum deles. (6) Relatório de Betty. (7) Arranje uma morte criativas para Mabel Henderson. (8) Relatório de Betty. (9) Obter a máscara e uma faca de trás da casa abandonada. (10) Mate todos os moradores de Tranquility Lane. (11) Relatório de Betty. (12) Exit Tranquility Lane. (13) Fale com o papai. |
Itens | Nenhum. |
O que diabos está acontecendo aqui!? Por que, você está na realidade virtual, é claro! Bem-vindo à Tranquilidade Lane, uma criação bastante engenhoso para sobreviventes nuclear para viver feliz na vida que eles conheciam. Mas não estamos aqui para se divertir, e você não estamos aqui para fazer amigos. Você está aqui para chegar ao fundo o que está acontecendo, e para encontrar seu pai. Sinta-se livre para tomar alguns minutos para explorar, conversando com quem quiser e entrar em qualquer casa em que você gostaria. A maioria das coisas que todo mundo tem bom dizer e estão curtindo a vida. Esta é uma real Leave It To Beaver momento, nós sabemos. E POR FAVOR, não nos e-mail sobre a rota alternativa. Como a caixa abaixo indica, há um caminho através de um bom carma. Cobrimos a rota karma ruim aqui.
Depois de colocar-se esta seção do guia, nós recebemos maciço quantidades de e-mail de vocês, leitores. Portanto, Tenha em mente que a nossa explicação detalhada para este ponto é considerado o "mal" maneira de fazê-lo. Para realizar esta parte do The Game sem perder carma, ele é realmente fácil. Cabeça para o "abandonado" casa "com a simulação. Aqui, você encontrará cinco itens na casa que deve ser ativado em uma determinada ordem (para ouvir os sinos quando o item é ativado, para ver se você está fazendo isso na ordem correta ou não). Uma vez ativado corretamente, um computador irá se revelar. Ativar o programa de computador quando solicitado a fazê-lo, e uma invasão comunista da simulação irá ocorrer, matando todos dentro para você, permitindo que você finalmente escapar com karma ileso. |
Existem algumas maneiras de fazer chorar Timmy, mas o mais fácil (e mais gratificante doentio) forma é a de matar sua mãe. Casa de Timmy família é aquele com o carrinho de limonada na frente dele. Cabeça para dentro de casa, basta deixar-se dentro, e procurar a mãe de Timmy. Então, com os punhos, faça-a, perseguindo-a por toda a casa enquanto ela grita por misericórdia. Isso pode estar doente, mas é necessário (embora você possa encontrar formas mais subtis de fazer chorar Timmy se você tem). Quando você tiver feito a escritura, informar a Betty, que permitirá que você perguntar-lhe uma pergunta antes de The Game continua. Isso é quando você perceber que ela não é uma menina em tudo, mas é em vez de ser controlada por um homem desconhecido chamado Dr. Estanislau Braun.
Braun pede que próximo de romper o casamento feliz de outra forma do Rockwells. Mas, você não pode matá-los, por isso você precisa descobrir uma outra maneira de fazê-lo. A casa Rockwells 'é uma casa sem muro na frente, com um pouco jardim-mato, árvores na frente, e um gnomo na varanda pequena concreto. Entre na casa e falar com o Rockwells. Você pode bisbilhotar um pouco sobre seu casamento, mas não vai ser muito feliz com isso. Mas agora que você já introduziu-se a eles, é hora de acabar com o casamento feliz. Sorry folks, tem que ser feito.
Novamente, existem algumas maneiras que este possa ser feito, mas é isso que nós fizemos. Deixar o Rockwells residência e, ao mesmo tempo que se lhe deparam, olhe à sua esquerda. A casa vizinha, há a família Simpson. Entrar na casa e dirigimo-nos lá em cima no quarto principal. Examine a cama queen-sized lá, e você vai descobrir alguns underwear. Agarre estas roupas e correr para fora e na residência do chefe da Rockwell mais uma vez. Entrar no porão da casa, a abordagem da mesa no canto, analisá-lo e colocar a cueca nele. Onde estamos indo com isso?
Assim que a cueca está na mesa, suba as escadas e diga a Sra. Rockwell que você viu alguma coisa no porão, ela precisa ver. Enquanto ela está curioso em saber o que estava fazendo no subsolo, pode insistir para que ela descer com você e verificar que está lá embaixo. Ela concorda. Volte ao porão e Rockwell Sra. serão automaticamente em sua perseguição. Abordagem da mesa e ir com a maré, dizendo-lhe que o Sr. Rockwell ou é engano, ou insinuar que ele poderia ser um cross-dresser. De qualquer forma, a Sra. Rockwell está aflito, correndo em cima, fora de casa e ido embora, aparentemente para sempre. O angustiado Mr. Rockwell não terá nenhuma idéia do que bater nele!
VII. Tranquility Lane (Continuação)
Passos | (1) Ache pai. (2) encontrar e falar a Betty. (3) Faça Timmy Neusbaum chorar. (4) Relatório de Betty. (5) Divida o casamento Rockwells, sem matar nenhum deles. (6) Relatório de Betty. (7) Arranje uma morte criativas para Mabel Henderson. (8) Relatório de Betty. (9) Obter a máscara e uma faca de trás da casa abandonada. (10) Mate todos os moradores de Tranquility Lane. (11) Relatório de Betty. (12) Exit Tranquility Lane. (13) Fale com o papai. |
Itens | Nenhum. |
Casa Mabel Henderson está localizado no outro lado da casa dos Simpsons (a casa Rockwell estar no outro lado, assim, a casa Simpson estar no meio dos dois). Cabeça sobre lá e, antes que fazer alguma coisa, vá para a cozinha. Examine o fogão e rabeca com a luz piloto. Apenas o que está acontecendo aqui? Bem, esta é uma maneira inteligente de Mabel matar (embora existam outros, se você pode figurar para fora). Falar com Mabel adiante e pedir-lhe para fazer-lhe uma das suas famosas tortas. Ela vai acordar e cabeça para a cozinha para pré-aquecer no forno. Quando ela faz isso, ela vai ser satisfeita com uma morte prematura. Pobre Sra. Henderson, chamas até a morte no chão da cozinha.
Seu tempo na demente Tranquility Lane está chegando ao fim. Após a morte de Mabel, voltar e falar com Betty, uma vez mais, que irá recomendar-lhe um trabalho bem-feito. Ela diz que só há uma coisa a fazer, e então você pode ter o que quiser. Ela quer que você mate todos -- todo mundo - Em Tranquility Lane. Oh my! E para isso será necessário que você pegue uma máscara e da faca que Betty tem escondido para você perto de uma casinha de cachorro na casa abandonada em Tranquility Lane. Assim que você está esperando? Vai pegar a sua arte!
Procurar a casa abandonada - há um portão ao redor da casa, ninguém dentro, e uma casinha para a direita da casa. Examine a Cabine e você vai encontrar-se automaticamente equipado com uma máscara assustadora e faca de açougueiro gigantesco, que será usado para executar todos na Tranquility Lane. Em seguida, tente sistematicamente ir ao redor e matar a todos, em cada casa, na sequência de cada personagem, se fugir de você, especialmente Se eles correm fora (isto irá confundir as coisas intensamente, se você deixá-los ir).
Having fun? Bem, nós esperamos que sim, porque você está perdendo um inferno de um lote de karma de fazer isso, mas você precisa sair desta Virtual Insanity (Jamiroquai uma referência impar) e voltar à sua missão primária. Assim, todos matar é a sua única opção. Você não precisa perder tempo indo de volta para Betty cada vez que você matar alguém para ver se você matou todos - desde que você preste muita atenção a sua tela, você pode ver o que o objectivo foi concluída com êxito quando a última pessoa está morta (é importante prestar atenção desde que você não pode consultar o seu Pip-Boy para poder ver o que está acontecendo).
Quando a última pessoa é morta, visite Betty no playground e ela vai parabenizá-lo por um trabalho bem feito. Desde que você tenha feito tudo o médico mal tem perguntado, ele concordou em deixá-lo e seu pai (que era o cachorro no playground) para fora da realidade virtual onde podem depois voltar à Capital Wasteland. É bom ter toda essa fake (mas real) de sangue fora de suas mãos.
Quando você está de volta na realidade, sair do seu pod de realidade virtual e envolver o seu pai na conversa. Esta pode ser uma longa conversa, como você pode picar e pro seu pai para todos os tipos de informações interessantes sobre o Projeto de pureza, sua mãe, Vault 101, e as realidades deste mundo post-nuclear. Depois que você acabar de falar com ele, então você pode segui-lo como ele livros para fora da Vault 112 e volta à superfície. Uma vez sobre a superfície, a missão chega ao final. É hora de voltar para Rivet City e encontrar-se com o famoso Dr. Li mais uma vez.
Uma mulher voltou a me pedir outro favor, mas como ia me dar muito trabalho, eu simplesmente utilizei uma opção de mentir em uma das várias árvores de diálogo e ela acreditou, o que me garantiu a finalização do objetivo. Mas, como tudo traz conseqüências, meu medidor de karma, que julga seu moral e sua imagem perante os outros, acabou perdendo alguns pontinhos. Pode parecer bobagem, mas tal índice é fundamental para interagir com seu mundo; as pessoas olham para você com outros olhos, outros podem atacá-lo sem o menor aviso, alguns ajudantes podem se recusar a seguir viagem com você e, o final terá pequenas alterações de acordo com tal marcador.
V. Seguindo os seus passos (Continuação)
Passos | (1) Investigar a cidade vizinha de Megaton para obter informações sobre o pai. (2) Fale com Colin Moriarty sobre papai. (3) Encontrar Galaxy News Radio. (4) Peça Three Dog sobre papai. |
Itens | Frag Grenade (x3), Jet, Psycho, Nuka-Cola (x3), Armored Vault 101 Suit, Forquilha (M), Plunger (M), Shot Glass (M), espátula, Teddy Bear, Tin Can, chaveiro, Bobby Pin (x3), Empty Whiskey Bottle (H), uísque, vinho, Garrafa de Leite (x2), 10mm Pistol (x2), Espada chinês da Officer, o Grognak Barbarian, Bent Tin Can (H), Assorted Chapas (M), Empty Soda Garrafa (M), cinzeiro, maço de cigarros, Knife (M), Salisbury Steak (x2), caneca de café (M), Futebol (M), Glass Pitcher (M), Cafeteira (M), Small Scorched Livro ( M), Small Burned Reserve (M), Small Ruined Reserve (M), Grande Scorched Reserve (M), Grande Queimado Reserve (M), Grande Ruined Reserve (M), Sugar Bombs (x2), área de transferência (M), Blamco Mac + Cheese (x2), Cram, Iguana Bits (M), Metal Cooking Pot, Dart (x6), 10mm Rounds (x9), Bubble Gum, salário área de transferência, Hammer, Cherry Bomb x2, chinês Pistol, Leather Belt, ferroviário, Spike (x20), batata frita, caixa de cigarros (x6), bilhete de metro (x4), Bico Firehose (x2), Wonderglue (M), tampa de garrafa (x131), fórceps, Medicina Brace, sucata de metal (M), Paint Gun (M), Abraxo Cleaner (x3), Dardos (M), Caixa de detergente (x2), aguarrás, 5.56mm Rounds (x15), Lawn Mower Blade, Surgical Tubing, Camera (x2), Crutch (x2), Shotgun Shells (x8), Vapor Gauge Assembly (x2), 10mm Rounds (x11), Leafblower, Aspirador, Dirty Water, Metro Utility peça, Rad-X, RadAway (x2), Stimpak (x4), Nikola Tesla e Você, Laser Pistol , Energia Cell (x61), DCTA Laser Protocolo de arma de fogo, água purificada, Laser Rifle, Microfusão Cell (x44), Lying Estilo do Congresso, Bobby Pins, 5mm Rounds (x80), Frag Grenade (x9), Spiked Knuckles, .32 Caliber Rounds (x4), .44 Magnum Rounds (x9), Frag Minas (x4), Microfusão Cells (x33), Missile, escopo .44 Magnum, Stealth Boy. |
Entre a Irmandade, você vai fazer um novo amigo na forma de Sentinel Lyons, um simpático ainda membro popa da organização. Você aprenderá um pouco sobre a situação de ela e seus amigos na Irmandade, e que seu trabalho é tanto uma séria e importante. Depois de falar com ela e penteando os seus órgãos alvos 'de mercadorias, de segui-los como eles se reagrupar. Você vai ver um de seus amigos caído sobre a cama - procurar essa pessoa irá resultar na descoberta de alguns bens, inclusive pesados Power Armor. Deixe-o por agora, porque nós vamos voltar mais tarde para agarrá-lo, uma vez que podemos realmente fazer algo com ele.
O combate seguinte é um feroz, mas você pode permanecer na periferia e se recusam a se envolver em todas se assim o desejar (se você quiser a experiência, se envolver, mas como dissemos anteriormente, é mais importante para a conservação de munições, neste momento crítico no The Game). Quando você entra na escola, basta seguir seus novos amigos como eles cortarem os inimigos mutantes como se fossem os mais fracos adversários no Wasteland. Esses caras são certamente poderosas! Comb os corpos dos inimigos derrotados, tendo a certeza de ir para o segundo andar da estrutura quase destruído antes de ir para fora, onde real combate começa.
Aqui, você vai correr em uma Mutant Super Behemoth, um inimigo que você simplesmente não será capaz de assumir todo seu solitário. Felizmente, a Brotherhood of Steel tem a sua volta aqui! As coisas podem revelar-se de forma diferente dependendo da rapidez com que o Behemoth é derrubada, o que depende em grande medida se deve ou não optar por atacar o inimigo ou não. Aconselhamos a não disparar contra o inimigo, a menos que seja absolutamente necessário, como munição conservando ainda deve ser uma prioridade para você. Tente se esconder e deixar a Irmandade fazer todo o trabalho sujo, mas certifique-se de pegar o corpo do Behemoth está limpo, uma vez que ele está morto. 99 Bottle Caps, cinco Frag Grenades, quatro Frag Minas, Uma MísseisE muito mais será seu ao fazê-lo.
Fale com seus irmãos Irmandade quando as coisas se acalmarem. É provável que um deles caiu na luta, mas é a vida (e morte) na Capital do Agreste. Após luto com eles (e pegar o corpo de seu companheiro de bens, se assim o desejo), procure a porta do prédio. Você não será capaz de entrar até que você utilize o interfone e falar brevemente com o DJ do Galaxy News Radio. Mas uma vez que você faz, você pode cabeça para dentro. Em seguida, subir as escadas (ou escada é bom) e procurar Three Dog, no último andar do edifício. Cuidado para não roubar os seus bens - você não quer estar a seu lado ruim. Bem, pelo menos ainda não.
Quando você finalmente começar a falar com o Three Dog, você vai querer ser bom para ele (a menos que você está jogando mal, nesse caso, você provavelmente já matou). O mais legal que você está com ele, e mais o paciente estiver com a sua verbosidade, mais informação ele vai te dar. Ele lhe dirá que seu pai fez, de facto, vir por aqui não muito tempo atrás, e lhe dá algumas pistas de seu paradeiro. No entanto, não vai derramar o feijão completamente até que você faça um favor. Se concordar com a cabeça a um museu próximo, roubar uma antena parabólica antiga e colocá-lo no topo do Monumento de Washington (ou o que sobrou dela, de qualquer maneira), ele vai acordar para lhe dar todas as informações desejadas. Afinal de contas, isso irá aumentar o alcance da estação de rádio de forma exponencial. Então, é uma situação vantajosa para ambos.
VI. Galaxy News Radio
Passos | (1) encontra o Museu de Tecnologia. (2) Recuperar a transmissão de comunicações do prato. (3) Encontrar o monumento de Washington. (4) Reparar a retransmissão de rádio danificado. (5) Speak to Three Dog sobre o pai. |
Itens | Purified Water (x2), Stimpak (x7), Firehose Bico (x2), Nuka Cola (M), salário área de transferência (M), área de transferência (M), vários livros (M), Futebol (M), Bottle Caps (M) , 10mm Rounds (M), .32 Caliber Rounds (x13), Garrafa de Leite (x2), Tin Can (M), Bent Tin Can (M), Empty Soda Garrafa (M), Vapor Gauge Assembléia, Whiskey (M), Energia Cell (x26), .308 Caliber Rounds (x10), Missile (x10), Med-X, Psycho, Jet, Buffout, Scotch (x2), Rad-X, Dirty Water (x2), Blood Pack (x2), Flamer combustível (x84), Dardo (F), Ferroviária Spikes (x19), caixa de cigarros, Pre-War Money, 5.56mm Rounds (x43), Assault Rifle (x3), 10mm Pistol, Frag Grenade (x2), Fancy Lads Snack Cakes (x2), Stealth Boy (x3), Camera, Pre-War Casualwear, Dirty Pre-War businesswear, Nuka-Cola Quantum, RadAway, Hammer, Wrench, Shotgun Shell (x12), Metro Ticket, Carteira de cigarros (x2 ) pneu de Ferro, Plunger (H), Conductor, Conjunto Pool, Pool Cue, Baseball, Medicina Brace, Módulo Sensor, sucata de metal (M), Paint Gun, Sledgehammer, N Pork Beans, Wonderglue (x3), chinês Assault Rifle. |
Enquanto você corre para baixo, você pode ter sido CUBAS usando para ver se os inimigos estão em sua vizinhança, que é geralmente uma boa idéia considerando que há alguns inimigos que você vai ter que lidar com eles. Mais Ghouls Feral vai estar aqui esperando por você lidar com eles, mas ela os seus amigos mais forte, o Feral Ghoul Roamer, que vai lhe dar mais trabalho. Esses caras tomar uma surpreendente quantidade de dano, de modo a tentar desbastar-los à distância antes de ir para as cubas de perto durante o combate para lançar os golpes de matar. Certifique-se de pesquisa de seus corpos para tampas de garrafa precioso como você cabeça para baixo o calço linear caminho cheio de detritos. A única forma de sair deste caminho é atravessando a porta aberta você se deparar com a sua esquerda, o que leva a um túnel nas proximidades.
Digite o túnel e siga o vazio, pouco iluminada corredor em frente, uma vez que vagueia em um processo aberto, ainda quase túnel desabou. Assim que você chegar e começar a pressionar o botão CUBAS como você cabeça para o próprio túnel, você vai perceber que há muitos Ghouls menor Feral no túnel. Desde que há assim muitos deles e, uma vez que é provável que você ataque em massa (ou pelo menos um de cada vez), uma arma automática como a um rifle de assalto pode ser a sua melhor escolha. Veja se você pode chip away at-los com algum fogo manual de longe antes de deixá-los chegar perto e acabar com eles com alguns tiros clean, crisp IVA-assistida.
Quanto mais bem iluminada parte dos túneis perto dos barris de fogo e carros enferrujados é onde você vai correr para a maioria dos Ghouls Feral e, infelizmente, você não terá muito espaço em que a manobra. Contanto que você pode limpar os resíduos como muitos como você pode, antes de tomar sobre o grupo principal, e quanto tempo você pode manter em movimento para minimizar o que é, na realidade, o dano mínimo a partir desses inimigos fracos para começar, você deve ser apenas agradável. Não se esqueça de pentear os seus cadáveres, uma vez caído para encontrar muita Bottle Caps, no entanto. Você pode até mesmo sorte e encontrar alguma Rad-X em um ou dois deles.
Se você explorar a totalidade deste pequeno túnel, você encontrará duas portas à sua direita que tanto a promessa de levar ao mesmo lugar - Dupont Circle. Tomar um destes túneis é bom, mas estamos realmente levando a sugerir uma mais distante a partir do seu ponto de entrada inicial. Isso é porque você pode dobrar à direita na estação Dupont de lá, que irá ajudá-lo incrivelmente na área que vem (caso contrário, você vai se envolver em alguns tiroteios desnecessários - wasters munições). Antes de sair do túnel através da porta mais distante, no entanto, não se esqueça de explorar o jogo médico que você encontra na parede do lado direito para dois Purified Waters e um Stimpak. Você também pode agarrar um Firehose Bico a partir de um kit de fogo na parede junto ao kit médico se você quiser recolhê-la e vendê-lo mais tarde.
Uma vez na superfície, a estação Dupont Circle será adicionado ao seu mapa de viagem como uma outra localização instantânea. Isto é impressionante para uso posterior, ou se você sente a necessidade de voltar ao Megaton, a qualquer tempo para curar-se, vendem a sua arte, ou qualquer coisa dessa natureza. Quando você se sentir pronto, manter o seu rifle de assalto (ou outra arma pesada), equipadas e entrar na estação. Assim que fizer isso, você verá uma Mutant Super de costas para você e não dois pés na frente de seu personagem. Use CUBAS lhe fazer, rapidamente, antes que ele sabe o que o atingiu. Este mutante Super é equipada com uma nailboard corpo a corpo, mas seu amigo perambulando na frente dele tem um rifle de caça equipado. Isto significa que você tem que tomar o seu amigo rapidamente depois de matar o primeiro Super mutante, porque ele representa uma ameaça muito mais significativo, mesmo de longe. Quando os dois são derrubadas, pesquisa os seus corpos para os bens e pegar o Nuka Cola da máquina Nuka Cola à sua direita. A lata de lixo ao lado contém outro lado, se você quiser.
Aqueles dois Super Mutants representou a única ameaça inicial nesta parte da estação, assim você pode respirar fácil para agora. Cabeça para a frente e você verá uma porta em frente. É assim que nós vamos avançar ainda mais para dentro do túnel, mas neste primeiro urso, através de outra porta que você encontrar para introduzir um escritório há muito abandonado. Dentro, você pode encontrar todos os tipos de rodadas para o seu armamento diferentes se você procurar, assim como alguns outros itens acessórias, tais como um Garrafa de Leite. Mas se você pode cortar o easy-to-hack no computador, você pode acordar um Protectron adormecidos nas proximidades. Você não vai querer usá-lo, é claro, mas cortando-o e ativando ele lhe dará experiência, e matá-lo posteriormente, lhe dará ainda mais. Certifique-se de pesquisa de seu corpo metálico, uma vez destruídos antes de prosseguir pela porta acima mencionados e ainda na estação.
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Passos | (1) encontra o Museu de Tecnologia. (2) Recuperar a transmissão de comunicações do prato. (3) Encontrar o monumento de Washington. (4) Reparar a retransmissão de rádio danificado. (5) Speak to Three Dog sobre o pai. |
Itens | Purified Water (x2), Stimpak (x7), Firehose Bico (x2), Nuka Cola (M), salário área de transferência (M), área de transferência (M), vários livros (M), Futebol (M), Bottle Caps (M) , 10mm Rounds (M), .32 Caliber Rounds (x13), Garrafa de Leite (x2), Tin Can (M), Bent Tin Can (M), Empty Soda Garrafa (M), Vapor Gauge Assembléia, Whiskey (M), Energia Cell (x26), .308 Caliber Rounds (x10), Missile (x10), Med-X, Psycho, Jet, Buffout, Scotch (x2), Rad-X, Dirty Water (x2), Blood Pack (x2), Flamer combustível (x84), Dardo (F), Ferroviária Spikes (x19), caixa de cigarros, Pre-War Money, 5.56mm Rounds (x43), Assault Rifle (x3), 10mm Pistol, Frag Grenade (x2), Fancy Lads Snack Cakes (x2), Stealth Boy (x3), Camera, Pre-War Casualwear, Dirty Pre-War businesswear, Nuka-Cola Quantum, RadAway, Hammer, Wrench, Shotgun Shell (x12), Metro Ticket, Carteira de cigarros (x2 ) pneu de Ferro, Plunger (H), Conductor, Conjunto Pool, Pool Cue, Baseball, Medicina Brace, Módulo Sensor, sucata de metal (M), Paint Gun, Sledgehammer, N Pork Beans, Wonderglue (x3), chinês Assault Rifle. |
Falando em valores, essa poderosa (e já falecido) Raider tem uma almofada onde todos os que a luz está vindo. Procurar para encontrar a abundância de objectos de valor, incluindo uma Vapor Gauge Assembléia, Abundância de Whiskey, E mesmo alguns Mísseis entre outras coisas. Você também pode usar sua cama para dormir durante o tempo que quiser, contanto que qualquer Raiders outro mais acima nos túneis ainda não viu você. Isto lhe dará um ótimo lugar para descanso e um bom ponto de saltar para a próxima área, que está ao virar da esquina.
À medida que avançar através do túnel linear a partir de onde você dormiu e matou o Raider poderoso, não vai ser muito longa, até que seja executado em mais um inimigo com raiva. Felizmente, esse cara deve ser muito mais fácil de lidar do que seus irmãos, você matou antes, mas se você está tendo problemas com ele, tentar atraí-lo para fora quando o fogo é para ele de longe, matando-o no túnel de mais espaçoso onde você matou o amigo. Depois de pesquisar o seu cadáver, certifique-se de seus pertences de busca por um corredor sem saída próximo, onde meds miríade podem ser encontrados, bem como outros bens. Psycho, Jet, três Stimpaks, MED-X, Buffout, Uma Blood Pack e mais deve ser o que você encontra, entre outros bens.
O caminho de onde você encontrou todos esses brindes serão novamente em silêncio por algum tempo, à medida que percorrem vários corredores vazios e escadas. Mas quando você atingir o que parece ser um escritório improvisado, completo com armários descuidados e uma mesa, você vai saber que pelo menos mais três Raiders estão nas proximidades, bem como os seus dois poderosos Mark I Gun torres. Depois de procurar o balcão e armários de arquivo (você pode encontrar alguns Pre-War Money e um Caixa de Cigarros), Se aproximar o computador perto da porta. Se a sua capacidade de pirataria é alta o suficiente, você pode cortar e desarmar as torres de arma (ou transformá-las contra os Raiders). Mas se você não for um bom hacker ou não têm uma capacidade suficiente, você terá que lidar com eles. Mas o negócio, primeiro com o Raider solitário que corre em você depois, voltando a sua atenção sobre as torres de arma traquinas depois.
Com pelo menos um Raider abatido e com a arma torres de invalidez permanente (independentemente de como você fez isso), então você pode entrar na área rochosa em frente. Raiders mais duas armas de fogo toting será atirando em você de baixo. Você vai querer tentar manter o terreno alto aqui por tanto tempo quanto for possível, simplesmente porque ceder o terreno elevado irá resultar em uma perda líquida de vantagens durante o tiroteio. Você pode, pelo menos, enfraquecer seus inimigos de longe, antes de correr abaixo da passarela metálica para seus inimigos, onde CUBAS assistida matar é muito mais eficaz. Naturalmente, você quer pesquisar seus corpos depois que eles estão todos os mortos (munição é escassa, apesar de tudo), e você sempre pode correr de volta para a cama mais cedo descansado se você precisar fazer novamente. No entanto (e infelizmente), você não vai encontrar outros itens nesta área como você avançar.
A partir daqui até que você sai da estação, você não deve funcionar em todos os inimigos mais, embora como você seguir o percurso linear vai funcionar em pelo menos duas já cortadas cadáveres Feral Ghoul (busca de seus corpos para mercadorias). Próximo aos corpos, você também deve encontrar um Assault Rifle (embora você já deve ter um) e alguns 5,56 milímetros Rounds também. Então, vá em frente (evitando o solitário Frag Mine no caminho) para outra porta que leva ao Metro Central. Como não há outra opção, vá até a porta para prosseguir, e lembrar que antes de chegar ao rifle de assalto e munição, você verá uma bifurcação na estrada. Ignorá-lo - ele simplesmente leva à radiação de águas infestadas e pouco mais.
Quando você entra Metro Central, você vai ouvir um barulho no quarto acima do pequeno corredor você se encontra dentro Apressa-te (com uma poderosa arma equipada) e entrar na sala para encontrar Feral Ghouls e Raiders batalha fazendo com um outro. Você certamente pode deixá-los ir para lá, conservação de munições, eles matam uns aos outros. Mas onde está a diversão nisso? E mais importante, onde está o pontos de experiência em que?! Matar todos partes presentes, em busca de seus corpos, uma vez derrubado. Você também querem ter tempo para pesquisar a única iluminada área da sala, onde ainda uma outra Assault Rifle podem ser encontrados, bem como diversas munições e mercadorias de cura, como um Stimpak e alguns Frag Grenades. Agradável!
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Passos | (1) encontra o Museu de Tecnologia. (2) Recuperar a transmissão de comunicações do prato. (3) Encontrar o monumento de Washington. (4) Reparar a retransmissão de rádio danificado. (5) Speak to Three Dog sobre o pai. |
Itens | Purified Water (x2), Stimpak (x7), Firehose Bico (x2), Nuka Cola (M), salário área de transferência (M), área de transferência (M), vários livros (M), Futebol (M), Bottle Caps (M) , 10mm Rounds (M), .32 Caliber Rounds (x13), Garrafa de Leite (x2), Tin Can (M), Bent Tin Can (M), Empty Soda Garrafa (M), Vapor Gauge Assembléia, Whiskey (M), Energia Cell (x26), .308 Caliber Rounds (x10), Missile (x10), Med-X, Psycho, Jet, Buffout, Scotch (x2), Rad-X, Dirty Water (x2), Blood Pack (x2), Flamer combustível (x84), Dardo (F), Ferroviária Spikes (x19), caixa de cigarros, Pre-War Money, 5.56mm Rounds (x43), Assault Rifle (x3), 10mm Pistol, Frag Grenade (x2), Fancy Lads Snack Cakes (x2), Stealth Boy (x3), Camera, Pre-War Casualwear, Dirty Pre-War businesswear, Nuka-Cola Quantum, RadAway, Hammer, Wrench, Shotgun Shell (x12), Metro Ticket, Carteira de cigarros (x2 ) pneu de Ferro, Plunger (H), Conductor, Conjunto Pool, Pool Cue, Baseball, Medicina Brace, Módulo Sensor, sucata de metal (M), Paint Gun, Sledgehammer, N Pork Beans, Wonderglue (x3), chinês Assault Rifle. |
Você finalmente chegou ao que era ao mesmo tempo uma plataforma de trem, embora a maior parte dela é destruída. Surpreendentemente, as escadas rolantes encontro você não irá funcionar, mas eles ainda estão intactos e fornecerá um canal para a área acima. Enquanto isto não é a maneira como devemos ir, nós ainda recomendamos que você vá até lá e olhar ao redor. Você vai deparar com uma infinidade de fácil matar inimigos, ganhando assim a sua experiência é uma boa idéia (provavelmente você vai ter lutado mais Ghouls Feral rota para esse local, bem como, continuando a se acumular a experiência). Tenha em mente que se você estiver funcionando precariamente com pouca munição, você vai querer ignorar este ponto completamente e prossiga para o próximo, fazendo exatamente o oposto e esquivando inimigo encontros onde e quando você pode. Mas, isso não deve ser um problema agora.
De qualquer maneira, você vai querer continuar a cabeça para baixo no túnel passado esta plataforma formação inicial. Você não vai chegar a um outro, mas você acabará por encontrar uma porta que leva à Estação Museu. Ela vai estar no seu direito, de modo a manter um olho para fora como você cabeça para baixo do túnel. Você vai ter que lidar com mais inimigos a caminho, mas os adversários não devem fornecer-lhe nenhum problema significativo, especialmente depois de não lidar com alguns inimigos que você tratou já. Esses caras devem fornecer carne para canhão agradável e fácil alguns (mas pouca) A experiência, bem como.
Uma vez na primeira sala do Museu da estação, você vai ouvir algum ruído, mas é ao longe, por isso não se preocupar muito com isso. Em vez disso, esfregar o vazio e mal iluminada sala de itens que você pode precisar. No mínimo, você deve poder sair de lá com algumas Shotgun Ammo, Bottle Caps e Maços de cigarros, O último dos quais você pode vender mais tarde. Não negligencie pegar o que você pode aqui, como você pode encontrar mais do que aquilo que mencionamos. Quando você terminar de pesquisar a sala, você pode cabeça para baixo no corredor adjacente (procurar uma marcação na parede, como visto na tela abaixo para ter certeza de que você está indo na direção certa). Em seguida, enveredar por esse corredor, suba as escadas, e no quarto seguinte.
Assim como a última sala, você encontrará resistência inimiga pouco (se houver), mas você vai encontrar muitos itens para pegar e adicionar ao seu inventário, se assim o desejarem. Itens como Incidental Êmbolos e Condutores podem ser encontrados, bem como um conjunto de piscina completa, Bolas e Deixas incluídos. Pesquisa em torno de muita bebida na forma de Whiskey também. É quando você tentar sair desta sala que você vai, finalmente, funcionar em resistência inimiga na forma de Raiders. O primeiro Raider você luta pode ser combatido facilmente da segurança do corredor que você está vindo. Certifique-se de pesquisa de seu corpo para as munições e outros produtos, antes de prosseguir.
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Passos | (1) encontra o Museu de Tecnologia. (2) Recuperar a transmissão de comunicações do prato. (3) Encontrar o monumento de Washington. (4) Reparar a retransmissão de rádio danificado. (5) Speak to Three Dog sobre o pai. |
Itens | Purified Water (x2), Stimpak (x7), Firehose Bico (x2), Nuka Cola (M), salário área de transferência (M), área de transferência (M), vários livros (M), Futebol (M), Bottle Caps (M) , 10mm Rounds (M), .32 Caliber Rounds (x13), Garrafa de Leite (x2), Tin Can (M), Bent Tin Can (M), Empty Soda Garrafa (M), Vapor Gauge Assembléia, Whiskey (M), Energia Cell (x26), .308 Caliber Rounds (x10), Missile (x10), Med-X, Psycho, Jet, Buffout, Scotch (x2), Rad-X, Dirty Water (x2), Blood Pack (x2), Flamer combustível (x84), Dardo (F), Ferroviária Spikes (x19), caixa de cigarros, Pre-War Money, 5.56mm Rounds (x43), Assault Rifle (x3), 10mm Pistol, Frag Grenade (x2), Fancy Lads Snack Cakes (x2), Stealth Boy (x3), Camera, Pre-War Casualwear, Dirty Pre-War businesswear, Nuka-Cola Quantum, RadAway, Hammer, Wrench, Shotgun Shell (x12), Metro Ticket, Carteira de cigarros (x2 ) pneu de Ferro, Plunger (H), Conductor, Conjunto Pool, Pool Cue, Baseball, Medicina Brace, Módulo Sensor, sucata de metal (M), Paint Gun, Sledgehammer, N Pork Beans, Wonderglue (x3), chinês Assault Rifle. |
Uma vez feito isso, você pode, então, de cabeça para baixo o corredor na outra direção. No caminho, prepare-se para ser executado em vários Raiders armados em diferentes graus. Eles não devem ser nenhum problema para você, e você deve ter certeza de pelo menos pegar suas munições quando estão mortas (é claro se você tem espaço suficiente em seu inventário para transportar mais mercadorias - é tudo o que você tem atualmente ). Quando você chegar a uma outra plataforma de trem, você está indo na direção certa. Limpar a área de todos os Raiders restantes antes de executar até as escadas rolantes com deficiência para o andar superior. Em seguida, siga o caminho, linear enemyless antes de você para o mundo exterior. Você está agora na barriga da besta, o Mall.
Agora, você tem algumas decisões que você tem que fazer. Não auge de sua cabeça acima da escadaria que leva até o shopping em si até que você fez. Há uma abundância de Super Mutantes em sua vizinhança, e você pode tentar enfrentá-los, se quiser, atraindo-os para que você funil-los em conjunto minas ou de qualquer outra que você pode querer lutar contra eles. Se você precisar viajar de volta para Megaton para descarregar os seus bens e dar espaço para mais, então você tem que fazer isso, porque você não será capaz de rápida viagem até os inimigos são apagadas. Por outro lado, você pode simplesmente executar as escadas e direito de cabeça para o Museu de Tecnologia no seu direito se você está pronto para continuar como está. A escolha é sua. Se você decidir fazer o primeiro, no entanto, não se esqueça de adicionar o Museu da Tecnologia no seu mapa, você pode rapidamente viajar de volta para ele quando estiver pronto!
Uma vez dentro do Museu de Tecnologia, têm suas armas desenhado e pronto, porque você vai ser confrontado em pouco tempo por um par de Super Mutantes. Nenhum desses inimigos deve ser um problema para você, especialmente se você já lutou muitos deles e sei o que esperar. Use a cobertura fornecida por você perto da entrada sob a forma de pilares como você usa CUBAS para combater o inimigo no chão antes de uma luta no segundo andar (este último pode ser atraído por você, para tornar o trabalho mais rápido do primeiro para não ter de lidar com ambos simultaneamente). Depois de varrer o chão de bens (você deve encontrar um Stealth Boy, Alguns Fancy Lads Snack Cakes e mais), a cabeça até o segundo andar.
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Passos | (1) encontra o Museu de Tecnologia. (2) Recuperar a transmissão de comunicações do prato. (3) Encontrar o monumento de Washington. (4) Reparar a retransmissão de rádio danificado. (5) Speak to Three Dog sobre o pai. |
Itens | Purified Water (x2), Stimpak (x7), Firehose Bico (x2), Nuka Cola (M), salário área de transferência (M), área de transferência (M), vários livros (M), Futebol (M), Bottle Caps (M) , 10mm Rounds (M), .32 Caliber Rounds (x13), Garrafa de Leite (x2), Tin Can (M), Bent Tin Can (M), Empty Soda Garrafa (M), Vapor Gauge Assembléia, Whiskey (M), Energia Cell (x26), .308 Caliber Rounds (x10), Missile (x10), Med-X, Psycho, Jet, Buffout, Scotch (x2), Rad-X, Dirty Water (x2), Blood Pack (x2), Flamer combustível (x84), Dardo (F), Ferroviária Spikes (x19), caixa de cigarros, Pre-War Money, 5.56mm Rounds (x43), Assault Rifle (x3), 10mm Pistol, Frag Grenade (x2), Fancy Lads Snack Cakes (x2), Stealth Boy (x3), Camera, Pre-War Casualwear, Dirty Pre-War businesswear, Nuka-Cola Quantum, RadAway, Hammer, Wrench, Shotgun Shell (x12), Metro Ticket, Carteira de cigarros (x2 ) pneu de Ferro, Plunger (H), Conductor, Conjunto Pool, Pool Cue, Baseball, Medicina Brace, Módulo Sensor, sucata de metal (M), Paint Gun, Sledgehammer, N Pork Beans, Wonderglue (x3), chinês Assault Rifle. |
Você não deve funcionar em todos os inimigos logo que você entrar nesta nova área, e enquanto você ficar quieto aqui, o Super Mutants na sala ao lado não vai saber que você está lá até que o fogo sobre eles primeiro. Mas antes de ir lá, explorar tanto os andares superiores e inferiores da área. Mais bondade pode ser encontrada na forma de Fancy Lads Snack Cakes e mais, e você também pode festejar os terminais de computador no andar de baixo opcional para obter informações sobre prazo de museu defunto. Mas assim que estiver pronto, trancado e carregado, vá para a escada ao lado e abriu fogo sobre o Super Mutants lá.
Escusado será dizer que quanto mais dano você pode tratar sobre o Super Mutants nesta escada de altura de longe, o melhor para você vai ser quando você abordá-los em close-range usar eficazmente CUBAS. Tente manter o terreno elevado, tanto quanto possível, pois isso irá parar algum fogo inimigo em flagrante e lhe dará maiores porcentagens de tiros atingiu o seu retorno. Então, quando o litoral é claro, verificar todos os andares de escada para os organismos que este Super mutante, que devem ser prontamente busca de munições preciosas antes de prosseguir em seu caminho. Você pode também dirigir-se ao primeiro andar para pegar alguns outros bens, incluindo Pork and Beans, E você também pode escolher um bloqueio em uma porta lá também (não estávamos em um nível alto o suficiente para fazê-lo quando chegamos).
Caso contrário, vá para o chão, continuar a procurar outros órgãos que ainda unsearched-lhe encontrar, de cabeça para baixo e um corredor adjacente, que acabará por levá-lo para outra sala de exposições aberta. No entanto, assim que você chegar, você encontrará um mutante super e seu amigo, muito, muito forte, um mutante Super Master. O último destes dois inimigos deve ser sua prioridade, porque ele embala um perfurador incrível e exigirá o uso de muita munição para baixo. Se você pode permanecer em silêncio e discrição, como possível, tentativa de plantar um casal de Minas Frag (ou qualquer outro tipo de mina que você tem) na entrada da sala. Quando os Mutantes vê-lo, eles irão funcionar em você e sobre as minas. Isso não vai matar qualquer um deles, mas ele vai tirar uma quantidade substancial de saúde.
O quarto desses dois mutantes estavam guardando detém a Virgem II Lunar Lander, que detém a Lunar II Satellite Dish que buscamos. Abordagem da sonda quando a barra está limpa e examinar o prato para levá-lo e adicioná-lo ao seu inventário. Agora, você está livre para deixar à vontade, mas primeiro você deve provavelmente explorar lugares que você não foi, como a escadaria beco sem ramificações fora desta sala, eo Planetário (ainda muito em boa forma) adjacente à quarto. Você vai encontrar uma grande quantidade de mercadorias, tais como um Stimpak, Nuka-Cola QuantumE muito mais. Se você luta contra os restantes Super Mutants no planetário, também deve ser capaz de agarrar um Chinês Assault Rifle de um dos seus órgãos, uma arma poderosa poderosa mesmo!
VI. Galaxy News Radio (Continuação)
Passos | (1) encontra o Museu de Tecnologia. (2) Recuperar a transmissão de comunicações do prato. (3) Encontrar o monumento de Washington. (4) Reparar a retransmissão de rádio danificado. (5) Speak to Three Dog sobre o pai. |
Itens | Purified Water (x2), Stimpak (x7), Firehose Bico (x2), Nuka Cola (M), salário área de transferência (M), área de transferência (M), vários livros (M), Futebol (M), Bottle Caps (M) , 10mm Rounds (M), .32 Caliber Rounds (x13), Garrafa de Leite (x2), Tin Can (M), Bent Tin Can (M), Empty Soda Garrafa (M), Vapor Gauge Assembléia, Whiskey (M), Energia Cell (x26), .308 Caliber Rounds (x10), Missile (x10), Med-X, Psycho, Jet, Buffout, Scotch (x2), Rad-X, Dirty Water (x2), Blood Pack (x2), Flamer combustível (x84), Dardo (F), Ferroviária Spikes (x19), caixa de cigarros, Pre-War Money, 5.56mm Rounds (x43), Assault Rifle (x3), 10mm Pistol, Frag Grenade (x2), Fancy Lads Snack Cakes (x2), Stealth Boy (x3), Camera, Pre-War Casualwear, Dirty Pre-War businesswear, Nuka-Cola Quantum, RadAway, Hammer, Wrench, Shotgun Shell (x12), Metro Ticket, Carteira de cigarros (x2 ) pneu de Ferro, Plunger (H), Conductor, Conjunto Pool, Pool Cue, Baseball, Medicina Brace, Módulo Sensor, sucata de metal (M), Paint Gun, Sledgehammer, N Pork Beans, Wonderglue (x3), chinês Assault Rifle. |
Agora, você vai ter que fazer a batalha com uma carga de Super Mutants na etapa final da nossa viagem. Quantos Super Mutants você tem de lidar com depende inteiramente de quantos você já matou nesta área. Se você tomou o nosso conselho anterior e eliminou um grupo antes de entrar no Museu da Ciência, que você não deveria ter imediatamente suas mãos cheias, até que você começa a cabeça para o Monumento de Washington (que é o ponto mais alto à esquerda na cidade, e pode ser encontrou a sua esquerda depois de sair do museu). Mas se você apenas correu ao museu sem lidar com qualquer Mutants Super primeiro, agora é quando você está indo ter que fazê-lo.
Como você correr para o Monumento de Washington, as coisas estão difíceis. Trincheiras linha de toda a área, seja um resquício de uma pré-guerra terrestre nuclear ou uma criação da Irmandade de aço ou de seus inimigos Super mutante. Independentemente da sua origem, a verdade é que você precisa atravessar essas trincheiras (não ficar acima do solo, você é um alvo móvel para os mutantes Super 'MiniGuns se você fizer). Tenha cuidado como você Rove ao redor. The Mutants Super são agressivos e bem armados, e há armadilhas em forma de arames e minas nas trincheiras também. Quando você finalmente chegar à base do monumento de Washington, você vai correr para a Brotherhood of Steel, que irá ajudá-lo a limpar quaisquer resíduos que você entrar portão exterior do monumento.
Uma vez dentro do Monumento a Washington, há pouco a ver. O elevador de ouro na extremidade do monumento ainda está em condição de trabalho, surpreendentemente, e você pode levá-lo para o telhado. Uma vez lá em cima, examinar os equipamentos de rádio arcaico para colocar o Virgo II prato em cima dele. De repente, o Galaxy News Radio tem a sua escala anterior novamente. Você pode encontrar a abundância de 10 milímetros Munições no telhado para além da matriz de rádio, mas que não seja, não há mais nada a ver. Teletransportar instantaneamente de volta ao Galaxy edifício Rádio News quando estiver pronto. É hora de envolver-se nesta missão.
Quando você chegar ao edifício da GNR, a cabeça todo o caminho até o escritório de Three Dog's, onde você pode falar com ele. Diga-lhe que a ação é feita, e então você pode pressioná-lo para obter mais informações sobre o paradeiro de seu pai. Que você descobriu? Bem, você descobrir que seu pai (que Three Dog considera um bom homem) foram para Rivet City. E no Rivet City, seu pai foi procurar alguém chamado Doutor Li. Agora você sabe onde você precisa ir em seguida. E isso, meus amigos, envolve-se esta missão. Bom trabalho!
VII. Scientific Pursuits
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Estamos assumindo que você teletransportado para o Sewers Tepid / Anchorage área War Memorial. Vá para o sul. A primeira coisa que você provavelmente vai funcionar em um posto Raider pequeno. Kill the Raiders fraco, invasão das suas artes (desculpem o trocadilho), e depois pegar a quantidade absurda de coisas que tenho hording na sua configuração. Basicamente todos os tipos de medicina (a partir de Stimpaks e Jet para Psycho e Buffout) Pode ser encontrada aqui, assim como abundância de bebidas alcoólicas, especialmente Whiskey. Pegue tudo que puder aqui e depois vá para o sul até chegar a uma área chamada Dukov's Place. Este será adicionado ao seu mapa; voltar para Megaton instantaneamente a este ponto de vender tudo que você pegou do posto Raider. Descansar e, em seguida retornar ao local Dukov instantaneamente para prosseguir.
Prosseguindo para o sul, vai em breve chegar a uma ponte com um limpador escondendo embaixo. Você pode negociar com esta pessoa, mas optou-se por matá-la, tirar todas as suas mercadorias e vendê-los de volta antes Megaton teleporting volta a Place Dukov e contínua. Você pode lidar com isso como você quer, no entanto. As coisas vão ser relativamente calma daqui até chegar a um edifício destruído na sua maioria com poucos Super Mutants sobre ele. Você também vai funcionar em inimigos menos conhecido como centauros (você provavelmente lutou essas criaturas antes). Você pode matar aquilo que você quer, ou você pode apenas correr junto, matando qualquer um que você segue. Claro, é o descaradamente óbvia Jefferson Memorial à frente que é um bom indicador para saber se você está indo na direção certa ou não.
O Memorial de Jefferson, a cúpula de grandes dimensões que você deve ver a sua esquerda como você prosseguir para o sul, é um edifício convertido. Ou seja, algo está acontecendo de forma muito clara no interior, mas, por enquanto, não estamos muito preocupados com isso. O que nós são está preocupado com tirando as poucas Super Mutants correndo ao redor do local causando um pânico. Felizmente, todas menos uma ou duas devem ser equipados com scantly Nailboards, para matá-los deve ser um exercício de facilidade neste momento em The Game. Comb seus corpos para alguma coisa interessante, mas não vá para o sul a partir daqui. Em vez disso, você vai querer andar ao longo da passarela de metal ao redor da extremidade do memorial (mais mutantes podem estar esperando por você, para estar pronto), para o porta-aviões grandes em frente. É isso mesmo - este é Rivet City, a liquidação Three Dog lhe contei.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Acessando Rivet cidade não é fácil (bem, é fácil, mas não imediato ou instantâneo). Suba pelas passarelas de metal e procurar uma caixa de interfone perto do homem desgrenhado pedindo água. Você vai falar com o capitão Rivet City de segurança, um cara chamado Harkness. Ele vai estender a ponte em direção ao navio para fora para você, mas, em seguida, perguntar por que você está aqui. Dissemos a ele que estamos aqui para ver o Dr. Li, e que o motivo é pessoal. Isso foi bom o suficiente para ele, mas é provável que existem outras permutações para esta conversa que você vai chegar em Rivet City. Escolha o seu cérebro sobre o que oferece Rivet City (você também pode pedir a guarda de segurança nas proximidades algumas das mesmas questões), e em seguida, desça o resto da ponte para as duas portas no navio.
Antes de ir ver o Dr. Li, por que não confira área comercial da cidade? Você pode comprar lotes de mercadorias aqui (a seleção entre as várias lojas aqui é longe maior, em geral, a coleta de pouca Moira Brown de bens de volta em Megaton), e você também pode obter algumas informações. É melhor não impetuosidade para nos assuntos do povo aqui de missão mid (você vai perceber que você pode fazer isso), mas conversar com todos e veja que eles oferecem. Certifique-se de visitar Flak na Flak e estilhaços, Angela e seu pai na Galley Gary's, Cindy em uma solução rápida, e Bannon em Potomac Traje. Entre esses quatro lojas e seus proprietários, você terá a abundância da informação e tem a opção de comprar uma grande quantidade de bens, se assim o desejarem. Ah, e uma palavra para o sábio - manter as mãos para si mesmo. Mesmo se você estiver jogando como um personagem do mal, ou estão desesperados para bens, você não quero roubar nada aqui. Você tem nenhuma idéia o que você está recebendo em si mesmo se você.
Há mais para ver se você voltar para a entrada do navio, e acesso a escadaria pela porta que antes ignorados. Na parte inferior da escada, você pode encontrar o leme Muddy, um bar gerido por uma mulher chamada Belle popa Bonny. Fale com ela e alguns de seus patronos. Em seguida, acessar o alojamento principal (chamado Deck Midship) da escada para atender mais pessoas, incluindo um guarda de segurança, alguns transeuntes aleatórios, e até mesmo drogas Cindy fiending-marido. Todos têm uma história para contar, mas, novamente, tentar não se envolver muito com a sua mini-missões secundárias para o momento. Vai complicar as coisas, e você pode sempre voltar mais tarde e cuidar dos negócios.
Existe um Quest lado você pode querer aceitar, no entanto, só porque ele é como um um maldito interessante. No Midship convés, você vai encontrar um monte de portas fechadas (e você não vai querer pegá-las abertas - confiam em nós). Uma porta estará aberta, embora, e ele simplesmente dizer "porta". Do outro lado da porta é uma espécie de museu improvisado da história americana. Seu proprietário, um velho homem chamado Abraão Washington, tem um pedido interessante. Ele quer que você pegue a Declaração de Independência para ele a partir das ruínas do Arquivo Nacional. Mas a melhor parte é o pseudo-história que ele diz sobre o documento. Duzentos anos sem saber realmente dói, aparentemente. Quando você terminar de falar com ele, volte para o Deck Midship e buscar uma das duas entradas para o laboratório de ciências. Nós estamos indo finalmente para pagar Dr. Li uma visita.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Quando estiver tudo pronto, fale com o Dr. Li que saiba tudo sobre o seu pai. Parece que ele trabalhou com sua mãe e Dr. Li em algo chamado Projeto Pureza, uma tentativa de purificar as fontes de água grande para o melhoramento (e de reestruturação) de humanidade. Mas quando o seu personagem nasceu e sua mãe morreu, seu pai retirou a cuidar de você e de todos, mas o projeto fracassou. A tentativa frustrante, o Projeto de pureza foi abandonado no laboratório criado por ele em, você adivinhou, o Memorial de Jefferson. Lembre-se que é? Passamos por isso quando chegamos a Rivet City anteriores. Você lutou um monte de Super Mutants em torno dele e tive que andar cerca de uma passarela metálica em torno dele para chegar Rivet City. Assim, ele deve estar no seu mapa e assim você pode se teletransportar instantaneamente, logo que você está pronto para fazê-lo.
Como inserir o Memorial de Jefferson não pode ser completamente óbvia, mas é mesmo em frente de onde você é transportado. Cabeça na frente através da porta para a loja. Isto levará a uma longa e mal-iluminadas corredor avançando. Após a sua entrada, você quase que imediatamente ser atacado por um Centauro. Matar esse inimigo básica e ir para o quatro-intersecção caminho a seguir. A sua esquerda é um beco sem saída, atrás de você é a maneira que você veio, e à frente de vocês é uma área que ainda não podemos fazer nada polegadas Então, você vai querer a cabeça à direita na sala adjacente.
Antes de executar dentro da sala, você provavelmente vai ser intrigado com a arma ruídos que ouve. Esta é do Mark I Turret apontando para dentro, atirando em qualquer um Centauro, um mutante super, ou talvez ambos. Mesmo que esta arma está ajudando-o para fora, você quer ainda para destruí-la por trás (para a experiência, é claro) antes de se dirigir para a sala e tirando qualquer inimigos que poderia ter sido atirando. Após a lavagem destes órgãos, começa a dar uma olhada. Com as costas de frente para a maneira pela qual você entrou na sala, você pode encontrar uma casa à sua direita, mas não há nada de interessante nele. À esquerda, no entanto, você pode encontrar a abundância de bens. A minuciosa pesquisa vai revelar um monte de itens acessórias (como Pratos e Taças), Mas você também deve ser possível encontrar alguma InstaMash, N Pork Beans, Vodka e outros produtos alimentares, bem como a abundância de munição variada, desde 10 milímetros Rounds para ,32 Milímetro Rodadas e muito mais.
Aproxime-se da sala ao lado à frente (agarrando o Vodka rota) e tire quaisquer outros centauros ou Super Mutants esperando por você. Antes de prosseguir, devemos explorar a totalidade dos quadrados corredor de forma envolvente desta zona, ignorando todas as portas para agora. Quando você explorar (indo para a esquerda ou direita, não interessa), esperar para lutar, pelo menos, um Super mutante, mas dois mais provável. Procura tanto de seus corpos, bem como os balcões, mesas e armários que você encontrar. A maioria dos itens que você encontrar são acidentais, mas você deve poder encontrar algumas Nuka-Cola a partir de uma máquina de beber mal-funcionamento, algumas valiosas Bocas a vender mais tarde, e até mesmo um Maço de cigarros. Lembre-se, como sempre, para ser criterioso na qual os itens que você faz e não adicionar ao seu inventário, já que ônus é sempre uma ameaça. E vocês não vão querer passar por seu inventário para descobrir quais os bens que você deve e não deve abandonar Se você é retardado para um rastreamento.
O lugar no próximo vamos querer explorar o subsolo do memorial, e não por outro motivo que para pegar um monte de bens valiosos para adicionar ao seu inventário e vender mais tarde. Escusado será dizer que, se você tem muito valor e estão carregando muito, deixar o memorial, teleportar de volta para Rivet City ou Megaton para descarregar suas mercadorias, e depois voltar. Esperemos que, no entanto, que não será um problema, assim você pode matar vários pássaros com uma pedra única. Outra grande vantagem de fazer check-out no porão aqui é que você pode matar uma boa meia dúzia de Super Mutants e Super Brutes mutante, que lhe permitirá acumular alguma experiência sempre valioso. Mas lembre-se! É a mercadoria que estamos procurando.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Você provavelmente está inundado com produtos agora (e experiência, também!), Que é uma coisa boa, é claro. Head back-up e deixar o porão, e voltar a percorrer o corredor em forma de quadrado, olhando para uma porta que leva à rotunda do memorial. Ter sua arma na mão, porque há, pelo menos, duas Super Mutants, um deles um bruto, que estará esperando por você na rotunda circular. Down ambos estes inimigos, buscando seus corpos para qualquer tipo de bens que possam ter (você deve ter uma infinidade de Frag Grenades neste momento, só a partir de pesquisa de seus corpos). Em seguida, procurar uma escadaria que leva ao escritório acima.
O cargo acima, surpreendentemente bem iluminada e em bom estado, terá mais entradas da Pureza Projeto Projeto Journals, semelhantes às que encontramos no porão do memorial. No entanto, o chave entrada, Entrada 10, Pode ser encontrado aqui. Uma vez que você encontrá-lo, vá em seu inventário através de Pip-Menino e dar a entrada de uma escuta para descobrir onde seu pai foi. Parece que ele foi para um lugar semelhante ao Vault 101, chamado Vault 112. Vault 112 está localizada distante ao oeste da Megaton, então quando estiver pronto, a cabeça de fora e teletransportar instantaneamente para Megaton. É hora de cabeça para terra Vault 112.
Vault 112 está no seu mapa, e é dívida oeste da Megaton, por isso vai ser uma rota terrestre longa e trabalhosa que você será forçado a tomar chegar lá (a não ser, é claro, você tem um lugar perto dele para se teletransportar de que você provavelmente não a Neste ponto The Game). Há algumas boas notícias e más notícias acerca desta aventura. A boa notícia é que, enquanto você vai correr em abundância de inimigos em sua jornada para o oeste, a maioria deles não vai ser difícil para você matar a todos. A má notícia? Há um novo inimigo que você encontrará pelo menos uma vez a caminho da Vault 112, e é uma variedade Você ainda encontradas. E sim, é um inimigo poderoso, de fato!
Espera encontrar muita Mole Ratos, Bloatflies e Radscorpions que você vá. Radscorpions pode dar-lhe um problema menor, mas Mole Ratos e Bloatflies estão entre os adversários mais fracos no The Game, para matar-los para fácil (ainda escassos) experiência. Por alguma razão, também pode haver itinerância Protectrons torno do Agreste, para colocar dentro deles quando você encontrá-los também (e pesquisar seus corpos metálicos para munição de laser, uma vez morto). Se acontecer de você executar em um mutante super, você tem sorte, porque o direito a sua experiência é bem mais fácil agora. Correndo em um deles está garantido, porém - eles não costumam vaguear na borda ocidental do Agreste.
Agora, vamos falar um pouco sobre o inimigo assustador novo é provável que você caia. Estes inimigos são chamados Mr. Gutsy, e de que nós podemos dizer, esses robôs são sobras do exército americano, que ainda conseguem funcionar e percorrem as Wasteland procurando inimigos comunistas que parecem não existir mais. Assim, quando você topar com eles, vai transformar a sua ira, em vez de vermelho. Sr. Gutsy não é um robô ágil flutuante, mas ele embala um whallop com um lança-chamas e arma a laser capazes de facilmente devastar vítimas inocentes. Eles também podem tomar uma intensa quantidade de dano antes que sejam abatidas, mas felizmente os pontos de experiência fazem tudo valer a pena. Fazendo também a pena são os itens que encontrou os dois estavam guardando. O primeiro é provável que você encontrar perto de um caminhão do Exército derrubaram contém alguns Cigarros, Bem como Cisão duas baterias, Abundância e 5,56 milímetros Rounds.
VII. Scientific Pursuits (Continuação)
Passos | (1) entrada de capital para Rivet City. (2) fale com o médico Li sobre papai e Pureza Project. (3) A Dad no Projeto de Controle de Pureza do quarto. (4) Pesquisar Dad's holotapes pistas para sua localização. (5) Ouça a entrada do papai diário pessoal 10. (6) Tenha acesso a Vault 112. (7) Coloque em um terno Vault 112. (8) Sente-se no desocupado "Tranquility Lounger". |
Itens | Psycho, 10mm Rounds (M), RadAway (x3), Bobby Pin, Dirty Water (M), Stimpak (x3), Toy Car, Beer (x2), Whiskey (M), Jet, Duck and Cover, Mirelurk Carne (H ), Radroach Carne (M), Mentats, Garrafa de Leite (x2) Shotgun Shells (M), Buffout, Dandy Boy Maçãs (x3), Toaster, Fancy Boy Snack Cakes, Blamco Mac e Cheese (x2), Tábuas de Corte (H ), Vodka (M), MED-X (x2), Surgical Tubing, Rad-X, Nuka-Cola (M), 5mm Rounds (M), caixa de cigarros (x2), Paperweight, Plunger (M), Baseball, Cinzeiro (M), Sledgehammer (x2), Conductor (x2), sucata de metal (M), 5,56 milímetro Rounds (M), .32 Pistol (x2), ,32 milímetros Rounds (M), N Pork Beans (x3), Copa (M), Prata (M), Metal panela, Metal Cooking Pot (x2), espátula, InstaMash (x4), Médico Área (M), área de transferência (M), salário área de transferência (M), Hot Plate (x3), Lápis (M), Carteira de cigarros (x2), Wonderglue (x2), Better Days, Grande Whiskey Bottle, 10mm Pistol, Rake, Ferro, Martelo, Chave, Bonesaw, pinça (x2), Tesoura (x2), seringa vazia ( x2), fórceps (x2), Cisão da bateria (x3), Assault Rifle, Electron Charge Pack (M), Laser Rifle Microfusão Cell (M), Energy Cell (M), ferroviário, Spikes (x6), Bloodpak, tabuleiro, motocicleta travão de mão, água purificada, Chinês Pistol, Paint Gun (x2), Turpentine (x2). |
Quando você mancha um foguete vermelho-como o objeto à distância, você está no caminho certo, porque Vault 112 entrada é consagrado no mesmo carro na garagem abandonada. Antes de ir direto para ela, no entanto, estar certo que você explorar outra abandonada E.U. caminhão do Exército ao lado dele. Sim - Sr. Gutsy será guardá-la -, mas o pagamento para matá-lo para além da sua experiência irá fazer esse exercício valeu a pena. Ele está guardando uma enorme quantidade de mercadorias, incluindo uma Rifle Laser, Abundância de Microfusão Células e Electron Charge Packs, Bem como a detenção de mais um caminhão de munição na forma de 5,56 milímetros Rounds, 10 milímetros Rounds e Shotgun Shells. All-in-all, um pagamento grande.
Procurar uma porta para a garagem, quando estiver pronto, e equipar uma arma branca (nós equipados nosso fiel chinês encarregado da Espada). Você quer fazer isso para economizar munição preciosa como você lida com o Radroaches fraco e ratos-toupeira na garagem própria. Scour da garagem para outros itens, se quiser. Existem alguns bens valiosos, incluindo uma Conductor, Wonderglue, TerebintinaE muito mais, incluindo itens como médico Água Purificada e um Stimpak. Mas é a chave elétrica na parede perto da prateleira de volta à esquerda que você vai querer bater. Isto fará com que uma escada para aparecer, que leva para baixo para o Vault.
Não há nenhum inimigo a ser visto a partir de agora, mas ainda é possível fazer um pouco de exploração. Desça as escadas e siga o corredor linear até ver uma porta do cofre que é estranhamente familiar para o 101 Vault porta que você veio. Esta porta, no entanto, leva, para a Quarentena estranho 112. Quando você entra, continuar a seguir os caminhos linear até que seja executado em um amigo robótico chamado RoboBrain, que lhe entregará um Vault 112 Outfit e pedir-lhe para entrar nela. Siga as suas instruções, tendo somente esse equipamento equipado, e nada mais.
Enquanto você pode explorar o Vault se assim o desejarem, o objetivo final desta missão (que vai trazê-lo para um fim) é chegar à sala circular no centro da abóbada, onde as máquinas são chamados Tranquility Loungers situado. Há um par de vazios lá em baixo, e um deles pode ser ativado, acessado e se sentou polegadas Uma vez que você fizer isso, prepare-se para um passeio de realidade virtual para durar uma vida. A vida falsos, de qualquer maneira.
VIII. Tranquility Lane
Passos | (1) Ache pai. (2) encontrar e falar a Betty. (3) Faça Timmy Neusbaum chorar. (4) Relatório de Betty. (5) Divida o casamento Rockwells, sem matar nenhum deles. (6) Relatório de Betty. (7) Arranje uma morte criativas para Mabel Henderson. (8) Relatório de Betty. (9) Obter a máscara e uma faca de trás da casa abandonada. (10) Mate todos os moradores de Tranquility Lane. (11) Relatório de Betty. (12) Exit Tranquility Lane. (13) Fale com o papai. |
Itens | Nenhum. |
O que diabos está acontecendo aqui!? Por que, você está na realidade virtual, é claro! Bem-vindo à Tranquilidade Lane, uma criação bastante engenhoso para sobreviventes nuclear para viver feliz na vida que eles conheciam. Mas não estamos aqui para se divertir, e você não estamos aqui para fazer amigos. Você está aqui para chegar ao fundo o que está acontecendo, e para encontrar seu pai. Sinta-se livre para tomar alguns minutos para explorar, conversando com quem quiser e entrar em qualquer casa em que você gostaria. A maioria das coisas que todo mundo tem bom dizer e estão curtindo a vida. Esta é uma real Leave It To Beaver momento, nós sabemos. E POR FAVOR, não nos e-mail sobre a rota alternativa. Como a caixa abaixo indica, há um caminho através de um bom carma. Cobrimos a rota karma ruim aqui.
Depois de colocar-se esta seção do guia, nós recebemos maciço quantidades de e-mail de vocês, leitores. Portanto, Tenha em mente que a nossa explicação detalhada para este ponto é considerado o "mal" maneira de fazê-lo. Para realizar esta parte do The Game sem perder carma, ele é realmente fácil. Cabeça para o "abandonado" casa "com a simulação. Aqui, você encontrará cinco itens na casa que deve ser ativado em uma determinada ordem (para ouvir os sinos quando o item é ativado, para ver se você está fazendo isso na ordem correta ou não). Uma vez ativado corretamente, um computador irá se revelar. Ativar o programa de computador quando solicitado a fazê-lo, e uma invasão comunista da simulação irá ocorrer, matando todos dentro para você, permitindo que você finalmente escapar com karma ileso. |
Existem algumas maneiras de fazer chorar Timmy, mas o mais fácil (e mais gratificante doentio) forma é a de matar sua mãe. Casa de Timmy família é aquele com o carrinho de limonada na frente dele. Cabeça para dentro de casa, basta deixar-se dentro, e procurar a mãe de Timmy. Então, com os punhos, faça-a, perseguindo-a por toda a casa enquanto ela grita por misericórdia. Isso pode estar doente, mas é necessário (embora você possa encontrar formas mais subtis de fazer chorar Timmy se você tem). Quando você tiver feito a escritura, informar a Betty, que permitirá que você perguntar-lhe uma pergunta antes de The Game continua. Isso é quando você perceber que ela não é uma menina em tudo, mas é em vez de ser controlada por um homem desconhecido chamado Dr. Estanislau Braun.
Braun pede que próximo de romper o casamento feliz de outra forma do Rockwells. Mas, você não pode matá-los, por isso você precisa descobrir uma outra maneira de fazê-lo. A casa Rockwells 'é uma casa sem muro na frente, com um pouco jardim-mato, árvores na frente, e um gnomo na varanda pequena concreto. Entre na casa e falar com o Rockwells. Você pode bisbilhotar um pouco sobre seu casamento, mas não vai ser muito feliz com isso. Mas agora que você já introduziu-se a eles, é hora de acabar com o casamento feliz. Sorry folks, tem que ser feito.
Novamente, existem algumas maneiras que este possa ser feito, mas é isso que nós fizemos. Deixar o Rockwells residência e, ao mesmo tempo que se lhe deparam, olhe à sua esquerda. A casa vizinha, há a família Simpson. Entrar na casa e dirigimo-nos lá em cima no quarto principal. Examine a cama queen-sized lá, e você vai descobrir alguns underwear. Agarre estas roupas e correr para fora e na residência do chefe da Rockwell mais uma vez. Entrar no porão da casa, a abordagem da mesa no canto, analisá-lo e colocar a cueca nele. Onde estamos indo com isso?
Assim que a cueca está na mesa, suba as escadas e diga a Sra. Rockwell que você viu alguma coisa no porão, ela precisa ver. Enquanto ela está curioso em saber o que estava fazendo no subsolo, pode insistir para que ela descer com você e verificar que está lá embaixo. Ela concorda. Volte ao porão e Rockwell Sra. serão automaticamente em sua perseguição. Abordagem da mesa e ir com a maré, dizendo-lhe que o Sr. Rockwell ou é engano, ou insinuar que ele poderia ser um cross-dresser. De qualquer forma, a Sra. Rockwell está aflito, correndo em cima, fora de casa e ido embora, aparentemente para sempre. O angustiado Mr. Rockwell não terá nenhuma idéia do que bater nele!
VII. Tranquility Lane (Continuação)
Passos | (1) Ache pai. (2) encontrar e falar a Betty. (3) Faça Timmy Neusbaum chorar. (4) Relatório de Betty. (5) Divida o casamento Rockwells, sem matar nenhum deles. (6) Relatório de Betty. (7) Arranje uma morte criativas para Mabel Henderson. (8) Relatório de Betty. (9) Obter a máscara e uma faca de trás da casa abandonada. (10) Mate todos os moradores de Tranquility Lane. (11) Relatório de Betty. (12) Exit Tranquility Lane. (13) Fale com o papai. |
Itens | Nenhum. |
Casa Mabel Henderson está localizado no outro lado da casa dos Simpsons (a casa Rockwell estar no outro lado, assim, a casa Simpson estar no meio dos dois). Cabeça sobre lá e, antes que fazer alguma coisa, vá para a cozinha. Examine o fogão e rabeca com a luz piloto. Apenas o que está acontecendo aqui? Bem, esta é uma maneira inteligente de Mabel matar (embora existam outros, se você pode figurar para fora). Falar com Mabel adiante e pedir-lhe para fazer-lhe uma das suas famosas tortas. Ela vai acordar e cabeça para a cozinha para pré-aquecer no forno. Quando ela faz isso, ela vai ser satisfeita com uma morte prematura. Pobre Sra. Henderson, chamas até a morte no chão da cozinha.
Seu tempo na demente Tranquility Lane está chegando ao fim. Após a morte de Mabel, voltar e falar com Betty, uma vez mais, que irá recomendar-lhe um trabalho bem-feito. Ela diz que só há uma coisa a fazer, e então você pode ter o que quiser. Ela quer que você mate todos -- todo mundo - Em Tranquility Lane. Oh my! E para isso será necessário que você pegue uma máscara e da faca que Betty tem escondido para você perto de uma casinha de cachorro na casa abandonada em Tranquility Lane. Assim que você está esperando? Vai pegar a sua arte!
Procurar a casa abandonada - há um portão ao redor da casa, ninguém dentro, e uma casinha para a direita da casa. Examine a Cabine e você vai encontrar-se automaticamente equipado com uma máscara assustadora e faca de açougueiro gigantesco, que será usado para executar todos na Tranquility Lane. Em seguida, tente sistematicamente ir ao redor e matar a todos, em cada casa, na sequência de cada personagem, se fugir de você, especialmente Se eles correm fora (isto irá confundir as coisas intensamente, se você deixá-los ir).
Having fun? Bem, nós esperamos que sim, porque você está perdendo um inferno de um lote de karma de fazer isso, mas você precisa sair desta Virtual Insanity (Jamiroquai uma referência impar) e voltar à sua missão primária. Assim, todos matar é a sua única opção. Você não precisa perder tempo indo de volta para Betty cada vez que você matar alguém para ver se você matou todos - desde que você preste muita atenção a sua tela, você pode ver o que o objectivo foi concluída com êxito quando a última pessoa está morta (é importante prestar atenção desde que você não pode consultar o seu Pip-Boy para poder ver o que está acontecendo).
Quando a última pessoa é morta, visite Betty no playground e ela vai parabenizá-lo por um trabalho bem feito. Desde que você tenha feito tudo o médico mal tem perguntado, ele concordou em deixá-lo e seu pai (que era o cachorro no playground) para fora da realidade virtual onde podem depois voltar à Capital Wasteland. É bom ter toda essa fake (mas real) de sangue fora de suas mãos.
Quando você está de volta na realidade, sair do seu pod de realidade virtual e envolver o seu pai na conversa. Esta pode ser uma longa conversa, como você pode picar e pro seu pai para todos os tipos de informações interessantes sobre o Projeto de pureza, sua mãe, Vault 101, e as realidades deste mundo post-nuclear. Depois que você acabar de falar com ele, então você pode segui-lo como ele livros para fora da Vault 112 e volta à superfície. Uma vez sobre a superfície, a missão chega ao final. É hora de voltar para Rivet City e encontrar-se com o famoso Dr. Li mais uma vez.
Marcadores: detonado xbox 360
1 comentários:
cade o resto do detonado?
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