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quinta-feira, 22 de outubro de 2009

The Last Remnant

"Ciente do crescimento do mercado ocidental de videogame nos últimos anos, a Square-Enix, tradicional artesã de RPGs e outros jogos com forte influência japonesa, resolveu traçar estratégias para tentar conquistar com mais facilidade este público em expansão. A mais importante, claro, foi a que criou uma aproximação com a Microsoft, que já rendeu "Infinite Undiscovery" para o Xbox 360 e o anúncio do aguardado "Final Fantasy XIII" - até então exclusivo do Playstation 3 - para o mesmo console.
Outro passo em direção ao jogador deste lado do hemisfério, pelo menos de acordo com as idéias e planos traçados pela direção da empresa, parte da mistura de elementos culturais diversos para que todo tipo de público tenha algo com o que se identificar. "The Last Remnant" é o primeiro produto da companhia a ser produzido seguindo tal diretriz e até mesmo foi construído a partir de um motor gráfico americano, o famoso Unreal Engine 3 que deu vida a "Gears of War" e outros grandes sucessos. Pena que, mesmo com tais esforços, o resultado tenha ficado tão ruim e abaixo dos padrões da empresa que consiga afugentar não só novo público que buscava conquistar, mas também o antigo.







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Ciente do crescimento do mercado ocidental de videogame nos últimos anos, a Square-Enix, tradicional artesã de RPGs e outros jogos com forte influência japonesa, resolveu traçar estratégias para tentar conquistar com mais facilidade este público em expansão. A mais importante, claro, foi a que criou uma aproximação com a Microsoft, que já rendeu "Infinite Undiscovery" para o Xbox 360 e o anúncio do aguardado "Final Fantasy XIII" - até então exclusivo do Playstation 3 - para o mesmo console.
Outro passo em direção ao jogador deste lado do hemisfério, pelo menos de acordo com as idéias e planos traçados pela direção da empresa, parte da mistura de elementos culturais diversos para que todo tipo de público tenha algo com o que se identificar. "The Last Remnant" é o primeiro produto da companhia a ser produzido seguindo tal diretriz e até mesmo foi construído a partir de um motor gráfico americano, o famoso Unreal Engine 3 que deu vida a "Gears of War" e outros grandes sucessos. Pena que, mesmo com tais esforços, o resultado tenha ficado tão ruim e abaixo dos padrões da empresa que consiga afugentar não só novo público que buscava conquistar, mas também o antigo.







2 comentários:

Anonymous disse... Best Blogger Tips

o link do down não esta aparecendo.... :(

vegas disse... Best Blogger Tips

post links corrigidos

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