detonado Assassin's Creed II parte 2
Postado por Unknown às 10:28
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Tutti a Bordo
Forli
Você começa transportados para Forli, uma nova cidade. Para longe, muito canto nordeste você encontrará Leonardo, que está pronto a bordo de um navio com você. Mas antes que você pode participar, você começa interrompido com esta missão para salvar uma mulher que pôs-se em apuros.
Um marcador de mapa aponta para um barco de remo nas proximidades. Hop a bordo e abordagem do remo na parte de trás do barco para começar a direcção-lo. Linha do Sul e em todo o canto da terra para alcançar a mulher. Ride no fio de luz em frente a ela, em seguida, entregá-la a um outro fio de luz perto da doca. Missão completa.
Hop a bordo do navio depois de Leonardo e bateu o waypoint a ser rapidamente levado de volta ao presente (futuro?) Tempo. Lucy siga para o armazém térreo onde ela é estabelecer um desafio para você.
Há quatro interruptores nas paredes que cercam o que você precisa para bater. Basta ativar a visão de águia e que vai brilhar vermelho e dois em paredes ao nível da passarela superior e dois no piso inferior. Quando você bateu todos os quatro interruptores, olha para Lúcia e ela vai levar você de volta para a sala de Animus.
Depois de um corte cena, você é deixado no Acre com controle de Altair, que todos devem estar familiarizados se você jogou The Game primeiro Creed. Mover para baixo na estrada e não se preocupe com os guardas que cercam você. Assim que entrar no portão do castelo, você vai avistar uma figura fugindo de você.
Faça o seu melhor para bloquear até a figura e, após perseguição, mas não ficar muito preocupado se você cair para trás. Se a figura fica longe, basta chegar a um ponto alto e usar a visão de águia ao local do ouro brilhando para que você possa continuar a perseguição. Você vai ser levar em altos edifícios e, eventualmente, para uma caminhada parapeito.
Suba a torre no final do parapeito. Você fica com um corte cena como chegar ao fim e ficam sentados no topo da torre. Realizar um salto de fé fora da torre e você será levado de volta para o tempo presente-futuro. Mover para o Animus para retornar à Itália antiga.
Quando você chegar à pequena varanda a meio caminho até a torre, subir em cima e ficar diretamente abaixo da viga superior. Deixando o analógico em ponto morto, segure o botão de alto perfil e toque salto. Altair hop deve-se pegar a estrada. Se você tiver problemas para pegar a estrada, apenas tentando manter-prometemos que funciona, mas muitos leitores têm-nos dito que nem sempre é fácil.
Benvenuto
Veneza
Esta missão é muito difícil. Fale com o Leonardo. Um homem vai passar por aqui e escoltá-lo e Leão em torno da cidade de Veneza, mostrando algumas das atrações. Cenas de interrompê-lo. Na cena do corte final, estar pronto para pressionar um botão para abraço da Vinci. The end. Nós mencionamos que esta é uma missão muito dura?
Isso vai deixar uma marca
Veneza
O ponto de partida para esta missão está perto de uma área fortemente guardado, e se você se aproxima do ângulo errado, você terá que lutar contra todos os tipos de vilões. Não que nós estamos desencorajar isso. Quando a missão começa, siga Rosa redor como ela corre em círculos à procura do seu destino. Guarda vai aparecer que precisa matar. Faça o seu melhor para proteger Rosa.
Rosa parece não saber onde ela vai, assim que esperar para ser executado em torno de um lote e ficar interrompido por uma série de grupos de guardas. Eventualmente, Rosa cai de joelhos, incapaz de andar mais longe. Chegar perto dela e você pode escolher Rosa até levá-la. Um marcador final waypoint aparece no seu mapa, então corra para ela e rapidamente. Se você começar perseguido, contratar um grupo de mercenários para distrair os guardas para você.
No ponto de passagem, Rosa e um camarada decolar em uma gôndola, enquanto você está encarregado de defendê-los contra arqueiros sobre os prédios em torno do rio. Imediatamente atravessar o rio saltando sobre os pólos para o sudoeste e assassinar o próximo arqueiro. Para uma rápida matar, você pode simplesmente atirá-lo na água, ao contrário de você, os guardas não podem nadar.
Mantenha mover-se acima do rio, ficando à frente da gôndola de modo que você pode interceptar os arqueiros antes de ter a chance de atirar em seus amigos fraco. Procure por pontos vermelhos em seu mapa que aparecem em ambos os lados do rio para que você saiba para onde olhar para os guardas.
O passeio de gôndola termina eventualmente. Como camarada Rosa descola, pegar Rosa novamente e trazê-la para uma mesa na área da tripulação esconderijo pouco. Missão concluída. Building Blocks / Cleaning House
Veneza
Fale com o Antonio, o chefe da guilda dos ladrões e você vai chegar em primeiro lugar uma cena cortada e uma sincronia de memória, sem ter que fazer qualquer coisa. Fale com ele novamente, no entanto, e você terá a missão de identificar e matar alguns traidores. O mais próximo traidor está em uma área ao norte de você, assim que a cabeça em direção à área verde no seu mapa.
Você pode usar a visão de águia para manchar o traidor de ouro brilhando na área. Ele está em um dos maiores barcos na água, na saída do cais ao norte. Se você acabou de nadar até ao seu barco, seus guardas de alerta local e torná-lo um furtivo matar impossível. Mas se você nadar debaixo d'água, você pode levantar-se ao longo do lado sul do barco e se agarram ao lado, uma posição da qual não será manchado.
Escale o seu caminho para fora da parte traseira esquerda borda do barco, logo acima da âncora pendurada do lado. O alvo da patrulha ao redor convés do navio, e periodicamente parar direito nessa posição. Bloqueio para o traidor e executar um stealth matar de forma rápida e silenciosamente puxá-lo ao longo da borda do barco, a sua morte na água abaixo. Um traidor para baixo, duas para ir.
O próximo alvo é mais a leste e ao sul um pouco. Faça o seu caminho nessa direção e use a sua visão de águia sobre os telhados de manchar-lhe fora o traidor é também sobre os telhados, passeando em círculos. Quando o traidor não está olhando para você, posicione-se ao longo da borda do prédio e esperar por ele para andar perto de você. Você busto pode matar a outra, simples furtivos, sem qualquer drama.
O alvo da terceira e última é encontrada ao longo da fronteira nordeste da cidade. Ele tem uma rota de patrulha bastante longo e complicado que sempre o leva à beira da água. Saltar quando ele não está por perto, a partir dos telhados e na água para que você possa se agarrar à borda um pouco abaixo do nível da rua. Aguarde o traidor de círculo para trás ao redor (prometemos ele) e pregá-lo com um assassinato furtivo enquanto bloqueado para ele.
Breakout
Veneza
O cara com esta missão, Ugo, está parado em um telhado no centro da cidade. Ele pede-lhe para libertar alguns prisioneiros mantidos em cativeiro em três locais diferentes na cidade. O próximo grupo é a norte de você. Faça o seu caminho, mas cuidado com os guardas de pé nos corredores que circundam as celas improvisadas.
Você pode se infiltrar na área, os telhados, sem receber nenhuma atenção indesejada. Como você chegar perto da cela pequena, um diálogo entre os guardas gatilhos. Espere cerca ea maioria dos guardas acabará por ir embora, deixando você espera em apenas um único guarda. Você pode deixar cair para baixo e assassiná-lo e em seguida, abra a porta da cela, mas esperam que outros guardas próximos ao ataque como você.
Lutar contra os inimigos e faça o seu caminho de volta para os telhados com os presos libertados em duas. Eles são ladrões para que eles possam acompanhar com você como você hop em torno de telhados. Faça o seu caminho de volta ao Ugo, que deve ser apenas o sul de você. Contanto que você pode acompanhar pelo menos um dos presos lá, você pode avançar para o próximo conjunto de cativos.
O conjunto de cativos para o Sul estão sob supervisão ainda menos rigoroso. Novamente, use os telhados para chegar perto e claro um caminho (matando arqueiros telhado) que você pode usar na viagem de regresso. Os presos estão no fundo de um pátio, com apenas um guarda na frente de sua cela.
Drop-down (baixo) em cima do seu celular, bloqueio para a guarda, e executar um assassinato rápida. Você deve ir inédito, permitindo libertar os prisioneiros e levar de volta para os telhados de um simples passeio de volta ao Ugo.
Nós não fomos capazes de resgatar o último grupo, localizado a oeste, sem disparar alarmes, embora você possa executar um duplo clique sobre o assassinato de dois guardas em frente da cela. Espere ter que lutar contra outros guardas que ouvem o evento. Quando eles estão mortos, escolta de quatro prisioneiros para Ugo. Faça o seu melhor para evitar a água, os presos vão morrer se eles caírem dentro E não há muito que você pode fazer sobre ele.
Monkey See, Monkey Do
Veneza
Fale com a Rosa e ela vai ter seu camarada lhe mostrar um novo movimento que vai ajudá-lo a ser um melhor escalador. Aderem à parede sob o andaime e realizar um grande salto para cima. No auge de seu salto, pressione o botão de agarrar para se apossar de uma borda, assegurando a altura do seu salto. Realizar esse movimento algumas vezes para chegar ao topo do andaime e terminar a missão.
Aos trancos e barrancos
Veneza
Conheça Rosa em frente ao Frari, a torre no centro da cidade. Ela desafia você a usar sua nova habilidade de escalada para chegar ao topo da torre. Para tornar as coisas interessantes, ela também lhe dá um limite de tempo. Felizmente, há mais do que tempo suficiente para chegar ao topo.
Comece a subir para cima. Você não vai realmente precisar usar o salto escalar novo para a maioria da ascensão, mas certamente não se machucar. Quando você chegar ao primeiro nível do telhado, inicie o apego à torre principal. Este é o lugar onde você não pode avançar para cima sem o uso do salto escalar. Faça o seu caminho até o topo, sincronizar, e depois executar um salto de fé para voltar ao nível da rua. Talk to Rosa para terminar a missão.
Clothes Make the Man
Veneza
Fale com algum cara no cais e ele vai lhe pedir para pilhar três baús para algumas fantasias muito autêntico Halloween. Todos os três baús aparecem no seu mapa e eles estão todos muito perto. Primeiro, a cabeça para o peito mais ao sul. Os guardas estão todos ocupados olhando para o leste, mas você pode cair para dentro do rio para o oeste e chegar atrás deles para roubar secretamente com os despojos. O peito parece um tesouro normal e está em uma pequena alcova acessível tanto a rua eo rio.
A leste, o segundo grupo de guardas que cercam o peito ao lado não são tão fáceis de contornar. O peito é contra a parede exterior da Frari e os guardas rodeiam firmemente, o que lhe dá nenhum espaço para sneak dentro Mas há um grupo de ladrões, a norte do local do peito de que você pode contratar e usar para distrair os guardas. Quando os guardas correr atrás dos ladrões, loot no peito.
O tórax final está localizado na beira de uma área restrita, o que significa que se você chegar perto você será automaticamente um alvo para os guardas ao redor, não importa como ou desconfiado de suas ações ordinárias. Felizmente, a caixa é realmente localizado fora desta zona, mas você vai precisar para distrair os guardas que cercam o peito antes de chegar a ele. Contrate um outro grupo de ladrões e SIC 'em on os guardas, então rusga em pilhar o peito, ser consciente dos limites da zona restrita's.
Quanto à última parte da missão, você precisa de sequestrar um barco pequeno remo nas proximidades. É apenas fora da doca do outro lado da área restrita. Sugerimos subir aos telhados para que você possa começar em torno da zona de acesso restrito, sem alarme e, em seguida, saltar para o barco. Homem do remo e remar até ao ponto em toda a água para terminar a missão. Everything Must Go
Veneza
Ver Antonio novamente e estará pronto para um evento em tempo rápido durante o corte cena depois de aceitar a missão. A primeira ordem de negócio é matar cinco arqueiros em torno do edifício em que Emilio é acampar. Levar para os telhados e localizar os guardas. Depois que você chegou perto deles, você não pode deixá-los chegar muito longe de você. Kill all of 'em, sendo tão camuflado ou de bronze como você gosta. Pessoalmente, nós gostamos de bronze.
Quando todos os cinco arqueiros são mortos, um marcador amarelo aparece em seu mapa e guia-o para Antonio. Fale com ele e ele vai te dar o último objectivo da missão, que é para matar Emilio. Vá para o leste em direção ao edifício em que Emílio está estacionado e contratar um grupo de ladrões ao longo do caminho. Você pode usá-los para distrair os guardas apenas fora do complexo.
Assim que estiver dentro dos portões do complexo, começar a subir o caminho para o topo do edifício. Você terá que fazer uso de sua capacidade de salto escalar frequentemente, assim que olhar para as oportunidades de salto alto e agarrar a borda seguinte. Quando você chegar ao topo do edifício, você acionar uma cena que mostra Emlio em um dos andares inferiores.
Retire qualquer arqueiros nas proximidades no telhado e, em seguida, cair para um dos níveis superiores do edifício do lado sul. Há um guarda lá você vai precisar para tirar, então seja rápido.
A partir da plataforma do sul, o leste e você pode olhar para baixo um hall de escadas, até que anda Emélio. Espere por ele para chegar perto e então rapidamente se esgotam e assassiná-lo. A cena do corte assume, após o que você precisa apenas de falar sobre a Rosa para terminar a missão. Birds of a Feather
Veneza
Trigger esta missão no centro da cidade. Um casal de conspiradores reunir-se e começar a andar longe de você. Você precisa de prendê-los, mas obviamente você não quer para despertar a sua desconfiança. Fique perto o suficiente para que nunca saem de sua linha de visão, mas tente não correr ou fazer qualquer outra coisa de alto perfil. Se um guarda próximo colisões em você e lhe dá porcaria, vire a outra face. Se você entrar em uma luta, é uma boa chance de explodir a missão.
Ocasionalmente, o par que você está no final, parar e olhar ao redor. Faça o seu melhor para se misturar, ou simplesmente aumentar sua distância para mantê-los de suspeitar de você. Se há um grupo próximo de cortesãs, você pode contratá-los e tê-los cercá-lo para cobrir instante. As cortesãs também será útil quando os conspiradores mover passado uma linha de guardas bloqueando o seu caminho. Enviar as senhoras para distrair os guardas para que você possa continuar passado 'em.
O movimento do par de uma grande área aberta e encontrar com mais conspiradores. Após o corte cena, as mesmas regras aplicam-follow-los, mas não ficar manchado. Você provavelmente deve estar contratando cada grupo de cortesãs você passar, como eles vão se perder no shuffle e você vai perder a sua tampa como você progride. Eles não custam muito e você não deve estar suando esse tipo de dinheiro neste momento em The Game. Eventualmente, você vai fazer o seu caminho para uma doca onde uma cena do corte termina a missão. Se no início você não conseguir ...
Veneza
Pesquisar Rosa e Antonio e você terá que vagueia em torno do Palazzo Ducale scout para fora uma maneira de se infiltrar no edifício. Antonio chumbo ao marcador do primeiro mapa de bits para uma rápida do diálogo. Outro marcador de mapa aparece.
Corra para o segundo marcador de escuteiros e um marcador terceiro aparece a sudeste. Tenha em atenção que o edifício é rodeado por uma zona restrita, assim que fazer o seu melhor para saia em torno dele. O terceiro marcador está no topo de uma torre que você deve subir. Não é uma subida difícil, mas o caminho de volta para baixo pode ser complicado, a menos que você use o salto de fé fora da borda norte.
Após o salto de fé, esperar por Antonio para apanharem-ele tem medo das alturas e não vai pular atrás de você. Você precisa agora fazer o seu caminho até à extremidade norte do Palazzo para bater um marcador de mapa quarto. Mais uma vez, ter cuidado para evitar os limites da zona de restrição como você ir ao redor do lado ocidental do Palazzo. Quando você acertar o marcador do mapa, Antonio sugere que você encontrou um caminho adequado para o topo do edifício.
Um simulador mapa quinta marcador você até o topo do Palazzo. Escalar a face norte do edifício, utilizando-se o andaime para colmatar o fosso entre a mão segura. Quando você chegar ao topo, fazer o seu caminho para o marcador do mapa. Não existem arqueiros que se preocupar, por isso só atingiu o último ponto para terminar a missão.
Quem não arrisca nada Gained
Veneza
Pesquisar nova loja de Leonardo em Veneza e pagar-lhe uma visita. Ele e Ezio passar para um terraço para testar a máquina rad Leo's voando. Como a cena do corte termina, você começa a jogar com os controles de vôo um pouco. Você realmente não precisa fazer nada, na verdade, caiu no primeiro edifício que veio a (... os controles são invertidos ...). Depois de ter desembarcado ou acidente, a missão acabou.
Bem começado é meio caminho andado
Veneza
Há quatro zonas da cidade, todas leste da sua localização actual, que exigem uma "compensação". O que quer dizer, você precisa ir a estes quatro posições e matar os guardas bruta, a fortemente blindado caras que aparecem em ouro com a sua visão de águia. Cada uma dessas áreas tem protetores padrão nas proximidades, bem como, mas você não precisa matá-los. Mover para a próxima área e você encontrará dois desses guardas bruta de pé sobre uma ponte. Abordá-los sutilmente e você pode assassinar ambos sem uma grande confusão.
A próxima área que precisa de limpeza é um navio no rio que atravessa a cidade. O navio é considerado uma zona restrita, portanto você não pode apenas valsa para ele. Mas você pode bordo do navio a partir da água, subindo para o lado dele para espiar acima e certifique-se que ninguém na plataforma que você está assistindo. Há mais duas patrulhas brutos convés do navio e você pode facilmente escorregar para trás para um outro assassinato duplo.
As duas últimas áreas são muito próximas, e cada um é marcado por vários destinos. Ao sul estão dois guardas bruta em extremos opostos de um passeio pelo rio. Você pode frio da água, se agarram à borda do passeio, e esperar que cada um guarda chegar perto de você para um assassinato rápida da borda. Tenha em atenção que existem pequenas áreas restritas marcado no mapa, e se você nadar através de suas bordas menor os guardas na passagem vai manchá-lo.
Para o norte, o grupo que você tem que matar é feita de três arqueiros nos telhados. Chegar a elas não é fácil porque na calada da sua formação, mas desde que eles são apenas os arqueiros não há nenhuma razão real para jogá-lo de modo seguro. Basta apressar os palhaços. Quando os três estão mortos, a missão está terminada. Flier infreqüentes
Veneza
Como você levantar vôo, imediatamente pause The Game e confira o mapa. Você pode ver os locais de todos os incêndios na cidade, bem como o destino para o longe, muito longe do sudeste. Se você fizer uma linha reta até simples para o destino, o Palazzo Ducale, você não vai obter as correntes de ar que você precisa para manter sua altura e se infiltrar na fortaleza. Em vez disso, você precisa seguir o rasto dos incêndios que levam você a leste e norte, em seguida, antes de finalmente virar para sul em direção ao Palácio.
The Game lhe dá instruções para chutar arqueiros, mas sugerimos que você ignorá-los completamente. Não há nenhuma razão para enfrentar os arqueiros. No início do vôo, há dois caminhos divergentes de incêndios. Mantenha-se à pista norte da incêndios e você estará fora da varia os arqueiros. Tente chegar dentro do intervalo de cada updraft você passar-você pode ter altura suficiente para voar completamente durante um incêndio sem obter o efeito updraft, mas é importante que você chegar perto o suficiente para cada incêndio para mover superior.
Há um fosso entre longish incêndios na porção norte da trilha e você vai perder muita altitude. O próximo conjunto de fogos está no convés de um barco muito, muito abaixo. Certifique-se de pegar o updraft dos barcos, caso contrário você não será capaz de continuar. A partir daqui, é de vela lisa (ou suave deslizar?). Basta manter um olho no mapa para ter certeza de encontrar o caminho para o waypoint de destino na parte superior do Palazzo.
Agora que você já fez para o teto do Palazzo, você tem que entrar e assassinar o alvo. Do seu ponto de pouso, você pode usar a visão de águia e no local de destino para o norte, em um nível aberto apenas alguns andares abaixo de você. Para chegar a ele, você vai querer realmente correr ao redor do topo do edifício, indo para o sul a leste antes de virar para seguir o telhado mais próximo ao local do alvo. Mas há três arqueiros para cuidar de como você se move em torno do telhado. Você pode matá-los todos em silêncio com um pouco de paciência.
Quando chegar ao canto nordeste do telhado, começar a subir ao longo da parede branca do norte. Você pode evitar a detecção por escalar a parede, eventualmente, trazer-te para baixo no waypoint tufo branco abaixo. Bata o waypoint e um corte cena assume.
Após o corte cena, corra para fora da sala pela porta ao leste e saída para um corredor. A partir daí você pode seguramente pular sobre o parapeito para chegar ao nível do solo do Palácio. Aqui você encontra o alvo de assassinato correndo por aí como uma cabeça sans frango. Assassiná-lo rapidamente.
Sua tarefa final é para sair do Palácio e largou os guardas perseguindo. Correr para fora do prédio pela saída sul e pular no rio. Você pode mergulhar debaixo d'água para escapar relógio dos guardas e rapidamente perdem 'em para concluir a missão.
Conhecimento é poder
Veneza
Faça uma visita ao Leonardo e ele vai inventar uma nova arma para você com base em um códice mistério. Após o corte cena, mudar-se para o marcador do mapa amarelo e você poderá obter algumas indicações sobre como utilizar a sua nova pistola. Trava para os três manequins outro lado do rio e atire neles. Mantendo o botão de fogo constrói sua precisão, fazendo o possível para acertar os alvos distantes. Quando todos os três alvos são disparados, o retorno de Leonardo para completar a missão.
Damsel in Distress
Veneza
Você encontrará Antonio e, er empresa, no bairro Dorsoduro, ao sul. Fale com ele e sua conversa é interrompida por um assassinato que é direito, assassinato! Após o corte cena, você precisa matar o assassino, que está marcado em seu mapa e não se move. Faça o seu caminho em direção ao assassino e você será interrompido quando ele ameaça matar outra cortesã. Bloquear nele e equipar a sua pistola. Carregue o tiro e explosão totalmente o assassino de longe para terminar a missão.
Nun o Wiser
Veneza
Volte para o bordel e falar com Antonio ea irmã. Segui-los para o carnaval. Missão completo (sério).
Ribbon Round-Up
Veneza
Este é o mais próximo dos três jogos do carnaval você tem de cumprir para ganhar a máscara de ouro. Fale com o mestre do jogo e ele vai desafiá-lo de volta até um monte de fitas de mulheres na área. Vários grupos de mulheres são marcados em seu mapa. Mover-se para eles e pick-fitas de bolso a eles. Você normalmente pode obter duas ou quatro fitas por groupd se você colidir em todas as mulheres. Vá rapidamente ao redor da área para pegar pelo menos 25 fitas. Não deve demorar muito.
CTF
Veneza
The Game carnaval para o norte o desafia para um jogo rápido de Capture the Flag. Você começa no telhado, apontou para um waypoint amarelo no mapa. Comece a correr em direção a ela o mais rapidamente possível, ignorando o marcador vermelho que aparece no seu mapa. O marcador vermelho é o seu concorrente, que tenta chegar ao pavilhão antes de você. Contanto que você começar a correr imediatamente e salte para baixo ao nível da rua (não suar a sua saúde), você sempre deve vencê-lo. Pega a bandeira e imediatamente começar a subir a um telhado para evitar que o concorrente de enfrentar você. Levar a bandeira para o ponto de partida para marcar um ponto. Ganhar três pontos para ganhar.
And They're Off
Veneza
Você tem uma quantidade limitada de tempo para concluir este curso de obstáculo bastante desafiador. Uma série de show waypoint até um após o outro, e você tem que percorrer todos os dezesseis deles, rapidamente. Os quatro primeiros estão no nível do solo, de modo que você não perca tempo escalando todos os edifícios. O waypoint quinta você terá início em uma subida acima do lado de um prédio, e desde então você pode esperar bando ao lado de exigir algum cuidado plataformas como você saia do lado do edifício.
Depois de bater o marcador sétimo, vire à esquerda e saltar fora da borda da plataforma. Ezio vai agarrar em algo pendurado apenas fora da tela e gire ao redor para a próxima série de intensificar os seus pontos e waypoints. Você eventualmente ter de subir para os telhados de um par de waypoints.
Em seu caminho para o waypoint décimo terceiro, você precisa ter um grande mergulho ao largo da ponta oeste de um prédio e cair dentro do rio abaixo. Continue até a rampa de acesso ao nível da rua e você pode continuar a recolher os waypoints últimos anos ao nível da rua. O marcador final é em um barco.
Nunca Cheaters Prosper
Veneza
Esta é uma missão simples. Você precisa de apenas combater os adversários que vêm em você usando as mãos. Mesmo que você não tem nenhuma arma equipada, você ainda pode usar a habilidade balcão típico. Embora você nem sempre KO um adversário com o primeiro contador, repetidamente, faz uso da técnica e você vai finalmente largar o adversário.
Eventualmente, alguns sleaze enviará em gajos com espadas. Neste ponto, é um bem para quebrar a sua própria arma e lutar para trás, embora certamente não é necessário. Derrote todos os oponentes e terminar o desafio. Isso deve ser o último dos jogos do carnaval!
Sequência 08 Sequência 09 Sequência 10 Sequência 11 Sequência 12
Having a Blast
Veneza
voce pega a máscara de ouro de volta do cara mau que o roubou. Sua localização é marcada no mapa, mas só com uma grande área verde vaga. Mover para a área verde e escalar um edifício de modo que você pode usar a visão da águia scout da área. Ele está localizado no cruzamento de duas estradas principais, e uma vez que no local que ele vai começar a divagar.
Queda para trás para baixo do nível da rua, contratar um grupo de cortesãs, e começar a seguir o gajo. Se você travar em cima dele, você pode usar as cortesãs para distrair o alvo, causando-lhe para parar em suas trilhas. Caminhe até atrás do alvo e pick-bolso dele para roubar de volta a sua máscara. Com a máscara na mão, agora você pode fazer o seu caminho em direção à festa de fantasia.
Ezio equipar a máscara como você perto da festa e um homem em frente à entrada do partido vai afastar para deixá-lo dentro A irmã cumprimenta-lo como você entra e sugere que você use seu cortesãs para ajudar a ficar incógnito. Depois de esperar em torno de um bocado, uma cena do corte mostra o ladrão pé grande mal para o partido e cobrar seus guardas de encontrar você.
Os guardas vão lentamente patrulha do partido, e se você ficar manchado a missão termina instantaneamente. Faça o seu melhor para se misturar. Encontrar um grupo de partiers e estar no meio deles, mas não espere a tampa para durar para sempre. Enquanto os guardas se deslocar, busto até que os grupos e ameaçar a expô-lo. Então, como você espera em uma multidão, certifique-se de procurar um esconderijo alternativa. Olhe ao redor de um grupo de cortesãs e feche sobre eles, prontos para empregar-los e misturar com eles em qualquer momento.
Mantenha mover-se entre os pontos de mistura até que o timer corre para baixo, altura em que uma cena do corte mostra a chegada do Doge. O Doge fica em um barco apenas fora da água. Contratar um novo grupo de cortesãs e serpenteiam em direção ao barco, esperando em cima do muro curto. A irmã dá-lhe a sugestão de usar sua pistola para tirar o Doge de longe, parece bom para nós!
Explosão do Doge e em seguida, fazer uma retirada apressada da área. Você precisa se tornar anônimo para completar a missão, por isso só pular em um rio e nadar debaixo de uma ponte.
Um rumo desagradável de Eventos
Veneza
Pesquisar Antonio, no norte de Veneza, e ele lhe dirá sobre o seu próximo alvo de assassinato, Silvio. Quando a cena termina, assim que faz a missão.
Caged Fighter
Veneza
Faça sua maneira em toda a cidade e você encontrará um soldado ferido nos telhados que lhe dá alguma informação nova sobre como encontrar Bartolomeo, que por sua vez ajudá-lo com Silvio. Você fica com uma grande área verde adicionado ao seu mapa, mas nota que ele é sobreposto por uma área restrita. Esperam problemas.
Levar para os telhados e fazer o seu caminho em direção ao alvo. Vai ser difícil de detectar Bartolomeo dos telhados já que ele é engaiolado, mas você pode facilmente detectar o semi-círculo de guardas que o cercavam. A partir dos telhados, alvo os guardas e você pode remover duas delas com um assassinato, deixando apenas mais dois para matar. Fight 'em off, e depois desbloquear Bartolomeo.
Como Bart irrompe, mais guardas inimigo aparecer. Fight 'em off, e depois começar a fazer o seu caminho em direção a nova meta para o sul. Infelizmente, Bart não é um alpinista, por isso você tem que furar para as ruas. Faça o seu melhor para evitar os guardas pelo caminho. Enquanto eles não serão necessariamente incomodá-lo se você tem um baixo nível de notoriedade, Bartolomeo escolherá brigas com cada guarda que ele vê. E ele suga a luta. Bart Ol 'vai acabar ficando a extremidade curta da vara em cada luta, então você tem que salvá-lo. Felizmente, já que ele está escolhendo as lutas dos guardas não vão notar você, e você pode apenas andar atrás deles para assassinatos fácil.
Mas, novamente, o melhor é tentar evitar os guardas completamente. Quando você chegar ao ponto de passagem, uma cena cortada rapidamente interrompe você e te deixa com um casal de guardas que você deve lutar. Kill 'em off e em seguida, abrir um portão próximo para fechar a missão. Leave No Man Behind
Veneza
Mover-se para a meta em primeiro lugar e subir ao topo do edifício no centro da área restrita. A partir do telhado é possível detectar três guardas de fora do portão segurando os prisioneiros. Assassinar dois deles em um movimento e depois matar os outros de modo que você pode abrir a porta e libertar os prisioneiros. Eles vão segui-lo, mas como Bartolomeo eles não têm idéia de como escalar.
Outro marcador de mapa aparece a leste, marcando um outro grupo de soldados para livre. Você pode tentar ser furtivo ou apenas com a carga em seu grupo para destruir o local. Normalmente, você precisa estar fora de combate, a fim de abrir o portão de exploração em que os prisioneiros, mas se sua equipe está lutando contra os guardas que você deve realmente ser capaz de destravar a porta. Quando a porta é destravada, uma cena do corte rápido interrompe a batalha e, essencialmente, conclui a lutar por você. Score!
Um marcador de mapa terceira leva ao último lote de prisioneiros e, novamente, você pode simplesmente cobrar a porta, deixe a sua tripulação de uma briga, e em seguida, liberte os prisioneiros para terminar a missão sem realmente ter que lutar.
Assumir a posição
Veneza
Você é dado o comando de um grupo de soldados e encarregados de levá-los a três locais diferentes. Como Bartolomeo, eles não podem subir e eles também brigas com todos os protetores com quem você cruzar caminhos. Ver o seu mapa como você correr em direção ao alvo e fazer o seu melhor para evitar pontos vermelhos que os guardas de marca. Quando você chegar ao destino, você encontrará alguns guardas de pé dentro de um pequeno quintal. Take 'em out, então passo dentro do quintal para bater um waypoint brilhante.
Um segundo marcador aparece no seu mapa quando você matou o primeiro grupo de guardas. Mais uma vez, fazer o seu caminho até lá enquanto fazem o seu melhor para evitar os guardas ao longo do caminho, é apenas mais fácil dessa maneira. Há mais guardas no local do marcador do mapa, e outro ponto aparece quando você cancelou 'para fora. Um marcador terceira leva você para o último grupo de guardas inimigos. Quando você matou, bateu o ponto de passagem para uma cena do corte final para fechar a missão. Note, entretanto, que nesse waypoint final, o corte cena congelou-nos duas vezes, deixando Ezio preso no pátio fechado. Se isso acontecer, basta sair da memória e reiniciar a missão.
Two Birds, One Blade
Veneza
Batidas na porta Bartolomeo novamente para a última missão na sequência de memória. O primeiro passo é subir a torre mais alta na área para que Ezio pode desencadear um fogo de artifício. Felizmente, a torre mais alta é marcado no mapa para você. O lado oeste da torre fornece a melhor superfície de escalada, permitindo que você facilmente ascender ao topo. Alcançar a ponta da cruz e vai provocar um corte cena fresco.
Você precisa rapidamente de volta para baixo do nível da rua para ajudar Bartolomeo, que não está fazendo um grande trabalho de se defender contra Dante. Realizar um salto de fé na direção nordeste e, em seguida, rapidamente fazer o seu caminho para o marcador de novo mapa. Quando você encontrar Bartolomeo e sua tripulação em uma briga, tentativa de manchar a Dante (ele tem uma longa túnica e um machado) e centrar a sua luta com ele. Sua machado é pesado e poderoso, então você precisa usar desarma e evita a derrotá-lo. Dano Dante suficiente e outra cena cortada vai interromper a ação.
Agora, Dante começa a fugir do tumulto, levando você a Silvio Barbarigo. Correr atrás dele, e rápido. Lock on para o acompanhamento fácil e Dante vai levar você através de uma linha de soldados inimigos antes que ele pára mesmo ao lado de Silvio. Romper a linha de soldados e você pode executar um duplo assassinato nos dois alvos. Missão completa. Todas as coisas vêm a Ele Who Waits
Veneza
Após a separação dos Leonardo, quebrar a parede, fora da área para o nordeste e desencadear esta missão através de um waypoint na caminhada parapeito. Após o corte cena, você precisa de uma pista de correio que zigs zagging um caminho através da cidade. Fique longe o bastante atrás dele que ele não fique curioso, mas também não se esqueça de mantê-lo em sua mira. Se ele ficar separado de você por um muro, um temporizador de contagem regressiva você corre para pegar de volta.
Ocasionalmente, o alvo irá parar e olhar para trás para ter certeza de seguir ninguém. Não se preocupe muito com ficar manchado como ele não se torna suspeito instantaneamente. Se ele te ver, só virar e andar mais com ele até o correio recebe de volta a andar. Depois de bater um posto de controle, o mensageiro atravessa uma linha de soldados e se você tentar o mesmo que você vai ser instantaneamente manchada. A partir daqui, você precisa fazer para os telhados.
O objectivo passa por, eventualmente, uma outra linha de soldados, em que ponto você receber uma pausa rápida por meio de um corte cena. Após a cena se desenrola, você precisa secretamente infiltrado do prédio e matar o mensageiro, para roubar seu equipamento. Suba a face do edifício e, uma vez que você chegar ao topo, olhe para a direita. Há um monte de feno pode mergulhar no nível do solo. Jump in!
Hop fora do feno apenas o tempo suficiente para chamar a atenção da guarda no nível do solo antes de pular na pilha do feno. O guarda irá vaguear sobre a inspeccionar, que lhe permite obter um assassinato silencioso de seu esconderijo. Com esse protetor de tomar cuidado, você pode valsa atrás do alvo em frente e assassiná-lo para roubar seu equipamento rad e terminar a missão. Play Along
Veneza
No início da missão, você simplesmente precisa seguir o líder através da cidade. Faça o seu melhor para não esbarrar em ninguém, como Ezio vai largar o peito se você. Eventualmente, você ler o final da trilha e um corte cena assume.
Agora, a missão se torna grave. Você tem que derrotar Rodrigo Borgia, um feito mais fácil de dizer do que fazer. Na primeira etapa da luta, você é melhor fora de usar uma espada e jogando de forma agressiva ataca Rodrigo. Ele vai naturalmente bloco mais tudo, e você não pode obter uma rápida matar, mas você vai esculpir a sua saúde, lenta mas seguramente. Esteja pronto para lutar contra seus ataques, quando ele joga-los, mas se você é agressivo o suficiente, você pode fazer o Rodrigo para um canto e ele não será capaz de fazer muito.
Eventualmente, Rodrigo chamadas em alguns backup. Neste ponto, sugerimos cavando sua espada para suas mãos e usando técnicas de desarmamento para derrotar os adversários em torno de você. Não se preocupe em atacar Rodrigo você só precisa matar todos do seu backup para avançar para a próxima fase da luta. Os caras com lanças são de longe o mais perigoso e, a menos que você tem uma lança de seu próprio para enfrentá-los, um desarme é a melhor maneira de tirá-los.
Quando você tiver derrotado todos os homens de Rodrigo, você recebe alguma ajuda enquanto ainda mais caras Rodrigo aparecer. Mais uma vez, sugerimos que adere a desarma para limpar os inimigos, ignorando Rodrigo até que todos os bandidos menores são mortos. Quando é apenas Rodrigo saiu, equipar uma espada e voltar para o seu delito agressivo. Quando ele está desgastado, uma cena do corte termina a missão.
Antes que você pode realmente começar essa seqüência de memória, você precisa primeiro recolher e ter decifrado todos os trinta páginas do códice The Game's. Eles estão espalhados por toda a muitos mapas de The Game, e se você não tem vindo a recolher-lhes que você precisa fazer um monte de viajar. Embora há trinta páginas do Codex, no total, você já deve ter 14 deles apenas por jogar através de The Game. Os 16 restantes são distribuídos entre as outras cidades, como segue: Veneza - 6, Florença - 5, Toscana - 2, Forli - 3.
Cada códice é em uma sala vigiada por uma fileira de inimigos. Você tem um monte de opções quando se trata de quebra-los no passado, incluindo simplesmente matando os guardas. Se você quiser ser mais sutil, você pode contratar cortesãs, mercenários ou ladrões para distrair os guardas enquanto você valsa dentro Alternativamente, você pode soltar um corpo morto perto dos guardas e eles vão passar para inspecioná-lo, deixando-o rolo de direito por trás deles.
Quando você tiver coletado todos os códices, você vai precisar tê-los traduzidos por Leonardo. The Game realmente não lhe dizer isso, mas Leo entrou na Monteriggioni Villa, no quarto andar de baixo mesmo como Claudia e do arquiteto. Leonardo trazer os códices e então você pode falar com Mario na sala adjacente, para a próxima missão.
X Marks the Spot
Monteriggioni
Ative a coisa estranha e brilhante e, em seguida, caminhada até a parede de páginas do Codex para trazer um enigma. Use a visão de águia e você pode detectar o vermelho fraco contornos de uma imagem. Você precisa rodar todas as peças ao redor em suas posições corretas, a fim de completar o quadro. Comece indo ao redor do perímetro do quebra-cabeças e organizar a fronteira é mais fácil. Assim que tiver a fronteira no lugar, vá para as peças internas.
As peças devem formar um mapa familiar do mundo, com as modalidades continente você deve saber. Quando o quebra-cabeça está completo, assim é a missão.
In Bocca Al Lupo
Roma
Fale com o Mario e ele vai emitir em sua última missão, de assassinar Rodrigo Boriga no Vaticano, em Roma. A missão é mais linear do que qualquer outro que você fez até este ponto, e ele exige stealthiness muito. Mas no início, ele requer que você entrar no Vaticano. Escale a parede a oeste e utilizar os raios saindo da parede para pular para uma plataforma de enforcamento para o sul.
A partir da plataforma, você pode saltar sobre a parede norte do composto e fazer um straight-forward subir até o topo. Mas cuidado, pois há guardas esperando no topo da torre. Você pode stealth assassinar um deles do outro lado do muro, mas você vai ter a sua atenção com o ataque. Rapidamente pulo em cima do muro e lutar contra os guardas.
Com os guardas mortos, localizar uma alavanca na parede norte e puxe-o para abrir um portão para a próxima área. Há dois guardas no fundo do quintal próximo. Se você for rápido, você pode executar em todo o quintal e executar um duplo assassinato, enquanto eles tentam descobrir o que você está fazendo. O portão em frente está fechada, mas pode subir para um nível acima (à direita) para encontrar uma alavanca que abre o portão. Apenas atente para o guarda solitário no topo.
Você terá que lutar contra um grande número de guardas na área próxima, para estar pronto para uma briga. Você pode começar a saltar sobre um casal com um duplo assassinato. Quando os guardas são mortos, subir ao topo de uma torre para o oeste até atingir o ponto de passagem brilhante. Uma cena de cortar folhas Ezio em um cavalo.
Muito cedo, em seu passeio a cavalo, é provável que você começar batido para fora do cavalo por guardas inimigo à frente. Após perder a Copa fora, você pode ficar e lutar ou simplesmente salto para trás no cavalo e decolar novamente. Há um grande salto que você tem de acertar a galope para superar. Uma vez mais, à espera de começar batido para fora do cavalo de novo. Desta vez, você vai querer matar os invasores.
In Bocca Al Lupo (cont.)
Roma
Com os inimigos mortos, subir a torre à frente e tire os dois guardas no topo. Do alto da torre, você pode fazer um salto de fé em uma pilha de feno abaixo.
Há mais inimigos no trecho próximo do parapeito, assim esperamos uma luta antes que você possa subir até a próxima torre. E, novamente, na parte superior da segunda torre são mais inimigos para matar, e um outro salto de fé para tornar-se uma pilha de feno na parte inferior. Quando você pousa no hay aqui, no entanto, não sair. Há uma série de guardas patrulhando a pé parapeito e você pode levar todos eles com stealth, se você tiver cuidado. Espere na primeira pilha de feno como um patrulhamento pela guarda e assassiná-lo em silêncio. Então, quando o litoral é claro, mudar-se para a segunda pilha de feno por outro assassinato.
Escalar a torre ao lado e pendure no parapeito, à espera de um guarda patrulhando a chegar perto para que você possa puxá-lo sobre a borda. Dois outros guardas estão virados para o sentido oposto e você pode dobrar assassinar o par, executando-se por trás deles. Saltar do outro lado da torre e você pode começar a saltar sobre outro guarda que está de pé por sua solidão.
Há mais um lote enorme de guardas para combater na próxima área. Esteja preparado para um corpo a corpo extenuante e usar todas as suas habilidades para lutar contra os atacantes. Quando você limpa o quintal, subir um andaime próximo a um nível de cima onde você encontrará um interruptor que abre uma porta para o Vaticano.
Deste ponto em diante, você não pode ser manchado ou vai ser um jogo automático mais para você. Felizmente, a gente só sabe que em torno de você não deveria estar lá são os guardas. Os sacerdotes, trajando suas vestes escuras, não tenho nenhum problema com você andando no meio de seus círculos a esconder. Na primeira sala, pule entre os círculos dos sacerdotes para chegar ao fundo do corredor. Há um grupo de sacerdotes que as patrulhas em torno do salão. Ir em seu grupo e tag along para chegar ao extremo do corredor.
In Bocca Al Lupo (cont.)
Roma
Você pode silenciosamente assassinar o guarda na extremidade sul da sala e puxar uma alavanca para abrir uma porta para a sala seguinte. Para a esquerda é um protetor que patrulha em um padrão circular, movendo-se entre as metades norte e sul do corredor. Quando ele está por trás da parede à esquerda, seguir em frente e ter cobertura no próximo grupo de sacerdotes. A segunda seção do salão é um pouco mais dura, como os guardas no extremo local que você vai se repetir o último movimento. Quando o guarda patrulhando segundo vai atrás da parede à esquerda, segui-lo lentamente. Você pode deslizar para trás e para trás os outros guardas olhando fixamente para o corredor para abrir o portão próximo.
Finalmente, você alcança o enorme salão onde Rodrigo Boriga está falando. Mover ao longo das plataformas elevadas para atravessar para o outro lado da sala e se posicionar diretamente sobre Rodrigo. Bloquear nele e executar um assassinato. Ezio salta para baixo e uma cena do corte mostra a morte de Rodrigo.
Sort of. Borigo não será tão facilmente morto, então você tem que lutar com ele para cima. Você começa com um pouco de vantagem, como você tem clones de Ezio lutar com você. Eles não vão realmente fazer qualquer dano, mas eles vão distrair Rodrigo para você. Ser agressiva em seu ataque, sempre jogando greves espada. Não se incomode tentando se contrapor a esta altura, se você é muito cauteloso, Rodrigo irá matar todos os seus clones e anular a vantagem.
Rodrigo eventualmente retiros. Use a visão de águia ao local um par de manchas na parede que você pode ativar para abrir a passagem secreta Rodrigo escapou em. Correr no corredor secreto e Ezio vai confrontar o inimigo pela última vez, mano a mano.
Não dê uma chance Rodrigo. Pegue o velho e jogá-lo contra a parede. Enquanto ele tenta se levantar, você pode bater Rodrigo Boriga com dois chutes e então imediatamente agarrá-lo novamente. Repetidamente jogá-lo contra a parede, chutá-lo e pegá-lo de volta. Esta é a parte mais fácil da luta, e também a última. Quando você derrota Rodrigo, fim de jogo. /secretos/mapas/etc
muitos mapas e, com um olho afiado, você local uma variedade de pictogramas impressos escondidos em paredes de edifícios e out-of-the-way superfícies. Há vinte glifos em tudo, e nós temos mapeados todos eles fora basta selecionar um mapa da cidade a partir da NAV acima para ver o glifos você encontrará nesta cidade.
Mas encontrar os glifos é apenas metade do desafio. Após a digitalização um glifo com visão de águia, você será desafiado com uma série de enigmas bizarros que desbloqueiam "The Truth". Estas são as soluções para os enigmas. Note que não importa o modo que você usa para recolher os hieróglifos, os quebra-cabeças desbloquear todos na mesma seqüência.
In the Beginning
* "Cinco destas cenas míticas partes CORE uma semelhança." - Há dez pinturas. Você precisa escolher as cinco pinturas em que alguém está segurando uma maçã.
Sixty-Four Squares
* Você precisa simplesmente para girar os círculos de modo que eles formam imagens. Os retratos são muito fáceis de ver, sugerimos iniciar com um rosto, movendo-o para a parte superior do círculo e, em seguida, forro tudo a partir daí.
Descendentes
* Ativar infravermelho e destacar a maçã escondida em cada fotografia para identificação dele.
* Na primeira foto com Roosevelt, a maçã está na mesa.
* Na segunda foto com a Houdini, a maçã está diretamente abaixo da mão esquerda de Houdini.
* Na terceira foto, com Gandhi, a maçã está no lado direito Ghandi, abaixo do ombro.
Infinite Conhecimento
* "A boca aberta proporciona o beijo da morte". - Realçar o cano da bazuca amarrado a volta do soldado e ID-lo.
* "Leading os jovens a seu fim". - Realçar a cabeça do soldado agachado e virado para a esquerda.
* "As chamas de sua POK garganta de seus olhos." - Realçar as espadas dos soldados em segundo plano até agora.
* "Este monstro não veio do homem." - Realçar a bola de fogo na mão de um dos caras à direita.
Instrumentos de poder
* "O poder que exercia Reduza seus inimigos." - Escolha dos cinco quadros em que há espadas. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 2, # 3, # 6, # 8, # 9.
* "Em suas mãos, o LEAN sábio em uma grande força". - Escolha a cinco pinturas em que alguém tem uma equipe. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 3, # 6, # 8, # 9, # 10.
Irmãos
* Há uma série de pinturas que você precisa para se alinhar com a conexão dial-tipo puzzle. Algumas peças são conectadas umas às outras e só pode rodar com o outro. Iniciar a partir do centro das pinturas e trabalhar sua maneira para fora.
"Keep on Buscando, e você vai encontrar"
* "Primeiro arrancado de uma árvore protegida por uma serpente, seus poderes de realizar milagres. Então, desgastado ao longo dos tempos, dilacerado, escondido sob um mar de vermelho, reconstruir a linha do tempo." - Escolha a pintura com a cobra em torno de uma árvore, bem como as quatro pinturas de pessoas vestidas de vermelho. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 1, # 2, # 3, # 5, # 6.
* Na pintura de Jesus, destacar a mortalha escondido à esquerda de Jesus (seu direito) e ID-lo.
Mártires
* Você precisa destacar a parte de cada pintura que provoca o mais alto sinal sonoro, utilizando o cursor como um detector de metais.
* Czar Nicholas II - Highilght no meio do seu pessoal.
* Joan of Arc - Destaque emiddle anúncio de sua espada.
* No mapa gigante, arraste a chama para a imagem de Joana d'Arc, em seguida, arraste a imagem de Rasputin no centro do mapa para o Czar para a direita.
Hat-Trick
* "Eles fizeram com que pareça um acidente." - Destaque da mama Houdini's jacket direita e ID da Apple.
* "Ele batia quase-los." - Destaque coração Ghandi e ID da Apple.
* Oriente a roda do código para que a 6 sobre a roda exterior coincide com a 1 sobre a roda interna. Em seguida, digite "312" como a senha e enviar.
Apollo
* Destaque do satélite escondido apenas fora da borda inferior esquerda da lua.
* No círculo radar estranho, alinhar todas as peças de modo que as seções sliver cortar todo igualar-se aos raios sólidos.
* Na foto da Apollo 11, destaque a maçã escondido debaixo e ligeiramente à esquerda da bota direita do astronauta.
O Inventor
* No mapa do mundo, utilize o cursor relâmpago para acender todas as lâmpadas. Na foto da torre de Tesla, realce o Dormer no topo do prédio e identificação da maçã escondida. Sobre a imagem de Tesla em sua cadeira, destaque Tesla e ID da Apple em suas mãos.
Titãs da Indústria
* Oriente a roda do código para que a 4 sobre a roda exterior coincide com a 1 sobre a roda interna. Em seguida, digite "240" como a senha e enviar.
* No mapa, use o sinal $ para despejar todas as luzes.
* Sobre a imagem de Tesla, realce o orbe brilhante em suas mãos e ID-lo.
* Oriente a roda do código para que o II · sobre a roda exterior coincide com a 2 sobre a roda interna. Então input "II • III I ·" (bar-bar-dot-bar bar bar bar--ponto-ponto), como a senha e enviar.
"I Am Become Death, the Destroyer of Worlds"
* Orient roda o código de modo que o triângulo única sólida sobre a roda exterior coincide com a 9 na roda interna. Em seguida, junte os seguintes símbolos para esses números no dial: 5 = círculo com duas praças, 2 = círculo único, 9 triângulo = único.
* Pressione o botão vermelho com o cursor na tela seguinte.
* Na folha de papel em branco, destaque o grupo de números ocultos no canto inferior esquerdo e ID-lo.
Bloodlines
* "As sementes foram plantadas em dois mundos tornou-se um. Eis que os assassinos, os filhos de dois mundos!" - Você precisa escolher as cinco pinturas que incluem tanto os mortais e imortais. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 1, # 4, # 6, # 7, # 10.
Guardians
* Rode os círculos para formar a imagem. Muitos dos anéis são conectados, por isso pode ser uma dor, mas começar a trabalhar a partir do centro para fora e você deve fazê-lo.
* No mapa do mundo, utilize o logotipo do Assassin's para marcar todas as metas.
A Cavalaria
* Não muito certo o que fizemos aqui, apenas mudou o cursor aleatoriamente até que se mudou, dando-nos uma seta com a cotovelada que o retrato que veio para cima.
O Bunker
* Oriente a roda do código para que o símbolo de menos do que sobre a roda exterior coincide com a 4 sobre a roda interna. Bear conosco como tentamos descrever a senha: para trás G-forma, forma de gravata borboleta, com dupla forma de diamante.
* Na foto ao lado, destacar o logotipo do Assassin's escondida na borda à direita do quadro, na parede exterior da Dormer no telhado.
Sinapses
* Oriente a roda do código para que o símbolo Y forma sobre a roda exterior coincide com a 5 sobre a roda interna. Bear conosco como tentamos descrever a senha: Y-três formas, pilha de sete Y-formas com um símbolo de menor que à esquerda, três menos do que os símbolos e uma em forma de Y.
* Na segunda tela, use o cursor para virar diamante azul de todas as sinapses, há oito no total.
O Quarto Dia
* "Uma vez que adoravam, agora ignorada, de longe ele observa e aguarda." - Realçar as cinco pinturas com sóis representado. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 2, # 3, # 5, # 8, # 9.
* On a imagem do sol, realce o orbe, azul pequeno apenas esquerda do texto que lê, "Um recipiente de cinzas ..."
A Origem das Espécies
* Rodar os anéis para formar a pintura. Como sempre, é melhor começar a partir do centro e trabalhar fora. Naturalmente, alguns anéis estão ligados, mas temos fé em sua astúcia para descobrir isso.
* Na foto que segue o enigma do anel, realçar os olhos em cima e ID-lo.
* Você pode introduzir qualquer senha na próxima tela.
* Mova o cursor sobre todas as partes do esqueleto de mudá-lo. Florence
Villa Monteriggioni
Tuscany
Forli
Venice
Villa Moteriggioni Statues
O nascimento de um Assassino renascer como Ezio Auditore Da Firenze.
Arrivederci Break Abstergo de Abstergo
Welcome to the Animus 2,0 Digite o Animus 2,0.
A dor da traição seqüência completa do DNA 1.
Vengeance seqüência completa do DNA 2.
Sair do Filho seqüência completa do DNA 3.
Bloody Sunday seqüência completa do DNA 4.
Tomb Undertaker Descubra o Assassin's dentro das catacumbas em Santa Maria Novella.
Os conspiradores seqüência completa do DNA 5.
An Unexpected Journey seqüência completa do DNA 6.
Bleeding formação efeito completo e reinserir o Animus.
O Mercador de Veneza seqüência completa do DNA 7.
O Impenetrável Palazzo seqüência completa do DNA 8.
Seqüência de DNA completa Masquerade 9.
Man Bianca seqüência completa do ADN 10.
O Profeta seqüência completa do ADN 11.
The Vault seqüência completa do ADN 14.
Retorna um Old Friend Escape esconderijo.
Myth Maker Encontre a 8 estatuetas no Monteriggioni.
Vitruvian Man Desbloquear todas as 20 peças de 16 Assunto do vídeo.
Street Cleaner 5 Ocultar cadáveres em um fardo de feno.
Fly Swatter Kick um guarda durante o uso do máquina voadora.
Messer Sandman Stun 4 guardas de uma vez por atirar areia em seu rosto.
Execute um médico Assassination Air em um NPC envenenado.
No-hitter Mate 10 inimigos enquanto permanece em conflito, sem ser atingido.
Cleptomaníaca Pickpocket 1000 Florins.
Strike Iluminação Sprint para 100 metros.
Sweeper Sweep 5 guardas de uma só vez, usando uma arma longa.
Venetian Gladiator descobrir a tumba do Assassin's no interior de Santa Maria della Visitazione.
Eu posso ver sua casa daqui! Tomb Descubra o Assassin's dentro da Torre Grossa.
Hallowed be thy name "Descubra o Assassin's Tomb no interior da Basílica de di San Marco.
Tomb Prison Escape Descubra o Assassin's no interior da fortaleza Rocca di Ravaldino.
Tomb Choir Boy Discover the Assassin's no interior de Santa Maria del Fiore (Duomo).
Assassin For Hire Complete a sua primeira missão para assassinationi Lorenzo Il Magnifico.
Macho Man defender a honra de uma mulher.
Steal vitória caseira uma corrida contra ladrões!
Mostre sua Colors Wear a capa Auditore em cada cidade.
Handy Man construção de uma atualização na fortaleza.
Eu gosto de ver Sincronizar 10 View Points.
High Dive Realize uma Leap of Faith do topo do Campanile Florença, Giotto.
Mailman Intercept uma Courrier Borgia.
Sugestão de Uso do Iceberg yoru Eagle Vision para digitalizar um Glyph no ambiente.
A Piece of the Puzzle desbloqueio um pedaço de Assunto 16 de vídeo.
Art Connoisseur comprar uma pintura de Florença e Veneza.
Podesta de Monteriggioni chegar a 80% do valor total do seu reduto.
Perfect Harmony Tint suas roupas com as cores: Ebony and Ivory Pantanal Wetland.
Em memória de Petruccio Colete todas as penas.
Red Light Addict Gastar 5000 florins em cortesãs.
Homem do povo Toss mais de 300 florins no chão.
Vitória está em fase de elaboração Tire todas Blades oculta, ponto Bolsas e upgrades Armor for Ezio.
voltar para primeira parte
em breve mais......
"
Tutti a Bordo
Forli
Você começa transportados para Forli, uma nova cidade. Para longe, muito canto nordeste você encontrará Leonardo, que está pronto a bordo de um navio com você. Mas antes que você pode participar, você começa interrompido com esta missão para salvar uma mulher que pôs-se em apuros.
Um marcador de mapa aponta para um barco de remo nas proximidades. Hop a bordo e abordagem do remo na parte de trás do barco para começar a direcção-lo. Linha do Sul e em todo o canto da terra para alcançar a mulher. Ride no fio de luz em frente a ela, em seguida, entregá-la a um outro fio de luz perto da doca. Missão completa.
Hop a bordo do navio depois de Leonardo e bateu o waypoint a ser rapidamente levado de volta ao presente (futuro?) Tempo. Lucy siga para o armazém térreo onde ela é estabelecer um desafio para você.
Há quatro interruptores nas paredes que cercam o que você precisa para bater. Basta ativar a visão de águia e que vai brilhar vermelho e dois em paredes ao nível da passarela superior e dois no piso inferior. Quando você bateu todos os quatro interruptores, olha para Lúcia e ela vai levar você de volta para a sala de Animus.
Depois de um corte cena, você é deixado no Acre com controle de Altair, que todos devem estar familiarizados se você jogou The Game primeiro Creed. Mover para baixo na estrada e não se preocupe com os guardas que cercam você. Assim que entrar no portão do castelo, você vai avistar uma figura fugindo de você.
Faça o seu melhor para bloquear até a figura e, após perseguição, mas não ficar muito preocupado se você cair para trás. Se a figura fica longe, basta chegar a um ponto alto e usar a visão de águia ao local do ouro brilhando para que você possa continuar a perseguição. Você vai ser levar em altos edifícios e, eventualmente, para uma caminhada parapeito.
Suba a torre no final do parapeito. Você fica com um corte cena como chegar ao fim e ficam sentados no topo da torre. Realizar um salto de fé fora da torre e você será levado de volta para o tempo presente-futuro. Mover para o Animus para retornar à Itália antiga.
Quando você chegar à pequena varanda a meio caminho até a torre, subir em cima e ficar diretamente abaixo da viga superior. Deixando o analógico em ponto morto, segure o botão de alto perfil e toque salto. Altair hop deve-se pegar a estrada. Se você tiver problemas para pegar a estrada, apenas tentando manter-prometemos que funciona, mas muitos leitores têm-nos dito que nem sempre é fácil.
Benvenuto
Veneza
Esta missão é muito difícil. Fale com o Leonardo. Um homem vai passar por aqui e escoltá-lo e Leão em torno da cidade de Veneza, mostrando algumas das atrações. Cenas de interrompê-lo. Na cena do corte final, estar pronto para pressionar um botão para abraço da Vinci. The end. Nós mencionamos que esta é uma missão muito dura?
Isso vai deixar uma marca
Veneza
O ponto de partida para esta missão está perto de uma área fortemente guardado, e se você se aproxima do ângulo errado, você terá que lutar contra todos os tipos de vilões. Não que nós estamos desencorajar isso. Quando a missão começa, siga Rosa redor como ela corre em círculos à procura do seu destino. Guarda vai aparecer que precisa matar. Faça o seu melhor para proteger Rosa.
Rosa parece não saber onde ela vai, assim que esperar para ser executado em torno de um lote e ficar interrompido por uma série de grupos de guardas. Eventualmente, Rosa cai de joelhos, incapaz de andar mais longe. Chegar perto dela e você pode escolher Rosa até levá-la. Um marcador final waypoint aparece no seu mapa, então corra para ela e rapidamente. Se você começar perseguido, contratar um grupo de mercenários para distrair os guardas para você.
No ponto de passagem, Rosa e um camarada decolar em uma gôndola, enquanto você está encarregado de defendê-los contra arqueiros sobre os prédios em torno do rio. Imediatamente atravessar o rio saltando sobre os pólos para o sudoeste e assassinar o próximo arqueiro. Para uma rápida matar, você pode simplesmente atirá-lo na água, ao contrário de você, os guardas não podem nadar.
Mantenha mover-se acima do rio, ficando à frente da gôndola de modo que você pode interceptar os arqueiros antes de ter a chance de atirar em seus amigos fraco. Procure por pontos vermelhos em seu mapa que aparecem em ambos os lados do rio para que você saiba para onde olhar para os guardas.
O passeio de gôndola termina eventualmente. Como camarada Rosa descola, pegar Rosa novamente e trazê-la para uma mesa na área da tripulação esconderijo pouco. Missão concluída. Building Blocks / Cleaning House
Veneza
Fale com o Antonio, o chefe da guilda dos ladrões e você vai chegar em primeiro lugar uma cena cortada e uma sincronia de memória, sem ter que fazer qualquer coisa. Fale com ele novamente, no entanto, e você terá a missão de identificar e matar alguns traidores. O mais próximo traidor está em uma área ao norte de você, assim que a cabeça em direção à área verde no seu mapa.
Você pode usar a visão de águia para manchar o traidor de ouro brilhando na área. Ele está em um dos maiores barcos na água, na saída do cais ao norte. Se você acabou de nadar até ao seu barco, seus guardas de alerta local e torná-lo um furtivo matar impossível. Mas se você nadar debaixo d'água, você pode levantar-se ao longo do lado sul do barco e se agarram ao lado, uma posição da qual não será manchado.
Escale o seu caminho para fora da parte traseira esquerda borda do barco, logo acima da âncora pendurada do lado. O alvo da patrulha ao redor convés do navio, e periodicamente parar direito nessa posição. Bloqueio para o traidor e executar um stealth matar de forma rápida e silenciosamente puxá-lo ao longo da borda do barco, a sua morte na água abaixo. Um traidor para baixo, duas para ir.
O próximo alvo é mais a leste e ao sul um pouco. Faça o seu caminho nessa direção e use a sua visão de águia sobre os telhados de manchar-lhe fora o traidor é também sobre os telhados, passeando em círculos. Quando o traidor não está olhando para você, posicione-se ao longo da borda do prédio e esperar por ele para andar perto de você. Você busto pode matar a outra, simples furtivos, sem qualquer drama.
O alvo da terceira e última é encontrada ao longo da fronteira nordeste da cidade. Ele tem uma rota de patrulha bastante longo e complicado que sempre o leva à beira da água. Saltar quando ele não está por perto, a partir dos telhados e na água para que você possa se agarrar à borda um pouco abaixo do nível da rua. Aguarde o traidor de círculo para trás ao redor (prometemos ele) e pregá-lo com um assassinato furtivo enquanto bloqueado para ele.
Breakout
Veneza
O cara com esta missão, Ugo, está parado em um telhado no centro da cidade. Ele pede-lhe para libertar alguns prisioneiros mantidos em cativeiro em três locais diferentes na cidade. O próximo grupo é a norte de você. Faça o seu caminho, mas cuidado com os guardas de pé nos corredores que circundam as celas improvisadas.
Você pode se infiltrar na área, os telhados, sem receber nenhuma atenção indesejada. Como você chegar perto da cela pequena, um diálogo entre os guardas gatilhos. Espere cerca ea maioria dos guardas acabará por ir embora, deixando você espera em apenas um único guarda. Você pode deixar cair para baixo e assassiná-lo e em seguida, abra a porta da cela, mas esperam que outros guardas próximos ao ataque como você.
Lutar contra os inimigos e faça o seu caminho de volta para os telhados com os presos libertados em duas. Eles são ladrões para que eles possam acompanhar com você como você hop em torno de telhados. Faça o seu caminho de volta ao Ugo, que deve ser apenas o sul de você. Contanto que você pode acompanhar pelo menos um dos presos lá, você pode avançar para o próximo conjunto de cativos.
O conjunto de cativos para o Sul estão sob supervisão ainda menos rigoroso. Novamente, use os telhados para chegar perto e claro um caminho (matando arqueiros telhado) que você pode usar na viagem de regresso. Os presos estão no fundo de um pátio, com apenas um guarda na frente de sua cela.
Drop-down (baixo) em cima do seu celular, bloqueio para a guarda, e executar um assassinato rápida. Você deve ir inédito, permitindo libertar os prisioneiros e levar de volta para os telhados de um simples passeio de volta ao Ugo.
Nós não fomos capazes de resgatar o último grupo, localizado a oeste, sem disparar alarmes, embora você possa executar um duplo clique sobre o assassinato de dois guardas em frente da cela. Espere ter que lutar contra outros guardas que ouvem o evento. Quando eles estão mortos, escolta de quatro prisioneiros para Ugo. Faça o seu melhor para evitar a água, os presos vão morrer se eles caírem dentro E não há muito que você pode fazer sobre ele.
Monkey See, Monkey Do
Veneza
Fale com a Rosa e ela vai ter seu camarada lhe mostrar um novo movimento que vai ajudá-lo a ser um melhor escalador. Aderem à parede sob o andaime e realizar um grande salto para cima. No auge de seu salto, pressione o botão de agarrar para se apossar de uma borda, assegurando a altura do seu salto. Realizar esse movimento algumas vezes para chegar ao topo do andaime e terminar a missão.
Aos trancos e barrancos
Veneza
Conheça Rosa em frente ao Frari, a torre no centro da cidade. Ela desafia você a usar sua nova habilidade de escalada para chegar ao topo da torre. Para tornar as coisas interessantes, ela também lhe dá um limite de tempo. Felizmente, há mais do que tempo suficiente para chegar ao topo.
Comece a subir para cima. Você não vai realmente precisar usar o salto escalar novo para a maioria da ascensão, mas certamente não se machucar. Quando você chegar ao primeiro nível do telhado, inicie o apego à torre principal. Este é o lugar onde você não pode avançar para cima sem o uso do salto escalar. Faça o seu caminho até o topo, sincronizar, e depois executar um salto de fé para voltar ao nível da rua. Talk to Rosa para terminar a missão.
Clothes Make the Man
Veneza
Fale com algum cara no cais e ele vai lhe pedir para pilhar três baús para algumas fantasias muito autêntico Halloween. Todos os três baús aparecem no seu mapa e eles estão todos muito perto. Primeiro, a cabeça para o peito mais ao sul. Os guardas estão todos ocupados olhando para o leste, mas você pode cair para dentro do rio para o oeste e chegar atrás deles para roubar secretamente com os despojos. O peito parece um tesouro normal e está em uma pequena alcova acessível tanto a rua eo rio.
A leste, o segundo grupo de guardas que cercam o peito ao lado não são tão fáceis de contornar. O peito é contra a parede exterior da Frari e os guardas rodeiam firmemente, o que lhe dá nenhum espaço para sneak dentro Mas há um grupo de ladrões, a norte do local do peito de que você pode contratar e usar para distrair os guardas. Quando os guardas correr atrás dos ladrões, loot no peito.
O tórax final está localizado na beira de uma área restrita, o que significa que se você chegar perto você será automaticamente um alvo para os guardas ao redor, não importa como ou desconfiado de suas ações ordinárias. Felizmente, a caixa é realmente localizado fora desta zona, mas você vai precisar para distrair os guardas que cercam o peito antes de chegar a ele. Contrate um outro grupo de ladrões e SIC 'em on os guardas, então rusga em pilhar o peito, ser consciente dos limites da zona restrita's.
Quanto à última parte da missão, você precisa de sequestrar um barco pequeno remo nas proximidades. É apenas fora da doca do outro lado da área restrita. Sugerimos subir aos telhados para que você possa começar em torno da zona de acesso restrito, sem alarme e, em seguida, saltar para o barco. Homem do remo e remar até ao ponto em toda a água para terminar a missão. Everything Must Go
Veneza
Ver Antonio novamente e estará pronto para um evento em tempo rápido durante o corte cena depois de aceitar a missão. A primeira ordem de negócio é matar cinco arqueiros em torno do edifício em que Emilio é acampar. Levar para os telhados e localizar os guardas. Depois que você chegou perto deles, você não pode deixá-los chegar muito longe de você. Kill all of 'em, sendo tão camuflado ou de bronze como você gosta. Pessoalmente, nós gostamos de bronze.
Quando todos os cinco arqueiros são mortos, um marcador amarelo aparece em seu mapa e guia-o para Antonio. Fale com ele e ele vai te dar o último objectivo da missão, que é para matar Emilio. Vá para o leste em direção ao edifício em que Emílio está estacionado e contratar um grupo de ladrões ao longo do caminho. Você pode usá-los para distrair os guardas apenas fora do complexo.
Assim que estiver dentro dos portões do complexo, começar a subir o caminho para o topo do edifício. Você terá que fazer uso de sua capacidade de salto escalar frequentemente, assim que olhar para as oportunidades de salto alto e agarrar a borda seguinte. Quando você chegar ao topo do edifício, você acionar uma cena que mostra Emlio em um dos andares inferiores.
Retire qualquer arqueiros nas proximidades no telhado e, em seguida, cair para um dos níveis superiores do edifício do lado sul. Há um guarda lá você vai precisar para tirar, então seja rápido.
A partir da plataforma do sul, o leste e você pode olhar para baixo um hall de escadas, até que anda Emélio. Espere por ele para chegar perto e então rapidamente se esgotam e assassiná-lo. A cena do corte assume, após o que você precisa apenas de falar sobre a Rosa para terminar a missão. Birds of a Feather
Veneza
Trigger esta missão no centro da cidade. Um casal de conspiradores reunir-se e começar a andar longe de você. Você precisa de prendê-los, mas obviamente você não quer para despertar a sua desconfiança. Fique perto o suficiente para que nunca saem de sua linha de visão, mas tente não correr ou fazer qualquer outra coisa de alto perfil. Se um guarda próximo colisões em você e lhe dá porcaria, vire a outra face. Se você entrar em uma luta, é uma boa chance de explodir a missão.
Ocasionalmente, o par que você está no final, parar e olhar ao redor. Faça o seu melhor para se misturar, ou simplesmente aumentar sua distância para mantê-los de suspeitar de você. Se há um grupo próximo de cortesãs, você pode contratá-los e tê-los cercá-lo para cobrir instante. As cortesãs também será útil quando os conspiradores mover passado uma linha de guardas bloqueando o seu caminho. Enviar as senhoras para distrair os guardas para que você possa continuar passado 'em.
O movimento do par de uma grande área aberta e encontrar com mais conspiradores. Após o corte cena, as mesmas regras aplicam-follow-los, mas não ficar manchado. Você provavelmente deve estar contratando cada grupo de cortesãs você passar, como eles vão se perder no shuffle e você vai perder a sua tampa como você progride. Eles não custam muito e você não deve estar suando esse tipo de dinheiro neste momento em The Game. Eventualmente, você vai fazer o seu caminho para uma doca onde uma cena do corte termina a missão. Se no início você não conseguir ...
Veneza
Pesquisar Rosa e Antonio e você terá que vagueia em torno do Palazzo Ducale scout para fora uma maneira de se infiltrar no edifício. Antonio chumbo ao marcador do primeiro mapa de bits para uma rápida do diálogo. Outro marcador de mapa aparece.
Corra para o segundo marcador de escuteiros e um marcador terceiro aparece a sudeste. Tenha em atenção que o edifício é rodeado por uma zona restrita, assim que fazer o seu melhor para saia em torno dele. O terceiro marcador está no topo de uma torre que você deve subir. Não é uma subida difícil, mas o caminho de volta para baixo pode ser complicado, a menos que você use o salto de fé fora da borda norte.
Após o salto de fé, esperar por Antonio para apanharem-ele tem medo das alturas e não vai pular atrás de você. Você precisa agora fazer o seu caminho até à extremidade norte do Palazzo para bater um marcador de mapa quarto. Mais uma vez, ter cuidado para evitar os limites da zona de restrição como você ir ao redor do lado ocidental do Palazzo. Quando você acertar o marcador do mapa, Antonio sugere que você encontrou um caminho adequado para o topo do edifício.
Um simulador mapa quinta marcador você até o topo do Palazzo. Escalar a face norte do edifício, utilizando-se o andaime para colmatar o fosso entre a mão segura. Quando você chegar ao topo, fazer o seu caminho para o marcador do mapa. Não existem arqueiros que se preocupar, por isso só atingiu o último ponto para terminar a missão.
Quem não arrisca nada Gained
Veneza
Pesquisar nova loja de Leonardo em Veneza e pagar-lhe uma visita. Ele e Ezio passar para um terraço para testar a máquina rad Leo's voando. Como a cena do corte termina, você começa a jogar com os controles de vôo um pouco. Você realmente não precisa fazer nada, na verdade, caiu no primeiro edifício que veio a (... os controles são invertidos ...). Depois de ter desembarcado ou acidente, a missão acabou.
Bem começado é meio caminho andado
Veneza
Há quatro zonas da cidade, todas leste da sua localização actual, que exigem uma "compensação". O que quer dizer, você precisa ir a estes quatro posições e matar os guardas bruta, a fortemente blindado caras que aparecem em ouro com a sua visão de águia. Cada uma dessas áreas tem protetores padrão nas proximidades, bem como, mas você não precisa matá-los. Mover para a próxima área e você encontrará dois desses guardas bruta de pé sobre uma ponte. Abordá-los sutilmente e você pode assassinar ambos sem uma grande confusão.
A próxima área que precisa de limpeza é um navio no rio que atravessa a cidade. O navio é considerado uma zona restrita, portanto você não pode apenas valsa para ele. Mas você pode bordo do navio a partir da água, subindo para o lado dele para espiar acima e certifique-se que ninguém na plataforma que você está assistindo. Há mais duas patrulhas brutos convés do navio e você pode facilmente escorregar para trás para um outro assassinato duplo.
As duas últimas áreas são muito próximas, e cada um é marcado por vários destinos. Ao sul estão dois guardas bruta em extremos opostos de um passeio pelo rio. Você pode frio da água, se agarram à borda do passeio, e esperar que cada um guarda chegar perto de você para um assassinato rápida da borda. Tenha em atenção que existem pequenas áreas restritas marcado no mapa, e se você nadar através de suas bordas menor os guardas na passagem vai manchá-lo.
Para o norte, o grupo que você tem que matar é feita de três arqueiros nos telhados. Chegar a elas não é fácil porque na calada da sua formação, mas desde que eles são apenas os arqueiros não há nenhuma razão real para jogá-lo de modo seguro. Basta apressar os palhaços. Quando os três estão mortos, a missão está terminada. Flier infreqüentes
Veneza
Como você levantar vôo, imediatamente pause The Game e confira o mapa. Você pode ver os locais de todos os incêndios na cidade, bem como o destino para o longe, muito longe do sudeste. Se você fizer uma linha reta até simples para o destino, o Palazzo Ducale, você não vai obter as correntes de ar que você precisa para manter sua altura e se infiltrar na fortaleza. Em vez disso, você precisa seguir o rasto dos incêndios que levam você a leste e norte, em seguida, antes de finalmente virar para sul em direção ao Palácio.
The Game lhe dá instruções para chutar arqueiros, mas sugerimos que você ignorá-los completamente. Não há nenhuma razão para enfrentar os arqueiros. No início do vôo, há dois caminhos divergentes de incêndios. Mantenha-se à pista norte da incêndios e você estará fora da varia os arqueiros. Tente chegar dentro do intervalo de cada updraft você passar-você pode ter altura suficiente para voar completamente durante um incêndio sem obter o efeito updraft, mas é importante que você chegar perto o suficiente para cada incêndio para mover superior.
Há um fosso entre longish incêndios na porção norte da trilha e você vai perder muita altitude. O próximo conjunto de fogos está no convés de um barco muito, muito abaixo. Certifique-se de pegar o updraft dos barcos, caso contrário você não será capaz de continuar. A partir daqui, é de vela lisa (ou suave deslizar?). Basta manter um olho no mapa para ter certeza de encontrar o caminho para o waypoint de destino na parte superior do Palazzo.
Agora que você já fez para o teto do Palazzo, você tem que entrar e assassinar o alvo. Do seu ponto de pouso, você pode usar a visão de águia e no local de destino para o norte, em um nível aberto apenas alguns andares abaixo de você. Para chegar a ele, você vai querer realmente correr ao redor do topo do edifício, indo para o sul a leste antes de virar para seguir o telhado mais próximo ao local do alvo. Mas há três arqueiros para cuidar de como você se move em torno do telhado. Você pode matá-los todos em silêncio com um pouco de paciência.
Quando chegar ao canto nordeste do telhado, começar a subir ao longo da parede branca do norte. Você pode evitar a detecção por escalar a parede, eventualmente, trazer-te para baixo no waypoint tufo branco abaixo. Bata o waypoint e um corte cena assume.
Após o corte cena, corra para fora da sala pela porta ao leste e saída para um corredor. A partir daí você pode seguramente pular sobre o parapeito para chegar ao nível do solo do Palácio. Aqui você encontra o alvo de assassinato correndo por aí como uma cabeça sans frango. Assassiná-lo rapidamente.
Sua tarefa final é para sair do Palácio e largou os guardas perseguindo. Correr para fora do prédio pela saída sul e pular no rio. Você pode mergulhar debaixo d'água para escapar relógio dos guardas e rapidamente perdem 'em para concluir a missão.
Conhecimento é poder
Veneza
Faça uma visita ao Leonardo e ele vai inventar uma nova arma para você com base em um códice mistério. Após o corte cena, mudar-se para o marcador do mapa amarelo e você poderá obter algumas indicações sobre como utilizar a sua nova pistola. Trava para os três manequins outro lado do rio e atire neles. Mantendo o botão de fogo constrói sua precisão, fazendo o possível para acertar os alvos distantes. Quando todos os três alvos são disparados, o retorno de Leonardo para completar a missão.
Damsel in Distress
Veneza
Você encontrará Antonio e, er empresa, no bairro Dorsoduro, ao sul. Fale com ele e sua conversa é interrompida por um assassinato que é direito, assassinato! Após o corte cena, você precisa matar o assassino, que está marcado em seu mapa e não se move. Faça o seu caminho em direção ao assassino e você será interrompido quando ele ameaça matar outra cortesã. Bloquear nele e equipar a sua pistola. Carregue o tiro e explosão totalmente o assassino de longe para terminar a missão.
Nun o Wiser
Veneza
Volte para o bordel e falar com Antonio ea irmã. Segui-los para o carnaval. Missão completo (sério).
Ribbon Round-Up
Veneza
Este é o mais próximo dos três jogos do carnaval você tem de cumprir para ganhar a máscara de ouro. Fale com o mestre do jogo e ele vai desafiá-lo de volta até um monte de fitas de mulheres na área. Vários grupos de mulheres são marcados em seu mapa. Mover-se para eles e pick-fitas de bolso a eles. Você normalmente pode obter duas ou quatro fitas por groupd se você colidir em todas as mulheres. Vá rapidamente ao redor da área para pegar pelo menos 25 fitas. Não deve demorar muito.
CTF
Veneza
The Game carnaval para o norte o desafia para um jogo rápido de Capture the Flag. Você começa no telhado, apontou para um waypoint amarelo no mapa. Comece a correr em direção a ela o mais rapidamente possível, ignorando o marcador vermelho que aparece no seu mapa. O marcador vermelho é o seu concorrente, que tenta chegar ao pavilhão antes de você. Contanto que você começar a correr imediatamente e salte para baixo ao nível da rua (não suar a sua saúde), você sempre deve vencê-lo. Pega a bandeira e imediatamente começar a subir a um telhado para evitar que o concorrente de enfrentar você. Levar a bandeira para o ponto de partida para marcar um ponto. Ganhar três pontos para ganhar.
And They're Off
Veneza
Você tem uma quantidade limitada de tempo para concluir este curso de obstáculo bastante desafiador. Uma série de show waypoint até um após o outro, e você tem que percorrer todos os dezesseis deles, rapidamente. Os quatro primeiros estão no nível do solo, de modo que você não perca tempo escalando todos os edifícios. O waypoint quinta você terá início em uma subida acima do lado de um prédio, e desde então você pode esperar bando ao lado de exigir algum cuidado plataformas como você saia do lado do edifício.
Depois de bater o marcador sétimo, vire à esquerda e saltar fora da borda da plataforma. Ezio vai agarrar em algo pendurado apenas fora da tela e gire ao redor para a próxima série de intensificar os seus pontos e waypoints. Você eventualmente ter de subir para os telhados de um par de waypoints.
Em seu caminho para o waypoint décimo terceiro, você precisa ter um grande mergulho ao largo da ponta oeste de um prédio e cair dentro do rio abaixo. Continue até a rampa de acesso ao nível da rua e você pode continuar a recolher os waypoints últimos anos ao nível da rua. O marcador final é em um barco.
Nunca Cheaters Prosper
Veneza
Esta é uma missão simples. Você precisa de apenas combater os adversários que vêm em você usando as mãos. Mesmo que você não tem nenhuma arma equipada, você ainda pode usar a habilidade balcão típico. Embora você nem sempre KO um adversário com o primeiro contador, repetidamente, faz uso da técnica e você vai finalmente largar o adversário.
Eventualmente, alguns sleaze enviará em gajos com espadas. Neste ponto, é um bem para quebrar a sua própria arma e lutar para trás, embora certamente não é necessário. Derrote todos os oponentes e terminar o desafio. Isso deve ser o último dos jogos do carnaval!
Sequência 08 Sequência 09 Sequência 10 Sequência 11 Sequência 12
Having a Blast
Veneza
voce pega a máscara de ouro de volta do cara mau que o roubou. Sua localização é marcada no mapa, mas só com uma grande área verde vaga. Mover para a área verde e escalar um edifício de modo que você pode usar a visão da águia scout da área. Ele está localizado no cruzamento de duas estradas principais, e uma vez que no local que ele vai começar a divagar.
Queda para trás para baixo do nível da rua, contratar um grupo de cortesãs, e começar a seguir o gajo. Se você travar em cima dele, você pode usar as cortesãs para distrair o alvo, causando-lhe para parar em suas trilhas. Caminhe até atrás do alvo e pick-bolso dele para roubar de volta a sua máscara. Com a máscara na mão, agora você pode fazer o seu caminho em direção à festa de fantasia.
Ezio equipar a máscara como você perto da festa e um homem em frente à entrada do partido vai afastar para deixá-lo dentro A irmã cumprimenta-lo como você entra e sugere que você use seu cortesãs para ajudar a ficar incógnito. Depois de esperar em torno de um bocado, uma cena do corte mostra o ladrão pé grande mal para o partido e cobrar seus guardas de encontrar você.
Os guardas vão lentamente patrulha do partido, e se você ficar manchado a missão termina instantaneamente. Faça o seu melhor para se misturar. Encontrar um grupo de partiers e estar no meio deles, mas não espere a tampa para durar para sempre. Enquanto os guardas se deslocar, busto até que os grupos e ameaçar a expô-lo. Então, como você espera em uma multidão, certifique-se de procurar um esconderijo alternativa. Olhe ao redor de um grupo de cortesãs e feche sobre eles, prontos para empregar-los e misturar com eles em qualquer momento.
Mantenha mover-se entre os pontos de mistura até que o timer corre para baixo, altura em que uma cena do corte mostra a chegada do Doge. O Doge fica em um barco apenas fora da água. Contratar um novo grupo de cortesãs e serpenteiam em direção ao barco, esperando em cima do muro curto. A irmã dá-lhe a sugestão de usar sua pistola para tirar o Doge de longe, parece bom para nós!
Explosão do Doge e em seguida, fazer uma retirada apressada da área. Você precisa se tornar anônimo para completar a missão, por isso só pular em um rio e nadar debaixo de uma ponte.
Um rumo desagradável de Eventos
Veneza
Pesquisar Antonio, no norte de Veneza, e ele lhe dirá sobre o seu próximo alvo de assassinato, Silvio. Quando a cena termina, assim que faz a missão.
Caged Fighter
Veneza
Faça sua maneira em toda a cidade e você encontrará um soldado ferido nos telhados que lhe dá alguma informação nova sobre como encontrar Bartolomeo, que por sua vez ajudá-lo com Silvio. Você fica com uma grande área verde adicionado ao seu mapa, mas nota que ele é sobreposto por uma área restrita. Esperam problemas.
Levar para os telhados e fazer o seu caminho em direção ao alvo. Vai ser difícil de detectar Bartolomeo dos telhados já que ele é engaiolado, mas você pode facilmente detectar o semi-círculo de guardas que o cercavam. A partir dos telhados, alvo os guardas e você pode remover duas delas com um assassinato, deixando apenas mais dois para matar. Fight 'em off, e depois desbloquear Bartolomeo.
Como Bart irrompe, mais guardas inimigo aparecer. Fight 'em off, e depois começar a fazer o seu caminho em direção a nova meta para o sul. Infelizmente, Bart não é um alpinista, por isso você tem que furar para as ruas. Faça o seu melhor para evitar os guardas pelo caminho. Enquanto eles não serão necessariamente incomodá-lo se você tem um baixo nível de notoriedade, Bartolomeo escolherá brigas com cada guarda que ele vê. E ele suga a luta. Bart Ol 'vai acabar ficando a extremidade curta da vara em cada luta, então você tem que salvá-lo. Felizmente, já que ele está escolhendo as lutas dos guardas não vão notar você, e você pode apenas andar atrás deles para assassinatos fácil.
Mas, novamente, o melhor é tentar evitar os guardas completamente. Quando você chegar ao ponto de passagem, uma cena cortada rapidamente interrompe você e te deixa com um casal de guardas que você deve lutar. Kill 'em off e em seguida, abrir um portão próximo para fechar a missão. Leave No Man Behind
Veneza
Mover-se para a meta em primeiro lugar e subir ao topo do edifício no centro da área restrita. A partir do telhado é possível detectar três guardas de fora do portão segurando os prisioneiros. Assassinar dois deles em um movimento e depois matar os outros de modo que você pode abrir a porta e libertar os prisioneiros. Eles vão segui-lo, mas como Bartolomeo eles não têm idéia de como escalar.
Outro marcador de mapa aparece a leste, marcando um outro grupo de soldados para livre. Você pode tentar ser furtivo ou apenas com a carga em seu grupo para destruir o local. Normalmente, você precisa estar fora de combate, a fim de abrir o portão de exploração em que os prisioneiros, mas se sua equipe está lutando contra os guardas que você deve realmente ser capaz de destravar a porta. Quando a porta é destravada, uma cena do corte rápido interrompe a batalha e, essencialmente, conclui a lutar por você. Score!
Um marcador de mapa terceira leva ao último lote de prisioneiros e, novamente, você pode simplesmente cobrar a porta, deixe a sua tripulação de uma briga, e em seguida, liberte os prisioneiros para terminar a missão sem realmente ter que lutar.
Assumir a posição
Veneza
Você é dado o comando de um grupo de soldados e encarregados de levá-los a três locais diferentes. Como Bartolomeo, eles não podem subir e eles também brigas com todos os protetores com quem você cruzar caminhos. Ver o seu mapa como você correr em direção ao alvo e fazer o seu melhor para evitar pontos vermelhos que os guardas de marca. Quando você chegar ao destino, você encontrará alguns guardas de pé dentro de um pequeno quintal. Take 'em out, então passo dentro do quintal para bater um waypoint brilhante.
Um segundo marcador aparece no seu mapa quando você matou o primeiro grupo de guardas. Mais uma vez, fazer o seu caminho até lá enquanto fazem o seu melhor para evitar os guardas ao longo do caminho, é apenas mais fácil dessa maneira. Há mais guardas no local do marcador do mapa, e outro ponto aparece quando você cancelou 'para fora. Um marcador terceira leva você para o último grupo de guardas inimigos. Quando você matou, bateu o ponto de passagem para uma cena do corte final para fechar a missão. Note, entretanto, que nesse waypoint final, o corte cena congelou-nos duas vezes, deixando Ezio preso no pátio fechado. Se isso acontecer, basta sair da memória e reiniciar a missão.
Two Birds, One Blade
Veneza
Batidas na porta Bartolomeo novamente para a última missão na sequência de memória. O primeiro passo é subir a torre mais alta na área para que Ezio pode desencadear um fogo de artifício. Felizmente, a torre mais alta é marcado no mapa para você. O lado oeste da torre fornece a melhor superfície de escalada, permitindo que você facilmente ascender ao topo. Alcançar a ponta da cruz e vai provocar um corte cena fresco.
Você precisa rapidamente de volta para baixo do nível da rua para ajudar Bartolomeo, que não está fazendo um grande trabalho de se defender contra Dante. Realizar um salto de fé na direção nordeste e, em seguida, rapidamente fazer o seu caminho para o marcador de novo mapa. Quando você encontrar Bartolomeo e sua tripulação em uma briga, tentativa de manchar a Dante (ele tem uma longa túnica e um machado) e centrar a sua luta com ele. Sua machado é pesado e poderoso, então você precisa usar desarma e evita a derrotá-lo. Dano Dante suficiente e outra cena cortada vai interromper a ação.
Agora, Dante começa a fugir do tumulto, levando você a Silvio Barbarigo. Correr atrás dele, e rápido. Lock on para o acompanhamento fácil e Dante vai levar você através de uma linha de soldados inimigos antes que ele pára mesmo ao lado de Silvio. Romper a linha de soldados e você pode executar um duplo assassinato nos dois alvos. Missão completa. Todas as coisas vêm a Ele Who Waits
Veneza
Após a separação dos Leonardo, quebrar a parede, fora da área para o nordeste e desencadear esta missão através de um waypoint na caminhada parapeito. Após o corte cena, você precisa de uma pista de correio que zigs zagging um caminho através da cidade. Fique longe o bastante atrás dele que ele não fique curioso, mas também não se esqueça de mantê-lo em sua mira. Se ele ficar separado de você por um muro, um temporizador de contagem regressiva você corre para pegar de volta.
Ocasionalmente, o alvo irá parar e olhar para trás para ter certeza de seguir ninguém. Não se preocupe muito com ficar manchado como ele não se torna suspeito instantaneamente. Se ele te ver, só virar e andar mais com ele até o correio recebe de volta a andar. Depois de bater um posto de controle, o mensageiro atravessa uma linha de soldados e se você tentar o mesmo que você vai ser instantaneamente manchada. A partir daqui, você precisa fazer para os telhados.
O objectivo passa por, eventualmente, uma outra linha de soldados, em que ponto você receber uma pausa rápida por meio de um corte cena. Após a cena se desenrola, você precisa secretamente infiltrado do prédio e matar o mensageiro, para roubar seu equipamento. Suba a face do edifício e, uma vez que você chegar ao topo, olhe para a direita. Há um monte de feno pode mergulhar no nível do solo. Jump in!
Hop fora do feno apenas o tempo suficiente para chamar a atenção da guarda no nível do solo antes de pular na pilha do feno. O guarda irá vaguear sobre a inspeccionar, que lhe permite obter um assassinato silencioso de seu esconderijo. Com esse protetor de tomar cuidado, você pode valsa atrás do alvo em frente e assassiná-lo para roubar seu equipamento rad e terminar a missão. Play Along
Veneza
No início da missão, você simplesmente precisa seguir o líder através da cidade. Faça o seu melhor para não esbarrar em ninguém, como Ezio vai largar o peito se você. Eventualmente, você ler o final da trilha e um corte cena assume.
Agora, a missão se torna grave. Você tem que derrotar Rodrigo Borgia, um feito mais fácil de dizer do que fazer. Na primeira etapa da luta, você é melhor fora de usar uma espada e jogando de forma agressiva ataca Rodrigo. Ele vai naturalmente bloco mais tudo, e você não pode obter uma rápida matar, mas você vai esculpir a sua saúde, lenta mas seguramente. Esteja pronto para lutar contra seus ataques, quando ele joga-los, mas se você é agressivo o suficiente, você pode fazer o Rodrigo para um canto e ele não será capaz de fazer muito.
Eventualmente, Rodrigo chamadas em alguns backup. Neste ponto, sugerimos cavando sua espada para suas mãos e usando técnicas de desarmamento para derrotar os adversários em torno de você. Não se preocupe em atacar Rodrigo você só precisa matar todos do seu backup para avançar para a próxima fase da luta. Os caras com lanças são de longe o mais perigoso e, a menos que você tem uma lança de seu próprio para enfrentá-los, um desarme é a melhor maneira de tirá-los.
Quando você tiver derrotado todos os homens de Rodrigo, você recebe alguma ajuda enquanto ainda mais caras Rodrigo aparecer. Mais uma vez, sugerimos que adere a desarma para limpar os inimigos, ignorando Rodrigo até que todos os bandidos menores são mortos. Quando é apenas Rodrigo saiu, equipar uma espada e voltar para o seu delito agressivo. Quando ele está desgastado, uma cena do corte termina a missão.
Antes que você pode realmente começar essa seqüência de memória, você precisa primeiro recolher e ter decifrado todos os trinta páginas do códice The Game's. Eles estão espalhados por toda a muitos mapas de The Game, e se você não tem vindo a recolher-lhes que você precisa fazer um monte de viajar. Embora há trinta páginas do Codex, no total, você já deve ter 14 deles apenas por jogar através de The Game. Os 16 restantes são distribuídos entre as outras cidades, como segue: Veneza - 6, Florença - 5, Toscana - 2, Forli - 3.
Cada códice é em uma sala vigiada por uma fileira de inimigos. Você tem um monte de opções quando se trata de quebra-los no passado, incluindo simplesmente matando os guardas. Se você quiser ser mais sutil, você pode contratar cortesãs, mercenários ou ladrões para distrair os guardas enquanto você valsa dentro Alternativamente, você pode soltar um corpo morto perto dos guardas e eles vão passar para inspecioná-lo, deixando-o rolo de direito por trás deles.
Quando você tiver coletado todos os códices, você vai precisar tê-los traduzidos por Leonardo. The Game realmente não lhe dizer isso, mas Leo entrou na Monteriggioni Villa, no quarto andar de baixo mesmo como Claudia e do arquiteto. Leonardo trazer os códices e então você pode falar com Mario na sala adjacente, para a próxima missão.
X Marks the Spot
Monteriggioni
Ative a coisa estranha e brilhante e, em seguida, caminhada até a parede de páginas do Codex para trazer um enigma. Use a visão de águia e você pode detectar o vermelho fraco contornos de uma imagem. Você precisa rodar todas as peças ao redor em suas posições corretas, a fim de completar o quadro. Comece indo ao redor do perímetro do quebra-cabeças e organizar a fronteira é mais fácil. Assim que tiver a fronteira no lugar, vá para as peças internas.
As peças devem formar um mapa familiar do mundo, com as modalidades continente você deve saber. Quando o quebra-cabeça está completo, assim é a missão.
In Bocca Al Lupo
Roma
Fale com o Mario e ele vai emitir em sua última missão, de assassinar Rodrigo Boriga no Vaticano, em Roma. A missão é mais linear do que qualquer outro que você fez até este ponto, e ele exige stealthiness muito. Mas no início, ele requer que você entrar no Vaticano. Escale a parede a oeste e utilizar os raios saindo da parede para pular para uma plataforma de enforcamento para o sul.
A partir da plataforma, você pode saltar sobre a parede norte do composto e fazer um straight-forward subir até o topo. Mas cuidado, pois há guardas esperando no topo da torre. Você pode stealth assassinar um deles do outro lado do muro, mas você vai ter a sua atenção com o ataque. Rapidamente pulo em cima do muro e lutar contra os guardas.
Com os guardas mortos, localizar uma alavanca na parede norte e puxe-o para abrir um portão para a próxima área. Há dois guardas no fundo do quintal próximo. Se você for rápido, você pode executar em todo o quintal e executar um duplo assassinato, enquanto eles tentam descobrir o que você está fazendo. O portão em frente está fechada, mas pode subir para um nível acima (à direita) para encontrar uma alavanca que abre o portão. Apenas atente para o guarda solitário no topo.
Você terá que lutar contra um grande número de guardas na área próxima, para estar pronto para uma briga. Você pode começar a saltar sobre um casal com um duplo assassinato. Quando os guardas são mortos, subir ao topo de uma torre para o oeste até atingir o ponto de passagem brilhante. Uma cena de cortar folhas Ezio em um cavalo.
Muito cedo, em seu passeio a cavalo, é provável que você começar batido para fora do cavalo por guardas inimigo à frente. Após perder a Copa fora, você pode ficar e lutar ou simplesmente salto para trás no cavalo e decolar novamente. Há um grande salto que você tem de acertar a galope para superar. Uma vez mais, à espera de começar batido para fora do cavalo de novo. Desta vez, você vai querer matar os invasores.
In Bocca Al Lupo (cont.)
Roma
Com os inimigos mortos, subir a torre à frente e tire os dois guardas no topo. Do alto da torre, você pode fazer um salto de fé em uma pilha de feno abaixo.
Há mais inimigos no trecho próximo do parapeito, assim esperamos uma luta antes que você possa subir até a próxima torre. E, novamente, na parte superior da segunda torre são mais inimigos para matar, e um outro salto de fé para tornar-se uma pilha de feno na parte inferior. Quando você pousa no hay aqui, no entanto, não sair. Há uma série de guardas patrulhando a pé parapeito e você pode levar todos eles com stealth, se você tiver cuidado. Espere na primeira pilha de feno como um patrulhamento pela guarda e assassiná-lo em silêncio. Então, quando o litoral é claro, mudar-se para a segunda pilha de feno por outro assassinato.
Escalar a torre ao lado e pendure no parapeito, à espera de um guarda patrulhando a chegar perto para que você possa puxá-lo sobre a borda. Dois outros guardas estão virados para o sentido oposto e você pode dobrar assassinar o par, executando-se por trás deles. Saltar do outro lado da torre e você pode começar a saltar sobre outro guarda que está de pé por sua solidão.
Há mais um lote enorme de guardas para combater na próxima área. Esteja preparado para um corpo a corpo extenuante e usar todas as suas habilidades para lutar contra os atacantes. Quando você limpa o quintal, subir um andaime próximo a um nível de cima onde você encontrará um interruptor que abre uma porta para o Vaticano.
Deste ponto em diante, você não pode ser manchado ou vai ser um jogo automático mais para você. Felizmente, a gente só sabe que em torno de você não deveria estar lá são os guardas. Os sacerdotes, trajando suas vestes escuras, não tenho nenhum problema com você andando no meio de seus círculos a esconder. Na primeira sala, pule entre os círculos dos sacerdotes para chegar ao fundo do corredor. Há um grupo de sacerdotes que as patrulhas em torno do salão. Ir em seu grupo e tag along para chegar ao extremo do corredor.
In Bocca Al Lupo (cont.)
Roma
Você pode silenciosamente assassinar o guarda na extremidade sul da sala e puxar uma alavanca para abrir uma porta para a sala seguinte. Para a esquerda é um protetor que patrulha em um padrão circular, movendo-se entre as metades norte e sul do corredor. Quando ele está por trás da parede à esquerda, seguir em frente e ter cobertura no próximo grupo de sacerdotes. A segunda seção do salão é um pouco mais dura, como os guardas no extremo local que você vai se repetir o último movimento. Quando o guarda patrulhando segundo vai atrás da parede à esquerda, segui-lo lentamente. Você pode deslizar para trás e para trás os outros guardas olhando fixamente para o corredor para abrir o portão próximo.
Finalmente, você alcança o enorme salão onde Rodrigo Boriga está falando. Mover ao longo das plataformas elevadas para atravessar para o outro lado da sala e se posicionar diretamente sobre Rodrigo. Bloquear nele e executar um assassinato. Ezio salta para baixo e uma cena do corte mostra a morte de Rodrigo.
Sort of. Borigo não será tão facilmente morto, então você tem que lutar com ele para cima. Você começa com um pouco de vantagem, como você tem clones de Ezio lutar com você. Eles não vão realmente fazer qualquer dano, mas eles vão distrair Rodrigo para você. Ser agressiva em seu ataque, sempre jogando greves espada. Não se incomode tentando se contrapor a esta altura, se você é muito cauteloso, Rodrigo irá matar todos os seus clones e anular a vantagem.
Rodrigo eventualmente retiros. Use a visão de águia ao local um par de manchas na parede que você pode ativar para abrir a passagem secreta Rodrigo escapou em. Correr no corredor secreto e Ezio vai confrontar o inimigo pela última vez, mano a mano.
Não dê uma chance Rodrigo. Pegue o velho e jogá-lo contra a parede. Enquanto ele tenta se levantar, você pode bater Rodrigo Boriga com dois chutes e então imediatamente agarrá-lo novamente. Repetidamente jogá-lo contra a parede, chutá-lo e pegá-lo de volta. Esta é a parte mais fácil da luta, e também a última. Quando você derrota Rodrigo, fim de jogo. /secretos/mapas/etc
muitos mapas e, com um olho afiado, você local uma variedade de pictogramas impressos escondidos em paredes de edifícios e out-of-the-way superfícies. Há vinte glifos em tudo, e nós temos mapeados todos eles fora basta selecionar um mapa da cidade a partir da NAV acima para ver o glifos você encontrará nesta cidade.
Mas encontrar os glifos é apenas metade do desafio. Após a digitalização um glifo com visão de águia, você será desafiado com uma série de enigmas bizarros que desbloqueiam "The Truth". Estas são as soluções para os enigmas. Note que não importa o modo que você usa para recolher os hieróglifos, os quebra-cabeças desbloquear todos na mesma seqüência.
In the Beginning
* "Cinco destas cenas míticas partes CORE uma semelhança." - Há dez pinturas. Você precisa escolher as cinco pinturas em que alguém está segurando uma maçã.
Sixty-Four Squares
* Você precisa simplesmente para girar os círculos de modo que eles formam imagens. Os retratos são muito fáceis de ver, sugerimos iniciar com um rosto, movendo-o para a parte superior do círculo e, em seguida, forro tudo a partir daí.
Descendentes
* Ativar infravermelho e destacar a maçã escondida em cada fotografia para identificação dele.
* Na primeira foto com Roosevelt, a maçã está na mesa.
* Na segunda foto com a Houdini, a maçã está diretamente abaixo da mão esquerda de Houdini.
* Na terceira foto, com Gandhi, a maçã está no lado direito Ghandi, abaixo do ombro.
Infinite Conhecimento
* "A boca aberta proporciona o beijo da morte". - Realçar o cano da bazuca amarrado a volta do soldado e ID-lo.
* "Leading os jovens a seu fim". - Realçar a cabeça do soldado agachado e virado para a esquerda.
* "As chamas de sua POK garganta de seus olhos." - Realçar as espadas dos soldados em segundo plano até agora.
* "Este monstro não veio do homem." - Realçar a bola de fogo na mão de um dos caras à direita.
Instrumentos de poder
* "O poder que exercia Reduza seus inimigos." - Escolha dos cinco quadros em que há espadas. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 2, # 3, # 6, # 8, # 9.
* "Em suas mãos, o LEAN sábio em uma grande força". - Escolha a cinco pinturas em que alguém tem uma equipe. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 3, # 6, # 8, # 9, # 10.
Irmãos
* Há uma série de pinturas que você precisa para se alinhar com a conexão dial-tipo puzzle. Algumas peças são conectadas umas às outras e só pode rodar com o outro. Iniciar a partir do centro das pinturas e trabalhar sua maneira para fora.
"Keep on Buscando, e você vai encontrar"
* "Primeiro arrancado de uma árvore protegida por uma serpente, seus poderes de realizar milagres. Então, desgastado ao longo dos tempos, dilacerado, escondido sob um mar de vermelho, reconstruir a linha do tempo." - Escolha a pintura com a cobra em torno de uma árvore, bem como as quatro pinturas de pessoas vestidas de vermelho. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 1, # 2, # 3, # 5, # 6.
* Na pintura de Jesus, destacar a mortalha escondido à esquerda de Jesus (seu direito) e ID-lo.
Mártires
* Você precisa destacar a parte de cada pintura que provoca o mais alto sinal sonoro, utilizando o cursor como um detector de metais.
* Czar Nicholas II - Highilght no meio do seu pessoal.
* Joan of Arc - Destaque emiddle anúncio de sua espada.
* No mapa gigante, arraste a chama para a imagem de Joana d'Arc, em seguida, arraste a imagem de Rasputin no centro do mapa para o Czar para a direita.
Hat-Trick
* "Eles fizeram com que pareça um acidente." - Destaque da mama Houdini's jacket direita e ID da Apple.
* "Ele batia quase-los." - Destaque coração Ghandi e ID da Apple.
* Oriente a roda do código para que a 6 sobre a roda exterior coincide com a 1 sobre a roda interna. Em seguida, digite "312" como a senha e enviar.
Apollo
* Destaque do satélite escondido apenas fora da borda inferior esquerda da lua.
* No círculo radar estranho, alinhar todas as peças de modo que as seções sliver cortar todo igualar-se aos raios sólidos.
* Na foto da Apollo 11, destaque a maçã escondido debaixo e ligeiramente à esquerda da bota direita do astronauta.
O Inventor
* No mapa do mundo, utilize o cursor relâmpago para acender todas as lâmpadas. Na foto da torre de Tesla, realce o Dormer no topo do prédio e identificação da maçã escondida. Sobre a imagem de Tesla em sua cadeira, destaque Tesla e ID da Apple em suas mãos.
Titãs da Indústria
* Oriente a roda do código para que a 4 sobre a roda exterior coincide com a 1 sobre a roda interna. Em seguida, digite "240" como a senha e enviar.
* No mapa, use o sinal $ para despejar todas as luzes.
* Sobre a imagem de Tesla, realce o orbe brilhante em suas mãos e ID-lo.
* Oriente a roda do código para que o II · sobre a roda exterior coincide com a 2 sobre a roda interna. Então input "II • III I ·" (bar-bar-dot-bar bar bar bar--ponto-ponto), como a senha e enviar.
"I Am Become Death, the Destroyer of Worlds"
* Orient roda o código de modo que o triângulo única sólida sobre a roda exterior coincide com a 9 na roda interna. Em seguida, junte os seguintes símbolos para esses números no dial: 5 = círculo com duas praças, 2 = círculo único, 9 triângulo = único.
* Pressione o botão vermelho com o cursor na tela seguinte.
* Na folha de papel em branco, destaque o grupo de números ocultos no canto inferior esquerdo e ID-lo.
Bloodlines
* "As sementes foram plantadas em dois mundos tornou-se um. Eis que os assassinos, os filhos de dois mundos!" - Você precisa escolher as cinco pinturas que incluem tanto os mortais e imortais. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 1, # 4, # 6, # 7, # 10.
Guardians
* Rode os círculos para formar a imagem. Muitos dos anéis são conectados, por isso pode ser uma dor, mas começar a trabalhar a partir do centro para fora e você deve fazê-lo.
* No mapa do mundo, utilize o logotipo do Assassin's para marcar todas as metas.
A Cavalaria
* Não muito certo o que fizemos aqui, apenas mudou o cursor aleatoriamente até que se mudou, dando-nos uma seta com a cotovelada que o retrato que veio para cima.
O Bunker
* Oriente a roda do código para que o símbolo de menos do que sobre a roda exterior coincide com a 4 sobre a roda interna. Bear conosco como tentamos descrever a senha: para trás G-forma, forma de gravata borboleta, com dupla forma de diamante.
* Na foto ao lado, destacar o logotipo do Assassin's escondida na borda à direita do quadro, na parede exterior da Dormer no telhado.
Sinapses
* Oriente a roda do código para que o símbolo Y forma sobre a roda exterior coincide com a 5 sobre a roda interna. Bear conosco como tentamos descrever a senha: Y-três formas, pilha de sete Y-formas com um símbolo de menor que à esquerda, três menos do que os símbolos e uma em forma de Y.
* Na segunda tela, use o cursor para virar diamante azul de todas as sinapses, há oito no total.
O Quarto Dia
* "Uma vez que adoravam, agora ignorada, de longe ele observa e aguarda." - Realçar as cinco pinturas com sóis representado. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 2, # 3, # 5, # 8, # 9.
* On a imagem do sol, realce o orbe, azul pequeno apenas esquerda do texto que lê, "Um recipiente de cinzas ..."
A Origem das Espécies
* Rodar os anéis para formar a pintura. Como sempre, é melhor começar a partir do centro e trabalhar fora. Naturalmente, alguns anéis estão ligados, mas temos fé em sua astúcia para descobrir isso.
* Na foto que segue o enigma do anel, realçar os olhos em cima e ID-lo.
* Você pode introduzir qualquer senha na próxima tela.
* Mova o cursor sobre todas as partes do esqueleto de mudá-lo. Florence
Villa Monteriggioni
Tuscany
Forli
Venice
Villa Moteriggioni Statues
O nascimento de um Assassino renascer como Ezio Auditore Da Firenze.
Arrivederci Break Abstergo de Abstergo
Welcome to the Animus 2,0 Digite o Animus 2,0.
A dor da traição seqüência completa do DNA 1.
Vengeance seqüência completa do DNA 2.
Sair do Filho seqüência completa do DNA 3.
Bloody Sunday seqüência completa do DNA 4.
Tomb Undertaker Descubra o Assassin's dentro das catacumbas em Santa Maria Novella.
Os conspiradores seqüência completa do DNA 5.
An Unexpected Journey seqüência completa do DNA 6.
Bleeding formação efeito completo e reinserir o Animus.
O Mercador de Veneza seqüência completa do DNA 7.
O Impenetrável Palazzo seqüência completa do DNA 8.
Seqüência de DNA completa Masquerade 9.
Man Bianca seqüência completa do ADN 10.
O Profeta seqüência completa do ADN 11.
The Vault seqüência completa do ADN 14.
Retorna um Old Friend Escape esconderijo.
Myth Maker Encontre a 8 estatuetas no Monteriggioni.
Vitruvian Man Desbloquear todas as 20 peças de 16 Assunto do vídeo.
Street Cleaner 5 Ocultar cadáveres em um fardo de feno.
Fly Swatter Kick um guarda durante o uso do máquina voadora.
Messer Sandman Stun 4 guardas de uma vez por atirar areia em seu rosto.
Execute um médico Assassination Air em um NPC envenenado.
No-hitter Mate 10 inimigos enquanto permanece em conflito, sem ser atingido.
Cleptomaníaca Pickpocket 1000 Florins.
Strike Iluminação Sprint para 100 metros.
Sweeper Sweep 5 guardas de uma só vez, usando uma arma longa.
Venetian Gladiator descobrir a tumba do Assassin's no interior de Santa Maria della Visitazione.
Eu posso ver sua casa daqui! Tomb Descubra o Assassin's dentro da Torre Grossa.
Hallowed be thy name "Descubra o Assassin's Tomb no interior da Basílica de di San Marco.
Tomb Prison Escape Descubra o Assassin's no interior da fortaleza Rocca di Ravaldino.
Tomb Choir Boy Discover the Assassin's no interior de Santa Maria del Fiore (Duomo).
Assassin For Hire Complete a sua primeira missão para assassinationi Lorenzo Il Magnifico.
Macho Man defender a honra de uma mulher.
Steal vitória caseira uma corrida contra ladrões!
Mostre sua Colors Wear a capa Auditore em cada cidade.
Handy Man construção de uma atualização na fortaleza.
Eu gosto de ver Sincronizar 10 View Points.
High Dive Realize uma Leap of Faith do topo do Campanile Florença, Giotto.
Mailman Intercept uma Courrier Borgia.
Sugestão de Uso do Iceberg yoru Eagle Vision para digitalizar um Glyph no ambiente.
A Piece of the Puzzle desbloqueio um pedaço de Assunto 16 de vídeo.
Art Connoisseur comprar uma pintura de Florença e Veneza.
Podesta de Monteriggioni chegar a 80% do valor total do seu reduto.
Perfect Harmony Tint suas roupas com as cores: Ebony and Ivory Pantanal Wetland.
Em memória de Petruccio Colete todas as penas.
Red Light Addict Gastar 5000 florins em cortesãs.
Homem do povo Toss mais de 300 florins no chão.
Vitória está em fase de elaboração Tire todas Blades oculta, ponto Bolsas e upgrades Armor for Ezio.
voltar para primeira parte
em breve mais......
Tutti a Bordo
Forli
Você começa transportados para Forli, uma nova cidade. Para longe, muito canto nordeste você encontrará Leonardo, que está pronto a bordo de um navio com você. Mas antes que você pode participar, você começa interrompido com esta missão para salvar uma mulher que pôs-se em apuros.
Um marcador de mapa aponta para um barco de remo nas proximidades. Hop a bordo e abordagem do remo na parte de trás do barco para começar a direcção-lo. Linha do Sul e em todo o canto da terra para alcançar a mulher. Ride no fio de luz em frente a ela, em seguida, entregá-la a um outro fio de luz perto da doca. Missão completa.
Hop a bordo do navio depois de Leonardo e bateu o waypoint a ser rapidamente levado de volta ao presente (futuro?) Tempo. Lucy siga para o armazém térreo onde ela é estabelecer um desafio para você.
Há quatro interruptores nas paredes que cercam o que você precisa para bater. Basta ativar a visão de águia e que vai brilhar vermelho e dois em paredes ao nível da passarela superior e dois no piso inferior. Quando você bateu todos os quatro interruptores, olha para Lúcia e ela vai levar você de volta para a sala de Animus.
Depois de um corte cena, você é deixado no Acre com controle de Altair, que todos devem estar familiarizados se você jogou The Game primeiro Creed. Mover para baixo na estrada e não se preocupe com os guardas que cercam você. Assim que entrar no portão do castelo, você vai avistar uma figura fugindo de você.
Faça o seu melhor para bloquear até a figura e, após perseguição, mas não ficar muito preocupado se você cair para trás. Se a figura fica longe, basta chegar a um ponto alto e usar a visão de águia ao local do ouro brilhando para que você possa continuar a perseguição. Você vai ser levar em altos edifícios e, eventualmente, para uma caminhada parapeito.
Suba a torre no final do parapeito. Você fica com um corte cena como chegar ao fim e ficam sentados no topo da torre. Realizar um salto de fé fora da torre e você será levado de volta para o tempo presente-futuro. Mover para o Animus para retornar à Itália antiga.
Quando você chegar à pequena varanda a meio caminho até a torre, subir em cima e ficar diretamente abaixo da viga superior. Deixando o analógico em ponto morto, segure o botão de alto perfil e toque salto. Altair hop deve-se pegar a estrada. Se você tiver problemas para pegar a estrada, apenas tentando manter-prometemos que funciona, mas muitos leitores têm-nos dito que nem sempre é fácil.
Benvenuto
Veneza
Esta missão é muito difícil. Fale com o Leonardo. Um homem vai passar por aqui e escoltá-lo e Leão em torno da cidade de Veneza, mostrando algumas das atrações. Cenas de interrompê-lo. Na cena do corte final, estar pronto para pressionar um botão para abraço da Vinci. The end. Nós mencionamos que esta é uma missão muito dura?
Isso vai deixar uma marca
Veneza
O ponto de partida para esta missão está perto de uma área fortemente guardado, e se você se aproxima do ângulo errado, você terá que lutar contra todos os tipos de vilões. Não que nós estamos desencorajar isso. Quando a missão começa, siga Rosa redor como ela corre em círculos à procura do seu destino. Guarda vai aparecer que precisa matar. Faça o seu melhor para proteger Rosa.
Rosa parece não saber onde ela vai, assim que esperar para ser executado em torno de um lote e ficar interrompido por uma série de grupos de guardas. Eventualmente, Rosa cai de joelhos, incapaz de andar mais longe. Chegar perto dela e você pode escolher Rosa até levá-la. Um marcador final waypoint aparece no seu mapa, então corra para ela e rapidamente. Se você começar perseguido, contratar um grupo de mercenários para distrair os guardas para você.
No ponto de passagem, Rosa e um camarada decolar em uma gôndola, enquanto você está encarregado de defendê-los contra arqueiros sobre os prédios em torno do rio. Imediatamente atravessar o rio saltando sobre os pólos para o sudoeste e assassinar o próximo arqueiro. Para uma rápida matar, você pode simplesmente atirá-lo na água, ao contrário de você, os guardas não podem nadar.
Mantenha mover-se acima do rio, ficando à frente da gôndola de modo que você pode interceptar os arqueiros antes de ter a chance de atirar em seus amigos fraco. Procure por pontos vermelhos em seu mapa que aparecem em ambos os lados do rio para que você saiba para onde olhar para os guardas.
O passeio de gôndola termina eventualmente. Como camarada Rosa descola, pegar Rosa novamente e trazê-la para uma mesa na área da tripulação esconderijo pouco. Missão concluída. Building Blocks / Cleaning House
Veneza
Fale com o Antonio, o chefe da guilda dos ladrões e você vai chegar em primeiro lugar uma cena cortada e uma sincronia de memória, sem ter que fazer qualquer coisa. Fale com ele novamente, no entanto, e você terá a missão de identificar e matar alguns traidores. O mais próximo traidor está em uma área ao norte de você, assim que a cabeça em direção à área verde no seu mapa.
Você pode usar a visão de águia para manchar o traidor de ouro brilhando na área. Ele está em um dos maiores barcos na água, na saída do cais ao norte. Se você acabou de nadar até ao seu barco, seus guardas de alerta local e torná-lo um furtivo matar impossível. Mas se você nadar debaixo d'água, você pode levantar-se ao longo do lado sul do barco e se agarram ao lado, uma posição da qual não será manchado.
Escale o seu caminho para fora da parte traseira esquerda borda do barco, logo acima da âncora pendurada do lado. O alvo da patrulha ao redor convés do navio, e periodicamente parar direito nessa posição. Bloqueio para o traidor e executar um stealth matar de forma rápida e silenciosamente puxá-lo ao longo da borda do barco, a sua morte na água abaixo. Um traidor para baixo, duas para ir.
O próximo alvo é mais a leste e ao sul um pouco. Faça o seu caminho nessa direção e use a sua visão de águia sobre os telhados de manchar-lhe fora o traidor é também sobre os telhados, passeando em círculos. Quando o traidor não está olhando para você, posicione-se ao longo da borda do prédio e esperar por ele para andar perto de você. Você busto pode matar a outra, simples furtivos, sem qualquer drama.
O alvo da terceira e última é encontrada ao longo da fronteira nordeste da cidade. Ele tem uma rota de patrulha bastante longo e complicado que sempre o leva à beira da água. Saltar quando ele não está por perto, a partir dos telhados e na água para que você possa se agarrar à borda um pouco abaixo do nível da rua. Aguarde o traidor de círculo para trás ao redor (prometemos ele) e pregá-lo com um assassinato furtivo enquanto bloqueado para ele.
Breakout
Veneza
O cara com esta missão, Ugo, está parado em um telhado no centro da cidade. Ele pede-lhe para libertar alguns prisioneiros mantidos em cativeiro em três locais diferentes na cidade. O próximo grupo é a norte de você. Faça o seu caminho, mas cuidado com os guardas de pé nos corredores que circundam as celas improvisadas.
Você pode se infiltrar na área, os telhados, sem receber nenhuma atenção indesejada. Como você chegar perto da cela pequena, um diálogo entre os guardas gatilhos. Espere cerca ea maioria dos guardas acabará por ir embora, deixando você espera em apenas um único guarda. Você pode deixar cair para baixo e assassiná-lo e em seguida, abra a porta da cela, mas esperam que outros guardas próximos ao ataque como você.
Lutar contra os inimigos e faça o seu caminho de volta para os telhados com os presos libertados em duas. Eles são ladrões para que eles possam acompanhar com você como você hop em torno de telhados. Faça o seu caminho de volta ao Ugo, que deve ser apenas o sul de você. Contanto que você pode acompanhar pelo menos um dos presos lá, você pode avançar para o próximo conjunto de cativos.
O conjunto de cativos para o Sul estão sob supervisão ainda menos rigoroso. Novamente, use os telhados para chegar perto e claro um caminho (matando arqueiros telhado) que você pode usar na viagem de regresso. Os presos estão no fundo de um pátio, com apenas um guarda na frente de sua cela.
Drop-down (baixo) em cima do seu celular, bloqueio para a guarda, e executar um assassinato rápida. Você deve ir inédito, permitindo libertar os prisioneiros e levar de volta para os telhados de um simples passeio de volta ao Ugo.
Nós não fomos capazes de resgatar o último grupo, localizado a oeste, sem disparar alarmes, embora você possa executar um duplo clique sobre o assassinato de dois guardas em frente da cela. Espere ter que lutar contra outros guardas que ouvem o evento. Quando eles estão mortos, escolta de quatro prisioneiros para Ugo. Faça o seu melhor para evitar a água, os presos vão morrer se eles caírem dentro E não há muito que você pode fazer sobre ele.
Monkey See, Monkey Do
Veneza
Fale com a Rosa e ela vai ter seu camarada lhe mostrar um novo movimento que vai ajudá-lo a ser um melhor escalador. Aderem à parede sob o andaime e realizar um grande salto para cima. No auge de seu salto, pressione o botão de agarrar para se apossar de uma borda, assegurando a altura do seu salto. Realizar esse movimento algumas vezes para chegar ao topo do andaime e terminar a missão.
Aos trancos e barrancos
Veneza
Conheça Rosa em frente ao Frari, a torre no centro da cidade. Ela desafia você a usar sua nova habilidade de escalada para chegar ao topo da torre. Para tornar as coisas interessantes, ela também lhe dá um limite de tempo. Felizmente, há mais do que tempo suficiente para chegar ao topo.
Comece a subir para cima. Você não vai realmente precisar usar o salto escalar novo para a maioria da ascensão, mas certamente não se machucar. Quando você chegar ao primeiro nível do telhado, inicie o apego à torre principal. Este é o lugar onde você não pode avançar para cima sem o uso do salto escalar. Faça o seu caminho até o topo, sincronizar, e depois executar um salto de fé para voltar ao nível da rua. Talk to Rosa para terminar a missão.
Clothes Make the Man
Veneza
Fale com algum cara no cais e ele vai lhe pedir para pilhar três baús para algumas fantasias muito autêntico Halloween. Todos os três baús aparecem no seu mapa e eles estão todos muito perto. Primeiro, a cabeça para o peito mais ao sul. Os guardas estão todos ocupados olhando para o leste, mas você pode cair para dentro do rio para o oeste e chegar atrás deles para roubar secretamente com os despojos. O peito parece um tesouro normal e está em uma pequena alcova acessível tanto a rua eo rio.
A leste, o segundo grupo de guardas que cercam o peito ao lado não são tão fáceis de contornar. O peito é contra a parede exterior da Frari e os guardas rodeiam firmemente, o que lhe dá nenhum espaço para sneak dentro Mas há um grupo de ladrões, a norte do local do peito de que você pode contratar e usar para distrair os guardas. Quando os guardas correr atrás dos ladrões, loot no peito.
O tórax final está localizado na beira de uma área restrita, o que significa que se você chegar perto você será automaticamente um alvo para os guardas ao redor, não importa como ou desconfiado de suas ações ordinárias. Felizmente, a caixa é realmente localizado fora desta zona, mas você vai precisar para distrair os guardas que cercam o peito antes de chegar a ele. Contrate um outro grupo de ladrões e SIC 'em on os guardas, então rusga em pilhar o peito, ser consciente dos limites da zona restrita's.
Quanto à última parte da missão, você precisa de sequestrar um barco pequeno remo nas proximidades. É apenas fora da doca do outro lado da área restrita. Sugerimos subir aos telhados para que você possa começar em torno da zona de acesso restrito, sem alarme e, em seguida, saltar para o barco. Homem do remo e remar até ao ponto em toda a água para terminar a missão. Everything Must Go
Veneza
Ver Antonio novamente e estará pronto para um evento em tempo rápido durante o corte cena depois de aceitar a missão. A primeira ordem de negócio é matar cinco arqueiros em torno do edifício em que Emilio é acampar. Levar para os telhados e localizar os guardas. Depois que você chegou perto deles, você não pode deixá-los chegar muito longe de você. Kill all of 'em, sendo tão camuflado ou de bronze como você gosta. Pessoalmente, nós gostamos de bronze.
Quando todos os cinco arqueiros são mortos, um marcador amarelo aparece em seu mapa e guia-o para Antonio. Fale com ele e ele vai te dar o último objectivo da missão, que é para matar Emilio. Vá para o leste em direção ao edifício em que Emílio está estacionado e contratar um grupo de ladrões ao longo do caminho. Você pode usá-los para distrair os guardas apenas fora do complexo.
Assim que estiver dentro dos portões do complexo, começar a subir o caminho para o topo do edifício. Você terá que fazer uso de sua capacidade de salto escalar frequentemente, assim que olhar para as oportunidades de salto alto e agarrar a borda seguinte. Quando você chegar ao topo do edifício, você acionar uma cena que mostra Emlio em um dos andares inferiores.
Retire qualquer arqueiros nas proximidades no telhado e, em seguida, cair para um dos níveis superiores do edifício do lado sul. Há um guarda lá você vai precisar para tirar, então seja rápido.
A partir da plataforma do sul, o leste e você pode olhar para baixo um hall de escadas, até que anda Emélio. Espere por ele para chegar perto e então rapidamente se esgotam e assassiná-lo. A cena do corte assume, após o que você precisa apenas de falar sobre a Rosa para terminar a missão. Birds of a Feather
Veneza
Trigger esta missão no centro da cidade. Um casal de conspiradores reunir-se e começar a andar longe de você. Você precisa de prendê-los, mas obviamente você não quer para despertar a sua desconfiança. Fique perto o suficiente para que nunca saem de sua linha de visão, mas tente não correr ou fazer qualquer outra coisa de alto perfil. Se um guarda próximo colisões em você e lhe dá porcaria, vire a outra face. Se você entrar em uma luta, é uma boa chance de explodir a missão.
Ocasionalmente, o par que você está no final, parar e olhar ao redor. Faça o seu melhor para se misturar, ou simplesmente aumentar sua distância para mantê-los de suspeitar de você. Se há um grupo próximo de cortesãs, você pode contratá-los e tê-los cercá-lo para cobrir instante. As cortesãs também será útil quando os conspiradores mover passado uma linha de guardas bloqueando o seu caminho. Enviar as senhoras para distrair os guardas para que você possa continuar passado 'em.
O movimento do par de uma grande área aberta e encontrar com mais conspiradores. Após o corte cena, as mesmas regras aplicam-follow-los, mas não ficar manchado. Você provavelmente deve estar contratando cada grupo de cortesãs você passar, como eles vão se perder no shuffle e você vai perder a sua tampa como você progride. Eles não custam muito e você não deve estar suando esse tipo de dinheiro neste momento em The Game. Eventualmente, você vai fazer o seu caminho para uma doca onde uma cena do corte termina a missão. Se no início você não conseguir ...
Veneza
Pesquisar Rosa e Antonio e você terá que vagueia em torno do Palazzo Ducale scout para fora uma maneira de se infiltrar no edifício. Antonio chumbo ao marcador do primeiro mapa de bits para uma rápida do diálogo. Outro marcador de mapa aparece.
Corra para o segundo marcador de escuteiros e um marcador terceiro aparece a sudeste. Tenha em atenção que o edifício é rodeado por uma zona restrita, assim que fazer o seu melhor para saia em torno dele. O terceiro marcador está no topo de uma torre que você deve subir. Não é uma subida difícil, mas o caminho de volta para baixo pode ser complicado, a menos que você use o salto de fé fora da borda norte.
Após o salto de fé, esperar por Antonio para apanharem-ele tem medo das alturas e não vai pular atrás de você. Você precisa agora fazer o seu caminho até à extremidade norte do Palazzo para bater um marcador de mapa quarto. Mais uma vez, ter cuidado para evitar os limites da zona de restrição como você ir ao redor do lado ocidental do Palazzo. Quando você acertar o marcador do mapa, Antonio sugere que você encontrou um caminho adequado para o topo do edifício.
Um simulador mapa quinta marcador você até o topo do Palazzo. Escalar a face norte do edifício, utilizando-se o andaime para colmatar o fosso entre a mão segura. Quando você chegar ao topo, fazer o seu caminho para o marcador do mapa. Não existem arqueiros que se preocupar, por isso só atingiu o último ponto para terminar a missão.
Quem não arrisca nada Gained
Veneza
Pesquisar nova loja de Leonardo em Veneza e pagar-lhe uma visita. Ele e Ezio passar para um terraço para testar a máquina rad Leo's voando. Como a cena do corte termina, você começa a jogar com os controles de vôo um pouco. Você realmente não precisa fazer nada, na verdade, caiu no primeiro edifício que veio a (... os controles são invertidos ...). Depois de ter desembarcado ou acidente, a missão acabou.
Bem começado é meio caminho andado
Veneza
Há quatro zonas da cidade, todas leste da sua localização actual, que exigem uma "compensação". O que quer dizer, você precisa ir a estes quatro posições e matar os guardas bruta, a fortemente blindado caras que aparecem em ouro com a sua visão de águia. Cada uma dessas áreas tem protetores padrão nas proximidades, bem como, mas você não precisa matá-los. Mover para a próxima área e você encontrará dois desses guardas bruta de pé sobre uma ponte. Abordá-los sutilmente e você pode assassinar ambos sem uma grande confusão.
A próxima área que precisa de limpeza é um navio no rio que atravessa a cidade. O navio é considerado uma zona restrita, portanto você não pode apenas valsa para ele. Mas você pode bordo do navio a partir da água, subindo para o lado dele para espiar acima e certifique-se que ninguém na plataforma que você está assistindo. Há mais duas patrulhas brutos convés do navio e você pode facilmente escorregar para trás para um outro assassinato duplo.
As duas últimas áreas são muito próximas, e cada um é marcado por vários destinos. Ao sul estão dois guardas bruta em extremos opostos de um passeio pelo rio. Você pode frio da água, se agarram à borda do passeio, e esperar que cada um guarda chegar perto de você para um assassinato rápida da borda. Tenha em atenção que existem pequenas áreas restritas marcado no mapa, e se você nadar através de suas bordas menor os guardas na passagem vai manchá-lo.
Para o norte, o grupo que você tem que matar é feita de três arqueiros nos telhados. Chegar a elas não é fácil porque na calada da sua formação, mas desde que eles são apenas os arqueiros não há nenhuma razão real para jogá-lo de modo seguro. Basta apressar os palhaços. Quando os três estão mortos, a missão está terminada. Flier infreqüentes
Veneza
Como você levantar vôo, imediatamente pause The Game e confira o mapa. Você pode ver os locais de todos os incêndios na cidade, bem como o destino para o longe, muito longe do sudeste. Se você fizer uma linha reta até simples para o destino, o Palazzo Ducale, você não vai obter as correntes de ar que você precisa para manter sua altura e se infiltrar na fortaleza. Em vez disso, você precisa seguir o rasto dos incêndios que levam você a leste e norte, em seguida, antes de finalmente virar para sul em direção ao Palácio.
The Game lhe dá instruções para chutar arqueiros, mas sugerimos que você ignorá-los completamente. Não há nenhuma razão para enfrentar os arqueiros. No início do vôo, há dois caminhos divergentes de incêndios. Mantenha-se à pista norte da incêndios e você estará fora da varia os arqueiros. Tente chegar dentro do intervalo de cada updraft você passar-você pode ter altura suficiente para voar completamente durante um incêndio sem obter o efeito updraft, mas é importante que você chegar perto o suficiente para cada incêndio para mover superior.
Há um fosso entre longish incêndios na porção norte da trilha e você vai perder muita altitude. O próximo conjunto de fogos está no convés de um barco muito, muito abaixo. Certifique-se de pegar o updraft dos barcos, caso contrário você não será capaz de continuar. A partir daqui, é de vela lisa (ou suave deslizar?). Basta manter um olho no mapa para ter certeza de encontrar o caminho para o waypoint de destino na parte superior do Palazzo.
Agora que você já fez para o teto do Palazzo, você tem que entrar e assassinar o alvo. Do seu ponto de pouso, você pode usar a visão de águia e no local de destino para o norte, em um nível aberto apenas alguns andares abaixo de você. Para chegar a ele, você vai querer realmente correr ao redor do topo do edifício, indo para o sul a leste antes de virar para seguir o telhado mais próximo ao local do alvo. Mas há três arqueiros para cuidar de como você se move em torno do telhado. Você pode matá-los todos em silêncio com um pouco de paciência.
Quando chegar ao canto nordeste do telhado, começar a subir ao longo da parede branca do norte. Você pode evitar a detecção por escalar a parede, eventualmente, trazer-te para baixo no waypoint tufo branco abaixo. Bata o waypoint e um corte cena assume.
Após o corte cena, corra para fora da sala pela porta ao leste e saída para um corredor. A partir daí você pode seguramente pular sobre o parapeito para chegar ao nível do solo do Palácio. Aqui você encontra o alvo de assassinato correndo por aí como uma cabeça sans frango. Assassiná-lo rapidamente.
Sua tarefa final é para sair do Palácio e largou os guardas perseguindo. Correr para fora do prédio pela saída sul e pular no rio. Você pode mergulhar debaixo d'água para escapar relógio dos guardas e rapidamente perdem 'em para concluir a missão.
Conhecimento é poder
Veneza
Faça uma visita ao Leonardo e ele vai inventar uma nova arma para você com base em um códice mistério. Após o corte cena, mudar-se para o marcador do mapa amarelo e você poderá obter algumas indicações sobre como utilizar a sua nova pistola. Trava para os três manequins outro lado do rio e atire neles. Mantendo o botão de fogo constrói sua precisão, fazendo o possível para acertar os alvos distantes. Quando todos os três alvos são disparados, o retorno de Leonardo para completar a missão.
Damsel in Distress
Veneza
Você encontrará Antonio e, er empresa, no bairro Dorsoduro, ao sul. Fale com ele e sua conversa é interrompida por um assassinato que é direito, assassinato! Após o corte cena, você precisa matar o assassino, que está marcado em seu mapa e não se move. Faça o seu caminho em direção ao assassino e você será interrompido quando ele ameaça matar outra cortesã. Bloquear nele e equipar a sua pistola. Carregue o tiro e explosão totalmente o assassino de longe para terminar a missão.
Nun o Wiser
Veneza
Volte para o bordel e falar com Antonio ea irmã. Segui-los para o carnaval. Missão completo (sério).
Ribbon Round-Up
Veneza
Este é o mais próximo dos três jogos do carnaval você tem de cumprir para ganhar a máscara de ouro. Fale com o mestre do jogo e ele vai desafiá-lo de volta até um monte de fitas de mulheres na área. Vários grupos de mulheres são marcados em seu mapa. Mover-se para eles e pick-fitas de bolso a eles. Você normalmente pode obter duas ou quatro fitas por groupd se você colidir em todas as mulheres. Vá rapidamente ao redor da área para pegar pelo menos 25 fitas. Não deve demorar muito.
CTF
Veneza
The Game carnaval para o norte o desafia para um jogo rápido de Capture the Flag. Você começa no telhado, apontou para um waypoint amarelo no mapa. Comece a correr em direção a ela o mais rapidamente possível, ignorando o marcador vermelho que aparece no seu mapa. O marcador vermelho é o seu concorrente, que tenta chegar ao pavilhão antes de você. Contanto que você começar a correr imediatamente e salte para baixo ao nível da rua (não suar a sua saúde), você sempre deve vencê-lo. Pega a bandeira e imediatamente começar a subir a um telhado para evitar que o concorrente de enfrentar você. Levar a bandeira para o ponto de partida para marcar um ponto. Ganhar três pontos para ganhar.
And They're Off
Veneza
Você tem uma quantidade limitada de tempo para concluir este curso de obstáculo bastante desafiador. Uma série de show waypoint até um após o outro, e você tem que percorrer todos os dezesseis deles, rapidamente. Os quatro primeiros estão no nível do solo, de modo que você não perca tempo escalando todos os edifícios. O waypoint quinta você terá início em uma subida acima do lado de um prédio, e desde então você pode esperar bando ao lado de exigir algum cuidado plataformas como você saia do lado do edifício.
Depois de bater o marcador sétimo, vire à esquerda e saltar fora da borda da plataforma. Ezio vai agarrar em algo pendurado apenas fora da tela e gire ao redor para a próxima série de intensificar os seus pontos e waypoints. Você eventualmente ter de subir para os telhados de um par de waypoints.
Em seu caminho para o waypoint décimo terceiro, você precisa ter um grande mergulho ao largo da ponta oeste de um prédio e cair dentro do rio abaixo. Continue até a rampa de acesso ao nível da rua e você pode continuar a recolher os waypoints últimos anos ao nível da rua. O marcador final é em um barco.
Nunca Cheaters Prosper
Veneza
Esta é uma missão simples. Você precisa de apenas combater os adversários que vêm em você usando as mãos. Mesmo que você não tem nenhuma arma equipada, você ainda pode usar a habilidade balcão típico. Embora você nem sempre KO um adversário com o primeiro contador, repetidamente, faz uso da técnica e você vai finalmente largar o adversário.
Eventualmente, alguns sleaze enviará em gajos com espadas. Neste ponto, é um bem para quebrar a sua própria arma e lutar para trás, embora certamente não é necessário. Derrote todos os oponentes e terminar o desafio. Isso deve ser o último dos jogos do carnaval!
Sequência 08 Sequência 09 Sequência 10 Sequência 11 Sequência 12
Having a Blast
Veneza
voce pega a máscara de ouro de volta do cara mau que o roubou. Sua localização é marcada no mapa, mas só com uma grande área verde vaga. Mover para a área verde e escalar um edifício de modo que você pode usar a visão da águia scout da área. Ele está localizado no cruzamento de duas estradas principais, e uma vez que no local que ele vai começar a divagar.
Queda para trás para baixo do nível da rua, contratar um grupo de cortesãs, e começar a seguir o gajo. Se você travar em cima dele, você pode usar as cortesãs para distrair o alvo, causando-lhe para parar em suas trilhas. Caminhe até atrás do alvo e pick-bolso dele para roubar de volta a sua máscara. Com a máscara na mão, agora você pode fazer o seu caminho em direção à festa de fantasia.
Ezio equipar a máscara como você perto da festa e um homem em frente à entrada do partido vai afastar para deixá-lo dentro A irmã cumprimenta-lo como você entra e sugere que você use seu cortesãs para ajudar a ficar incógnito. Depois de esperar em torno de um bocado, uma cena do corte mostra o ladrão pé grande mal para o partido e cobrar seus guardas de encontrar você.
Os guardas vão lentamente patrulha do partido, e se você ficar manchado a missão termina instantaneamente. Faça o seu melhor para se misturar. Encontrar um grupo de partiers e estar no meio deles, mas não espere a tampa para durar para sempre. Enquanto os guardas se deslocar, busto até que os grupos e ameaçar a expô-lo. Então, como você espera em uma multidão, certifique-se de procurar um esconderijo alternativa. Olhe ao redor de um grupo de cortesãs e feche sobre eles, prontos para empregar-los e misturar com eles em qualquer momento.
Mantenha mover-se entre os pontos de mistura até que o timer corre para baixo, altura em que uma cena do corte mostra a chegada do Doge. O Doge fica em um barco apenas fora da água. Contratar um novo grupo de cortesãs e serpenteiam em direção ao barco, esperando em cima do muro curto. A irmã dá-lhe a sugestão de usar sua pistola para tirar o Doge de longe, parece bom para nós!
Explosão do Doge e em seguida, fazer uma retirada apressada da área. Você precisa se tornar anônimo para completar a missão, por isso só pular em um rio e nadar debaixo de uma ponte.
Um rumo desagradável de Eventos
Veneza
Pesquisar Antonio, no norte de Veneza, e ele lhe dirá sobre o seu próximo alvo de assassinato, Silvio. Quando a cena termina, assim que faz a missão.
Caged Fighter
Veneza
Faça sua maneira em toda a cidade e você encontrará um soldado ferido nos telhados que lhe dá alguma informação nova sobre como encontrar Bartolomeo, que por sua vez ajudá-lo com Silvio. Você fica com uma grande área verde adicionado ao seu mapa, mas nota que ele é sobreposto por uma área restrita. Esperam problemas.
Levar para os telhados e fazer o seu caminho em direção ao alvo. Vai ser difícil de detectar Bartolomeo dos telhados já que ele é engaiolado, mas você pode facilmente detectar o semi-círculo de guardas que o cercavam. A partir dos telhados, alvo os guardas e você pode remover duas delas com um assassinato, deixando apenas mais dois para matar. Fight 'em off, e depois desbloquear Bartolomeo.
Como Bart irrompe, mais guardas inimigo aparecer. Fight 'em off, e depois começar a fazer o seu caminho em direção a nova meta para o sul. Infelizmente, Bart não é um alpinista, por isso você tem que furar para as ruas. Faça o seu melhor para evitar os guardas pelo caminho. Enquanto eles não serão necessariamente incomodá-lo se você tem um baixo nível de notoriedade, Bartolomeo escolherá brigas com cada guarda que ele vê. E ele suga a luta. Bart Ol 'vai acabar ficando a extremidade curta da vara em cada luta, então você tem que salvá-lo. Felizmente, já que ele está escolhendo as lutas dos guardas não vão notar você, e você pode apenas andar atrás deles para assassinatos fácil.
Mas, novamente, o melhor é tentar evitar os guardas completamente. Quando você chegar ao ponto de passagem, uma cena cortada rapidamente interrompe você e te deixa com um casal de guardas que você deve lutar. Kill 'em off e em seguida, abrir um portão próximo para fechar a missão. Leave No Man Behind
Veneza
Mover-se para a meta em primeiro lugar e subir ao topo do edifício no centro da área restrita. A partir do telhado é possível detectar três guardas de fora do portão segurando os prisioneiros. Assassinar dois deles em um movimento e depois matar os outros de modo que você pode abrir a porta e libertar os prisioneiros. Eles vão segui-lo, mas como Bartolomeo eles não têm idéia de como escalar.
Outro marcador de mapa aparece a leste, marcando um outro grupo de soldados para livre. Você pode tentar ser furtivo ou apenas com a carga em seu grupo para destruir o local. Normalmente, você precisa estar fora de combate, a fim de abrir o portão de exploração em que os prisioneiros, mas se sua equipe está lutando contra os guardas que você deve realmente ser capaz de destravar a porta. Quando a porta é destravada, uma cena do corte rápido interrompe a batalha e, essencialmente, conclui a lutar por você. Score!
Um marcador de mapa terceira leva ao último lote de prisioneiros e, novamente, você pode simplesmente cobrar a porta, deixe a sua tripulação de uma briga, e em seguida, liberte os prisioneiros para terminar a missão sem realmente ter que lutar.
Assumir a posição
Veneza
Você é dado o comando de um grupo de soldados e encarregados de levá-los a três locais diferentes. Como Bartolomeo, eles não podem subir e eles também brigas com todos os protetores com quem você cruzar caminhos. Ver o seu mapa como você correr em direção ao alvo e fazer o seu melhor para evitar pontos vermelhos que os guardas de marca. Quando você chegar ao destino, você encontrará alguns guardas de pé dentro de um pequeno quintal. Take 'em out, então passo dentro do quintal para bater um waypoint brilhante.
Um segundo marcador aparece no seu mapa quando você matou o primeiro grupo de guardas. Mais uma vez, fazer o seu caminho até lá enquanto fazem o seu melhor para evitar os guardas ao longo do caminho, é apenas mais fácil dessa maneira. Há mais guardas no local do marcador do mapa, e outro ponto aparece quando você cancelou 'para fora. Um marcador terceira leva você para o último grupo de guardas inimigos. Quando você matou, bateu o ponto de passagem para uma cena do corte final para fechar a missão. Note, entretanto, que nesse waypoint final, o corte cena congelou-nos duas vezes, deixando Ezio preso no pátio fechado. Se isso acontecer, basta sair da memória e reiniciar a missão.
Two Birds, One Blade
Veneza
Batidas na porta Bartolomeo novamente para a última missão na sequência de memória. O primeiro passo é subir a torre mais alta na área para que Ezio pode desencadear um fogo de artifício. Felizmente, a torre mais alta é marcado no mapa para você. O lado oeste da torre fornece a melhor superfície de escalada, permitindo que você facilmente ascender ao topo. Alcançar a ponta da cruz e vai provocar um corte cena fresco.
Você precisa rapidamente de volta para baixo do nível da rua para ajudar Bartolomeo, que não está fazendo um grande trabalho de se defender contra Dante. Realizar um salto de fé na direção nordeste e, em seguida, rapidamente fazer o seu caminho para o marcador de novo mapa. Quando você encontrar Bartolomeo e sua tripulação em uma briga, tentativa de manchar a Dante (ele tem uma longa túnica e um machado) e centrar a sua luta com ele. Sua machado é pesado e poderoso, então você precisa usar desarma e evita a derrotá-lo. Dano Dante suficiente e outra cena cortada vai interromper a ação.
Agora, Dante começa a fugir do tumulto, levando você a Silvio Barbarigo. Correr atrás dele, e rápido. Lock on para o acompanhamento fácil e Dante vai levar você através de uma linha de soldados inimigos antes que ele pára mesmo ao lado de Silvio. Romper a linha de soldados e você pode executar um duplo assassinato nos dois alvos. Missão completa. Todas as coisas vêm a Ele Who Waits
Veneza
Após a separação dos Leonardo, quebrar a parede, fora da área para o nordeste e desencadear esta missão através de um waypoint na caminhada parapeito. Após o corte cena, você precisa de uma pista de correio que zigs zagging um caminho através da cidade. Fique longe o bastante atrás dele que ele não fique curioso, mas também não se esqueça de mantê-lo em sua mira. Se ele ficar separado de você por um muro, um temporizador de contagem regressiva você corre para pegar de volta.
Ocasionalmente, o alvo irá parar e olhar para trás para ter certeza de seguir ninguém. Não se preocupe muito com ficar manchado como ele não se torna suspeito instantaneamente. Se ele te ver, só virar e andar mais com ele até o correio recebe de volta a andar. Depois de bater um posto de controle, o mensageiro atravessa uma linha de soldados e se você tentar o mesmo que você vai ser instantaneamente manchada. A partir daqui, você precisa fazer para os telhados.
O objectivo passa por, eventualmente, uma outra linha de soldados, em que ponto você receber uma pausa rápida por meio de um corte cena. Após a cena se desenrola, você precisa secretamente infiltrado do prédio e matar o mensageiro, para roubar seu equipamento. Suba a face do edifício e, uma vez que você chegar ao topo, olhe para a direita. Há um monte de feno pode mergulhar no nível do solo. Jump in!
Hop fora do feno apenas o tempo suficiente para chamar a atenção da guarda no nível do solo antes de pular na pilha do feno. O guarda irá vaguear sobre a inspeccionar, que lhe permite obter um assassinato silencioso de seu esconderijo. Com esse protetor de tomar cuidado, você pode valsa atrás do alvo em frente e assassiná-lo para roubar seu equipamento rad e terminar a missão. Play Along
Veneza
No início da missão, você simplesmente precisa seguir o líder através da cidade. Faça o seu melhor para não esbarrar em ninguém, como Ezio vai largar o peito se você. Eventualmente, você ler o final da trilha e um corte cena assume.
Agora, a missão se torna grave. Você tem que derrotar Rodrigo Borgia, um feito mais fácil de dizer do que fazer. Na primeira etapa da luta, você é melhor fora de usar uma espada e jogando de forma agressiva ataca Rodrigo. Ele vai naturalmente bloco mais tudo, e você não pode obter uma rápida matar, mas você vai esculpir a sua saúde, lenta mas seguramente. Esteja pronto para lutar contra seus ataques, quando ele joga-los, mas se você é agressivo o suficiente, você pode fazer o Rodrigo para um canto e ele não será capaz de fazer muito.
Eventualmente, Rodrigo chamadas em alguns backup. Neste ponto, sugerimos cavando sua espada para suas mãos e usando técnicas de desarmamento para derrotar os adversários em torno de você. Não se preocupe em atacar Rodrigo você só precisa matar todos do seu backup para avançar para a próxima fase da luta. Os caras com lanças são de longe o mais perigoso e, a menos que você tem uma lança de seu próprio para enfrentá-los, um desarme é a melhor maneira de tirá-los.
Quando você tiver derrotado todos os homens de Rodrigo, você recebe alguma ajuda enquanto ainda mais caras Rodrigo aparecer. Mais uma vez, sugerimos que adere a desarma para limpar os inimigos, ignorando Rodrigo até que todos os bandidos menores são mortos. Quando é apenas Rodrigo saiu, equipar uma espada e voltar para o seu delito agressivo. Quando ele está desgastado, uma cena do corte termina a missão.
Antes que você pode realmente começar essa seqüência de memória, você precisa primeiro recolher e ter decifrado todos os trinta páginas do códice The Game's. Eles estão espalhados por toda a muitos mapas de The Game, e se você não tem vindo a recolher-lhes que você precisa fazer um monte de viajar. Embora há trinta páginas do Codex, no total, você já deve ter 14 deles apenas por jogar através de The Game. Os 16 restantes são distribuídos entre as outras cidades, como segue: Veneza - 6, Florença - 5, Toscana - 2, Forli - 3.
Cada códice é em uma sala vigiada por uma fileira de inimigos. Você tem um monte de opções quando se trata de quebra-los no passado, incluindo simplesmente matando os guardas. Se você quiser ser mais sutil, você pode contratar cortesãs, mercenários ou ladrões para distrair os guardas enquanto você valsa dentro Alternativamente, você pode soltar um corpo morto perto dos guardas e eles vão passar para inspecioná-lo, deixando-o rolo de direito por trás deles.
Quando você tiver coletado todos os códices, você vai precisar tê-los traduzidos por Leonardo. The Game realmente não lhe dizer isso, mas Leo entrou na Monteriggioni Villa, no quarto andar de baixo mesmo como Claudia e do arquiteto. Leonardo trazer os códices e então você pode falar com Mario na sala adjacente, para a próxima missão.
X Marks the Spot
Monteriggioni
Ative a coisa estranha e brilhante e, em seguida, caminhada até a parede de páginas do Codex para trazer um enigma. Use a visão de águia e você pode detectar o vermelho fraco contornos de uma imagem. Você precisa rodar todas as peças ao redor em suas posições corretas, a fim de completar o quadro. Comece indo ao redor do perímetro do quebra-cabeças e organizar a fronteira é mais fácil. Assim que tiver a fronteira no lugar, vá para as peças internas.
As peças devem formar um mapa familiar do mundo, com as modalidades continente você deve saber. Quando o quebra-cabeça está completo, assim é a missão.
In Bocca Al Lupo
Roma
Fale com o Mario e ele vai emitir em sua última missão, de assassinar Rodrigo Boriga no Vaticano, em Roma. A missão é mais linear do que qualquer outro que você fez até este ponto, e ele exige stealthiness muito. Mas no início, ele requer que você entrar no Vaticano. Escale a parede a oeste e utilizar os raios saindo da parede para pular para uma plataforma de enforcamento para o sul.
A partir da plataforma, você pode saltar sobre a parede norte do composto e fazer um straight-forward subir até o topo. Mas cuidado, pois há guardas esperando no topo da torre. Você pode stealth assassinar um deles do outro lado do muro, mas você vai ter a sua atenção com o ataque. Rapidamente pulo em cima do muro e lutar contra os guardas.
Com os guardas mortos, localizar uma alavanca na parede norte e puxe-o para abrir um portão para a próxima área. Há dois guardas no fundo do quintal próximo. Se você for rápido, você pode executar em todo o quintal e executar um duplo assassinato, enquanto eles tentam descobrir o que você está fazendo. O portão em frente está fechada, mas pode subir para um nível acima (à direita) para encontrar uma alavanca que abre o portão. Apenas atente para o guarda solitário no topo.
Você terá que lutar contra um grande número de guardas na área próxima, para estar pronto para uma briga. Você pode começar a saltar sobre um casal com um duplo assassinato. Quando os guardas são mortos, subir ao topo de uma torre para o oeste até atingir o ponto de passagem brilhante. Uma cena de cortar folhas Ezio em um cavalo.
Muito cedo, em seu passeio a cavalo, é provável que você começar batido para fora do cavalo por guardas inimigo à frente. Após perder a Copa fora, você pode ficar e lutar ou simplesmente salto para trás no cavalo e decolar novamente. Há um grande salto que você tem de acertar a galope para superar. Uma vez mais, à espera de começar batido para fora do cavalo de novo. Desta vez, você vai querer matar os invasores.
In Bocca Al Lupo (cont.)
Roma
Com os inimigos mortos, subir a torre à frente e tire os dois guardas no topo. Do alto da torre, você pode fazer um salto de fé em uma pilha de feno abaixo.
Há mais inimigos no trecho próximo do parapeito, assim esperamos uma luta antes que você possa subir até a próxima torre. E, novamente, na parte superior da segunda torre são mais inimigos para matar, e um outro salto de fé para tornar-se uma pilha de feno na parte inferior. Quando você pousa no hay aqui, no entanto, não sair. Há uma série de guardas patrulhando a pé parapeito e você pode levar todos eles com stealth, se você tiver cuidado. Espere na primeira pilha de feno como um patrulhamento pela guarda e assassiná-lo em silêncio. Então, quando o litoral é claro, mudar-se para a segunda pilha de feno por outro assassinato.
Escalar a torre ao lado e pendure no parapeito, à espera de um guarda patrulhando a chegar perto para que você possa puxá-lo sobre a borda. Dois outros guardas estão virados para o sentido oposto e você pode dobrar assassinar o par, executando-se por trás deles. Saltar do outro lado da torre e você pode começar a saltar sobre outro guarda que está de pé por sua solidão.
Há mais um lote enorme de guardas para combater na próxima área. Esteja preparado para um corpo a corpo extenuante e usar todas as suas habilidades para lutar contra os atacantes. Quando você limpa o quintal, subir um andaime próximo a um nível de cima onde você encontrará um interruptor que abre uma porta para o Vaticano.
Deste ponto em diante, você não pode ser manchado ou vai ser um jogo automático mais para você. Felizmente, a gente só sabe que em torno de você não deveria estar lá são os guardas. Os sacerdotes, trajando suas vestes escuras, não tenho nenhum problema com você andando no meio de seus círculos a esconder. Na primeira sala, pule entre os círculos dos sacerdotes para chegar ao fundo do corredor. Há um grupo de sacerdotes que as patrulhas em torno do salão. Ir em seu grupo e tag along para chegar ao extremo do corredor.
In Bocca Al Lupo (cont.)
Roma
Você pode silenciosamente assassinar o guarda na extremidade sul da sala e puxar uma alavanca para abrir uma porta para a sala seguinte. Para a esquerda é um protetor que patrulha em um padrão circular, movendo-se entre as metades norte e sul do corredor. Quando ele está por trás da parede à esquerda, seguir em frente e ter cobertura no próximo grupo de sacerdotes. A segunda seção do salão é um pouco mais dura, como os guardas no extremo local que você vai se repetir o último movimento. Quando o guarda patrulhando segundo vai atrás da parede à esquerda, segui-lo lentamente. Você pode deslizar para trás e para trás os outros guardas olhando fixamente para o corredor para abrir o portão próximo.
Finalmente, você alcança o enorme salão onde Rodrigo Boriga está falando. Mover ao longo das plataformas elevadas para atravessar para o outro lado da sala e se posicionar diretamente sobre Rodrigo. Bloquear nele e executar um assassinato. Ezio salta para baixo e uma cena do corte mostra a morte de Rodrigo.
Sort of. Borigo não será tão facilmente morto, então você tem que lutar com ele para cima. Você começa com um pouco de vantagem, como você tem clones de Ezio lutar com você. Eles não vão realmente fazer qualquer dano, mas eles vão distrair Rodrigo para você. Ser agressiva em seu ataque, sempre jogando greves espada. Não se incomode tentando se contrapor a esta altura, se você é muito cauteloso, Rodrigo irá matar todos os seus clones e anular a vantagem.
Rodrigo eventualmente retiros. Use a visão de águia ao local um par de manchas na parede que você pode ativar para abrir a passagem secreta Rodrigo escapou em. Correr no corredor secreto e Ezio vai confrontar o inimigo pela última vez, mano a mano.
Não dê uma chance Rodrigo. Pegue o velho e jogá-lo contra a parede. Enquanto ele tenta se levantar, você pode bater Rodrigo Boriga com dois chutes e então imediatamente agarrá-lo novamente. Repetidamente jogá-lo contra a parede, chutá-lo e pegá-lo de volta. Esta é a parte mais fácil da luta, e também a última. Quando você derrota Rodrigo, fim de jogo. /secretos/mapas/etc
muitos mapas e, com um olho afiado, você local uma variedade de pictogramas impressos escondidos em paredes de edifícios e out-of-the-way superfícies. Há vinte glifos em tudo, e nós temos mapeados todos eles fora basta selecionar um mapa da cidade a partir da NAV acima para ver o glifos você encontrará nesta cidade.
Mas encontrar os glifos é apenas metade do desafio. Após a digitalização um glifo com visão de águia, você será desafiado com uma série de enigmas bizarros que desbloqueiam "The Truth". Estas são as soluções para os enigmas. Note que não importa o modo que você usa para recolher os hieróglifos, os quebra-cabeças desbloquear todos na mesma seqüência.
In the Beginning
* "Cinco destas cenas míticas partes CORE uma semelhança." - Há dez pinturas. Você precisa escolher as cinco pinturas em que alguém está segurando uma maçã.
Sixty-Four Squares
* Você precisa simplesmente para girar os círculos de modo que eles formam imagens. Os retratos são muito fáceis de ver, sugerimos iniciar com um rosto, movendo-o para a parte superior do círculo e, em seguida, forro tudo a partir daí.
Descendentes
* Ativar infravermelho e destacar a maçã escondida em cada fotografia para identificação dele.
* Na primeira foto com Roosevelt, a maçã está na mesa.
* Na segunda foto com a Houdini, a maçã está diretamente abaixo da mão esquerda de Houdini.
* Na terceira foto, com Gandhi, a maçã está no lado direito Ghandi, abaixo do ombro.
Infinite Conhecimento
* "A boca aberta proporciona o beijo da morte". - Realçar o cano da bazuca amarrado a volta do soldado e ID-lo.
* "Leading os jovens a seu fim". - Realçar a cabeça do soldado agachado e virado para a esquerda.
* "As chamas de sua POK garganta de seus olhos." - Realçar as espadas dos soldados em segundo plano até agora.
* "Este monstro não veio do homem." - Realçar a bola de fogo na mão de um dos caras à direita.
Instrumentos de poder
* "O poder que exercia Reduza seus inimigos." - Escolha dos cinco quadros em que há espadas. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 2, # 3, # 6, # 8, # 9.
* "Em suas mãos, o LEAN sábio em uma grande força". - Escolha a cinco pinturas em que alguém tem uma equipe. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 3, # 6, # 8, # 9, # 10.
Irmãos
* Há uma série de pinturas que você precisa para se alinhar com a conexão dial-tipo puzzle. Algumas peças são conectadas umas às outras e só pode rodar com o outro. Iniciar a partir do centro das pinturas e trabalhar sua maneira para fora.
"Keep on Buscando, e você vai encontrar"
* "Primeiro arrancado de uma árvore protegida por uma serpente, seus poderes de realizar milagres. Então, desgastado ao longo dos tempos, dilacerado, escondido sob um mar de vermelho, reconstruir a linha do tempo." - Escolha a pintura com a cobra em torno de uma árvore, bem como as quatro pinturas de pessoas vestidas de vermelho. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 1, # 2, # 3, # 5, # 6.
* Na pintura de Jesus, destacar a mortalha escondido à esquerda de Jesus (seu direito) e ID-lo.
Mártires
* Você precisa destacar a parte de cada pintura que provoca o mais alto sinal sonoro, utilizando o cursor como um detector de metais.
* Czar Nicholas II - Highilght no meio do seu pessoal.
* Joan of Arc - Destaque emiddle anúncio de sua espada.
* No mapa gigante, arraste a chama para a imagem de Joana d'Arc, em seguida, arraste a imagem de Rasputin no centro do mapa para o Czar para a direita.
Hat-Trick
* "Eles fizeram com que pareça um acidente." - Destaque da mama Houdini's jacket direita e ID da Apple.
* "Ele batia quase-los." - Destaque coração Ghandi e ID da Apple.
* Oriente a roda do código para que a 6 sobre a roda exterior coincide com a 1 sobre a roda interna. Em seguida, digite "312" como a senha e enviar.
Apollo
* Destaque do satélite escondido apenas fora da borda inferior esquerda da lua.
* No círculo radar estranho, alinhar todas as peças de modo que as seções sliver cortar todo igualar-se aos raios sólidos.
* Na foto da Apollo 11, destaque a maçã escondido debaixo e ligeiramente à esquerda da bota direita do astronauta.
O Inventor
* No mapa do mundo, utilize o cursor relâmpago para acender todas as lâmpadas. Na foto da torre de Tesla, realce o Dormer no topo do prédio e identificação da maçã escondida. Sobre a imagem de Tesla em sua cadeira, destaque Tesla e ID da Apple em suas mãos.
Titãs da Indústria
* Oriente a roda do código para que a 4 sobre a roda exterior coincide com a 1 sobre a roda interna. Em seguida, digite "240" como a senha e enviar.
* No mapa, use o sinal $ para despejar todas as luzes.
* Sobre a imagem de Tesla, realce o orbe brilhante em suas mãos e ID-lo.
* Oriente a roda do código para que o II · sobre a roda exterior coincide com a 2 sobre a roda interna. Então input "II • III I ·" (bar-bar-dot-bar bar bar bar--ponto-ponto), como a senha e enviar.
"I Am Become Death, the Destroyer of Worlds"
* Orient roda o código de modo que o triângulo única sólida sobre a roda exterior coincide com a 9 na roda interna. Em seguida, junte os seguintes símbolos para esses números no dial: 5 = círculo com duas praças, 2 = círculo único, 9 triângulo = único.
* Pressione o botão vermelho com o cursor na tela seguinte.
* Na folha de papel em branco, destaque o grupo de números ocultos no canto inferior esquerdo e ID-lo.
Bloodlines
* "As sementes foram plantadas em dois mundos tornou-se um. Eis que os assassinos, os filhos de dois mundos!" - Você precisa escolher as cinco pinturas que incluem tanto os mortais e imortais. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 1, # 4, # 6, # 7, # 10.
Guardians
* Rode os círculos para formar a imagem. Muitos dos anéis são conectados, por isso pode ser uma dor, mas começar a trabalhar a partir do centro para fora e você deve fazê-lo.
* No mapa do mundo, utilize o logotipo do Assassin's para marcar todas as metas.
A Cavalaria
* Não muito certo o que fizemos aqui, apenas mudou o cursor aleatoriamente até que se mudou, dando-nos uma seta com a cotovelada que o retrato que veio para cima.
O Bunker
* Oriente a roda do código para que o símbolo de menos do que sobre a roda exterior coincide com a 4 sobre a roda interna. Bear conosco como tentamos descrever a senha: para trás G-forma, forma de gravata borboleta, com dupla forma de diamante.
* Na foto ao lado, destacar o logotipo do Assassin's escondida na borda à direita do quadro, na parede exterior da Dormer no telhado.
Sinapses
* Oriente a roda do código para que o símbolo Y forma sobre a roda exterior coincide com a 5 sobre a roda interna. Bear conosco como tentamos descrever a senha: Y-três formas, pilha de sete Y-formas com um símbolo de menor que à esquerda, três menos do que os símbolos e uma em forma de Y.
* Na segunda tela, use o cursor para virar diamante azul de todas as sinapses, há oito no total.
O Quarto Dia
* "Uma vez que adoravam, agora ignorada, de longe ele observa e aguarda." - Realçar as cinco pinturas com sóis representado. A partir da linha de cima, da esquerda para a direita, isto inclui: # 2, # 3, # 5, # 8, # 9.
* On a imagem do sol, realce o orbe, azul pequeno apenas esquerda do texto que lê, "Um recipiente de cinzas ..."
A Origem das Espécies
* Rodar os anéis para formar a pintura. Como sempre, é melhor começar a partir do centro e trabalhar fora. Naturalmente, alguns anéis estão ligados, mas temos fé em sua astúcia para descobrir isso.
* Na foto que segue o enigma do anel, realçar os olhos em cima e ID-lo.
* Você pode introduzir qualquer senha na próxima tela.
* Mova o cursor sobre todas as partes do esqueleto de mudá-lo. Florence
Villa Monteriggioni
Tuscany
Forli
Venice
Villa Moteriggioni Statues
O nascimento de um Assassino renascer como Ezio Auditore Da Firenze.
Arrivederci Break Abstergo de Abstergo
Welcome to the Animus 2,0 Digite o Animus 2,0.
A dor da traição seqüência completa do DNA 1.
Vengeance seqüência completa do DNA 2.
Sair do Filho seqüência completa do DNA 3.
Bloody Sunday seqüência completa do DNA 4.
Tomb Undertaker Descubra o Assassin's dentro das catacumbas em Santa Maria Novella.
Os conspiradores seqüência completa do DNA 5.
An Unexpected Journey seqüência completa do DNA 6.
Bleeding formação efeito completo e reinserir o Animus.
O Mercador de Veneza seqüência completa do DNA 7.
O Impenetrável Palazzo seqüência completa do DNA 8.
Seqüência de DNA completa Masquerade 9.
Man Bianca seqüência completa do ADN 10.
O Profeta seqüência completa do ADN 11.
The Vault seqüência completa do ADN 14.
Retorna um Old Friend Escape esconderijo.
Myth Maker Encontre a 8 estatuetas no Monteriggioni.
Vitruvian Man Desbloquear todas as 20 peças de 16 Assunto do vídeo.
Street Cleaner 5 Ocultar cadáveres em um fardo de feno.
Fly Swatter Kick um guarda durante o uso do máquina voadora.
Messer Sandman Stun 4 guardas de uma vez por atirar areia em seu rosto.
Execute um médico Assassination Air em um NPC envenenado.
No-hitter Mate 10 inimigos enquanto permanece em conflito, sem ser atingido.
Cleptomaníaca Pickpocket 1000 Florins.
Strike Iluminação Sprint para 100 metros.
Sweeper Sweep 5 guardas de uma só vez, usando uma arma longa.
Venetian Gladiator descobrir a tumba do Assassin's no interior de Santa Maria della Visitazione.
Eu posso ver sua casa daqui! Tomb Descubra o Assassin's dentro da Torre Grossa.
Hallowed be thy name "Descubra o Assassin's Tomb no interior da Basílica de di San Marco.
Tomb Prison Escape Descubra o Assassin's no interior da fortaleza Rocca di Ravaldino.
Tomb Choir Boy Discover the Assassin's no interior de Santa Maria del Fiore (Duomo).
Assassin For Hire Complete a sua primeira missão para assassinationi Lorenzo Il Magnifico.
Macho Man defender a honra de uma mulher.
Steal vitória caseira uma corrida contra ladrões!
Mostre sua Colors Wear a capa Auditore em cada cidade.
Handy Man construção de uma atualização na fortaleza.
Eu gosto de ver Sincronizar 10 View Points.
High Dive Realize uma Leap of Faith do topo do Campanile Florença, Giotto.
Mailman Intercept uma Courrier Borgia.
Sugestão de Uso do Iceberg yoru Eagle Vision para digitalizar um Glyph no ambiente.
A Piece of the Puzzle desbloqueio um pedaço de Assunto 16 de vídeo.
Art Connoisseur comprar uma pintura de Florença e Veneza.
Podesta de Monteriggioni chegar a 80% do valor total do seu reduto.
Perfect Harmony Tint suas roupas com as cores: Ebony and Ivory Pantanal Wetland.
Em memória de Petruccio Colete todas as penas.
Red Light Addict Gastar 5000 florins em cortesãs.
Homem do povo Toss mais de 300 florins no chão.
Vitória está em fase de elaboração Tire todas Blades oculta, ponto Bolsas e upgrades Armor for Ezio.
voltar para primeira parte
em breve mais......
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