detonado Ghostbusters The Video Game
Postado por Unknown às 17:05
"
Treinamento
Ghostbusting
Você é um Ghostbuster - rebentando fantasmas é o que você faz! Como a sorte, é um tal de importante para aprender a técnica adequada. Em suma, a captura de um fantasma é um processo em três fases, melhor descrito por seu colega Peter Venkman como "em Sap, em cap ', em Trap'."
Em PEA
O primeiro processo é que a seiva da energia dos fantasmas do zapping por ele com uma de suas armas (você vai adquirir mais como você passar por The Game). Ao fazer isso, você verá um medidor aparece ao redor de sua segmentação retícula, que mostra quanta energia o fantasma restantes. O medidor fica vermelho quando o fantasma é bastante fraco, indicando que tempo em tempo para o "cap" fase.
Em Cap '
Com o fantasma enfraquecido, é hora de disputa-lo com seu fluxo de captura. Basicamente, a Proton Pack passará automaticamente para o "Capture Stream" modo vez que você tenha danificado o fantasma bastante, embora você também pode tentar ativar início, pressionando a esquerda pára-choques ou L1. Uma vez que você pegou o fantasma no seu fluxo de captura, seu objetivo é a disputa ou bater com o fantasma para desgastá-lo ainda mais para baixo, a ponto de que você pode facilmente capturá-lo. Você pode ter notado um "slam" metros no canto inferior direito, o que automaticamente recargas sempre que tenho um fantasma no seu fluxo de captura. No entanto, você também pode preencher o medidor mais rápido por disputas com o fantasma - ou seja, inclinando-se o direito de controle stick na direção oposta está o fantasma posição (é apenas como Luigi's Mansion). Uma vez que você construiu alguns Slam "," toque no gatilho esquerdo enquanto inclinando o manche em direção ao chão ou uma parede para bater o fantasma para ele. Depois de algumas batidas, o fantasma vai ficar atordoado, dando-lhe uma chance de capturá-lo.
Em Trap '
Implantar a armadilha para fantasmas e posicionar o fantasma logo acima para iniciar o processo de captura. Agora, o fantasma não terá este deitado, por isso continuar a disputar o fantasma na armadilha inclinando o controle de-pau fora da direção do fantasma está tentando escapar no fim de forçá-lo para a armadilha. Ou, se você comprou a atualização apropriada, você também pode tentar simplesmente bater o fantasma na armadilha para capturar um instante.
Upgrades
Por interceptação fantasmas e encontrar artefatos escondidos, você vai ganhar dinheiro, que pode ser usado para atualizar o seu equipamento. Você pode comprar upgrades disse a qualquer momento a partir do ecrã de pausa. No entanto, nem todas as atualizações são criados iguais, sendo alguns borderline inútil. Aqui estão as atualizações, recomendamos começar tão logo eles se tornam disponíveis: Shock Blast Rate Increase, Shock Blasty Head Redução, Slam Dunk Trapping, Fast Trap, e Blast Stream Focusing.
Trabalhar em equipe
Felizmente, você não terá que caçar fantasmas sozinho, como seus companheiros de equipe estarão ao seu lado durante a maior parte da viagem. Não só eles vão ajudá-lo a disputar e capturar fantasmas, mas eles também revive-lo se você começar batido-out. É importante você retribuir o favor, sempre que cair no chão - para ouvir os seus gritos de socorro, ou procure o ícone que aparece na tela sempre que eles estiverem nocauteado para localizá-los. Para reviver um companheiro de equipe, basta caminhar até o seu corpo e pressione o botão mostrado na tela. Fácil, né?
Tente manter sua equipe viva, tanto quanto possível, porque você vai falhar a missão, se você ir todos para baixo.
Firehouse
Rookie Alright, é hora de começar. Siga os seus companheiros Ghostbusters para baixo do pólo de fogo em frente e, em seguida, descer as escadas para a direita, levando para o porão. Lá você encontrará Slimer - uma explosão de fogo de seu Proton Pack para ele, fazendo com que ele e um outro fantasma para hightail-lo no quarto seguinte.
Cabeça após Slimer seguindo Ray através da porta. Ele lhe dará um acidente de quick-curso sobre os princípios de seu Proton Pack, como quando a sua saúde e medidores de temperatura são mostrados. O indicador de saúde é bastante auto-explicativos, mas existem algumas sutilezas ao indicador de temperatura. Em suma, quanto mais você acionar seus Proton Pack, o mais quente que vai começar. Se ele superaquecer, você será um pato sentado enquanto ele automaticamente se esfria. No entanto, você também pode dissipar o calor em qualquer momento tocando no botão direito do pára-choques (360) ou R1 (PS3) - sugerimos fazê-lo sempre que há uma pausa na ação.
Muito bem, então Slimer ainda está funcionando amok. Meta-lo e abrir fogo. Ao fazer isso, você verá um medidor será exibido em torno de seu retículo segmentação, o que mostra quanta energia o fantasma restantes. Você vai ter que usar-lo antes de poder capturá-lo. Infelizmente, Slimer logo tirar, e do Espírito Sloth vai aparecer. Desgastá-lo para baixo como você fez com Slimer strafe e ao redor da sala para evitar o goop ele envia o seu caminho.
Uma vez que você reduziu a sua saúde, Ray dirá mais sobre o PAC em 'estágio ". Basicamente, a Proton Pack passará automaticamente para o "Capture Stream" modo vez que você tenha danificado o fantasma suficiente. Quando isso acontece, seu objetivo é a disputa ou bater com o fantasma para desgastá-lo ainda mais para baixo, a ponto de que você pode facilmente capturá-lo. Você pode ter notado um "slam" metros no canto inferior direito, o que automaticamente recargas sempre que tenho um fantasma no seu fluxo de captura. No entanto, você também pode preencher o medidor mais rápido por disputas com o fantasma - ou seja, inclinando-se o direito de controle stick na direção oposta está o fantasma posição (é apenas como Luigi's Mansion). Uma vez que você construiu alguns Slam "," toque no gatilho esquerdo enquanto inclinando o manche em direção ao chão ou uma parede para bater o fantasma para ele. Depois de algumas batidas, o fantasma vai tornar-se fraco, dando-lhe uma chance de capturá-lo. Implantar a armadilha para fantasmas e posicionar o fantasma logo acima para iniciar o processo de captura. Agora, o fantasma não terá este deitado, por isso continuar a disputar o fantasma na armadilha inclinando o controle de-pau fora da direção do fantasma está tentando escapar no fim de forçá-lo para a armadilha.
Com o fantasma capturado, recolher as armadilhas e salta para o Ecto-1 a cabeça em direção a sua próxima missão.
Hotel Sedgewick (parte 1)
O Hotel pode ser confuso para se locomover, por isso é melhor ficar com seus companheiros de equipe sempre que possível, uma vez que elas muitas vezes o caminho. Coisas começaram a chegar, segui-los até os elevadores e pegar uma carona com Pedro e Ray ao 12 º andar. Prendê-los ao fundo do corredor e explosão Slimer quando você vê-lo. Embora ele vai escapar por jacto através da parede, você pode usar seu medidor PKE para digitalizar o ectoplasma ele deixou para trás.
Lost? Se você se separar de sua equipe, clique na alavanca direita para tornar os ícones para cada um de seus companheiros aparecem no canto superior direito, revelando a sua localização exacta.
Após fazer isso, siga Ray através da porta à direita e digitalizar o vaso na extremidade, no lado direito, para revelar no local Slimer está escondendo. Ele vai decolar de novo, então siga pelo corredor direito Ray, para uma bagunça pelas máquinas de venda automática. Use o medidor PKE para digitalizar o Serviço de quartos bandeja no chão, dando-lhe o seu primeiro artefato amaldiçoado. Você vai encontrar artefatos semelhantes espalhados cada um dos níveis; coletá-los redes de dinheiro extra, que pode ser usado para comprar upgrades, por isso é bem vale a pena segui-los para baixo.
Com o artefato recolhidos, Peter rádio vai em busca de ajuda. Ray Siga pela porta próxima ao fundo do corredor à sua localização, onde você pode revivê-lo. Com a equipe reagrupadas, chamar o elevador e monta-la até o saguão.
Back in the lobby, você encontrará Slimer e um casal de fantasmas bellhop - puseram-se de uma luta mais do que os outros fantasmas que você viu, jogando móveis à sua maneira. Fique em movimento para evitar que os fantasmas de destino e, em seguida, bater-los e capturá-los como aqueles que antes. É melhor se concentrar em um único fantasma de uma vez, para reduzir os números de forma mais eficiente. Uma vez que você limpou a área, procure o Serviço de Antique Bell sobre a mesa da primeira sala do lobby - exatamente o oposto dos elevadores que vieram de fora. Peter Agora siga pelo corredor até o salão de baile, depois para a cozinha depois de ser rejeitado.
Trek através da cozinha até o seu trajeto é obstruído por um grande armário. Agora prepare-se para explodir alguns peixes fantasma vindo em sua direção -, felizmente, eles são fracos e não precisam de ser capturado. Depois claro, use a sua captura Boca - batendo a esquerda gatilho enquanto estiver usando o Pacote de prótons - para mover o gabinete para fora do caminho, permitindo-lhe continuar. Peter Siga pelo corredor à esquerda, através da cozinha, para o baile.
Você encontrará Slimer dentro do salão, e agora você finalmente será capaz de capturá-lo. No entanto, ele ocasionalmente esconder dentro de alguns móveis do hotel - utilizar o PKE para localizá-lo depois da explosão de móveis com o Proton Pack para expô-lo.
Com Slimer capturado, siga Peter volta para o átrio, onde vários fantasmas bellhop estão esperando agora. Novamente, certifique-se de se concentrar em um de cada vez, para que possa reduzir os seus números rapidamente. Esses caras são também bastante reposição feliz, para estar pronto para esquivar ou explosão do material que está jogando ao redor. Se tomar dano e necessidade de recuperar, o corredor de onde veio é um bom lugar para se refugiar. Ah, e apesar de seus companheiros de equipe vão atirar para baixo algumas armadilhas, não se esqueça que você pode jogar o seu próprio demasiado baixo, o que deve fazer capturar os fantasmas uma brisa. Uma vez que você capturou os fantasmas, Egon siga pelo corredor até a próxima sala.
Hotel Sedgewick (parte 2)
Track Down do Espírito Fisherman
Você está no seu próprio país para a próxima parte. Tente posição até a primeira escada e digitalização a pintura antiga com o medidor PKE para um amaldiçoado artefato, antes de ir ao fundo do corredor, onde você vai experimentar uma enchente!
Depois de chegar a, siga o corredor novamente e vire à esquerda no primeiro cruzamento para encontrar o fantasma pescador. Vire-se e persegui-lo ao fundo do corredor, à esquerda. Embora ele vai sumir, tome um momento para examinar o candelabro ao longo da parede (o dispositivo elétrico com velas, em outras palavras) com seu medidor PKE - isto fará com que a primavera para a vida. Blast-lo rapidamente (não é preciso muito), depois passo para o corredor anterior para derrubar um pouco mais próximos à sua maneira - deve ter cuidado, pois também pode rastrear ao longo do teto.
Com a sala limpa, vire à direita no cruzamento seguinte, onde você logo outro ponto candelabro rasgo no teto. Cabeça em sua direção, à esquerda, e use sua captura Boca para limpar algumas das lixo obstruindo o caminho, o que lhe permite continuar. Vire à direita no cruzamento seguinte para encontrar o fantasma dos Pescadores sair dentro de uma máquina de venda automática, embora ele vai tirar um caminho bloqueado - nós chegar até ele em um momento. Por agora, prepare-se para dinamitar candelabrums mais um par de sua direção.
Uma vez que está para baixo, de risco de volta até o corredor, vire à esquerda, e manter esse corredor principal de detectar o fantasma dos Pescadores, mais uma vez. Use a sua vara para mover as obstruções, então a cabeça depois de lhe virar à esquerda, prosseguindo após os elevadores para a sala de jantar.
Ok, é hora de assumir o pescador, mano a mano. Strafe ao redor da sala para evitar os seus ataques ao explodir ele com sua vara. Se ele desaparece, se vire como ele provavelmente vai reaparecer atrás de você. Assim que tiver infligido dano bastante, o Ghostbusters outros se unirão a vocês, mas o fantasma vai desaparecer misteriosamente. Sniff-lo com seu medidor PKE e abordagem a porta no canto, logo depois do bar - mas prepare-se para voltar até o momento em que você ver a cozinha explosão Golem através dele.
A Cozinha Golem tem algumas fechar brutais ataques intervalo ... mas isso é tudo que ele tem. Como tal, a sua melhor aposta é para ficar o mais longe dele, como você pode em todos os momentos, como o feixe pode medir o comprimento da sala. Sempre que o monstro se aproxima, fuja para o outro lado e lutar contra ele de lá - certifique-se de usar a sala inteira, incluindo a parte de cima. Depois de ter causado bastante dano, disputa a sua bola de energia expostos e batê-lo solto, revelando o pescador. Ele deve ser relativamente fraca, por agora, para lidar com ele como qualquer outro fantasma para a captura,
Times Square
Ah, não, o homem de marshmallow Stay Puft está executando o amok e você vai ter que pará-lo ... eventualmente. Por agora, acompanhar o Ecto-1 a Times Square, até a barricada. Inimigos marshmallow Stay back, como alguns mini-está prestes a vir à sua maneira, embora um pouco rápido zaps deve cuidar deles. Mantenha sua posição, como fantasmas estará vindo em sua direção, logo que o táxi explode em frente, abrindo o caminho.
Agora, o Ecto-1 está equipado com uma coisa chamada "Super Slammer" em seu telhado, que é essencialmente uma versão muito grande de sua armadilha para fantasmas normal - exceto a sua medida mais eficaz, como fantasmas não pode escapar de suas mãos. Como tal, sugerimos a seguir atrás do Ecto-1 em todos os momentos, permitindo a você pegar os fantasmas e bater-los na armadilha, resultando na captura de um instante. Esta posição também permite que você facilmente qualquer reviver companheiros caídos, bem como permitir que eles façam o mesmo por você. Apenas certifique-se prestar atenção para fora para uma mini-mais alguns inimigos marshmallow que vai às vezes aparecem.
Assim como o Ecto-1 começa a se transformar em um aliado, gárgulas vários rusga vai dentro de um prédio vizinho. Felizmente, esses caras são pedaços de bolo - só agarrá-los com o seu feixe de captura (apertando L2 ou da esquerda ao explodir os pára-choques), então eles batem no chão para quebrá-las em pedaços. Depois de destruir os primeiros, mais vai na rusga, e eles podem ser ligados por construção vários fantasmas do trabalhador. Encontramos um bom lugar para enfrentá-los a partir do beco foi o Ecto-1 está tentando virar - isso fornece um bom ponto de vista, enquanto protege de muitos ataques. Concentre-se no primeiro gárgulas, então alvo os fantasmas e jogá-los na cadeia.
Com o Ecto-1 a caminho bloqueado, siga Winston através da lavanderia adjacentes. Os fantasmas se reorganizar as máquinas, acabou revelando um caminho entre eles, levando para o outro lado do bloqueio. Lá, você vai manchar um caminhão de combustível vazando - fogo alguns Dardos Boson-la com L1/Left-Bumper para explodi-la, abrindo um caminho para o Ghostbusters móvel. Siga o carro até a rua, e não se esqueça de coletar as 3-artefato Toed Jenkin's garrafa no lado direito, quando o carro chega a uma paragem. Agora, a abordagem da cerca para provocar sua destruição, permitindo-lhe avançar para o teatro.
O teatro é o lar de muitos fantasmas que vou colocar-se completamente a luta. Além disso, eles são capazes de se teletransportar por aí com facilidade através dos portais de vermelho nas paredes. Em geral, é melhor ficar perto de um dos seus companheiros de equipe para que ele possa ressuscitar se você ir para baixo - o que provavelmente você vai várias vezes. Mas certifique-se de retribuir o favor e reanimá-los também, como eles não serão capazes de ajudá-lo se estiver incapacitado. A forma curta para a batalha, algumas gárgulas mais o ataque - o foco sobre a capturá-los antes de voltar a sua atenção para os fantasmas.
Times Square (parte 2)
É hora de começar a ensinar uma lição que marshmallow! Enquanto você espera para ele chegar perto, vire-se e hightail tão longe para trás, como você pode, colocar alguma distância entre você e os inimigos que ele vai logo desovar. Quando ele começa a vir à sua maneira, prepare-se para explodir ele com quatro dardos o momento em que ele trata de um descanso. Agora vire-se e seguir o seu companheiro mais acima na rua, para o bloqueio ao lado, vire-se e fogo um pouco mais de dardos com ele - apenas atente para um marshmallow atacando alguns mini-vilões. Faça o mesmo mais uma vez: siga seu amigo até a rua, a explosão mais dardos Marshmallow-dude, em seguida, vire-se e pato na loja à direita.
Lá dentro, prepare-se para afastar os inimigos que vai funcionar através da janela. Depois, examine o telefone de mesa para um amaldiçoado artefato a bordo, em seguida, no elevador.
Times Square (parte 3)
Depois de andar no elevador, siga seu colega de equipa a uma porta dupla que você pode abrir. Em direção ao fundo da sala grande, olhar para a clarabóia gotejando líquido marshmallow para causar maus marshmallow numerosos a cair dentro Rapidamente hightail que atrás de um pilar mais próximo do Windows de volta, e abrem fogo contra o marshmallow copioso-minis. No entanto, independentemente de quão bom o seu objectivo é, em breve você vai ser rapidamente cercado e, quando isso acontece, hightail-lo para o outro lado da sala para colocar alguma distância entre você e os inimigos e abrir fogo novamente. Lembre-se de usar dardos em grupos de inimigos por algumas matanças rápidas.
Com a sala limpa, abrir a porta ao longo da parede traseira, pronta para explodir vários outros Marshmallow Minis que tempestade vai passar. Empurrar para a frente para encontrar uma donzela em perigo - um dardo de fogo no braço Stay Puft, quando ele chega para ela mandá-lo enrolar, em seguida, tomar as minis atacar depois. Você pode querer fazer backup para o corredor que você acabou de convergir a você para colheitas fáceis. Depois, siga Ray através da porta para se encontrar com Pedro e com a menina.
Siga-os através da porta e suba as escadas para o telhado, onde você batalha alguns fantasmas. Eles não devem representar desafio muito - apenas mantenha distância, dando-lhe tempo para contornar seus projéteis. Ah, e estar pronto para mais um par de primavera fora de uma das clarabóias. Com a área limpa, a abordagem da borda para encontrar Stay Puft como escalou seu caminho até você! Bata-o fora com um dardo!
Ha, como se um único dardo era tudo o que levaria à derrota Stay Puft! Felizmente, ele ainda está cheio de ar quente na maior parte. Não se incomode tiro Stay Puft-se até que ele fica perto do topo da torre, com seus tiros não terão qualquer impacto. Ao invés disso, concentre-se em tomar as marshmallow-minis ele gera quando ele sopra na horizontal em todo o edifício. Seu ataque é apenas outro para tentar marshmallows cuspir diretamente em você, que também pode ser facilmente derrubada. Agora, quando Stay Puft fica perto do teto, ele vai crescer visivelmente cansado - matá-lo agora com um dardo ao batê-lo de volta ao nível do solo. Repita este procedimento mais duas vezes para fazê-lo de vez.
Public Library (parte 1)
Isso é uma multidão; muito ruim você tem trabalho a fazer. Abordagem a estátua do leão, causando dois fantasmas para voar para fora e para dentro da biblioteca. Siga-as para dentro e suba as escadas. Depois de algumas artimanhas para baixo, seus companheiros de equipe irá informá-lo de uma nova arma, agora você pode testar: o gerador de Dark Matter. Ele tem dois modos de disparo:
* Stasis Stream: Firing isso em um fantasma vai abrandar para baixo, facilitando o alvo e então armadilha! No entanto, certifique-se que não superaquecer!
* Shock Blast: Esta é a espingarda de Ghostbusters. Embala um wallup, mas somente em estreita faixa.
Agora que você sabe como usar a nova arma, desça as escadas e abordagem da vitrine pela escadaria direito de expor o fantasma. Persiga após ele no corredor e no quarto grande do lado direito.
Após pisar maneiras curtas na sala, um Golem Reserve irá aparecer. Embora o Ghostbusters outros sugerem a "lenta" ele para baixo, ignorar os seus conselhos e use o Shock Blast repetidamente enquanto circulando em torno dele a partir de uma distância de poucos metros. Porque seus ataques são lentos, todos eles deverão perder, desde que você continuamente círculo em torno dele. Uma vez que você quase esgotado sua saúde, se afastar antes de entregar a explosão final, como ele vai explodir expondo a sua bola de energia - grap-lo com a sua captura Boca e batê-lo solto, tendo as Golem uma vez por todas.
Com o Golem derrotado, você encontrará duas portas à frente. Dirija através da primeira à esquerda para encontrar o Retrato de Eleanor artefato Twitty, a abordagem da porta à direita, que Ray abrirá para você. Segui-lo descer a escada e abordagem da estante que Egon chama a sua atenção, fazendo com que o fantasma bibliotecário a aparecer. Siga-a para a sala ao lado, em seguida, através de outra porta à esquerda.
Muito bem, então você vai ter que trabalhar seu caminho através de um labirinto de estantes em movimento - eles podem bater em torno de você um pouco, mas não o suficiente para matá-lo. Caso você tenha dificuldade em encontrar a rota, basta seguir uma das paredes - um caminho acabará por ser revelada. Eventualmente, você vai de vento através de uma pequena sala onde você encontrará um bi-pedal inimigo - o choque explosão de uma vitória rápida. Continue no corredor e vire à esquerda em direção ao quarto seguinte.
À medida que você explorar o quarto, um fluxo de livro-pong vai tempestade in Passo para o lado e Shock Blast '. Logo após, dois fantasmas vai rolar dentro, nós também sugerem Shock Blasting-los em estreita faixa, indo em seguida para a captura. Esta parte pode ser difícil, por isso certifique-se de permanecer perto de seu companheiro buster fantasma para que você possa mantê-lo vivo, permitindo-lhe fazer o mesmo.
Com a sala clara, prossiga pela porta no canto para a sala seguinte. Lá você vai enfrentar mais alguns desses bi-pedal fantasmas - Blast choque "todos em seguida, continue pela porta. Vá para a pequena área no final da sala e usar o medidor PKE para verificar o ponto brilhante, revelando o bibliotecário. Siga-la de volta para a sala anterior e Shock Blast o livro morcegos que aparecem quando você tenta sair pela porta aberta. Fique em movimento para evitar ser atingido. Uma vez desobstruída, Ray siga pela porta que se abre.
Public Library (parte 2)
Avançar pelo corredor até uma porta que se fecha. Rapidamente vire-se e preparar-se para derrubar um pouco mais de bi-pedal inimigos que vai cobrar a partir da porta perto Ray - Shock Blast '. Agora passe pela porta de onde vieram, em seguida, abra outra à direita em um quarto escuro.
Dentro da sala escura, você encontrará uma sala de crianças pequenas na esquerda, mas a porta não será totalmente aberto por causa de uma obstrução do outro lado - um dardo de fogo para ela, para forçar a porta aberta. Agora use a PKE para a caixa do urso na cadeira, no canto, saia para a sala principal. Use a PKE a seguir as pegadas no chão para a área do garoto, no canto, resultando em alguns acontecimentos assustadores. Depois, prossiga pela porta à esquerda, descendo as escadas.
Uma vez que na base da escada, primeiro entra na sala do lado direito (depois de explodir a presidência bloqueá-lo de lado) e verificar o calendário de parede dentro de outro artefato. Agora a cabeça na posição para a Coleções Especiais, do outro lado para encontrar o bibliotecário. Depois que ela jatos de lá (de novo ... * sigh *), um casal de livro criaturas atacarão. Embora Egon sugere a utilização do feixe de captura, sugerimos que fura com o Shock Blast para derrubá-los rapidamente (o que é Egan sabe mesmo?).
Com as criaturas para baixo, interagir com os seus companheiros de equipe estão estante olhando para revelar uma passagem secreta. Desça as escadas e na explosão do bi-pedal cara de papel na base, antes de prosseguir para a próxima sala. Abordagem do livro no carrinho para trás e ver como ela levita no ar, os inimigos de desova como ele vai - grande. Stick com seu Shock Blast e usá-lo para derrubar o livro-morcegos e outras criaturas que ele gera. Eventualmente, um único fantasma aparecerá - retardá-lo com o seu feixe de estase, depois explodi-la algumas vezes com choque, repetindo sempre que necessário até que você pode capturá-lo.
Depois de capturar o fantasma, a abordagem da bibliotecária novamente, siga seus colegas na sala adjacente, uma vez que ela se afasta. Uma vez lá, procure por um artefato cadeira atrás da estante na parte de trás da sala. Agora use o Boca Captura + Slam para remover as vigas e pranchas de madeira bloqueando a porta, permitindo que você continue a frente, para baixo de uma escada.
Hmm, parece que a cave é inundado. Bem, seja qual for - subir a escada pequena e interagir com o gerador elétrico. Infelizmente, o poder não permanecerá por muito tempo, em vez causando outro livro Golem a aparecer. Assim como antes, um círculo em volta dele enquanto ele pummeling com explosões Choque, em seguida, disputar e bater com a bola de energia de sua quando ela aparece.
Com o Golem derrotado, acompanhar a sua equipa através da porta e descer as escadas para a sala de aquecimento ... onde dois Golems fogo aparecer. Mantenha seu Shock Blast equipados e alvo da direita como uma primeira volta de distância (mas ficar perto o suficiente para que você arma inflige danos) - ele deve ir para baixo antes de atingir o muro de volta. Agora você pode enfrentar os restantes como um como o outro Golems: círculo em torno dele e explosão.
Com a sala limpa, aproximou-se da parede danificada no canto e dar-lhe uma explosão, revelando um lodo negro coberto de entrada. Egon agora irá informá-lo de uma nova capacidade que ele quer que você experimentar: a Plasm Distribution System. Ela tem duas habilidades:
* Slime Ventilador: Este lodo capacidade de cuspir é útil para se livrar da lama negra coberta de coisas, bem como unpossessing pessoas.
* Slime Tether: Isto permite-lhe mover objetos pesados por amarrar-los para outra coisa.
Experimente o Blower Slime para se livrar da lama negra, permitindo que você continue abaixo o túnel para completar o nível.
Public Library (parte 3)
Pegue o livro o fantasma está lendo por aproximar-se dela e interagir com ele. She''ll desaparecer em um ataque, agora retire o seu medidor PKE de detectar ela de novo ... e ela não está feliz. Desta vez, ela estará protegida por um campo de força, gerada pelo livro está oscilando em torno da sala. Stick para o perímetro da sala e tomar rapidamente as está usando o Shock Blast. Uma vez que você destruiu a todos, ela vai ser exposto - Shock Blast ela também, então capturá-la como se fosse fantasma de qualquer outro.
O bibliotecário deixa atrás de uma bola de energia - interagir com ele para deformar a dimensão fantasma. Prossiga pela porta que se abre em seguida, limpar a porta do lodo negro coberto com Slime com Blower e prosseguirá até o saguão revelado.
No interior, Egon e Ray dirigirá através de um outro portal, que logo após a quebra, revelando um livro Golem em seu lugar. Como antes, o círculo em torno dele e Shock Blast-lo repetidamente. Uma vez que está para baixo, cabeça acima das escadas morto em frente e continuar através do portal à direita.
Olha, outro Golem Reserve! Unfourtantely, não há muito a manobra de volta, por causa da passagem fina. A pequena seção circular a meia altura da passarela não oferece algum espaço, mas o melhor está fora explodi-lo como você de volta para dentro do portal que veio. Ele vai teleport em algum lugar próximo, mas pelo menos que a área oferece mais espaço no qual a batalha dele. Uma vez ele derrotou, teia de volta para a passarela e continue em frente para encontrar-se com Ray, perto da ponte levantada. Ray irá informá-lo da ponte pode ser reduzida com a mão Slime Tether, ele vai demonstrar, puxando para baixo o primeiro semestre, e anexando um para o segundo. Siga o exemplo, anexando um par de amarras, um fim para a ponte, o outro no chão, para puxá-lo para baixo.
Ray Siga pela ponte e na sala de rotação. Agora você vai ter que girar que parede central para chegar a um portal do outro lado - anexar uma corda para o outro lado da parede central, em seguida, anexar a outra extremidade do muro do lado oposto, causando o parede central a girar, permitindo-lhe chegar ao portal obstrui.
Uma vez aprovada, Ray siga pelo corredor a um segundo portal, que irá desaparecer antes de você ter uma chance de começar com você mesmo. Como você voltar para o corredor, você encontrará um fantasma apareceu. A única diferença com esta é que ela gosta de se esconder dentro dos espelhos, para explorar o corredor e abater os espelhos para exibi-la, então use-o para baixo e capturá-lo, como os fantasmas antes. Depois, a cabeça através do portal que aparece no final do corredor, então atravessar a passarela (ignorando os morcegos livro se quiser) a um segundo portal, em seguida, ao longo do tapete vermelho em subir as escadas para o terceiro.
Você vai surgir ao longo de uma passarela com vários bi-pedal page-inimigos. Você pode levá-los de longe com a sua Blast Stream ou entrar em estreita colaboração com o Shock Blast - coisa fácil de qualquer maneira. Cabeça até o portal no topo, seguida por outra, no final de uma passarela.
Leve em alguns gajos página mais bípede, então siga a passarela para uma abertura à esquerda, levando a uma sala com móveis espalhados ao longo do teto. Procure por um artefato cadeira no canto, em seguida, continuar com uma pequena passagem no fundo da sala, levando a uma escada de altura.
Alright, subindo a escada de altura é mais fácil dizer do que fazer, como enxames de livro-morcegos a voar em torno de partes específicas dos padrões estabelecidos. Não se preocupe em matá-los agora, em vez disso, é mais fácil simplesmente correr por eles, logo que se abre uma brecha para cima. Como você se aproximar da escada, o primeiro grupo começará circulando ao redor - aguarde o intervalo entre os morcegos, em seguida, através do traço. Pare um pouco antes de chegar à plataforma à frente, como um outro enxame vai voar através da arcada subindo as escadas - logo que você mancha a lacuna, trilha atrás deles até uma segunda plataforma. Você vai agora ser cercado por uma tonelada de circundar os morcegos - agora é uma boa hora para buscá-los fora com seu Blast Stream - uma vez que você cancelou a maioria deles fora, corra até uma terceira plataforma, que vai cair abaixo de um alguns metros. Aumentá-lo de volta para a escada usando a Tether Slime; anexar um fim para a plataforma, a outra para a escada acima.
Com a plataforma, continue até a escada para outra plataforma que desaloja - tirante para as escadas à esquerda para colocá-lo de volta no lugar. No topo da escada, você encontrará o portal, mas você vai ter que remontar o caminho para chegar lá. Começar por trazer a próxima plataforma de volta para você com um baraço Slime, em seguida, puxe a plataforma até o outro à esquerda com o outro. Agora, este passeio que paira em torno de até que ele chegue perto o suficiente para a plataforma do portal, permitindo que você puxa-se com uma corda no final.
Depois de entortar no topo da escadaria, você terá um enorme chefe para assumir. Agora há algumas etapas a este. Primeiro, você precisará remover o lodo negro de sua máscara, chicote para fora seu Slime Blower e fogo-lo em sua máscara. O chefe vai levantar as mãos imediatamente antes que bate no chão, enviando uma onda de choque do seu jeito - realizar um salto rápido em qualquer direção para evitá-lo. Uma vez que você limpou a lama fora de sua máscara (como indicado quando se começa a incandescer, ou quando seus companheiros de equipe dizer alguma coisa), disputa-lo solto com a sua captura Stream.
Com a máscara do chefe removido, ele vai chicote em horas extras, dando-lhe todos os seus temos. Voltar longe e usar o Blast Stream a orientar os seus olhos agora expostas. Embora o fluxo Blast é fraca em comparação com suas armas, a sua também o mais precisas, para ficar com ela. Agora, fugindo de ataques do chefe vai ser crucial se você quer fazê-lo embora desta vida. Felizmente, que o hip pouco de sua arquitetura é o suficiente para escapar de ataque praticamente todos - apenas mantenha distância e pule quando ele faz coisa sua inquietação. Quando ele chegar perto, de volta imediatamente se você pode, e salto para ambos os lados, se você começar a vê-lo girando ao redor. Se ele não acertar ataque, imediatamente hop uma vez que você vem você recebe de volta em seus pés para evitar seus ataques subsequentes, caso contrário, ele pode apenas matá-lo fora do direito. Contanto que você sopre-o sempre que tiver uma chance, ele não deve demorar muito para destruí-lo.
Museu de História (parte 1)
Seus companheiros de equipe vão levar você a uma porta trancada do outro lado da doca de carregamento. Vire-se e explodir as caixas de madeira na parede em frente para encontrar uma caixa de energia que pode interagir com o que vai destrancar a porta.
Siga os seus companheiros através de em um quarto com uma caixa ou saltitando - quebrá-lo aberto com explosões de alguns de seus Proton Stream para revelar o curador do museu, que vai convocar um elevador nas proximidades. Infelizmente, um fantasma parece ter pego uma carona nele e possuirá Ray! Blast-lo com seu Slime Blower para libertá-lo do fantasma, então capturar o fantasma como você tem tantas vezes antes.
Depois da cutscene, você vai acabar em uma grande sala, onde muitos dos convidados ter sido possuído! Como antes, a mangueira para baixo com seu Slime ventilador para expulsar o espírito. Porque os fantasmas podem reconquistar alguém depois de ser libertado, o melhor é gratuito apenas uma de cada vez, capturá-los antes de prosseguir. Quanto ao processo de captura, que parece mais eficaz para derrubá-los usando o Shock Blast em estreita faixa. Ah, e cuidado com que o seu companheiro Ghostbusters pode também tornar-se possuído - certifique-se de libertá-los assim que você tem um aliado para curá-lo se você ir para baixo.
Com o quarto limpo, siga a sua equipa através do salão. Você vai enfrentar vários manequins que tenho vindo a vida, mas eles são fracos e vão para baixo após um choque Explosões poucos. Porque o salão tem várias voltas, você pode usar as paredes antes de cada para a cobertura se você precisa recuperar algumas saúde.
Eventualmente, você vai acabar em um quarto longo com um templo na parte traseira. Blast os manequins ao longo do caminho, retendo se você precisa de cobertura. Ao se aproximar do templo, alvo dos inimigos da rampa que leva até ele, permitindo que você facilmente recuar para baixo. Uma vez que você limpou os principais inimigos, use sua Blast Stream para derrubar os crânios voadores. Quando terminar, saia pela porta de cada lado do templo e siga a sua equipe por alguns corredores mais. Claro, você enfrentará manequins mais, mas nada que você não consegue lidar.
Em pouco tempo, você vai chegar em um portão fechado. Hang apertado enquanto Ray recebe-lo aberto. Até à frente é uma grande exposição dedicada à Guerra Civil - você pode adivinhar que tipo de fantasmas em breve você vai estar virada? Enquanto você tenta sair do quarto, disse que irá materializar-fantasmas - e eles têm armas também. Felizmente, o pequeno salão principal está no momento é perfeito para combate-los, já que proporcione uma cobertura perfeita de seus ataques. Como de costume, use o Shock Blast para qualquer fantasmas nas proximidades, mas mudar para o seu fluxo para o Blast longe disso - apenas permanecer na sala de curto prazo até que você tenha capturado a maior parte dos fantasmas. Com a sala limpa, saia pela porta que inicialmente tentou atravessar.
Museus (parte 2)
À medida que você passar através da exposição do Egito, alguns crânios vôo irá voar para fora através de cerca de lodo preto no chão. Tome um momento rápido para se livrar da lama com seu Slime Blower antes de voltar a sua atenção para os crânios voadores. Uma saída clara, através da porta e siga a sua equipe em um quarto grande.
Como você entra no quarto grande, fantasmas e diversos manequins irão aparecer. Sugerimos tomar as escadas até o seu nível e explodir os manequins em close-primeiro intervalo com o Shock Blast, em seguida, use os pilares para a tampa como alvo os fantasmas. Depois de limpar a sala, a abordagem da parede oeste, onde você mancha o contorno de uma porta usando os óculos PKE - spray que no local com o seu Slime soprador para fazer uma porta de concretizar, através do qual você pode entrar.
Avançar pelo corredor com as luzes piscando, mas não se esqueça de verificar o ensacado Stone artefato chefe pouco antes da porta. Na sala logo depois, você será atacado por manequins mais e crânios voadores. Concentre-se no primeiro manequins, com o Shock Blast, em seguida, usar o fluxo Blast para limpar os crânios. Quando terminar, saia pela porta em um salão de exposições.
Dentro do salão de exposições, vire à esquerda primeiro para examinar o artefato Vaso Barro Vermelho, no caso mostrar na primeira à esquerda, em seguida, vire-se e dirigir o caminho oposto. Ao fazer isso, manequins irão surgir - Shock Blast '. Uma vez desobstruída, digitalizar a grande pintura de artefato Empresários Reunidos na primeira curva, então continue a passar pela porta, lutando contra os manequins como você vai, até chegar a um portão fechado que Ray vai abrir brevemente. Siga-o para a próxima sala onde você encontrará a menina capturada.
Museu de História (parte 3)
Abrem fogo contra o obelisco grande e descem a escada revelado. Depois de sua equipe fazer algumas yammering, siga Ray através do portão, ele chuta e abre o caminho e através do túnel.
Após surgir em uma passagem, siga para a esquerda primeiro para encontrar um artefato Toy Car, ao longo da parede, então siga na direção oposta. Procure um rachado circular cobrindo ao longo da parede, pouco antes do intervalo. Spray-lo com seu Slime Blower para revelar um túnel, agora você pode entrar. Cabeça no meio e siga seus companheiros de equipe para evitar que se perdeu.
Você logo acabam em uma sala circular, onde Ray vai encher-lhe sobre o novo composto de partículas do sistema que você está equipado com:
* Meson Collider: Este dispara uma pequena, mas poderosa explosão em seu alvo. Mesmo melhor, depois de atingir seu primeiro objetivo, a função secundária da arma (pulso sobrecarga) irá casa em direção a essa meta - nifty!
* Pulse Sobrecarga: Esta é a metralhadora do arsenal da Ghostbuster's. Ele dispara um fluxo de explosão rápida em linha recta - a menos que você já tenha como alvo um fantasma usando a função primária da arma (Meson Collider), caso em que as explosões se em casa em que o alvo. Combinar as duas armas para embalar um perfurador poderoso.
Saia da sala circular pelo portão e continue através da ponte, onde você encontrará o chefe do nível. A batalha em si é bastante básico, ciclismo entre duas porções: o chefe de combate a porção, ea porção minion. A primeira é quando você batalha o chefe grande mesmo. A mancha, grande brilhante no peito é o seu weakpoint - você é melhor fora de segmentação-lo primeiro com o Collider Meson de lock-on, em seguida, estabelecer-lhe o pulso de sobrecarga, que passará a aperfeiçoar-se em seu peito. Ele realmente não vai atacá-lo diretamente até que ele é quase fora de saúde, em que ponto os seus ataques podem ser evitados pelo movimento lado-a-lado, no entanto, é de seu interesse para reviver seus companheiros de equipe quando eles descem para o segundo parte da batalha. Ah, e você pode querer filmar as vasilhas que cercam a arena, impedindo que o chefe de usá-las para a tampa.
Infelizmente, você não terá muito tempo para atacar antes que ele desaparece, deixando para trás quatro portais preto-goo no chão, um em cada esquina. Chicote para fora seu Slime Blower e usá-lo em cada um dos inimigos que desova portais para fechá-las rapidamente, então derrubar os inimigos que eles criaram. The Blower Slime obras sobre os inimigos também, embora o Shock Blast é o mais eficaz, de perto, é claro. Uma vez que você limpou os inimigos, o patrão vai voltar dando-lhe outra chance para atacar. Repetição ad nauseam até que ele vai para baixo.
Retorno ao hotel Sedgewick
Siga as Ghostbusters aos elevadores, em seguida, na sala além da escadaria, onde você ouviu um grito de menina. Após reunião com o gerente do hotel, subir a escadaria para encontrar um artefato Autobiography Broccoli Queen no topo, antes de seguir a Caça-Fantasmas de volta para a sala anterior. Depois de falar com o gerente de um pouco mais, dotar o Shock Blast que você siga a sua equipe para a cozinha, prontos para explodir vários inimigos esqueleto que em breve o cercam.
Com os inimigos, siga a sua equipa para a frente para a cozinha (Ray abrirá a porta para você). Uma vez lá dentro, siga a parede direita para encontrar a porta de acesso à sala do gerador - é marcado por um sinal. Prossiga pelo corredor dentro, chutar o seu caminho através do portão, então interagir com o painel na parte traseira do gerador para conseguir que o bebê começou.
Uh-oh, a partir do gerador tem eletrizou o cave inundada! Parece uma lâmpada caiu perto da entrada é a causa, a utilização do tirante Slime para puxar a luz da água até o teto, permitindo-lhe reunir sua equipe e segui-los de volta para a cozinha. Grande, parece que existem vários fantasmas que funcionam amok na cozinha. Porque eles gostam de escorregar através das paredes tanto, você é melhor fora que adere a seu padrão Blast Stream, como o mais fácil de alvo com eles. Tente ficar perto de seus companheiros de equipe durante esta batalha, e não se esqueça de reanimá-los sempre que eles vão para baixo, para que possam devolver o favor.
Com a cozinha limpa, a Caça-Fantasmas vai levar você de volta para os elevadores. Antes de entrar a bordo, porém, você pode querer seguir o seu PKE a uma pequena sala dentro do salão principal (onde está o chafariz) para encontrar um artefato suíço Death Clock.
Depois de andar no elevador, Egon siga pelo corredor até uma porta, ele chuta e abre. Antes de dirigir através de, você pode querer explorar o próximo corredor até encontrar uma sala que tem um Phantom artefato Toilet Flush no banheiro.
Agora continuar após a escadaria para encontrar um sítio coberto salão. Get your Shock Blast pronto, como muitas aranhas atacarão como você explorar o corredor. Vire à esquerda no primeiro cruzamento, em seguida, continue até você automaticamente pausa para ouvir alguns acontecimentos fantasmagóricos. Depois, vire à direita para encontrar o The Beard Unruly de V. artefato Belascu, antes de ir na direção oposta. Siga Egon para um web-porta coberta que você pode descobrir usando o Blower Slime, permitindo-lhe fazer passar. Saia pela porta à direita, em seguida, outro à esquerda.
Continue com o web-salas infestadas, e faça uma direita através do hotel curto seção corredor. Continue avante uma forma até a divisão principal seguinte caminho e vire à esquerda. Agora, chicote para fora seu PKE a fechar-se sobre os sinais fantasmagórico até que a aranha-bruxa aparece.
O Spider-bruxa é um chefe muito fácil. Quando ela ataca, círculo em torno dela enquanto ela tiro com explosões de choque. Ocasionalmente, após um ataque direto, ela vai desaparecer em um puf, reaparecendo em outro lugar. No entanto, ela também, ocasionalmente, unir-se a um dos sacos de ovos espalhados ao redor da arena - use seu medidor PKE rapidamente localizá-la e desalojá-la com um sopro rápido antes que ela "poderes para cima", permitindo-lhe libertar um poderoso ataque (que você deve virar e fugir).
Lost Island (parte 1)
Vocês precisam cruzar para a escada próxima, mas um gigantesco buraco no chão é tornar as coisas difíceis. Felizmente, a plataforma suspensa pelo guindaste próximo é o que você precisa para torná-la cruz. Swing-o para a lacuna, anexando amarras lodo para o guindaste e do solo, fazendo com que a plataforma para fazer o seu caminho em direção ao buraco - uma vez que está perto, ele vai automaticamente cair no lugar, permitindo a você atravessar e subir as escadas . Como você subir a rampa, um carrinho de mina virá careening sua maneira - passo para o lado para evitar ser transformado em uma panqueca.
Na parte superior, procure por um artefato livro estranho por trás das caixas apenas após a estátua. Agora suba a escada próxima e se preparar para algumas gárgulas para aparecer como você tentar cruzar a ponte. Como antes, disputa-los com o feixe de Captura e bate-las em qualquer objeto para destruí-los. Bem em frente, você vai enfrentar um outro, bem como várias aranhas, como você cabeça através de um corredor curto - de volta até o primeiro destino gárgula, então use o pulso de sobrecarga sobre as aranhas. Certifique-se de qualquer cleap lodo restante preto com a ventoinha de Slime. Você vai enfrentar um grupo de inimigos parecidos logo depois, seguido por mais um gárgula no salão de segunda.
Quando a terceira ponte, uma porta à direita vai fechar-se como você tenta passar por isso. Não se preocupe - você pode abri-lo através de uma manivela no labirinto de hedge, logo abaixo, ao tomar a escada do lado esquerdo, logo à frente. Existem duas vias principais: a primeira cabeça à esquerda para encontrar o artefato bicho de pelúcia, prossiga o caminho oposto para encontrar a manivela no canto de volta. Transformá-la no sentido horário utilizando o Tether Slime anexando um fim à manivela e os outros no chão. Assim que a porta se abre, trabalhar o seu caminho de volta a ele, usando o Shock Blast para derrubar os inimigos de preto atacando-lama - deslocar lentamente para evitar que eles fiquem atrás de você.
Depois de atravessar a porta direita da cabeça e siga o caminho ao redor do quarto grande. Bust através de uma barricada de madeira no final primeiro para encontrar um artefato Grande Pintura, então cabeça para o corredor um pouco antes de uma porta que se fecha ... quando você se aproxima. Vários fantasmas irá aparecer atrás de você - use the Stream Blast ou o sistema composto de partículas (à direita no controle-teclado) para levá-los em. Ao contrário de outros fantasmas, esses caras não precisam de ser capturado. Uma vez que está para baixo, equipar o Shock Blast para enfrentar um negro algumas criaturas de lodo que vai atacar imediatamente depois. Com a sala limpa, continuam com a porta aberta.
Lost Island (parte 2)
Ótimo, você caiu por uma porta de armadilha e agora estão separados de sua equipe. Oh, bem - avançar pelo corredor, tendo o cuidado de o lodo negro, e patos em um túnel à direita. Vai logo levá-lo a um segundo túnel - equipar o seu pulso Sobrecarga como você estará enfrentando alguns maus aranha como você se arrisca passar.
Dentro do segundo túnel, certo de cabeça para encontrar o artefato Capitão Velho Roda, em seguida, avance no sentido oposto. Você vai em breve chegar a um quarto amplo com o chão centro todo coberto de lama negra. Siga a passagem à esquerda, para um portão no lado oposto. Uma vez lá, use o Tether Slime para puxar os pesos em ambos do portão para o chão, fazendo com que o portão para levantar e drenagem da sala.
Com a sala limpa, dois negros grandes monstros Slime vai aparecer, além de várias aranhas de pequeno porte. Enquanto você pode atacar o Creatures Slime à distância, é realmente fácil de se aproximar e levá-los para baixo com o Shock Blast. Se uma tentativa de cobrar-lhe ao mesmo tempo na passagem, simplesmente corra por ele para escapar de seu ataque. Depois, limpar as aranhas restantes usando a sobrecarga, pulso, em seguida, procurar um túnel você pode entrar no nível mais baixo.
Mantenha seu pulso Sobrecarga equipado como você se arrisca através do túnel, como você vai encontrar diversas aranhas. Quando você chegar ao caminho dividido, direita da cabeça de um artefato DVD Ghostbusters, em seguida, continuar a evoluir no sentido oposto. Em pouco tempo, você vai sair em uma sala iluminada, com Winston radioing nos para obter ajuda. Procurá-lo dentro do caixão vertical coisa olhando, a poucos metros à esquerda de onde você entrou - interagir com ele para libertá-lo. Agora segui-lo acima das escadas e através de uma porta, ele chuta e abre.
Através da porta, chefe morto em frente para encontrar um estranho de cor artefato Jars à esquerda, depois suba as escadas e siga para o canto direito. Lá você vai lutar contra um casal de fantasmas e mais preto criaturas-lama - use o Shock Blast sobre as criaturas, em seguida, utilizar o feixe de plasma ou de sobrecarga Pulse sobre os fantasmas. Depois, siga Winston descer as escadas e passe pela porta sopra um fantasma aberta.
Dentro da sala seguinte, abra o caixão coisa sobre o direito à Egon livre, então prepare-se para assumir uma enorme quantidade de inimigos, incluindo mais fantasmas, preto criaturas-lama, e um monstro de lama preta grande. Por causa dos inimigos estará em seu rosto, manter o Shock Blast - você deve mesmo ser capaz de chegar perto o suficiente para os fantasmas para fazer uso efetivo desta arma. Ah, e quando o monstro Slime mostra-se, círculo em volta dele ao explodir ele. Basta lembrar de manter um olho em seus companheiros de equipe e reanimá-los, quando necessário, então você tem de backup.
Depois de limpar a sala, andar de elevador (lado oposto à entrada) para o andar de cima e siga seu plantel para a próxima sala, onde você encontrará uma máquina de aparência estranha no centro. Suba as escadas até o segundo andar, então use seu grapple beam nas três esferas flutuando em torno da máquina e bater-los para baixo, colocando-os no lugar. Infelizmente, isto tem o efeito colateral de convocar o chefe do nível - mas, felizmente, ele é um push-over.
O chefe começa a batalha com os globos oculares vários flutuando em torno dele, perto do seu nível - eles são fracos, então quase tudo vai levá-los para baixo. Com os olhos derrotado, um brilhante ponto fraco vai aparecer na cabeça do chefe. Sua mais vulneráveis ao lodo, para equipar o Blower Slime! Porque os ataques chefe freqüentemente, manter em movimento o tempo todo, por strafing frente e para trás ao longo do comprimento da passarela - contanto que você mantenha em movimento, ele sempre vai faltar. Enquanto isso, continuamente slime spray em direção ao seu ponto fraco para infligir danos. Depois de tratar a dor o suficiente, ele vai abaixar a cabeça para o seu momentaneamente nível, tornando ainda mais fácil de alvo! Keep it up - He'Ll chamá-la em breve.
Central Park Cemetery
Continuar dead-ahead (get it?), Mas furar a parede exterior no início do Bust Whistling de artefato mausch por um portão antes de ir mais fundo no cemitério. Pouco tempo depois, seu caminho será obstruída por algumas lápides em que saem da terra - Blast '. Depois de passar por um portão ladeado por duas lâmpadas de cargos de destaque na direção de um grande edifício, vire à direita e vá ao redor da cerca em direção ao mausoléu. Quando você se aproxima, alguns crânios vôo vai voar para fora - ignorá-los e cabeça em polegadas
Continue descendo as escadas para uma parede rachada obstruídos por raízes de árvores - desmarcá-las fora do caminho, com um algumas explosões, e continuar a seguir para um segundo set, depois de algumas escadas que conduzem para trás fora. Aproxime-se do "Gate Control" sobre a direita (como marcado pelo signo) e batê-lo para baixo com o feixe de captura para abrir o portão para o seu companheiro Ghostbusters. Depois, Ray team-up with you - segui-lo por ele chuta a porta aberta.
Siga o caminho através do cemitério até encontrar algumas criaturas preto-lama, um casal de fantasmas e atacar inimigos lápide. Equipe seu Shock Blast para enfrentar todos eles. Para a maior parte, sugerimos ignorando os inimigos lápide, a menos que eles estão diretamente em seu caminho, e ao invés de cobrar até os fantasmas de algumas explosões fácil. Uma vez capturado, derrubar todos os inimigos restantes, em seguida escapar da zona, destruindo as lápides bloqueando a saída (onde você veio originalmente through).
Depois de sair pelo portão, verifique atrás da parede à frente de um artefato Head Stone Angel, antes de retornar ao caminho, levando a uma outra batalha. Aqui você vai enfrentar mais três fantasmas e inimigos lápide diversos. Como antes, corrida até o fantasmas com o Shock Black facilmente levá-los para baixo. Depois, siga Ray através de outro mausoléu e do outro lado, levando para o labirinto Crypt.
Uma vez no labirinto Crypt, tome a primeira à direita, seguido de uma esquerda, para encontrar a saída ... que passará a ser bloqueado. Dirija para trás a maneira você veio, com o Shock Blast equipados para matar os inimigos ao longo do caminho, e vire à direita no fim de localizar a chave. Use seu Grapple Beam para transportá-lo de volta para a porta.
Como você tenta tirar a chave de volta, uma coisa grande Golem virá a vida. Chegue mais perto, mas pato em um beco próximo e utilizar o Shock Blast rapidamente para derrubá-lo em estreita faixa. Uma vez que ele é derrotado, grapple beam a chave e posicioná-lo dentro da fechadura brilhante para abrir o caminho.
Central Park Cemetery (parte 2)
Depois de subir as escadas, direita da cabeça e olhar para o Black-Fruited artefato árvore atrás do edifício, junto à parede. Continue após a torre do sino na direção de uma grande árvore, onde você vai enfrentar diversas criaturas Black Slime, um fantasma, e outro Golem grande. Equipar o Shock Blast e aproximar-se do fantasma de colheitas fáceis, então círculo em torno do Golem, quando ele aparece, pulando para o lado, se ele cobra.
Uma cabeça clara, para o cemitério no sentido como a grande torre no fundo. Ao longo do caminho, uma Golems poucos irão surgir - como antes, um círculo em torno deles se você puder e Shock Blast '. Se você ficar preso com um corredor de uma fina, porém, simplesmente apoio ao explodir. Depois de chegar ao cemitério, use o medidor PKE para digitalizar um ponto fraco da parede, então prepare-se para derrubar um Golem e vários fantasmas que vai rebentar através imediatamente depois. Concentre-se no primeiro Golem, em seguida, levantar-se perto e pessoal com os fantasmas - você sabe o que fazer.
Continue através do buraco na parede para se encontrar com o resto de sua equipe. Agora, a abordagem da porta fechada (em pé de Ray) e fornos a pilha do lado direito do crânio, deixando cair um peso, abrindo o caminho. Continue com e em um túnel subterrâneo, usando o Shock Blast para explodir seu caminho através de The Roots obstruindo o caminho.
Você vai em breve chegar a uma caverna com uma tonelada de água por vazamento no teto. Equipar o Shock Blast e prepare-se para alguns Black-fiends Slime e inimigos lápide para anexar. Quando terminar, olhar para dois caminhos à esquerda, cada bloqueado por raízes. Blow com os da primeira à direita para encontrar um artefato Leering Skull, antes de se dirigir a outro caminho.
Trabalhe seu caminho através do túnel, explodindo os inimigos como você vai com o Shock Blast. Uma vez que você está fora, tome um momento para procurar o artefato de um vidro com algo ao longo da parede, em frente ao Ecto 1, então prepare-se para assumir alguns anjos de pedra - apenas a tempo demais! Você vê, você pode busto abrir o portão bloqueando o Ecto-1, usando o feixe de captura de bater-los na parte de pedra logo acima. Ele só deve tomar algumas batidas. Uma vez que o Ecto-1 faz passar por isso, um segundo portão irá impedir o seu progresso - juntar alguns Tethers Slime para ambos os lados do portão, em seguida, pára-choques do carro para rasgá-lo gratuitamente, permitindo que você prossiga.
Siga o Ecto-1 para o grande prédio em frente. Oh look, a porta está trancada também - o que é uma surpresa. Fling um par de amarras Slime entre a porta eo Ecto-1 do pára-choques de tentar puxá-lo aberto. Obviamente, algo dá errado e um monte de ataque de fantasmas. Como você deveria saber, ficar abaixo deles e levá-los para baixo com o Shock Blast, em seguida, ir para a captura. Depois de um tempo curto, uma tonelada de demônios ataca a partir do portão, mas não ameaça muito do post. Em vez disso, você precisa estar atento para as duas grandes estátuas que logo vêm à vida. Tente e comece por trás delas em close-range e Shock Blast-los rapidamente. Uma vez destruídos, eles vão cada um deixar para trás uma chave que você pode então colocar nas ranhuras de cada lado da porta, usando o feixe de agarrar, abrir o caminho.
Abyss
Ok, só mais duas batalhas e você começou o jogo no saco! Para esta primeira batalha, o chefe está protegida por um escudo de força gerada pelos quatro cristais ao redor da sala. No entanto, os cristais também são protegidos por um escudo, que só abre para recarregar seu escudo. Felizmente, você pode forçar as conchas abertas usando o tirante Slime - anexar um fim ao reservatório ea outra no chão, depois do fogo um dardo Bozon através da abertura de destruir o cristal. Repita o mesmo para os três restantes. Com o escudo removido, é uma simples questão de disputa-lo para o portal que se abre, o que leva ao encontro o chefe segundo.
Muito bem, então esse cara meio empresarial. Em resumo, você pode atacá-lo com qualquer arma em virtualmente qualquer momento, embora tenhamos encontrado o Dart Bozon a ser o mais eficaz. Nós sugerimos também manter a distância, tanto quanto possível, mantendo-se em movimento para evitar a maioria de seus ataques. Depois de infligir algum sofrimento, o patrão vai se deslocar para o centro da arena durante a batalha e recarga sua saúde com a ajuda de quatro estátuas. Destruir rapidamente esses à distância, disparando um par de dardos em cada - você deve ser capaz de facilmente alvo três de onde você está, faça um traço louco para o quarto. Quanto mais cedo você levá-los para baixo, menos a saúde do chefe vai restaurar.
"
Treinamento
Ghostbusting
Você é um Ghostbuster - rebentando fantasmas é o que você faz! Como a sorte, é um tal de importante para aprender a técnica adequada. Em suma, a captura de um fantasma é um processo em três fases, melhor descrito por seu colega Peter Venkman como "em Sap, em cap ', em Trap'."
Em PEA
O primeiro processo é que a seiva da energia dos fantasmas do zapping por ele com uma de suas armas (você vai adquirir mais como você passar por The Game). Ao fazer isso, você verá um medidor aparece ao redor de sua segmentação retícula, que mostra quanta energia o fantasma restantes. O medidor fica vermelho quando o fantasma é bastante fraco, indicando que tempo em tempo para o "cap" fase.
Em Cap '
Com o fantasma enfraquecido, é hora de disputa-lo com seu fluxo de captura. Basicamente, a Proton Pack passará automaticamente para o "Capture Stream" modo vez que você tenha danificado o fantasma bastante, embora você também pode tentar ativar início, pressionando a esquerda pára-choques ou L1. Uma vez que você pegou o fantasma no seu fluxo de captura, seu objetivo é a disputa ou bater com o fantasma para desgastá-lo ainda mais para baixo, a ponto de que você pode facilmente capturá-lo. Você pode ter notado um "slam" metros no canto inferior direito, o que automaticamente recargas sempre que tenho um fantasma no seu fluxo de captura. No entanto, você também pode preencher o medidor mais rápido por disputas com o fantasma - ou seja, inclinando-se o direito de controle stick na direção oposta está o fantasma posição (é apenas como Luigi's Mansion). Uma vez que você construiu alguns Slam "," toque no gatilho esquerdo enquanto inclinando o manche em direção ao chão ou uma parede para bater o fantasma para ele. Depois de algumas batidas, o fantasma vai ficar atordoado, dando-lhe uma chance de capturá-lo.
Em Trap '
Implantar a armadilha para fantasmas e posicionar o fantasma logo acima para iniciar o processo de captura. Agora, o fantasma não terá este deitado, por isso continuar a disputar o fantasma na armadilha inclinando o controle de-pau fora da direção do fantasma está tentando escapar no fim de forçá-lo para a armadilha. Ou, se você comprou a atualização apropriada, você também pode tentar simplesmente bater o fantasma na armadilha para capturar um instante.
Upgrades
Por interceptação fantasmas e encontrar artefatos escondidos, você vai ganhar dinheiro, que pode ser usado para atualizar o seu equipamento. Você pode comprar upgrades disse a qualquer momento a partir do ecrã de pausa. No entanto, nem todas as atualizações são criados iguais, sendo alguns borderline inútil. Aqui estão as atualizações, recomendamos começar tão logo eles se tornam disponíveis: Shock Blast Rate Increase, Shock Blasty Head Redução, Slam Dunk Trapping, Fast Trap, e Blast Stream Focusing.
Trabalhar em equipe
Felizmente, você não terá que caçar fantasmas sozinho, como seus companheiros de equipe estarão ao seu lado durante a maior parte da viagem. Não só eles vão ajudá-lo a disputar e capturar fantasmas, mas eles também revive-lo se você começar batido-out. É importante você retribuir o favor, sempre que cair no chão - para ouvir os seus gritos de socorro, ou procure o ícone que aparece na tela sempre que eles estiverem nocauteado para localizá-los. Para reviver um companheiro de equipe, basta caminhar até o seu corpo e pressione o botão mostrado na tela. Fácil, né?
Tente manter sua equipe viva, tanto quanto possível, porque você vai falhar a missão, se você ir todos para baixo.
Firehouse
Rookie Alright, é hora de começar. Siga os seus companheiros Ghostbusters para baixo do pólo de fogo em frente e, em seguida, descer as escadas para a direita, levando para o porão. Lá você encontrará Slimer - uma explosão de fogo de seu Proton Pack para ele, fazendo com que ele e um outro fantasma para hightail-lo no quarto seguinte.
Cabeça após Slimer seguindo Ray através da porta. Ele lhe dará um acidente de quick-curso sobre os princípios de seu Proton Pack, como quando a sua saúde e medidores de temperatura são mostrados. O indicador de saúde é bastante auto-explicativos, mas existem algumas sutilezas ao indicador de temperatura. Em suma, quanto mais você acionar seus Proton Pack, o mais quente que vai começar. Se ele superaquecer, você será um pato sentado enquanto ele automaticamente se esfria. No entanto, você também pode dissipar o calor em qualquer momento tocando no botão direito do pára-choques (360) ou R1 (PS3) - sugerimos fazê-lo sempre que há uma pausa na ação.
Muito bem, então Slimer ainda está funcionando amok. Meta-lo e abrir fogo. Ao fazer isso, você verá um medidor será exibido em torno de seu retículo segmentação, o que mostra quanta energia o fantasma restantes. Você vai ter que usar-lo antes de poder capturá-lo. Infelizmente, Slimer logo tirar, e do Espírito Sloth vai aparecer. Desgastá-lo para baixo como você fez com Slimer strafe e ao redor da sala para evitar o goop ele envia o seu caminho.
Uma vez que você reduziu a sua saúde, Ray dirá mais sobre o PAC em 'estágio ". Basicamente, a Proton Pack passará automaticamente para o "Capture Stream" modo vez que você tenha danificado o fantasma suficiente. Quando isso acontece, seu objetivo é a disputa ou bater com o fantasma para desgastá-lo ainda mais para baixo, a ponto de que você pode facilmente capturá-lo. Você pode ter notado um "slam" metros no canto inferior direito, o que automaticamente recargas sempre que tenho um fantasma no seu fluxo de captura. No entanto, você também pode preencher o medidor mais rápido por disputas com o fantasma - ou seja, inclinando-se o direito de controle stick na direção oposta está o fantasma posição (é apenas como Luigi's Mansion). Uma vez que você construiu alguns Slam "," toque no gatilho esquerdo enquanto inclinando o manche em direção ao chão ou uma parede para bater o fantasma para ele. Depois de algumas batidas, o fantasma vai tornar-se fraco, dando-lhe uma chance de capturá-lo. Implantar a armadilha para fantasmas e posicionar o fantasma logo acima para iniciar o processo de captura. Agora, o fantasma não terá este deitado, por isso continuar a disputar o fantasma na armadilha inclinando o controle de-pau fora da direção do fantasma está tentando escapar no fim de forçá-lo para a armadilha.
Com o fantasma capturado, recolher as armadilhas e salta para o Ecto-1 a cabeça em direção a sua próxima missão.
Hotel Sedgewick (parte 1)
O Hotel pode ser confuso para se locomover, por isso é melhor ficar com seus companheiros de equipe sempre que possível, uma vez que elas muitas vezes o caminho. Coisas começaram a chegar, segui-los até os elevadores e pegar uma carona com Pedro e Ray ao 12 º andar. Prendê-los ao fundo do corredor e explosão Slimer quando você vê-lo. Embora ele vai escapar por jacto através da parede, você pode usar seu medidor PKE para digitalizar o ectoplasma ele deixou para trás.
Lost? Se você se separar de sua equipe, clique na alavanca direita para tornar os ícones para cada um de seus companheiros aparecem no canto superior direito, revelando a sua localização exacta.
Após fazer isso, siga Ray através da porta à direita e digitalizar o vaso na extremidade, no lado direito, para revelar no local Slimer está escondendo. Ele vai decolar de novo, então siga pelo corredor direito Ray, para uma bagunça pelas máquinas de venda automática. Use o medidor PKE para digitalizar o Serviço de quartos bandeja no chão, dando-lhe o seu primeiro artefato amaldiçoado. Você vai encontrar artefatos semelhantes espalhados cada um dos níveis; coletá-los redes de dinheiro extra, que pode ser usado para comprar upgrades, por isso é bem vale a pena segui-los para baixo.
Com o artefato recolhidos, Peter rádio vai em busca de ajuda. Ray Siga pela porta próxima ao fundo do corredor à sua localização, onde você pode revivê-lo. Com a equipe reagrupadas, chamar o elevador e monta-la até o saguão.
Back in the lobby, você encontrará Slimer e um casal de fantasmas bellhop - puseram-se de uma luta mais do que os outros fantasmas que você viu, jogando móveis à sua maneira. Fique em movimento para evitar que os fantasmas de destino e, em seguida, bater-los e capturá-los como aqueles que antes. É melhor se concentrar em um único fantasma de uma vez, para reduzir os números de forma mais eficiente. Uma vez que você limpou a área, procure o Serviço de Antique Bell sobre a mesa da primeira sala do lobby - exatamente o oposto dos elevadores que vieram de fora. Peter Agora siga pelo corredor até o salão de baile, depois para a cozinha depois de ser rejeitado.
Trek através da cozinha até o seu trajeto é obstruído por um grande armário. Agora prepare-se para explodir alguns peixes fantasma vindo em sua direção -, felizmente, eles são fracos e não precisam de ser capturado. Depois claro, use a sua captura Boca - batendo a esquerda gatilho enquanto estiver usando o Pacote de prótons - para mover o gabinete para fora do caminho, permitindo-lhe continuar. Peter Siga pelo corredor à esquerda, através da cozinha, para o baile.
Você encontrará Slimer dentro do salão, e agora você finalmente será capaz de capturá-lo. No entanto, ele ocasionalmente esconder dentro de alguns móveis do hotel - utilizar o PKE para localizá-lo depois da explosão de móveis com o Proton Pack para expô-lo.
Com Slimer capturado, siga Peter volta para o átrio, onde vários fantasmas bellhop estão esperando agora. Novamente, certifique-se de se concentrar em um de cada vez, para que possa reduzir os seus números rapidamente. Esses caras são também bastante reposição feliz, para estar pronto para esquivar ou explosão do material que está jogando ao redor. Se tomar dano e necessidade de recuperar, o corredor de onde veio é um bom lugar para se refugiar. Ah, e apesar de seus companheiros de equipe vão atirar para baixo algumas armadilhas, não se esqueça que você pode jogar o seu próprio demasiado baixo, o que deve fazer capturar os fantasmas uma brisa. Uma vez que você capturou os fantasmas, Egon siga pelo corredor até a próxima sala.
Hotel Sedgewick (parte 2)
Track Down do Espírito Fisherman
Você está no seu próprio país para a próxima parte. Tente posição até a primeira escada e digitalização a pintura antiga com o medidor PKE para um amaldiçoado artefato, antes de ir ao fundo do corredor, onde você vai experimentar uma enchente!
Depois de chegar a, siga o corredor novamente e vire à esquerda no primeiro cruzamento para encontrar o fantasma pescador. Vire-se e persegui-lo ao fundo do corredor, à esquerda. Embora ele vai sumir, tome um momento para examinar o candelabro ao longo da parede (o dispositivo elétrico com velas, em outras palavras) com seu medidor PKE - isto fará com que a primavera para a vida. Blast-lo rapidamente (não é preciso muito), depois passo para o corredor anterior para derrubar um pouco mais próximos à sua maneira - deve ter cuidado, pois também pode rastrear ao longo do teto.
Com a sala limpa, vire à direita no cruzamento seguinte, onde você logo outro ponto candelabro rasgo no teto. Cabeça em sua direção, à esquerda, e use sua captura Boca para limpar algumas das lixo obstruindo o caminho, o que lhe permite continuar. Vire à direita no cruzamento seguinte para encontrar o fantasma dos Pescadores sair dentro de uma máquina de venda automática, embora ele vai tirar um caminho bloqueado - nós chegar até ele em um momento. Por agora, prepare-se para dinamitar candelabrums mais um par de sua direção.
Uma vez que está para baixo, de risco de volta até o corredor, vire à esquerda, e manter esse corredor principal de detectar o fantasma dos Pescadores, mais uma vez. Use a sua vara para mover as obstruções, então a cabeça depois de lhe virar à esquerda, prosseguindo após os elevadores para a sala de jantar.
Ok, é hora de assumir o pescador, mano a mano. Strafe ao redor da sala para evitar os seus ataques ao explodir ele com sua vara. Se ele desaparece, se vire como ele provavelmente vai reaparecer atrás de você. Assim que tiver infligido dano bastante, o Ghostbusters outros se unirão a vocês, mas o fantasma vai desaparecer misteriosamente. Sniff-lo com seu medidor PKE e abordagem a porta no canto, logo depois do bar - mas prepare-se para voltar até o momento em que você ver a cozinha explosão Golem através dele.
A Cozinha Golem tem algumas fechar brutais ataques intervalo ... mas isso é tudo que ele tem. Como tal, a sua melhor aposta é para ficar o mais longe dele, como você pode em todos os momentos, como o feixe pode medir o comprimento da sala. Sempre que o monstro se aproxima, fuja para o outro lado e lutar contra ele de lá - certifique-se de usar a sala inteira, incluindo a parte de cima. Depois de ter causado bastante dano, disputa a sua bola de energia expostos e batê-lo solto, revelando o pescador. Ele deve ser relativamente fraca, por agora, para lidar com ele como qualquer outro fantasma para a captura,
Times Square
Ah, não, o homem de marshmallow Stay Puft está executando o amok e você vai ter que pará-lo ... eventualmente. Por agora, acompanhar o Ecto-1 a Times Square, até a barricada. Inimigos marshmallow Stay back, como alguns mini-está prestes a vir à sua maneira, embora um pouco rápido zaps deve cuidar deles. Mantenha sua posição, como fantasmas estará vindo em sua direção, logo que o táxi explode em frente, abrindo o caminho.
Agora, o Ecto-1 está equipado com uma coisa chamada "Super Slammer" em seu telhado, que é essencialmente uma versão muito grande de sua armadilha para fantasmas normal - exceto a sua medida mais eficaz, como fantasmas não pode escapar de suas mãos. Como tal, sugerimos a seguir atrás do Ecto-1 em todos os momentos, permitindo a você pegar os fantasmas e bater-los na armadilha, resultando na captura de um instante. Esta posição também permite que você facilmente qualquer reviver companheiros caídos, bem como permitir que eles façam o mesmo por você. Apenas certifique-se prestar atenção para fora para uma mini-mais alguns inimigos marshmallow que vai às vezes aparecem.
Assim como o Ecto-1 começa a se transformar em um aliado, gárgulas vários rusga vai dentro de um prédio vizinho. Felizmente, esses caras são pedaços de bolo - só agarrá-los com o seu feixe de captura (apertando L2 ou da esquerda ao explodir os pára-choques), então eles batem no chão para quebrá-las em pedaços. Depois de destruir os primeiros, mais vai na rusga, e eles podem ser ligados por construção vários fantasmas do trabalhador. Encontramos um bom lugar para enfrentá-los a partir do beco foi o Ecto-1 está tentando virar - isso fornece um bom ponto de vista, enquanto protege de muitos ataques. Concentre-se no primeiro gárgulas, então alvo os fantasmas e jogá-los na cadeia.
Com o Ecto-1 a caminho bloqueado, siga Winston através da lavanderia adjacentes. Os fantasmas se reorganizar as máquinas, acabou revelando um caminho entre eles, levando para o outro lado do bloqueio. Lá, você vai manchar um caminhão de combustível vazando - fogo alguns Dardos Boson-la com L1/Left-Bumper para explodi-la, abrindo um caminho para o Ghostbusters móvel. Siga o carro até a rua, e não se esqueça de coletar as 3-artefato Toed Jenkin's garrafa no lado direito, quando o carro chega a uma paragem. Agora, a abordagem da cerca para provocar sua destruição, permitindo-lhe avançar para o teatro.
O teatro é o lar de muitos fantasmas que vou colocar-se completamente a luta. Além disso, eles são capazes de se teletransportar por aí com facilidade através dos portais de vermelho nas paredes. Em geral, é melhor ficar perto de um dos seus companheiros de equipe para que ele possa ressuscitar se você ir para baixo - o que provavelmente você vai várias vezes. Mas certifique-se de retribuir o favor e reanimá-los também, como eles não serão capazes de ajudá-lo se estiver incapacitado. A forma curta para a batalha, algumas gárgulas mais o ataque - o foco sobre a capturá-los antes de voltar a sua atenção para os fantasmas.
Times Square (parte 2)
É hora de começar a ensinar uma lição que marshmallow! Enquanto você espera para ele chegar perto, vire-se e hightail tão longe para trás, como você pode, colocar alguma distância entre você e os inimigos que ele vai logo desovar. Quando ele começa a vir à sua maneira, prepare-se para explodir ele com quatro dardos o momento em que ele trata de um descanso. Agora vire-se e seguir o seu companheiro mais acima na rua, para o bloqueio ao lado, vire-se e fogo um pouco mais de dardos com ele - apenas atente para um marshmallow atacando alguns mini-vilões. Faça o mesmo mais uma vez: siga seu amigo até a rua, a explosão mais dardos Marshmallow-dude, em seguida, vire-se e pato na loja à direita.
Lá dentro, prepare-se para afastar os inimigos que vai funcionar através da janela. Depois, examine o telefone de mesa para um amaldiçoado artefato a bordo, em seguida, no elevador.
Times Square (parte 3)
Depois de andar no elevador, siga seu colega de equipa a uma porta dupla que você pode abrir. Em direção ao fundo da sala grande, olhar para a clarabóia gotejando líquido marshmallow para causar maus marshmallow numerosos a cair dentro Rapidamente hightail que atrás de um pilar mais próximo do Windows de volta, e abrem fogo contra o marshmallow copioso-minis. No entanto, independentemente de quão bom o seu objectivo é, em breve você vai ser rapidamente cercado e, quando isso acontece, hightail-lo para o outro lado da sala para colocar alguma distância entre você e os inimigos e abrir fogo novamente. Lembre-se de usar dardos em grupos de inimigos por algumas matanças rápidas.
Com a sala limpa, abrir a porta ao longo da parede traseira, pronta para explodir vários outros Marshmallow Minis que tempestade vai passar. Empurrar para a frente para encontrar uma donzela em perigo - um dardo de fogo no braço Stay Puft, quando ele chega para ela mandá-lo enrolar, em seguida, tomar as minis atacar depois. Você pode querer fazer backup para o corredor que você acabou de convergir a você para colheitas fáceis. Depois, siga Ray através da porta para se encontrar com Pedro e com a menina.
Siga-os através da porta e suba as escadas para o telhado, onde você batalha alguns fantasmas. Eles não devem representar desafio muito - apenas mantenha distância, dando-lhe tempo para contornar seus projéteis. Ah, e estar pronto para mais um par de primavera fora de uma das clarabóias. Com a área limpa, a abordagem da borda para encontrar Stay Puft como escalou seu caminho até você! Bata-o fora com um dardo!
Ha, como se um único dardo era tudo o que levaria à derrota Stay Puft! Felizmente, ele ainda está cheio de ar quente na maior parte. Não se incomode tiro Stay Puft-se até que ele fica perto do topo da torre, com seus tiros não terão qualquer impacto. Ao invés disso, concentre-se em tomar as marshmallow-minis ele gera quando ele sopra na horizontal em todo o edifício. Seu ataque é apenas outro para tentar marshmallows cuspir diretamente em você, que também pode ser facilmente derrubada. Agora, quando Stay Puft fica perto do teto, ele vai crescer visivelmente cansado - matá-lo agora com um dardo ao batê-lo de volta ao nível do solo. Repita este procedimento mais duas vezes para fazê-lo de vez.
Public Library (parte 1)
Isso é uma multidão; muito ruim você tem trabalho a fazer. Abordagem a estátua do leão, causando dois fantasmas para voar para fora e para dentro da biblioteca. Siga-as para dentro e suba as escadas. Depois de algumas artimanhas para baixo, seus companheiros de equipe irá informá-lo de uma nova arma, agora você pode testar: o gerador de Dark Matter. Ele tem dois modos de disparo:
* Stasis Stream: Firing isso em um fantasma vai abrandar para baixo, facilitando o alvo e então armadilha! No entanto, certifique-se que não superaquecer!
* Shock Blast: Esta é a espingarda de Ghostbusters. Embala um wallup, mas somente em estreita faixa.
Agora que você sabe como usar a nova arma, desça as escadas e abordagem da vitrine pela escadaria direito de expor o fantasma. Persiga após ele no corredor e no quarto grande do lado direito.
Após pisar maneiras curtas na sala, um Golem Reserve irá aparecer. Embora o Ghostbusters outros sugerem a "lenta" ele para baixo, ignorar os seus conselhos e use o Shock Blast repetidamente enquanto circulando em torno dele a partir de uma distância de poucos metros. Porque seus ataques são lentos, todos eles deverão perder, desde que você continuamente círculo em torno dele. Uma vez que você quase esgotado sua saúde, se afastar antes de entregar a explosão final, como ele vai explodir expondo a sua bola de energia - grap-lo com a sua captura Boca e batê-lo solto, tendo as Golem uma vez por todas.
Com o Golem derrotado, você encontrará duas portas à frente. Dirija através da primeira à esquerda para encontrar o Retrato de Eleanor artefato Twitty, a abordagem da porta à direita, que Ray abrirá para você. Segui-lo descer a escada e abordagem da estante que Egon chama a sua atenção, fazendo com que o fantasma bibliotecário a aparecer. Siga-a para a sala ao lado, em seguida, através de outra porta à esquerda.
Muito bem, então você vai ter que trabalhar seu caminho através de um labirinto de estantes em movimento - eles podem bater em torno de você um pouco, mas não o suficiente para matá-lo. Caso você tenha dificuldade em encontrar a rota, basta seguir uma das paredes - um caminho acabará por ser revelada. Eventualmente, você vai de vento através de uma pequena sala onde você encontrará um bi-pedal inimigo - o choque explosão de uma vitória rápida. Continue no corredor e vire à esquerda em direção ao quarto seguinte.
À medida que você explorar o quarto, um fluxo de livro-pong vai tempestade in Passo para o lado e Shock Blast '. Logo após, dois fantasmas vai rolar dentro, nós também sugerem Shock Blasting-los em estreita faixa, indo em seguida para a captura. Esta parte pode ser difícil, por isso certifique-se de permanecer perto de seu companheiro buster fantasma para que você possa mantê-lo vivo, permitindo-lhe fazer o mesmo.
Com a sala clara, prossiga pela porta no canto para a sala seguinte. Lá você vai enfrentar mais alguns desses bi-pedal fantasmas - Blast choque "todos em seguida, continue pela porta. Vá para a pequena área no final da sala e usar o medidor PKE para verificar o ponto brilhante, revelando o bibliotecário. Siga-la de volta para a sala anterior e Shock Blast o livro morcegos que aparecem quando você tenta sair pela porta aberta. Fique em movimento para evitar ser atingido. Uma vez desobstruída, Ray siga pela porta que se abre.
Public Library (parte 2)
Avançar pelo corredor até uma porta que se fecha. Rapidamente vire-se e preparar-se para derrubar um pouco mais de bi-pedal inimigos que vai cobrar a partir da porta perto Ray - Shock Blast '. Agora passe pela porta de onde vieram, em seguida, abra outra à direita em um quarto escuro.
Dentro da sala escura, você encontrará uma sala de crianças pequenas na esquerda, mas a porta não será totalmente aberto por causa de uma obstrução do outro lado - um dardo de fogo para ela, para forçar a porta aberta. Agora use a PKE para a caixa do urso na cadeira, no canto, saia para a sala principal. Use a PKE a seguir as pegadas no chão para a área do garoto, no canto, resultando em alguns acontecimentos assustadores. Depois, prossiga pela porta à esquerda, descendo as escadas.
Uma vez que na base da escada, primeiro entra na sala do lado direito (depois de explodir a presidência bloqueá-lo de lado) e verificar o calendário de parede dentro de outro artefato. Agora a cabeça na posição para a Coleções Especiais, do outro lado para encontrar o bibliotecário. Depois que ela jatos de lá (de novo ... * sigh *), um casal de livro criaturas atacarão. Embora Egon sugere a utilização do feixe de captura, sugerimos que fura com o Shock Blast para derrubá-los rapidamente (o que é Egan sabe mesmo?).
Com as criaturas para baixo, interagir com os seus companheiros de equipe estão estante olhando para revelar uma passagem secreta. Desça as escadas e na explosão do bi-pedal cara de papel na base, antes de prosseguir para a próxima sala. Abordagem do livro no carrinho para trás e ver como ela levita no ar, os inimigos de desova como ele vai - grande. Stick com seu Shock Blast e usá-lo para derrubar o livro-morcegos e outras criaturas que ele gera. Eventualmente, um único fantasma aparecerá - retardá-lo com o seu feixe de estase, depois explodi-la algumas vezes com choque, repetindo sempre que necessário até que você pode capturá-lo.
Depois de capturar o fantasma, a abordagem da bibliotecária novamente, siga seus colegas na sala adjacente, uma vez que ela se afasta. Uma vez lá, procure por um artefato cadeira atrás da estante na parte de trás da sala. Agora use o Boca Captura + Slam para remover as vigas e pranchas de madeira bloqueando a porta, permitindo que você continue a frente, para baixo de uma escada.
Hmm, parece que a cave é inundado. Bem, seja qual for - subir a escada pequena e interagir com o gerador elétrico. Infelizmente, o poder não permanecerá por muito tempo, em vez causando outro livro Golem a aparecer. Assim como antes, um círculo em volta dele enquanto ele pummeling com explosões Choque, em seguida, disputar e bater com a bola de energia de sua quando ela aparece.
Com o Golem derrotado, acompanhar a sua equipa através da porta e descer as escadas para a sala de aquecimento ... onde dois Golems fogo aparecer. Mantenha seu Shock Blast equipados e alvo da direita como uma primeira volta de distância (mas ficar perto o suficiente para que você arma inflige danos) - ele deve ir para baixo antes de atingir o muro de volta. Agora você pode enfrentar os restantes como um como o outro Golems: círculo em torno dele e explosão.
Com a sala limpa, aproximou-se da parede danificada no canto e dar-lhe uma explosão, revelando um lodo negro coberto de entrada. Egon agora irá informá-lo de uma nova capacidade que ele quer que você experimentar: a Plasm Distribution System. Ela tem duas habilidades:
* Slime Ventilador: Este lodo capacidade de cuspir é útil para se livrar da lama negra coberta de coisas, bem como unpossessing pessoas.
* Slime Tether: Isto permite-lhe mover objetos pesados por amarrar-los para outra coisa.
Experimente o Blower Slime para se livrar da lama negra, permitindo que você continue abaixo o túnel para completar o nível.
Public Library (parte 3)
Pegue o livro o fantasma está lendo por aproximar-se dela e interagir com ele. She''ll desaparecer em um ataque, agora retire o seu medidor PKE de detectar ela de novo ... e ela não está feliz. Desta vez, ela estará protegida por um campo de força, gerada pelo livro está oscilando em torno da sala. Stick para o perímetro da sala e tomar rapidamente as está usando o Shock Blast. Uma vez que você destruiu a todos, ela vai ser exposto - Shock Blast ela também, então capturá-la como se fosse fantasma de qualquer outro.
O bibliotecário deixa atrás de uma bola de energia - interagir com ele para deformar a dimensão fantasma. Prossiga pela porta que se abre em seguida, limpar a porta do lodo negro coberto com Slime com Blower e prosseguirá até o saguão revelado.
No interior, Egon e Ray dirigirá através de um outro portal, que logo após a quebra, revelando um livro Golem em seu lugar. Como antes, o círculo em torno dele e Shock Blast-lo repetidamente. Uma vez que está para baixo, cabeça acima das escadas morto em frente e continuar através do portal à direita.
Olha, outro Golem Reserve! Unfourtantely, não há muito a manobra de volta, por causa da passagem fina. A pequena seção circular a meia altura da passarela não oferece algum espaço, mas o melhor está fora explodi-lo como você de volta para dentro do portal que veio. Ele vai teleport em algum lugar próximo, mas pelo menos que a área oferece mais espaço no qual a batalha dele. Uma vez ele derrotou, teia de volta para a passarela e continue em frente para encontrar-se com Ray, perto da ponte levantada. Ray irá informá-lo da ponte pode ser reduzida com a mão Slime Tether, ele vai demonstrar, puxando para baixo o primeiro semestre, e anexando um para o segundo. Siga o exemplo, anexando um par de amarras, um fim para a ponte, o outro no chão, para puxá-lo para baixo.
Ray Siga pela ponte e na sala de rotação. Agora você vai ter que girar que parede central para chegar a um portal do outro lado - anexar uma corda para o outro lado da parede central, em seguida, anexar a outra extremidade do muro do lado oposto, causando o parede central a girar, permitindo-lhe chegar ao portal obstrui.
Uma vez aprovada, Ray siga pelo corredor a um segundo portal, que irá desaparecer antes de você ter uma chance de começar com você mesmo. Como você voltar para o corredor, você encontrará um fantasma apareceu. A única diferença com esta é que ela gosta de se esconder dentro dos espelhos, para explorar o corredor e abater os espelhos para exibi-la, então use-o para baixo e capturá-lo, como os fantasmas antes. Depois, a cabeça através do portal que aparece no final do corredor, então atravessar a passarela (ignorando os morcegos livro se quiser) a um segundo portal, em seguida, ao longo do tapete vermelho em subir as escadas para o terceiro.
Você vai surgir ao longo de uma passarela com vários bi-pedal page-inimigos. Você pode levá-los de longe com a sua Blast Stream ou entrar em estreita colaboração com o Shock Blast - coisa fácil de qualquer maneira. Cabeça até o portal no topo, seguida por outra, no final de uma passarela.
Leve em alguns gajos página mais bípede, então siga a passarela para uma abertura à esquerda, levando a uma sala com móveis espalhados ao longo do teto. Procure por um artefato cadeira no canto, em seguida, continuar com uma pequena passagem no fundo da sala, levando a uma escada de altura.
Alright, subindo a escada de altura é mais fácil dizer do que fazer, como enxames de livro-morcegos a voar em torno de partes específicas dos padrões estabelecidos. Não se preocupe em matá-los agora, em vez disso, é mais fácil simplesmente correr por eles, logo que se abre uma brecha para cima. Como você se aproximar da escada, o primeiro grupo começará circulando ao redor - aguarde o intervalo entre os morcegos, em seguida, através do traço. Pare um pouco antes de chegar à plataforma à frente, como um outro enxame vai voar através da arcada subindo as escadas - logo que você mancha a lacuna, trilha atrás deles até uma segunda plataforma. Você vai agora ser cercado por uma tonelada de circundar os morcegos - agora é uma boa hora para buscá-los fora com seu Blast Stream - uma vez que você cancelou a maioria deles fora, corra até uma terceira plataforma, que vai cair abaixo de um alguns metros. Aumentá-lo de volta para a escada usando a Tether Slime; anexar um fim para a plataforma, a outra para a escada acima.
Com a plataforma, continue até a escada para outra plataforma que desaloja - tirante para as escadas à esquerda para colocá-lo de volta no lugar. No topo da escada, você encontrará o portal, mas você vai ter que remontar o caminho para chegar lá. Começar por trazer a próxima plataforma de volta para você com um baraço Slime, em seguida, puxe a plataforma até o outro à esquerda com o outro. Agora, este passeio que paira em torno de até que ele chegue perto o suficiente para a plataforma do portal, permitindo que você puxa-se com uma corda no final.
Depois de entortar no topo da escadaria, você terá um enorme chefe para assumir. Agora há algumas etapas a este. Primeiro, você precisará remover o lodo negro de sua máscara, chicote para fora seu Slime Blower e fogo-lo em sua máscara. O chefe vai levantar as mãos imediatamente antes que bate no chão, enviando uma onda de choque do seu jeito - realizar um salto rápido em qualquer direção para evitá-lo. Uma vez que você limpou a lama fora de sua máscara (como indicado quando se começa a incandescer, ou quando seus companheiros de equipe dizer alguma coisa), disputa-lo solto com a sua captura Stream.
Com a máscara do chefe removido, ele vai chicote em horas extras, dando-lhe todos os seus temos. Voltar longe e usar o Blast Stream a orientar os seus olhos agora expostas. Embora o fluxo Blast é fraca em comparação com suas armas, a sua também o mais precisas, para ficar com ela. Agora, fugindo de ataques do chefe vai ser crucial se você quer fazê-lo embora desta vida. Felizmente, que o hip pouco de sua arquitetura é o suficiente para escapar de ataque praticamente todos - apenas mantenha distância e pule quando ele faz coisa sua inquietação. Quando ele chegar perto, de volta imediatamente se você pode, e salto para ambos os lados, se você começar a vê-lo girando ao redor. Se ele não acertar ataque, imediatamente hop uma vez que você vem você recebe de volta em seus pés para evitar seus ataques subsequentes, caso contrário, ele pode apenas matá-lo fora do direito. Contanto que você sopre-o sempre que tiver uma chance, ele não deve demorar muito para destruí-lo.
Museu de História (parte 1)
Seus companheiros de equipe vão levar você a uma porta trancada do outro lado da doca de carregamento. Vire-se e explodir as caixas de madeira na parede em frente para encontrar uma caixa de energia que pode interagir com o que vai destrancar a porta.
Siga os seus companheiros através de em um quarto com uma caixa ou saltitando - quebrá-lo aberto com explosões de alguns de seus Proton Stream para revelar o curador do museu, que vai convocar um elevador nas proximidades. Infelizmente, um fantasma parece ter pego uma carona nele e possuirá Ray! Blast-lo com seu Slime Blower para libertá-lo do fantasma, então capturar o fantasma como você tem tantas vezes antes.
Depois da cutscene, você vai acabar em uma grande sala, onde muitos dos convidados ter sido possuído! Como antes, a mangueira para baixo com seu Slime ventilador para expulsar o espírito. Porque os fantasmas podem reconquistar alguém depois de ser libertado, o melhor é gratuito apenas uma de cada vez, capturá-los antes de prosseguir. Quanto ao processo de captura, que parece mais eficaz para derrubá-los usando o Shock Blast em estreita faixa. Ah, e cuidado com que o seu companheiro Ghostbusters pode também tornar-se possuído - certifique-se de libertá-los assim que você tem um aliado para curá-lo se você ir para baixo.
Com o quarto limpo, siga a sua equipa através do salão. Você vai enfrentar vários manequins que tenho vindo a vida, mas eles são fracos e vão para baixo após um choque Explosões poucos. Porque o salão tem várias voltas, você pode usar as paredes antes de cada para a cobertura se você precisa recuperar algumas saúde.
Eventualmente, você vai acabar em um quarto longo com um templo na parte traseira. Blast os manequins ao longo do caminho, retendo se você precisa de cobertura. Ao se aproximar do templo, alvo dos inimigos da rampa que leva até ele, permitindo que você facilmente recuar para baixo. Uma vez que você limpou os principais inimigos, use sua Blast Stream para derrubar os crânios voadores. Quando terminar, saia pela porta de cada lado do templo e siga a sua equipe por alguns corredores mais. Claro, você enfrentará manequins mais, mas nada que você não consegue lidar.
Em pouco tempo, você vai chegar em um portão fechado. Hang apertado enquanto Ray recebe-lo aberto. Até à frente é uma grande exposição dedicada à Guerra Civil - você pode adivinhar que tipo de fantasmas em breve você vai estar virada? Enquanto você tenta sair do quarto, disse que irá materializar-fantasmas - e eles têm armas também. Felizmente, o pequeno salão principal está no momento é perfeito para combate-los, já que proporcione uma cobertura perfeita de seus ataques. Como de costume, use o Shock Blast para qualquer fantasmas nas proximidades, mas mudar para o seu fluxo para o Blast longe disso - apenas permanecer na sala de curto prazo até que você tenha capturado a maior parte dos fantasmas. Com a sala limpa, saia pela porta que inicialmente tentou atravessar.
Museus (parte 2)
À medida que você passar através da exposição do Egito, alguns crânios vôo irá voar para fora através de cerca de lodo preto no chão. Tome um momento rápido para se livrar da lama com seu Slime Blower antes de voltar a sua atenção para os crânios voadores. Uma saída clara, através da porta e siga a sua equipe em um quarto grande.
Como você entra no quarto grande, fantasmas e diversos manequins irão aparecer. Sugerimos tomar as escadas até o seu nível e explodir os manequins em close-primeiro intervalo com o Shock Blast, em seguida, use os pilares para a tampa como alvo os fantasmas. Depois de limpar a sala, a abordagem da parede oeste, onde você mancha o contorno de uma porta usando os óculos PKE - spray que no local com o seu Slime soprador para fazer uma porta de concretizar, através do qual você pode entrar.
Avançar pelo corredor com as luzes piscando, mas não se esqueça de verificar o ensacado Stone artefato chefe pouco antes da porta. Na sala logo depois, você será atacado por manequins mais e crânios voadores. Concentre-se no primeiro manequins, com o Shock Blast, em seguida, usar o fluxo Blast para limpar os crânios. Quando terminar, saia pela porta em um salão de exposições.
Dentro do salão de exposições, vire à esquerda primeiro para examinar o artefato Vaso Barro Vermelho, no caso mostrar na primeira à esquerda, em seguida, vire-se e dirigir o caminho oposto. Ao fazer isso, manequins irão surgir - Shock Blast '. Uma vez desobstruída, digitalizar a grande pintura de artefato Empresários Reunidos na primeira curva, então continue a passar pela porta, lutando contra os manequins como você vai, até chegar a um portão fechado que Ray vai abrir brevemente. Siga-o para a próxima sala onde você encontrará a menina capturada.
Museu de História (parte 3)
Abrem fogo contra o obelisco grande e descem a escada revelado. Depois de sua equipe fazer algumas yammering, siga Ray através do portão, ele chuta e abre o caminho e através do túnel.
Após surgir em uma passagem, siga para a esquerda primeiro para encontrar um artefato Toy Car, ao longo da parede, então siga na direção oposta. Procure um rachado circular cobrindo ao longo da parede, pouco antes do intervalo. Spray-lo com seu Slime Blower para revelar um túnel, agora você pode entrar. Cabeça no meio e siga seus companheiros de equipe para evitar que se perdeu.
Você logo acabam em uma sala circular, onde Ray vai encher-lhe sobre o novo composto de partículas do sistema que você está equipado com:
* Meson Collider: Este dispara uma pequena, mas poderosa explosão em seu alvo. Mesmo melhor, depois de atingir seu primeiro objetivo, a função secundária da arma (pulso sobrecarga) irá casa em direção a essa meta - nifty!
* Pulse Sobrecarga: Esta é a metralhadora do arsenal da Ghostbuster's. Ele dispara um fluxo de explosão rápida em linha recta - a menos que você já tenha como alvo um fantasma usando a função primária da arma (Meson Collider), caso em que as explosões se em casa em que o alvo. Combinar as duas armas para embalar um perfurador poderoso.
Saia da sala circular pelo portão e continue através da ponte, onde você encontrará o chefe do nível. A batalha em si é bastante básico, ciclismo entre duas porções: o chefe de combate a porção, ea porção minion. A primeira é quando você batalha o chefe grande mesmo. A mancha, grande brilhante no peito é o seu weakpoint - você é melhor fora de segmentação-lo primeiro com o Collider Meson de lock-on, em seguida, estabelecer-lhe o pulso de sobrecarga, que passará a aperfeiçoar-se em seu peito. Ele realmente não vai atacá-lo diretamente até que ele é quase fora de saúde, em que ponto os seus ataques podem ser evitados pelo movimento lado-a-lado, no entanto, é de seu interesse para reviver seus companheiros de equipe quando eles descem para o segundo parte da batalha. Ah, e você pode querer filmar as vasilhas que cercam a arena, impedindo que o chefe de usá-las para a tampa.
Infelizmente, você não terá muito tempo para atacar antes que ele desaparece, deixando para trás quatro portais preto-goo no chão, um em cada esquina. Chicote para fora seu Slime Blower e usá-lo em cada um dos inimigos que desova portais para fechá-las rapidamente, então derrubar os inimigos que eles criaram. The Blower Slime obras sobre os inimigos também, embora o Shock Blast é o mais eficaz, de perto, é claro. Uma vez que você limpou os inimigos, o patrão vai voltar dando-lhe outra chance para atacar. Repetição ad nauseam até que ele vai para baixo.
Retorno ao hotel Sedgewick
Siga as Ghostbusters aos elevadores, em seguida, na sala além da escadaria, onde você ouviu um grito de menina. Após reunião com o gerente do hotel, subir a escadaria para encontrar um artefato Autobiography Broccoli Queen no topo, antes de seguir a Caça-Fantasmas de volta para a sala anterior. Depois de falar com o gerente de um pouco mais, dotar o Shock Blast que você siga a sua equipe para a cozinha, prontos para explodir vários inimigos esqueleto que em breve o cercam.
Com os inimigos, siga a sua equipa para a frente para a cozinha (Ray abrirá a porta para você). Uma vez lá dentro, siga a parede direita para encontrar a porta de acesso à sala do gerador - é marcado por um sinal. Prossiga pelo corredor dentro, chutar o seu caminho através do portão, então interagir com o painel na parte traseira do gerador para conseguir que o bebê começou.
Uh-oh, a partir do gerador tem eletrizou o cave inundada! Parece uma lâmpada caiu perto da entrada é a causa, a utilização do tirante Slime para puxar a luz da água até o teto, permitindo-lhe reunir sua equipe e segui-los de volta para a cozinha. Grande, parece que existem vários fantasmas que funcionam amok na cozinha. Porque eles gostam de escorregar através das paredes tanto, você é melhor fora que adere a seu padrão Blast Stream, como o mais fácil de alvo com eles. Tente ficar perto de seus companheiros de equipe durante esta batalha, e não se esqueça de reanimá-los sempre que eles vão para baixo, para que possam devolver o favor.
Com a cozinha limpa, a Caça-Fantasmas vai levar você de volta para os elevadores. Antes de entrar a bordo, porém, você pode querer seguir o seu PKE a uma pequena sala dentro do salão principal (onde está o chafariz) para encontrar um artefato suíço Death Clock.
Depois de andar no elevador, Egon siga pelo corredor até uma porta, ele chuta e abre. Antes de dirigir através de, você pode querer explorar o próximo corredor até encontrar uma sala que tem um Phantom artefato Toilet Flush no banheiro.
Agora continuar após a escadaria para encontrar um sítio coberto salão. Get your Shock Blast pronto, como muitas aranhas atacarão como você explorar o corredor. Vire à esquerda no primeiro cruzamento, em seguida, continue até você automaticamente pausa para ouvir alguns acontecimentos fantasmagóricos. Depois, vire à direita para encontrar o The Beard Unruly de V. artefato Belascu, antes de ir na direção oposta. Siga Egon para um web-porta coberta que você pode descobrir usando o Blower Slime, permitindo-lhe fazer passar. Saia pela porta à direita, em seguida, outro à esquerda.
Continue com o web-salas infestadas, e faça uma direita através do hotel curto seção corredor. Continue avante uma forma até a divisão principal seguinte caminho e vire à esquerda. Agora, chicote para fora seu PKE a fechar-se sobre os sinais fantasmagórico até que a aranha-bruxa aparece.
O Spider-bruxa é um chefe muito fácil. Quando ela ataca, círculo em torno dela enquanto ela tiro com explosões de choque. Ocasionalmente, após um ataque direto, ela vai desaparecer em um puf, reaparecendo em outro lugar. No entanto, ela também, ocasionalmente, unir-se a um dos sacos de ovos espalhados ao redor da arena - use seu medidor PKE rapidamente localizá-la e desalojá-la com um sopro rápido antes que ela "poderes para cima", permitindo-lhe libertar um poderoso ataque (que você deve virar e fugir).
Lost Island (parte 1)
Vocês precisam cruzar para a escada próxima, mas um gigantesco buraco no chão é tornar as coisas difíceis. Felizmente, a plataforma suspensa pelo guindaste próximo é o que você precisa para torná-la cruz. Swing-o para a lacuna, anexando amarras lodo para o guindaste e do solo, fazendo com que a plataforma para fazer o seu caminho em direção ao buraco - uma vez que está perto, ele vai automaticamente cair no lugar, permitindo a você atravessar e subir as escadas . Como você subir a rampa, um carrinho de mina virá careening sua maneira - passo para o lado para evitar ser transformado em uma panqueca.
Na parte superior, procure por um artefato livro estranho por trás das caixas apenas após a estátua. Agora suba a escada próxima e se preparar para algumas gárgulas para aparecer como você tentar cruzar a ponte. Como antes, disputa-los com o feixe de Captura e bate-las em qualquer objeto para destruí-los. Bem em frente, você vai enfrentar um outro, bem como várias aranhas, como você cabeça através de um corredor curto - de volta até o primeiro destino gárgula, então use o pulso de sobrecarga sobre as aranhas. Certifique-se de qualquer cleap lodo restante preto com a ventoinha de Slime. Você vai enfrentar um grupo de inimigos parecidos logo depois, seguido por mais um gárgula no salão de segunda.
Quando a terceira ponte, uma porta à direita vai fechar-se como você tenta passar por isso. Não se preocupe - você pode abri-lo através de uma manivela no labirinto de hedge, logo abaixo, ao tomar a escada do lado esquerdo, logo à frente. Existem duas vias principais: a primeira cabeça à esquerda para encontrar o artefato bicho de pelúcia, prossiga o caminho oposto para encontrar a manivela no canto de volta. Transformá-la no sentido horário utilizando o Tether Slime anexando um fim à manivela e os outros no chão. Assim que a porta se abre, trabalhar o seu caminho de volta a ele, usando o Shock Blast para derrubar os inimigos de preto atacando-lama - deslocar lentamente para evitar que eles fiquem atrás de você.
Depois de atravessar a porta direita da cabeça e siga o caminho ao redor do quarto grande. Bust através de uma barricada de madeira no final primeiro para encontrar um artefato Grande Pintura, então cabeça para o corredor um pouco antes de uma porta que se fecha ... quando você se aproxima. Vários fantasmas irá aparecer atrás de você - use the Stream Blast ou o sistema composto de partículas (à direita no controle-teclado) para levá-los em. Ao contrário de outros fantasmas, esses caras não precisam de ser capturado. Uma vez que está para baixo, equipar o Shock Blast para enfrentar um negro algumas criaturas de lodo que vai atacar imediatamente depois. Com a sala limpa, continuam com a porta aberta.
Lost Island (parte 2)
Ótimo, você caiu por uma porta de armadilha e agora estão separados de sua equipe. Oh, bem - avançar pelo corredor, tendo o cuidado de o lodo negro, e patos em um túnel à direita. Vai logo levá-lo a um segundo túnel - equipar o seu pulso Sobrecarga como você estará enfrentando alguns maus aranha como você se arrisca passar.
Dentro do segundo túnel, certo de cabeça para encontrar o artefato Capitão Velho Roda, em seguida, avance no sentido oposto. Você vai em breve chegar a um quarto amplo com o chão centro todo coberto de lama negra. Siga a passagem à esquerda, para um portão no lado oposto. Uma vez lá, use o Tether Slime para puxar os pesos em ambos do portão para o chão, fazendo com que o portão para levantar e drenagem da sala.
Com a sala limpa, dois negros grandes monstros Slime vai aparecer, além de várias aranhas de pequeno porte. Enquanto você pode atacar o Creatures Slime à distância, é realmente fácil de se aproximar e levá-los para baixo com o Shock Blast. Se uma tentativa de cobrar-lhe ao mesmo tempo na passagem, simplesmente corra por ele para escapar de seu ataque. Depois, limpar as aranhas restantes usando a sobrecarga, pulso, em seguida, procurar um túnel você pode entrar no nível mais baixo.
Mantenha seu pulso Sobrecarga equipado como você se arrisca através do túnel, como você vai encontrar diversas aranhas. Quando você chegar ao caminho dividido, direita da cabeça de um artefato DVD Ghostbusters, em seguida, continuar a evoluir no sentido oposto. Em pouco tempo, você vai sair em uma sala iluminada, com Winston radioing nos para obter ajuda. Procurá-lo dentro do caixão vertical coisa olhando, a poucos metros à esquerda de onde você entrou - interagir com ele para libertá-lo. Agora segui-lo acima das escadas e através de uma porta, ele chuta e abre.
Através da porta, chefe morto em frente para encontrar um estranho de cor artefato Jars à esquerda, depois suba as escadas e siga para o canto direito. Lá você vai lutar contra um casal de fantasmas e mais preto criaturas-lama - use o Shock Blast sobre as criaturas, em seguida, utilizar o feixe de plasma ou de sobrecarga Pulse sobre os fantasmas. Depois, siga Winston descer as escadas e passe pela porta sopra um fantasma aberta.
Dentro da sala seguinte, abra o caixão coisa sobre o direito à Egon livre, então prepare-se para assumir uma enorme quantidade de inimigos, incluindo mais fantasmas, preto criaturas-lama, e um monstro de lama preta grande. Por causa dos inimigos estará em seu rosto, manter o Shock Blast - você deve mesmo ser capaz de chegar perto o suficiente para os fantasmas para fazer uso efetivo desta arma. Ah, e quando o monstro Slime mostra-se, círculo em volta dele ao explodir ele. Basta lembrar de manter um olho em seus companheiros de equipe e reanimá-los, quando necessário, então você tem de backup.
Depois de limpar a sala, andar de elevador (lado oposto à entrada) para o andar de cima e siga seu plantel para a próxima sala, onde você encontrará uma máquina de aparência estranha no centro. Suba as escadas até o segundo andar, então use seu grapple beam nas três esferas flutuando em torno da máquina e bater-los para baixo, colocando-os no lugar. Infelizmente, isto tem o efeito colateral de convocar o chefe do nível - mas, felizmente, ele é um push-over.
O chefe começa a batalha com os globos oculares vários flutuando em torno dele, perto do seu nível - eles são fracos, então quase tudo vai levá-los para baixo. Com os olhos derrotado, um brilhante ponto fraco vai aparecer na cabeça do chefe. Sua mais vulneráveis ao lodo, para equipar o Blower Slime! Porque os ataques chefe freqüentemente, manter em movimento o tempo todo, por strafing frente e para trás ao longo do comprimento da passarela - contanto que você mantenha em movimento, ele sempre vai faltar. Enquanto isso, continuamente slime spray em direção ao seu ponto fraco para infligir danos. Depois de tratar a dor o suficiente, ele vai abaixar a cabeça para o seu momentaneamente nível, tornando ainda mais fácil de alvo! Keep it up - He'Ll chamá-la em breve.
Central Park Cemetery
Continuar dead-ahead (get it?), Mas furar a parede exterior no início do Bust Whistling de artefato mausch por um portão antes de ir mais fundo no cemitério. Pouco tempo depois, seu caminho será obstruída por algumas lápides em que saem da terra - Blast '. Depois de passar por um portão ladeado por duas lâmpadas de cargos de destaque na direção de um grande edifício, vire à direita e vá ao redor da cerca em direção ao mausoléu. Quando você se aproxima, alguns crânios vôo vai voar para fora - ignorá-los e cabeça em polegadas
Continue descendo as escadas para uma parede rachada obstruídos por raízes de árvores - desmarcá-las fora do caminho, com um algumas explosões, e continuar a seguir para um segundo set, depois de algumas escadas que conduzem para trás fora. Aproxime-se do "Gate Control" sobre a direita (como marcado pelo signo) e batê-lo para baixo com o feixe de captura para abrir o portão para o seu companheiro Ghostbusters. Depois, Ray team-up with you - segui-lo por ele chuta a porta aberta.
Siga o caminho através do cemitério até encontrar algumas criaturas preto-lama, um casal de fantasmas e atacar inimigos lápide. Equipe seu Shock Blast para enfrentar todos eles. Para a maior parte, sugerimos ignorando os inimigos lápide, a menos que eles estão diretamente em seu caminho, e ao invés de cobrar até os fantasmas de algumas explosões fácil. Uma vez capturado, derrubar todos os inimigos restantes, em seguida escapar da zona, destruindo as lápides bloqueando a saída (onde você veio originalmente through).
Depois de sair pelo portão, verifique atrás da parede à frente de um artefato Head Stone Angel, antes de retornar ao caminho, levando a uma outra batalha. Aqui você vai enfrentar mais três fantasmas e inimigos lápide diversos. Como antes, corrida até o fantasmas com o Shock Black facilmente levá-los para baixo. Depois, siga Ray através de outro mausoléu e do outro lado, levando para o labirinto Crypt.
Uma vez no labirinto Crypt, tome a primeira à direita, seguido de uma esquerda, para encontrar a saída ... que passará a ser bloqueado. Dirija para trás a maneira você veio, com o Shock Blast equipados para matar os inimigos ao longo do caminho, e vire à direita no fim de localizar a chave. Use seu Grapple Beam para transportá-lo de volta para a porta.
Como você tenta tirar a chave de volta, uma coisa grande Golem virá a vida. Chegue mais perto, mas pato em um beco próximo e utilizar o Shock Blast rapidamente para derrubá-lo em estreita faixa. Uma vez que ele é derrotado, grapple beam a chave e posicioná-lo dentro da fechadura brilhante para abrir o caminho.
Central Park Cemetery (parte 2)
Depois de subir as escadas, direita da cabeça e olhar para o Black-Fruited artefato árvore atrás do edifício, junto à parede. Continue após a torre do sino na direção de uma grande árvore, onde você vai enfrentar diversas criaturas Black Slime, um fantasma, e outro Golem grande. Equipar o Shock Blast e aproximar-se do fantasma de colheitas fáceis, então círculo em torno do Golem, quando ele aparece, pulando para o lado, se ele cobra.
Uma cabeça clara, para o cemitério no sentido como a grande torre no fundo. Ao longo do caminho, uma Golems poucos irão surgir - como antes, um círculo em torno deles se você puder e Shock Blast '. Se você ficar preso com um corredor de uma fina, porém, simplesmente apoio ao explodir. Depois de chegar ao cemitério, use o medidor PKE para digitalizar um ponto fraco da parede, então prepare-se para derrubar um Golem e vários fantasmas que vai rebentar através imediatamente depois. Concentre-se no primeiro Golem, em seguida, levantar-se perto e pessoal com os fantasmas - você sabe o que fazer.
Continue através do buraco na parede para se encontrar com o resto de sua equipe. Agora, a abordagem da porta fechada (em pé de Ray) e fornos a pilha do lado direito do crânio, deixando cair um peso, abrindo o caminho. Continue com e em um túnel subterrâneo, usando o Shock Blast para explodir seu caminho através de The Roots obstruindo o caminho.
Você vai em breve chegar a uma caverna com uma tonelada de água por vazamento no teto. Equipar o Shock Blast e prepare-se para alguns Black-fiends Slime e inimigos lápide para anexar. Quando terminar, olhar para dois caminhos à esquerda, cada bloqueado por raízes. Blow com os da primeira à direita para encontrar um artefato Leering Skull, antes de se dirigir a outro caminho.
Trabalhe seu caminho através do túnel, explodindo os inimigos como você vai com o Shock Blast. Uma vez que você está fora, tome um momento para procurar o artefato de um vidro com algo ao longo da parede, em frente ao Ecto 1, então prepare-se para assumir alguns anjos de pedra - apenas a tempo demais! Você vê, você pode busto abrir o portão bloqueando o Ecto-1, usando o feixe de captura de bater-los na parte de pedra logo acima. Ele só deve tomar algumas batidas. Uma vez que o Ecto-1 faz passar por isso, um segundo portão irá impedir o seu progresso - juntar alguns Tethers Slime para ambos os lados do portão, em seguida, pára-choques do carro para rasgá-lo gratuitamente, permitindo que você prossiga.
Siga o Ecto-1 para o grande prédio em frente. Oh look, a porta está trancada também - o que é uma surpresa. Fling um par de amarras Slime entre a porta eo Ecto-1 do pára-choques de tentar puxá-lo aberto. Obviamente, algo dá errado e um monte de ataque de fantasmas. Como você deveria saber, ficar abaixo deles e levá-los para baixo com o Shock Blast, em seguida, ir para a captura. Depois de um tempo curto, uma tonelada de demônios ataca a partir do portão, mas não ameaça muito do post. Em vez disso, você precisa estar atento para as duas grandes estátuas que logo vêm à vida. Tente e comece por trás delas em close-range e Shock Blast-los rapidamente. Uma vez destruídos, eles vão cada um deixar para trás uma chave que você pode então colocar nas ranhuras de cada lado da porta, usando o feixe de agarrar, abrir o caminho.
Abyss
Ok, só mais duas batalhas e você começou o jogo no saco! Para esta primeira batalha, o chefe está protegida por um escudo de força gerada pelos quatro cristais ao redor da sala. No entanto, os cristais também são protegidos por um escudo, que só abre para recarregar seu escudo. Felizmente, você pode forçar as conchas abertas usando o tirante Slime - anexar um fim ao reservatório ea outra no chão, depois do fogo um dardo Bozon através da abertura de destruir o cristal. Repita o mesmo para os três restantes. Com o escudo removido, é uma simples questão de disputa-lo para o portal que se abre, o que leva ao encontro o chefe segundo.
Muito bem, então esse cara meio empresarial. Em resumo, você pode atacá-lo com qualquer arma em virtualmente qualquer momento, embora tenhamos encontrado o Dart Bozon a ser o mais eficaz. Nós sugerimos também manter a distância, tanto quanto possível, mantendo-se em movimento para evitar a maioria de seus ataques. Depois de infligir algum sofrimento, o patrão vai se deslocar para o centro da arena durante a batalha e recarga sua saúde com a ajuda de quatro estátuas. Destruir rapidamente esses à distância, disparando um par de dardos em cada - você deve ser capaz de facilmente alvo três de onde você está, faça um traço louco para o quarto. Quanto mais cedo você levá-los para baixo, menos a saúde do chefe vai restaurar.
Treinamento
Ghostbusting
Você é um Ghostbuster - rebentando fantasmas é o que você faz! Como a sorte, é um tal de importante para aprender a técnica adequada. Em suma, a captura de um fantasma é um processo em três fases, melhor descrito por seu colega Peter Venkman como "em Sap, em cap ', em Trap'."
Em PEA
O primeiro processo é que a seiva da energia dos fantasmas do zapping por ele com uma de suas armas (você vai adquirir mais como você passar por The Game). Ao fazer isso, você verá um medidor aparece ao redor de sua segmentação retícula, que mostra quanta energia o fantasma restantes. O medidor fica vermelho quando o fantasma é bastante fraco, indicando que tempo em tempo para o "cap" fase.
Em Cap '
Com o fantasma enfraquecido, é hora de disputa-lo com seu fluxo de captura. Basicamente, a Proton Pack passará automaticamente para o "Capture Stream" modo vez que você tenha danificado o fantasma bastante, embora você também pode tentar ativar início, pressionando a esquerda pára-choques ou L1. Uma vez que você pegou o fantasma no seu fluxo de captura, seu objetivo é a disputa ou bater com o fantasma para desgastá-lo ainda mais para baixo, a ponto de que você pode facilmente capturá-lo. Você pode ter notado um "slam" metros no canto inferior direito, o que automaticamente recargas sempre que tenho um fantasma no seu fluxo de captura. No entanto, você também pode preencher o medidor mais rápido por disputas com o fantasma - ou seja, inclinando-se o direito de controle stick na direção oposta está o fantasma posição (é apenas como Luigi's Mansion). Uma vez que você construiu alguns Slam "," toque no gatilho esquerdo enquanto inclinando o manche em direção ao chão ou uma parede para bater o fantasma para ele. Depois de algumas batidas, o fantasma vai ficar atordoado, dando-lhe uma chance de capturá-lo.
Em Trap '
Implantar a armadilha para fantasmas e posicionar o fantasma logo acima para iniciar o processo de captura. Agora, o fantasma não terá este deitado, por isso continuar a disputar o fantasma na armadilha inclinando o controle de-pau fora da direção do fantasma está tentando escapar no fim de forçá-lo para a armadilha. Ou, se você comprou a atualização apropriada, você também pode tentar simplesmente bater o fantasma na armadilha para capturar um instante.
Upgrades
Por interceptação fantasmas e encontrar artefatos escondidos, você vai ganhar dinheiro, que pode ser usado para atualizar o seu equipamento. Você pode comprar upgrades disse a qualquer momento a partir do ecrã de pausa. No entanto, nem todas as atualizações são criados iguais, sendo alguns borderline inútil. Aqui estão as atualizações, recomendamos começar tão logo eles se tornam disponíveis: Shock Blast Rate Increase, Shock Blasty Head Redução, Slam Dunk Trapping, Fast Trap, e Blast Stream Focusing.
Trabalhar em equipe
Felizmente, você não terá que caçar fantasmas sozinho, como seus companheiros de equipe estarão ao seu lado durante a maior parte da viagem. Não só eles vão ajudá-lo a disputar e capturar fantasmas, mas eles também revive-lo se você começar batido-out. É importante você retribuir o favor, sempre que cair no chão - para ouvir os seus gritos de socorro, ou procure o ícone que aparece na tela sempre que eles estiverem nocauteado para localizá-los. Para reviver um companheiro de equipe, basta caminhar até o seu corpo e pressione o botão mostrado na tela. Fácil, né?
Tente manter sua equipe viva, tanto quanto possível, porque você vai falhar a missão, se você ir todos para baixo.
Firehouse
Rookie Alright, é hora de começar. Siga os seus companheiros Ghostbusters para baixo do pólo de fogo em frente e, em seguida, descer as escadas para a direita, levando para o porão. Lá você encontrará Slimer - uma explosão de fogo de seu Proton Pack para ele, fazendo com que ele e um outro fantasma para hightail-lo no quarto seguinte.
Cabeça após Slimer seguindo Ray através da porta. Ele lhe dará um acidente de quick-curso sobre os princípios de seu Proton Pack, como quando a sua saúde e medidores de temperatura são mostrados. O indicador de saúde é bastante auto-explicativos, mas existem algumas sutilezas ao indicador de temperatura. Em suma, quanto mais você acionar seus Proton Pack, o mais quente que vai começar. Se ele superaquecer, você será um pato sentado enquanto ele automaticamente se esfria. No entanto, você também pode dissipar o calor em qualquer momento tocando no botão direito do pára-choques (360) ou R1 (PS3) - sugerimos fazê-lo sempre que há uma pausa na ação.
Muito bem, então Slimer ainda está funcionando amok. Meta-lo e abrir fogo. Ao fazer isso, você verá um medidor será exibido em torno de seu retículo segmentação, o que mostra quanta energia o fantasma restantes. Você vai ter que usar-lo antes de poder capturá-lo. Infelizmente, Slimer logo tirar, e do Espírito Sloth vai aparecer. Desgastá-lo para baixo como você fez com Slimer strafe e ao redor da sala para evitar o goop ele envia o seu caminho.
Uma vez que você reduziu a sua saúde, Ray dirá mais sobre o PAC em 'estágio ". Basicamente, a Proton Pack passará automaticamente para o "Capture Stream" modo vez que você tenha danificado o fantasma suficiente. Quando isso acontece, seu objetivo é a disputa ou bater com o fantasma para desgastá-lo ainda mais para baixo, a ponto de que você pode facilmente capturá-lo. Você pode ter notado um "slam" metros no canto inferior direito, o que automaticamente recargas sempre que tenho um fantasma no seu fluxo de captura. No entanto, você também pode preencher o medidor mais rápido por disputas com o fantasma - ou seja, inclinando-se o direito de controle stick na direção oposta está o fantasma posição (é apenas como Luigi's Mansion). Uma vez que você construiu alguns Slam "," toque no gatilho esquerdo enquanto inclinando o manche em direção ao chão ou uma parede para bater o fantasma para ele. Depois de algumas batidas, o fantasma vai tornar-se fraco, dando-lhe uma chance de capturá-lo. Implantar a armadilha para fantasmas e posicionar o fantasma logo acima para iniciar o processo de captura. Agora, o fantasma não terá este deitado, por isso continuar a disputar o fantasma na armadilha inclinando o controle de-pau fora da direção do fantasma está tentando escapar no fim de forçá-lo para a armadilha.
Com o fantasma capturado, recolher as armadilhas e salta para o Ecto-1 a cabeça em direção a sua próxima missão.
Hotel Sedgewick (parte 1)
O Hotel pode ser confuso para se locomover, por isso é melhor ficar com seus companheiros de equipe sempre que possível, uma vez que elas muitas vezes o caminho. Coisas começaram a chegar, segui-los até os elevadores e pegar uma carona com Pedro e Ray ao 12 º andar. Prendê-los ao fundo do corredor e explosão Slimer quando você vê-lo. Embora ele vai escapar por jacto através da parede, você pode usar seu medidor PKE para digitalizar o ectoplasma ele deixou para trás.
Lost? Se você se separar de sua equipe, clique na alavanca direita para tornar os ícones para cada um de seus companheiros aparecem no canto superior direito, revelando a sua localização exacta.
Após fazer isso, siga Ray através da porta à direita e digitalizar o vaso na extremidade, no lado direito, para revelar no local Slimer está escondendo. Ele vai decolar de novo, então siga pelo corredor direito Ray, para uma bagunça pelas máquinas de venda automática. Use o medidor PKE para digitalizar o Serviço de quartos bandeja no chão, dando-lhe o seu primeiro artefato amaldiçoado. Você vai encontrar artefatos semelhantes espalhados cada um dos níveis; coletá-los redes de dinheiro extra, que pode ser usado para comprar upgrades, por isso é bem vale a pena segui-los para baixo.
Com o artefato recolhidos, Peter rádio vai em busca de ajuda. Ray Siga pela porta próxima ao fundo do corredor à sua localização, onde você pode revivê-lo. Com a equipe reagrupadas, chamar o elevador e monta-la até o saguão.
Back in the lobby, você encontrará Slimer e um casal de fantasmas bellhop - puseram-se de uma luta mais do que os outros fantasmas que você viu, jogando móveis à sua maneira. Fique em movimento para evitar que os fantasmas de destino e, em seguida, bater-los e capturá-los como aqueles que antes. É melhor se concentrar em um único fantasma de uma vez, para reduzir os números de forma mais eficiente. Uma vez que você limpou a área, procure o Serviço de Antique Bell sobre a mesa da primeira sala do lobby - exatamente o oposto dos elevadores que vieram de fora. Peter Agora siga pelo corredor até o salão de baile, depois para a cozinha depois de ser rejeitado.
Trek através da cozinha até o seu trajeto é obstruído por um grande armário. Agora prepare-se para explodir alguns peixes fantasma vindo em sua direção -, felizmente, eles são fracos e não precisam de ser capturado. Depois claro, use a sua captura Boca - batendo a esquerda gatilho enquanto estiver usando o Pacote de prótons - para mover o gabinete para fora do caminho, permitindo-lhe continuar. Peter Siga pelo corredor à esquerda, através da cozinha, para o baile.
Você encontrará Slimer dentro do salão, e agora você finalmente será capaz de capturá-lo. No entanto, ele ocasionalmente esconder dentro de alguns móveis do hotel - utilizar o PKE para localizá-lo depois da explosão de móveis com o Proton Pack para expô-lo.
Com Slimer capturado, siga Peter volta para o átrio, onde vários fantasmas bellhop estão esperando agora. Novamente, certifique-se de se concentrar em um de cada vez, para que possa reduzir os seus números rapidamente. Esses caras são também bastante reposição feliz, para estar pronto para esquivar ou explosão do material que está jogando ao redor. Se tomar dano e necessidade de recuperar, o corredor de onde veio é um bom lugar para se refugiar. Ah, e apesar de seus companheiros de equipe vão atirar para baixo algumas armadilhas, não se esqueça que você pode jogar o seu próprio demasiado baixo, o que deve fazer capturar os fantasmas uma brisa. Uma vez que você capturou os fantasmas, Egon siga pelo corredor até a próxima sala.
Hotel Sedgewick (parte 2)
Track Down do Espírito Fisherman
Você está no seu próprio país para a próxima parte. Tente posição até a primeira escada e digitalização a pintura antiga com o medidor PKE para um amaldiçoado artefato, antes de ir ao fundo do corredor, onde você vai experimentar uma enchente!
Depois de chegar a, siga o corredor novamente e vire à esquerda no primeiro cruzamento para encontrar o fantasma pescador. Vire-se e persegui-lo ao fundo do corredor, à esquerda. Embora ele vai sumir, tome um momento para examinar o candelabro ao longo da parede (o dispositivo elétrico com velas, em outras palavras) com seu medidor PKE - isto fará com que a primavera para a vida. Blast-lo rapidamente (não é preciso muito), depois passo para o corredor anterior para derrubar um pouco mais próximos à sua maneira - deve ter cuidado, pois também pode rastrear ao longo do teto.
Com a sala limpa, vire à direita no cruzamento seguinte, onde você logo outro ponto candelabro rasgo no teto. Cabeça em sua direção, à esquerda, e use sua captura Boca para limpar algumas das lixo obstruindo o caminho, o que lhe permite continuar. Vire à direita no cruzamento seguinte para encontrar o fantasma dos Pescadores sair dentro de uma máquina de venda automática, embora ele vai tirar um caminho bloqueado - nós chegar até ele em um momento. Por agora, prepare-se para dinamitar candelabrums mais um par de sua direção.
Uma vez que está para baixo, de risco de volta até o corredor, vire à esquerda, e manter esse corredor principal de detectar o fantasma dos Pescadores, mais uma vez. Use a sua vara para mover as obstruções, então a cabeça depois de lhe virar à esquerda, prosseguindo após os elevadores para a sala de jantar.
Ok, é hora de assumir o pescador, mano a mano. Strafe ao redor da sala para evitar os seus ataques ao explodir ele com sua vara. Se ele desaparece, se vire como ele provavelmente vai reaparecer atrás de você. Assim que tiver infligido dano bastante, o Ghostbusters outros se unirão a vocês, mas o fantasma vai desaparecer misteriosamente. Sniff-lo com seu medidor PKE e abordagem a porta no canto, logo depois do bar - mas prepare-se para voltar até o momento em que você ver a cozinha explosão Golem através dele.
A Cozinha Golem tem algumas fechar brutais ataques intervalo ... mas isso é tudo que ele tem. Como tal, a sua melhor aposta é para ficar o mais longe dele, como você pode em todos os momentos, como o feixe pode medir o comprimento da sala. Sempre que o monstro se aproxima, fuja para o outro lado e lutar contra ele de lá - certifique-se de usar a sala inteira, incluindo a parte de cima. Depois de ter causado bastante dano, disputa a sua bola de energia expostos e batê-lo solto, revelando o pescador. Ele deve ser relativamente fraca, por agora, para lidar com ele como qualquer outro fantasma para a captura,
Times Square
Ah, não, o homem de marshmallow Stay Puft está executando o amok e você vai ter que pará-lo ... eventualmente. Por agora, acompanhar o Ecto-1 a Times Square, até a barricada. Inimigos marshmallow Stay back, como alguns mini-está prestes a vir à sua maneira, embora um pouco rápido zaps deve cuidar deles. Mantenha sua posição, como fantasmas estará vindo em sua direção, logo que o táxi explode em frente, abrindo o caminho.
Agora, o Ecto-1 está equipado com uma coisa chamada "Super Slammer" em seu telhado, que é essencialmente uma versão muito grande de sua armadilha para fantasmas normal - exceto a sua medida mais eficaz, como fantasmas não pode escapar de suas mãos. Como tal, sugerimos a seguir atrás do Ecto-1 em todos os momentos, permitindo a você pegar os fantasmas e bater-los na armadilha, resultando na captura de um instante. Esta posição também permite que você facilmente qualquer reviver companheiros caídos, bem como permitir que eles façam o mesmo por você. Apenas certifique-se prestar atenção para fora para uma mini-mais alguns inimigos marshmallow que vai às vezes aparecem.
Assim como o Ecto-1 começa a se transformar em um aliado, gárgulas vários rusga vai dentro de um prédio vizinho. Felizmente, esses caras são pedaços de bolo - só agarrá-los com o seu feixe de captura (apertando L2 ou da esquerda ao explodir os pára-choques), então eles batem no chão para quebrá-las em pedaços. Depois de destruir os primeiros, mais vai na rusga, e eles podem ser ligados por construção vários fantasmas do trabalhador. Encontramos um bom lugar para enfrentá-los a partir do beco foi o Ecto-1 está tentando virar - isso fornece um bom ponto de vista, enquanto protege de muitos ataques. Concentre-se no primeiro gárgulas, então alvo os fantasmas e jogá-los na cadeia.
Com o Ecto-1 a caminho bloqueado, siga Winston através da lavanderia adjacentes. Os fantasmas se reorganizar as máquinas, acabou revelando um caminho entre eles, levando para o outro lado do bloqueio. Lá, você vai manchar um caminhão de combustível vazando - fogo alguns Dardos Boson-la com L1/Left-Bumper para explodi-la, abrindo um caminho para o Ghostbusters móvel. Siga o carro até a rua, e não se esqueça de coletar as 3-artefato Toed Jenkin's garrafa no lado direito, quando o carro chega a uma paragem. Agora, a abordagem da cerca para provocar sua destruição, permitindo-lhe avançar para o teatro.
O teatro é o lar de muitos fantasmas que vou colocar-se completamente a luta. Além disso, eles são capazes de se teletransportar por aí com facilidade através dos portais de vermelho nas paredes. Em geral, é melhor ficar perto de um dos seus companheiros de equipe para que ele possa ressuscitar se você ir para baixo - o que provavelmente você vai várias vezes. Mas certifique-se de retribuir o favor e reanimá-los também, como eles não serão capazes de ajudá-lo se estiver incapacitado. A forma curta para a batalha, algumas gárgulas mais o ataque - o foco sobre a capturá-los antes de voltar a sua atenção para os fantasmas.
Times Square (parte 2)
É hora de começar a ensinar uma lição que marshmallow! Enquanto você espera para ele chegar perto, vire-se e hightail tão longe para trás, como você pode, colocar alguma distância entre você e os inimigos que ele vai logo desovar. Quando ele começa a vir à sua maneira, prepare-se para explodir ele com quatro dardos o momento em que ele trata de um descanso. Agora vire-se e seguir o seu companheiro mais acima na rua, para o bloqueio ao lado, vire-se e fogo um pouco mais de dardos com ele - apenas atente para um marshmallow atacando alguns mini-vilões. Faça o mesmo mais uma vez: siga seu amigo até a rua, a explosão mais dardos Marshmallow-dude, em seguida, vire-se e pato na loja à direita.
Lá dentro, prepare-se para afastar os inimigos que vai funcionar através da janela. Depois, examine o telefone de mesa para um amaldiçoado artefato a bordo, em seguida, no elevador.
Times Square (parte 3)
Depois de andar no elevador, siga seu colega de equipa a uma porta dupla que você pode abrir. Em direção ao fundo da sala grande, olhar para a clarabóia gotejando líquido marshmallow para causar maus marshmallow numerosos a cair dentro Rapidamente hightail que atrás de um pilar mais próximo do Windows de volta, e abrem fogo contra o marshmallow copioso-minis. No entanto, independentemente de quão bom o seu objectivo é, em breve você vai ser rapidamente cercado e, quando isso acontece, hightail-lo para o outro lado da sala para colocar alguma distância entre você e os inimigos e abrir fogo novamente. Lembre-se de usar dardos em grupos de inimigos por algumas matanças rápidas.
Com a sala limpa, abrir a porta ao longo da parede traseira, pronta para explodir vários outros Marshmallow Minis que tempestade vai passar. Empurrar para a frente para encontrar uma donzela em perigo - um dardo de fogo no braço Stay Puft, quando ele chega para ela mandá-lo enrolar, em seguida, tomar as minis atacar depois. Você pode querer fazer backup para o corredor que você acabou de convergir a você para colheitas fáceis. Depois, siga Ray através da porta para se encontrar com Pedro e com a menina.
Siga-os através da porta e suba as escadas para o telhado, onde você batalha alguns fantasmas. Eles não devem representar desafio muito - apenas mantenha distância, dando-lhe tempo para contornar seus projéteis. Ah, e estar pronto para mais um par de primavera fora de uma das clarabóias. Com a área limpa, a abordagem da borda para encontrar Stay Puft como escalou seu caminho até você! Bata-o fora com um dardo!
Ha, como se um único dardo era tudo o que levaria à derrota Stay Puft! Felizmente, ele ainda está cheio de ar quente na maior parte. Não se incomode tiro Stay Puft-se até que ele fica perto do topo da torre, com seus tiros não terão qualquer impacto. Ao invés disso, concentre-se em tomar as marshmallow-minis ele gera quando ele sopra na horizontal em todo o edifício. Seu ataque é apenas outro para tentar marshmallows cuspir diretamente em você, que também pode ser facilmente derrubada. Agora, quando Stay Puft fica perto do teto, ele vai crescer visivelmente cansado - matá-lo agora com um dardo ao batê-lo de volta ao nível do solo. Repita este procedimento mais duas vezes para fazê-lo de vez.
Public Library (parte 1)
Isso é uma multidão; muito ruim você tem trabalho a fazer. Abordagem a estátua do leão, causando dois fantasmas para voar para fora e para dentro da biblioteca. Siga-as para dentro e suba as escadas. Depois de algumas artimanhas para baixo, seus companheiros de equipe irá informá-lo de uma nova arma, agora você pode testar: o gerador de Dark Matter. Ele tem dois modos de disparo:
* Stasis Stream: Firing isso em um fantasma vai abrandar para baixo, facilitando o alvo e então armadilha! No entanto, certifique-se que não superaquecer!
* Shock Blast: Esta é a espingarda de Ghostbusters. Embala um wallup, mas somente em estreita faixa.
Agora que você sabe como usar a nova arma, desça as escadas e abordagem da vitrine pela escadaria direito de expor o fantasma. Persiga após ele no corredor e no quarto grande do lado direito.
Após pisar maneiras curtas na sala, um Golem Reserve irá aparecer. Embora o Ghostbusters outros sugerem a "lenta" ele para baixo, ignorar os seus conselhos e use o Shock Blast repetidamente enquanto circulando em torno dele a partir de uma distância de poucos metros. Porque seus ataques são lentos, todos eles deverão perder, desde que você continuamente círculo em torno dele. Uma vez que você quase esgotado sua saúde, se afastar antes de entregar a explosão final, como ele vai explodir expondo a sua bola de energia - grap-lo com a sua captura Boca e batê-lo solto, tendo as Golem uma vez por todas.
Com o Golem derrotado, você encontrará duas portas à frente. Dirija através da primeira à esquerda para encontrar o Retrato de Eleanor artefato Twitty, a abordagem da porta à direita, que Ray abrirá para você. Segui-lo descer a escada e abordagem da estante que Egon chama a sua atenção, fazendo com que o fantasma bibliotecário a aparecer. Siga-a para a sala ao lado, em seguida, através de outra porta à esquerda.
Muito bem, então você vai ter que trabalhar seu caminho através de um labirinto de estantes em movimento - eles podem bater em torno de você um pouco, mas não o suficiente para matá-lo. Caso você tenha dificuldade em encontrar a rota, basta seguir uma das paredes - um caminho acabará por ser revelada. Eventualmente, você vai de vento através de uma pequena sala onde você encontrará um bi-pedal inimigo - o choque explosão de uma vitória rápida. Continue no corredor e vire à esquerda em direção ao quarto seguinte.
À medida que você explorar o quarto, um fluxo de livro-pong vai tempestade in Passo para o lado e Shock Blast '. Logo após, dois fantasmas vai rolar dentro, nós também sugerem Shock Blasting-los em estreita faixa, indo em seguida para a captura. Esta parte pode ser difícil, por isso certifique-se de permanecer perto de seu companheiro buster fantasma para que você possa mantê-lo vivo, permitindo-lhe fazer o mesmo.
Com a sala clara, prossiga pela porta no canto para a sala seguinte. Lá você vai enfrentar mais alguns desses bi-pedal fantasmas - Blast choque "todos em seguida, continue pela porta. Vá para a pequena área no final da sala e usar o medidor PKE para verificar o ponto brilhante, revelando o bibliotecário. Siga-la de volta para a sala anterior e Shock Blast o livro morcegos que aparecem quando você tenta sair pela porta aberta. Fique em movimento para evitar ser atingido. Uma vez desobstruída, Ray siga pela porta que se abre.
Public Library (parte 2)
Avançar pelo corredor até uma porta que se fecha. Rapidamente vire-se e preparar-se para derrubar um pouco mais de bi-pedal inimigos que vai cobrar a partir da porta perto Ray - Shock Blast '. Agora passe pela porta de onde vieram, em seguida, abra outra à direita em um quarto escuro.
Dentro da sala escura, você encontrará uma sala de crianças pequenas na esquerda, mas a porta não será totalmente aberto por causa de uma obstrução do outro lado - um dardo de fogo para ela, para forçar a porta aberta. Agora use a PKE para a caixa do urso na cadeira, no canto, saia para a sala principal. Use a PKE a seguir as pegadas no chão para a área do garoto, no canto, resultando em alguns acontecimentos assustadores. Depois, prossiga pela porta à esquerda, descendo as escadas.
Uma vez que na base da escada, primeiro entra na sala do lado direito (depois de explodir a presidência bloqueá-lo de lado) e verificar o calendário de parede dentro de outro artefato. Agora a cabeça na posição para a Coleções Especiais, do outro lado para encontrar o bibliotecário. Depois que ela jatos de lá (de novo ... * sigh *), um casal de livro criaturas atacarão. Embora Egon sugere a utilização do feixe de captura, sugerimos que fura com o Shock Blast para derrubá-los rapidamente (o que é Egan sabe mesmo?).
Com as criaturas para baixo, interagir com os seus companheiros de equipe estão estante olhando para revelar uma passagem secreta. Desça as escadas e na explosão do bi-pedal cara de papel na base, antes de prosseguir para a próxima sala. Abordagem do livro no carrinho para trás e ver como ela levita no ar, os inimigos de desova como ele vai - grande. Stick com seu Shock Blast e usá-lo para derrubar o livro-morcegos e outras criaturas que ele gera. Eventualmente, um único fantasma aparecerá - retardá-lo com o seu feixe de estase, depois explodi-la algumas vezes com choque, repetindo sempre que necessário até que você pode capturá-lo.
Depois de capturar o fantasma, a abordagem da bibliotecária novamente, siga seus colegas na sala adjacente, uma vez que ela se afasta. Uma vez lá, procure por um artefato cadeira atrás da estante na parte de trás da sala. Agora use o Boca Captura + Slam para remover as vigas e pranchas de madeira bloqueando a porta, permitindo que você continue a frente, para baixo de uma escada.
Hmm, parece que a cave é inundado. Bem, seja qual for - subir a escada pequena e interagir com o gerador elétrico. Infelizmente, o poder não permanecerá por muito tempo, em vez causando outro livro Golem a aparecer. Assim como antes, um círculo em volta dele enquanto ele pummeling com explosões Choque, em seguida, disputar e bater com a bola de energia de sua quando ela aparece.
Com o Golem derrotado, acompanhar a sua equipa através da porta e descer as escadas para a sala de aquecimento ... onde dois Golems fogo aparecer. Mantenha seu Shock Blast equipados e alvo da direita como uma primeira volta de distância (mas ficar perto o suficiente para que você arma inflige danos) - ele deve ir para baixo antes de atingir o muro de volta. Agora você pode enfrentar os restantes como um como o outro Golems: círculo em torno dele e explosão.
Com a sala limpa, aproximou-se da parede danificada no canto e dar-lhe uma explosão, revelando um lodo negro coberto de entrada. Egon agora irá informá-lo de uma nova capacidade que ele quer que você experimentar: a Plasm Distribution System. Ela tem duas habilidades:
* Slime Ventilador: Este lodo capacidade de cuspir é útil para se livrar da lama negra coberta de coisas, bem como unpossessing pessoas.
* Slime Tether: Isto permite-lhe mover objetos pesados por amarrar-los para outra coisa.
Experimente o Blower Slime para se livrar da lama negra, permitindo que você continue abaixo o túnel para completar o nível.
Public Library (parte 3)
Pegue o livro o fantasma está lendo por aproximar-se dela e interagir com ele. She''ll desaparecer em um ataque, agora retire o seu medidor PKE de detectar ela de novo ... e ela não está feliz. Desta vez, ela estará protegida por um campo de força, gerada pelo livro está oscilando em torno da sala. Stick para o perímetro da sala e tomar rapidamente as está usando o Shock Blast. Uma vez que você destruiu a todos, ela vai ser exposto - Shock Blast ela também, então capturá-la como se fosse fantasma de qualquer outro.
O bibliotecário deixa atrás de uma bola de energia - interagir com ele para deformar a dimensão fantasma. Prossiga pela porta que se abre em seguida, limpar a porta do lodo negro coberto com Slime com Blower e prosseguirá até o saguão revelado.
No interior, Egon e Ray dirigirá através de um outro portal, que logo após a quebra, revelando um livro Golem em seu lugar. Como antes, o círculo em torno dele e Shock Blast-lo repetidamente. Uma vez que está para baixo, cabeça acima das escadas morto em frente e continuar através do portal à direita.
Olha, outro Golem Reserve! Unfourtantely, não há muito a manobra de volta, por causa da passagem fina. A pequena seção circular a meia altura da passarela não oferece algum espaço, mas o melhor está fora explodi-lo como você de volta para dentro do portal que veio. Ele vai teleport em algum lugar próximo, mas pelo menos que a área oferece mais espaço no qual a batalha dele. Uma vez ele derrotou, teia de volta para a passarela e continue em frente para encontrar-se com Ray, perto da ponte levantada. Ray irá informá-lo da ponte pode ser reduzida com a mão Slime Tether, ele vai demonstrar, puxando para baixo o primeiro semestre, e anexando um para o segundo. Siga o exemplo, anexando um par de amarras, um fim para a ponte, o outro no chão, para puxá-lo para baixo.
Ray Siga pela ponte e na sala de rotação. Agora você vai ter que girar que parede central para chegar a um portal do outro lado - anexar uma corda para o outro lado da parede central, em seguida, anexar a outra extremidade do muro do lado oposto, causando o parede central a girar, permitindo-lhe chegar ao portal obstrui.
Uma vez aprovada, Ray siga pelo corredor a um segundo portal, que irá desaparecer antes de você ter uma chance de começar com você mesmo. Como você voltar para o corredor, você encontrará um fantasma apareceu. A única diferença com esta é que ela gosta de se esconder dentro dos espelhos, para explorar o corredor e abater os espelhos para exibi-la, então use-o para baixo e capturá-lo, como os fantasmas antes. Depois, a cabeça através do portal que aparece no final do corredor, então atravessar a passarela (ignorando os morcegos livro se quiser) a um segundo portal, em seguida, ao longo do tapete vermelho em subir as escadas para o terceiro.
Você vai surgir ao longo de uma passarela com vários bi-pedal page-inimigos. Você pode levá-los de longe com a sua Blast Stream ou entrar em estreita colaboração com o Shock Blast - coisa fácil de qualquer maneira. Cabeça até o portal no topo, seguida por outra, no final de uma passarela.
Leve em alguns gajos página mais bípede, então siga a passarela para uma abertura à esquerda, levando a uma sala com móveis espalhados ao longo do teto. Procure por um artefato cadeira no canto, em seguida, continuar com uma pequena passagem no fundo da sala, levando a uma escada de altura.
Alright, subindo a escada de altura é mais fácil dizer do que fazer, como enxames de livro-morcegos a voar em torno de partes específicas dos padrões estabelecidos. Não se preocupe em matá-los agora, em vez disso, é mais fácil simplesmente correr por eles, logo que se abre uma brecha para cima. Como você se aproximar da escada, o primeiro grupo começará circulando ao redor - aguarde o intervalo entre os morcegos, em seguida, através do traço. Pare um pouco antes de chegar à plataforma à frente, como um outro enxame vai voar através da arcada subindo as escadas - logo que você mancha a lacuna, trilha atrás deles até uma segunda plataforma. Você vai agora ser cercado por uma tonelada de circundar os morcegos - agora é uma boa hora para buscá-los fora com seu Blast Stream - uma vez que você cancelou a maioria deles fora, corra até uma terceira plataforma, que vai cair abaixo de um alguns metros. Aumentá-lo de volta para a escada usando a Tether Slime; anexar um fim para a plataforma, a outra para a escada acima.
Com a plataforma, continue até a escada para outra plataforma que desaloja - tirante para as escadas à esquerda para colocá-lo de volta no lugar. No topo da escada, você encontrará o portal, mas você vai ter que remontar o caminho para chegar lá. Começar por trazer a próxima plataforma de volta para você com um baraço Slime, em seguida, puxe a plataforma até o outro à esquerda com o outro. Agora, este passeio que paira em torno de até que ele chegue perto o suficiente para a plataforma do portal, permitindo que você puxa-se com uma corda no final.
Depois de entortar no topo da escadaria, você terá um enorme chefe para assumir. Agora há algumas etapas a este. Primeiro, você precisará remover o lodo negro de sua máscara, chicote para fora seu Slime Blower e fogo-lo em sua máscara. O chefe vai levantar as mãos imediatamente antes que bate no chão, enviando uma onda de choque do seu jeito - realizar um salto rápido em qualquer direção para evitá-lo. Uma vez que você limpou a lama fora de sua máscara (como indicado quando se começa a incandescer, ou quando seus companheiros de equipe dizer alguma coisa), disputa-lo solto com a sua captura Stream.
Com a máscara do chefe removido, ele vai chicote em horas extras, dando-lhe todos os seus temos. Voltar longe e usar o Blast Stream a orientar os seus olhos agora expostas. Embora o fluxo Blast é fraca em comparação com suas armas, a sua também o mais precisas, para ficar com ela. Agora, fugindo de ataques do chefe vai ser crucial se você quer fazê-lo embora desta vida. Felizmente, que o hip pouco de sua arquitetura é o suficiente para escapar de ataque praticamente todos - apenas mantenha distância e pule quando ele faz coisa sua inquietação. Quando ele chegar perto, de volta imediatamente se você pode, e salto para ambos os lados, se você começar a vê-lo girando ao redor. Se ele não acertar ataque, imediatamente hop uma vez que você vem você recebe de volta em seus pés para evitar seus ataques subsequentes, caso contrário, ele pode apenas matá-lo fora do direito. Contanto que você sopre-o sempre que tiver uma chance, ele não deve demorar muito para destruí-lo.
Museu de História (parte 1)
Seus companheiros de equipe vão levar você a uma porta trancada do outro lado da doca de carregamento. Vire-se e explodir as caixas de madeira na parede em frente para encontrar uma caixa de energia que pode interagir com o que vai destrancar a porta.
Siga os seus companheiros através de em um quarto com uma caixa ou saltitando - quebrá-lo aberto com explosões de alguns de seus Proton Stream para revelar o curador do museu, que vai convocar um elevador nas proximidades. Infelizmente, um fantasma parece ter pego uma carona nele e possuirá Ray! Blast-lo com seu Slime Blower para libertá-lo do fantasma, então capturar o fantasma como você tem tantas vezes antes.
Depois da cutscene, você vai acabar em uma grande sala, onde muitos dos convidados ter sido possuído! Como antes, a mangueira para baixo com seu Slime ventilador para expulsar o espírito. Porque os fantasmas podem reconquistar alguém depois de ser libertado, o melhor é gratuito apenas uma de cada vez, capturá-los antes de prosseguir. Quanto ao processo de captura, que parece mais eficaz para derrubá-los usando o Shock Blast em estreita faixa. Ah, e cuidado com que o seu companheiro Ghostbusters pode também tornar-se possuído - certifique-se de libertá-los assim que você tem um aliado para curá-lo se você ir para baixo.
Com o quarto limpo, siga a sua equipa através do salão. Você vai enfrentar vários manequins que tenho vindo a vida, mas eles são fracos e vão para baixo após um choque Explosões poucos. Porque o salão tem várias voltas, você pode usar as paredes antes de cada para a cobertura se você precisa recuperar algumas saúde.
Eventualmente, você vai acabar em um quarto longo com um templo na parte traseira. Blast os manequins ao longo do caminho, retendo se você precisa de cobertura. Ao se aproximar do templo, alvo dos inimigos da rampa que leva até ele, permitindo que você facilmente recuar para baixo. Uma vez que você limpou os principais inimigos, use sua Blast Stream para derrubar os crânios voadores. Quando terminar, saia pela porta de cada lado do templo e siga a sua equipe por alguns corredores mais. Claro, você enfrentará manequins mais, mas nada que você não consegue lidar.
Em pouco tempo, você vai chegar em um portão fechado. Hang apertado enquanto Ray recebe-lo aberto. Até à frente é uma grande exposição dedicada à Guerra Civil - você pode adivinhar que tipo de fantasmas em breve você vai estar virada? Enquanto você tenta sair do quarto, disse que irá materializar-fantasmas - e eles têm armas também. Felizmente, o pequeno salão principal está no momento é perfeito para combate-los, já que proporcione uma cobertura perfeita de seus ataques. Como de costume, use o Shock Blast para qualquer fantasmas nas proximidades, mas mudar para o seu fluxo para o Blast longe disso - apenas permanecer na sala de curto prazo até que você tenha capturado a maior parte dos fantasmas. Com a sala limpa, saia pela porta que inicialmente tentou atravessar.
Museus (parte 2)
À medida que você passar através da exposição do Egito, alguns crânios vôo irá voar para fora através de cerca de lodo preto no chão. Tome um momento rápido para se livrar da lama com seu Slime Blower antes de voltar a sua atenção para os crânios voadores. Uma saída clara, através da porta e siga a sua equipe em um quarto grande.
Como você entra no quarto grande, fantasmas e diversos manequins irão aparecer. Sugerimos tomar as escadas até o seu nível e explodir os manequins em close-primeiro intervalo com o Shock Blast, em seguida, use os pilares para a tampa como alvo os fantasmas. Depois de limpar a sala, a abordagem da parede oeste, onde você mancha o contorno de uma porta usando os óculos PKE - spray que no local com o seu Slime soprador para fazer uma porta de concretizar, através do qual você pode entrar.
Avançar pelo corredor com as luzes piscando, mas não se esqueça de verificar o ensacado Stone artefato chefe pouco antes da porta. Na sala logo depois, você será atacado por manequins mais e crânios voadores. Concentre-se no primeiro manequins, com o Shock Blast, em seguida, usar o fluxo Blast para limpar os crânios. Quando terminar, saia pela porta em um salão de exposições.
Dentro do salão de exposições, vire à esquerda primeiro para examinar o artefato Vaso Barro Vermelho, no caso mostrar na primeira à esquerda, em seguida, vire-se e dirigir o caminho oposto. Ao fazer isso, manequins irão surgir - Shock Blast '. Uma vez desobstruída, digitalizar a grande pintura de artefato Empresários Reunidos na primeira curva, então continue a passar pela porta, lutando contra os manequins como você vai, até chegar a um portão fechado que Ray vai abrir brevemente. Siga-o para a próxima sala onde você encontrará a menina capturada.
Museu de História (parte 3)
Abrem fogo contra o obelisco grande e descem a escada revelado. Depois de sua equipe fazer algumas yammering, siga Ray através do portão, ele chuta e abre o caminho e através do túnel.
Após surgir em uma passagem, siga para a esquerda primeiro para encontrar um artefato Toy Car, ao longo da parede, então siga na direção oposta. Procure um rachado circular cobrindo ao longo da parede, pouco antes do intervalo. Spray-lo com seu Slime Blower para revelar um túnel, agora você pode entrar. Cabeça no meio e siga seus companheiros de equipe para evitar que se perdeu.
Você logo acabam em uma sala circular, onde Ray vai encher-lhe sobre o novo composto de partículas do sistema que você está equipado com:
* Meson Collider: Este dispara uma pequena, mas poderosa explosão em seu alvo. Mesmo melhor, depois de atingir seu primeiro objetivo, a função secundária da arma (pulso sobrecarga) irá casa em direção a essa meta - nifty!
* Pulse Sobrecarga: Esta é a metralhadora do arsenal da Ghostbuster's. Ele dispara um fluxo de explosão rápida em linha recta - a menos que você já tenha como alvo um fantasma usando a função primária da arma (Meson Collider), caso em que as explosões se em casa em que o alvo. Combinar as duas armas para embalar um perfurador poderoso.
Saia da sala circular pelo portão e continue através da ponte, onde você encontrará o chefe do nível. A batalha em si é bastante básico, ciclismo entre duas porções: o chefe de combate a porção, ea porção minion. A primeira é quando você batalha o chefe grande mesmo. A mancha, grande brilhante no peito é o seu weakpoint - você é melhor fora de segmentação-lo primeiro com o Collider Meson de lock-on, em seguida, estabelecer-lhe o pulso de sobrecarga, que passará a aperfeiçoar-se em seu peito. Ele realmente não vai atacá-lo diretamente até que ele é quase fora de saúde, em que ponto os seus ataques podem ser evitados pelo movimento lado-a-lado, no entanto, é de seu interesse para reviver seus companheiros de equipe quando eles descem para o segundo parte da batalha. Ah, e você pode querer filmar as vasilhas que cercam a arena, impedindo que o chefe de usá-las para a tampa.
Infelizmente, você não terá muito tempo para atacar antes que ele desaparece, deixando para trás quatro portais preto-goo no chão, um em cada esquina. Chicote para fora seu Slime Blower e usá-lo em cada um dos inimigos que desova portais para fechá-las rapidamente, então derrubar os inimigos que eles criaram. The Blower Slime obras sobre os inimigos também, embora o Shock Blast é o mais eficaz, de perto, é claro. Uma vez que você limpou os inimigos, o patrão vai voltar dando-lhe outra chance para atacar. Repetição ad nauseam até que ele vai para baixo.
Retorno ao hotel Sedgewick
Siga as Ghostbusters aos elevadores, em seguida, na sala além da escadaria, onde você ouviu um grito de menina. Após reunião com o gerente do hotel, subir a escadaria para encontrar um artefato Autobiography Broccoli Queen no topo, antes de seguir a Caça-Fantasmas de volta para a sala anterior. Depois de falar com o gerente de um pouco mais, dotar o Shock Blast que você siga a sua equipe para a cozinha, prontos para explodir vários inimigos esqueleto que em breve o cercam.
Com os inimigos, siga a sua equipa para a frente para a cozinha (Ray abrirá a porta para você). Uma vez lá dentro, siga a parede direita para encontrar a porta de acesso à sala do gerador - é marcado por um sinal. Prossiga pelo corredor dentro, chutar o seu caminho através do portão, então interagir com o painel na parte traseira do gerador para conseguir que o bebê começou.
Uh-oh, a partir do gerador tem eletrizou o cave inundada! Parece uma lâmpada caiu perto da entrada é a causa, a utilização do tirante Slime para puxar a luz da água até o teto, permitindo-lhe reunir sua equipe e segui-los de volta para a cozinha. Grande, parece que existem vários fantasmas que funcionam amok na cozinha. Porque eles gostam de escorregar através das paredes tanto, você é melhor fora que adere a seu padrão Blast Stream, como o mais fácil de alvo com eles. Tente ficar perto de seus companheiros de equipe durante esta batalha, e não se esqueça de reanimá-los sempre que eles vão para baixo, para que possam devolver o favor.
Com a cozinha limpa, a Caça-Fantasmas vai levar você de volta para os elevadores. Antes de entrar a bordo, porém, você pode querer seguir o seu PKE a uma pequena sala dentro do salão principal (onde está o chafariz) para encontrar um artefato suíço Death Clock.
Depois de andar no elevador, Egon siga pelo corredor até uma porta, ele chuta e abre. Antes de dirigir através de, você pode querer explorar o próximo corredor até encontrar uma sala que tem um Phantom artefato Toilet Flush no banheiro.
Agora continuar após a escadaria para encontrar um sítio coberto salão. Get your Shock Blast pronto, como muitas aranhas atacarão como você explorar o corredor. Vire à esquerda no primeiro cruzamento, em seguida, continue até você automaticamente pausa para ouvir alguns acontecimentos fantasmagóricos. Depois, vire à direita para encontrar o The Beard Unruly de V. artefato Belascu, antes de ir na direção oposta. Siga Egon para um web-porta coberta que você pode descobrir usando o Blower Slime, permitindo-lhe fazer passar. Saia pela porta à direita, em seguida, outro à esquerda.
Continue com o web-salas infestadas, e faça uma direita através do hotel curto seção corredor. Continue avante uma forma até a divisão principal seguinte caminho e vire à esquerda. Agora, chicote para fora seu PKE a fechar-se sobre os sinais fantasmagórico até que a aranha-bruxa aparece.
O Spider-bruxa é um chefe muito fácil. Quando ela ataca, círculo em torno dela enquanto ela tiro com explosões de choque. Ocasionalmente, após um ataque direto, ela vai desaparecer em um puf, reaparecendo em outro lugar. No entanto, ela também, ocasionalmente, unir-se a um dos sacos de ovos espalhados ao redor da arena - use seu medidor PKE rapidamente localizá-la e desalojá-la com um sopro rápido antes que ela "poderes para cima", permitindo-lhe libertar um poderoso ataque (que você deve virar e fugir).
Lost Island (parte 1)
Vocês precisam cruzar para a escada próxima, mas um gigantesco buraco no chão é tornar as coisas difíceis. Felizmente, a plataforma suspensa pelo guindaste próximo é o que você precisa para torná-la cruz. Swing-o para a lacuna, anexando amarras lodo para o guindaste e do solo, fazendo com que a plataforma para fazer o seu caminho em direção ao buraco - uma vez que está perto, ele vai automaticamente cair no lugar, permitindo a você atravessar e subir as escadas . Como você subir a rampa, um carrinho de mina virá careening sua maneira - passo para o lado para evitar ser transformado em uma panqueca.
Na parte superior, procure por um artefato livro estranho por trás das caixas apenas após a estátua. Agora suba a escada próxima e se preparar para algumas gárgulas para aparecer como você tentar cruzar a ponte. Como antes, disputa-los com o feixe de Captura e bate-las em qualquer objeto para destruí-los. Bem em frente, você vai enfrentar um outro, bem como várias aranhas, como você cabeça através de um corredor curto - de volta até o primeiro destino gárgula, então use o pulso de sobrecarga sobre as aranhas. Certifique-se de qualquer cleap lodo restante preto com a ventoinha de Slime. Você vai enfrentar um grupo de inimigos parecidos logo depois, seguido por mais um gárgula no salão de segunda.
Quando a terceira ponte, uma porta à direita vai fechar-se como você tenta passar por isso. Não se preocupe - você pode abri-lo através de uma manivela no labirinto de hedge, logo abaixo, ao tomar a escada do lado esquerdo, logo à frente. Existem duas vias principais: a primeira cabeça à esquerda para encontrar o artefato bicho de pelúcia, prossiga o caminho oposto para encontrar a manivela no canto de volta. Transformá-la no sentido horário utilizando o Tether Slime anexando um fim à manivela e os outros no chão. Assim que a porta se abre, trabalhar o seu caminho de volta a ele, usando o Shock Blast para derrubar os inimigos de preto atacando-lama - deslocar lentamente para evitar que eles fiquem atrás de você.
Depois de atravessar a porta direita da cabeça e siga o caminho ao redor do quarto grande. Bust através de uma barricada de madeira no final primeiro para encontrar um artefato Grande Pintura, então cabeça para o corredor um pouco antes de uma porta que se fecha ... quando você se aproxima. Vários fantasmas irá aparecer atrás de você - use the Stream Blast ou o sistema composto de partículas (à direita no controle-teclado) para levá-los em. Ao contrário de outros fantasmas, esses caras não precisam de ser capturado. Uma vez que está para baixo, equipar o Shock Blast para enfrentar um negro algumas criaturas de lodo que vai atacar imediatamente depois. Com a sala limpa, continuam com a porta aberta.
Lost Island (parte 2)
Ótimo, você caiu por uma porta de armadilha e agora estão separados de sua equipe. Oh, bem - avançar pelo corredor, tendo o cuidado de o lodo negro, e patos em um túnel à direita. Vai logo levá-lo a um segundo túnel - equipar o seu pulso Sobrecarga como você estará enfrentando alguns maus aranha como você se arrisca passar.
Dentro do segundo túnel, certo de cabeça para encontrar o artefato Capitão Velho Roda, em seguida, avance no sentido oposto. Você vai em breve chegar a um quarto amplo com o chão centro todo coberto de lama negra. Siga a passagem à esquerda, para um portão no lado oposto. Uma vez lá, use o Tether Slime para puxar os pesos em ambos do portão para o chão, fazendo com que o portão para levantar e drenagem da sala.
Com a sala limpa, dois negros grandes monstros Slime vai aparecer, além de várias aranhas de pequeno porte. Enquanto você pode atacar o Creatures Slime à distância, é realmente fácil de se aproximar e levá-los para baixo com o Shock Blast. Se uma tentativa de cobrar-lhe ao mesmo tempo na passagem, simplesmente corra por ele para escapar de seu ataque. Depois, limpar as aranhas restantes usando a sobrecarga, pulso, em seguida, procurar um túnel você pode entrar no nível mais baixo.
Mantenha seu pulso Sobrecarga equipado como você se arrisca através do túnel, como você vai encontrar diversas aranhas. Quando você chegar ao caminho dividido, direita da cabeça de um artefato DVD Ghostbusters, em seguida, continuar a evoluir no sentido oposto. Em pouco tempo, você vai sair em uma sala iluminada, com Winston radioing nos para obter ajuda. Procurá-lo dentro do caixão vertical coisa olhando, a poucos metros à esquerda de onde você entrou - interagir com ele para libertá-lo. Agora segui-lo acima das escadas e através de uma porta, ele chuta e abre.
Através da porta, chefe morto em frente para encontrar um estranho de cor artefato Jars à esquerda, depois suba as escadas e siga para o canto direito. Lá você vai lutar contra um casal de fantasmas e mais preto criaturas-lama - use o Shock Blast sobre as criaturas, em seguida, utilizar o feixe de plasma ou de sobrecarga Pulse sobre os fantasmas. Depois, siga Winston descer as escadas e passe pela porta sopra um fantasma aberta.
Dentro da sala seguinte, abra o caixão coisa sobre o direito à Egon livre, então prepare-se para assumir uma enorme quantidade de inimigos, incluindo mais fantasmas, preto criaturas-lama, e um monstro de lama preta grande. Por causa dos inimigos estará em seu rosto, manter o Shock Blast - você deve mesmo ser capaz de chegar perto o suficiente para os fantasmas para fazer uso efetivo desta arma. Ah, e quando o monstro Slime mostra-se, círculo em volta dele ao explodir ele. Basta lembrar de manter um olho em seus companheiros de equipe e reanimá-los, quando necessário, então você tem de backup.
Depois de limpar a sala, andar de elevador (lado oposto à entrada) para o andar de cima e siga seu plantel para a próxima sala, onde você encontrará uma máquina de aparência estranha no centro. Suba as escadas até o segundo andar, então use seu grapple beam nas três esferas flutuando em torno da máquina e bater-los para baixo, colocando-os no lugar. Infelizmente, isto tem o efeito colateral de convocar o chefe do nível - mas, felizmente, ele é um push-over.
O chefe começa a batalha com os globos oculares vários flutuando em torno dele, perto do seu nível - eles são fracos, então quase tudo vai levá-los para baixo. Com os olhos derrotado, um brilhante ponto fraco vai aparecer na cabeça do chefe. Sua mais vulneráveis ao lodo, para equipar o Blower Slime! Porque os ataques chefe freqüentemente, manter em movimento o tempo todo, por strafing frente e para trás ao longo do comprimento da passarela - contanto que você mantenha em movimento, ele sempre vai faltar. Enquanto isso, continuamente slime spray em direção ao seu ponto fraco para infligir danos. Depois de tratar a dor o suficiente, ele vai abaixar a cabeça para o seu momentaneamente nível, tornando ainda mais fácil de alvo! Keep it up - He'Ll chamá-la em breve.
Central Park Cemetery
Continuar dead-ahead (get it?), Mas furar a parede exterior no início do Bust Whistling de artefato mausch por um portão antes de ir mais fundo no cemitério. Pouco tempo depois, seu caminho será obstruída por algumas lápides em que saem da terra - Blast '. Depois de passar por um portão ladeado por duas lâmpadas de cargos de destaque na direção de um grande edifício, vire à direita e vá ao redor da cerca em direção ao mausoléu. Quando você se aproxima, alguns crânios vôo vai voar para fora - ignorá-los e cabeça em polegadas
Continue descendo as escadas para uma parede rachada obstruídos por raízes de árvores - desmarcá-las fora do caminho, com um algumas explosões, e continuar a seguir para um segundo set, depois de algumas escadas que conduzem para trás fora. Aproxime-se do "Gate Control" sobre a direita (como marcado pelo signo) e batê-lo para baixo com o feixe de captura para abrir o portão para o seu companheiro Ghostbusters. Depois, Ray team-up with you - segui-lo por ele chuta a porta aberta.
Siga o caminho através do cemitério até encontrar algumas criaturas preto-lama, um casal de fantasmas e atacar inimigos lápide. Equipe seu Shock Blast para enfrentar todos eles. Para a maior parte, sugerimos ignorando os inimigos lápide, a menos que eles estão diretamente em seu caminho, e ao invés de cobrar até os fantasmas de algumas explosões fácil. Uma vez capturado, derrubar todos os inimigos restantes, em seguida escapar da zona, destruindo as lápides bloqueando a saída (onde você veio originalmente through).
Depois de sair pelo portão, verifique atrás da parede à frente de um artefato Head Stone Angel, antes de retornar ao caminho, levando a uma outra batalha. Aqui você vai enfrentar mais três fantasmas e inimigos lápide diversos. Como antes, corrida até o fantasmas com o Shock Black facilmente levá-los para baixo. Depois, siga Ray através de outro mausoléu e do outro lado, levando para o labirinto Crypt.
Uma vez no labirinto Crypt, tome a primeira à direita, seguido de uma esquerda, para encontrar a saída ... que passará a ser bloqueado. Dirija para trás a maneira você veio, com o Shock Blast equipados para matar os inimigos ao longo do caminho, e vire à direita no fim de localizar a chave. Use seu Grapple Beam para transportá-lo de volta para a porta.
Como você tenta tirar a chave de volta, uma coisa grande Golem virá a vida. Chegue mais perto, mas pato em um beco próximo e utilizar o Shock Blast rapidamente para derrubá-lo em estreita faixa. Uma vez que ele é derrotado, grapple beam a chave e posicioná-lo dentro da fechadura brilhante para abrir o caminho.
Central Park Cemetery (parte 2)
Depois de subir as escadas, direita da cabeça e olhar para o Black-Fruited artefato árvore atrás do edifício, junto à parede. Continue após a torre do sino na direção de uma grande árvore, onde você vai enfrentar diversas criaturas Black Slime, um fantasma, e outro Golem grande. Equipar o Shock Blast e aproximar-se do fantasma de colheitas fáceis, então círculo em torno do Golem, quando ele aparece, pulando para o lado, se ele cobra.
Uma cabeça clara, para o cemitério no sentido como a grande torre no fundo. Ao longo do caminho, uma Golems poucos irão surgir - como antes, um círculo em torno deles se você puder e Shock Blast '. Se você ficar preso com um corredor de uma fina, porém, simplesmente apoio ao explodir. Depois de chegar ao cemitério, use o medidor PKE para digitalizar um ponto fraco da parede, então prepare-se para derrubar um Golem e vários fantasmas que vai rebentar através imediatamente depois. Concentre-se no primeiro Golem, em seguida, levantar-se perto e pessoal com os fantasmas - você sabe o que fazer.
Continue através do buraco na parede para se encontrar com o resto de sua equipe. Agora, a abordagem da porta fechada (em pé de Ray) e fornos a pilha do lado direito do crânio, deixando cair um peso, abrindo o caminho. Continue com e em um túnel subterrâneo, usando o Shock Blast para explodir seu caminho através de The Roots obstruindo o caminho.
Você vai em breve chegar a uma caverna com uma tonelada de água por vazamento no teto. Equipar o Shock Blast e prepare-se para alguns Black-fiends Slime e inimigos lápide para anexar. Quando terminar, olhar para dois caminhos à esquerda, cada bloqueado por raízes. Blow com os da primeira à direita para encontrar um artefato Leering Skull, antes de se dirigir a outro caminho.
Trabalhe seu caminho através do túnel, explodindo os inimigos como você vai com o Shock Blast. Uma vez que você está fora, tome um momento para procurar o artefato de um vidro com algo ao longo da parede, em frente ao Ecto 1, então prepare-se para assumir alguns anjos de pedra - apenas a tempo demais! Você vê, você pode busto abrir o portão bloqueando o Ecto-1, usando o feixe de captura de bater-los na parte de pedra logo acima. Ele só deve tomar algumas batidas. Uma vez que o Ecto-1 faz passar por isso, um segundo portão irá impedir o seu progresso - juntar alguns Tethers Slime para ambos os lados do portão, em seguida, pára-choques do carro para rasgá-lo gratuitamente, permitindo que você prossiga.
Siga o Ecto-1 para o grande prédio em frente. Oh look, a porta está trancada também - o que é uma surpresa. Fling um par de amarras Slime entre a porta eo Ecto-1 do pára-choques de tentar puxá-lo aberto. Obviamente, algo dá errado e um monte de ataque de fantasmas. Como você deveria saber, ficar abaixo deles e levá-los para baixo com o Shock Blast, em seguida, ir para a captura. Depois de um tempo curto, uma tonelada de demônios ataca a partir do portão, mas não ameaça muito do post. Em vez disso, você precisa estar atento para as duas grandes estátuas que logo vêm à vida. Tente e comece por trás delas em close-range e Shock Blast-los rapidamente. Uma vez destruídos, eles vão cada um deixar para trás uma chave que você pode então colocar nas ranhuras de cada lado da porta, usando o feixe de agarrar, abrir o caminho.
Abyss
Ok, só mais duas batalhas e você começou o jogo no saco! Para esta primeira batalha, o chefe está protegida por um escudo de força gerada pelos quatro cristais ao redor da sala. No entanto, os cristais também são protegidos por um escudo, que só abre para recarregar seu escudo. Felizmente, você pode forçar as conchas abertas usando o tirante Slime - anexar um fim ao reservatório ea outra no chão, depois do fogo um dardo Bozon através da abertura de destruir o cristal. Repita o mesmo para os três restantes. Com o escudo removido, é uma simples questão de disputa-lo para o portal que se abre, o que leva ao encontro o chefe segundo.
Muito bem, então esse cara meio empresarial. Em resumo, você pode atacá-lo com qualquer arma em virtualmente qualquer momento, embora tenhamos encontrado o Dart Bozon a ser o mais eficaz. Nós sugerimos também manter a distância, tanto quanto possível, mantendo-se em movimento para evitar a maioria de seus ataques. Depois de infligir algum sofrimento, o patrão vai se deslocar para o centro da arena durante a batalha e recarga sua saúde com a ajuda de quatro estátuas. Destruir rapidamente esses à distância, disparando um par de dardos em cada - você deve ser capaz de facilmente alvo três de onde você está, faça um traço louco para o quarto. Quanto mais cedo você levá-los para baixo, menos a saúde do chefe vai restaurar.
Marcadores: detonado xbox 360
0 comentários:
Postar um comentário