detonado black ps2
Postado por Unknown às 16:37
"
Como nota, este detonado foi escrito no pressuposto de que você está jogando no modo Hard. Como tal, as nossas estratégias serão geralmente centrada no fato de que você não será capaz de pegar pacotes de saúde, o que torna a experiência de jogar no hard um pouco diferente do que a experiência de jogar na dificuldade fácil ou normal. Uma missão: Veblensk City Street Veblensk é a primeira missão em preto, e realmente funciona como algo mais de um prólogo do que qualquer outra coisa. Embora não haja suficiente dicas inline para realmente tem que agir como um "tutorial", por si só, ainda é uma missão muito breve que você deve ser capaz de passar em cerca de dez minutos ou assim, ou talvez uma meia que, quando você se acostuma para os inimigos maneira desovar e sabe onde tudo acontece. A maioria dos níveis de The Game é muito mais, obviamente. Objetivo: Rendezvous with Black Cell Assim que entrar no nível, você terá apenas uma pistola humilde para trabalhar, mas felizmente para você, há uma espingarda e munição esperando por você. Buscá-lo, então derrubar a porta próxima. Em outro turno fortuito dos acontecimentos, há um AK-47 e munição esperando por você de fora da porta, para guia de volta para sua pistola e pegue o AK com ele para fora, você vai largar a pistola em troca de pegar o mais poderoso AK. Acostume-se a usá-lo, como vai ser sua principal arma para os níveis mais próximos de jogabilidade. Existem também algumas granadas em uma sala perto do topo das escadas aqui. Na parte inferior da escada, o soldado inimigo primeira será ao lado de um carro. Se você quiser levá-lo para baixo com suas armas, sinta-se livre. Caso contrário, um único tiro de espingarda para o carro vai explodi-lo e levá-lo com ele. Neste ponto, você pode ter um direito e de cabeça para baixo na rua, ou proceder ao atravessar a rua no beco próximo. Não há nada integrante esperando por você de qualquer forma, e os caminhos acabarão por convergir novamente, perto de um par de carros destruídos e um phonebooth vidro. Quando você sabe onde todos desova, vencendo o nível não é tão difícil. Mover para baixo na rua, perto da cabine telefônica, mas pato no edifício à sua direita para encontrar o objectivo Recon para o nível. Recon Objectivos supostamente dar-lhe algum tipo de vantagem na missão subsequente ao que encontrá-los, mas, em qualquer caso, cumprir a sua obrigação de objetivos secundários, de modo que bem poderiam agarrá-lo. Lá em cima, você pode encontrar uma Uzi, que você pode querer mudar a sua espingarda porque, se você é fã de spray-n-gunfighting rezar. Ambos têm seus pontos fortes e fracos, mas em qualquer caso, se você não gosta do que você pegar, você não terá que levá-lo muito mais tempo. A Uzi também conta como o "oculto" Armament Objective. Fora do museu, dois de seus companheiros negros estão se defender contra um ataque terrorista. Esses companheiros são, essencialmente, finalizado, assim que você não tem que se apressar para defendê-los, em vez disso, você pode sentar e usar o seu AK-47 a pancada que ninguém se atreve a saltar por cima do muro ou sair do museu. Sinta-se livre para soprar loucos por um tempo, mas não se esqueça de pegar qualquer munição que cai e pacotes de saúde, se você precisar deles. Objetivo: Assault O Museu Eventualmente, as portas do museu se abrem, e alguns terroristas mais sairá. Shoot-los, mas antes de cabeça para dentro, confira o prédio do outro lado da rua, perto da parede barricado, para encontrar o primeiro Blackmail Objective. Blackmail objectivos vir na forma de cofres-fortes ou laptops ou outros objectos, o seu crosshair fica azul quando você olha para eles. Isso indica que eles estão destinados a ser destruídos, para disparar contra o laptop no prédio até que ele sopra. Dica: Você pode querer tentar chucking um direito granada na barricada, depois tiro-o (a granada) para que ele explode de imediato. Aprender a explorar essa manobra vai fazer o seu tempo no preto muito mais fácil. Com esse feito, de cabeça para o museu. Há um soldado atrás de uma barricada dentro. Há mais quatro guardas dentro, dois sobre as etapas e mais dois no piso superior. Quando eles estão todos mortos, os soldados fora vai arrebentar a parede e começa a vir dentro Você pode ajudar a matá-los se assim desejar, mas seus companheiros de equipe deve ser capaz de estancar o fluxo. Intel Objectivos vezes pode olhar apenas como kits de primeiros socorros. Antes de sair do museu, não se esqueça de pegar os dois objetivos da Intel inside. Um deles é sobre o primeiro desembarque no vôo das escadas, é um pequeno livro vermelho ligado à parede. A segunda é uma pequena caixa branca perto da grade de cima, onde os dois soldados. Parece um pouco como um bloco da saúde, mas é, na verdade, uma caixa de "negro". Enquanto você estiver acima do alto, você também pode cabeça para fora na varanda exterior do museu. Não há um terrorista com um RPG na torre a sua direita. Se você pode picar ele em fogo, em seguida, retirar-se para o museu até seus círculos de sucesso, você deve ser capaz de cabeça para fora e ter como objectivo a caixa de explosivos na torre com sua AK. Batendo nela irá destruir a torre. Quando todos os terroristas que estavam vindo através da parede, eles deixaram para trás um buraco bastante considerável, então dirija-se para a rua e atravessar para encontrar um RPG encostado ao edifício lá. Você obviamente quer usá-lo contra um número considerável de terroristas que você tropeçar, se você não tiver retirado o terrorista RPG na torre, atirando em seguida, uma rodada para ele vai mandar retirá-lo de suas preocupações. Salvar uma rodada de RPG tirando esses soldados. Objectivo: Eliminar Reforços Neste ponto, você pode voltar a qualquer custo até a rua, ou a cabeça para o corredor perto de seguir em frente no sentido da construção que foi anexada à torre. Tenha em mente que o segundo Blackmail objectivo está em um prédio bombardeado em frente à cabine telefônica perto do RPG. Quando você próximo a concentração ao lado dos terroristas, use a RPG para destruir o caminhão perto deles; bonita explosões! Você também deve manter uma rodada de reserva para quando se aproximar do caminhão, como um par de artilheiros aparecerá na janela acima. Quando você matar os terroristas últimos anos perto do carro explodir, vire-se e olhar no guarita aqui para encontrar os últimos Blackmail Objective. O último Intel objectivo é pregado na parede perto do topo da rampa aqui; agarrá-lo e vá para o corredor para terminar a missão. Missão Dois: treneska Border Crossing Objetivo: Encontre o treneska Border Crossing Você começa a missão com nada, mas uma pistola para o seu nome. É bom que o governo está tão disposto a fornecê-lo com equipamento adequado. Você encontrará uma AK-47 em breve, então não se preocupe. A pistola vem equipado com um silenciador, que reduz a intensidade dos tiros, mas reduz danos. Você não vai precisar dele demasiadamente. Note-se que o nível treneska é muito mais aberta do que a rua da cidade, há uma abundância de caminhos para escolher, mas de vez em quando você vai ser espremido em um gargalo. Se você se perder, basta manter a pressão para a frente, procurando mais caras para disparar. No pior dos casos para, tentar encontrar uma batida para baixo e siga essa estrada. Você pode encontrar supressores em vários níveis, mesmo que nem sempre são tão úteis quanto se poderia pensar. Para começar, a direita da cabeça e abraçar as pedras na beira do nível até chegar a uma caverna. Mate os soldados aqui para pegar um AK, em seguida, explorar a caverna para encontrar um supressor de AK-47. Suprimindo o fogo pode ser útil, se você é bom em headshots começando, mas a maior parte do tempo, provavelmente você só precisa do poder de fogo extra que você começa de acendimento não filtradas, especialmente sobre as dificuldades de maior. Da caverna, cabeça de volta para a parte principal do nível e começar descendo um dos caminhos lá. Você encontrará eventualmente a fundação de um edifício em ruínas no topo de uma colina, completa com um barril em chamas no meio dela. Se você olhar aqui, você deve ser capaz de encontrar uma espingarda que você pode comércio de sua pistola, mas esteja consciente do grande número de inimigos na área, você provavelmente vai ter que envolver em um tiroteio prolongada se algum dos eles o vêem. Eventualmente, você nem cabeça para a direita e através de uma caverna, ou para a esquerda sobre alguns montes mais, e você vai chegar ao posto de controle de passagem de fronteira. Objetivo: Cross The Border [img][img]http://image.com.com/gamespot/images/2006/059/reviews/920890_20060301_embed006.jpg[/img][/img] O posto de controle fronteiriço de passagem é mais um ponto de estrangulamento, na verdade, você não possui lacunas na cobertura, assim que você vai ter que passar por armas de fogo ardente. Você definitivamente quer se aproximar da fronteira do extremo da estrada aqui. Se você sair da caverna, você pode deslocar-se sobre as torres de vigia e explodir o caminhão lá para causar um tumulto, mas isso vai deixar a abundância de soldados nas madeiras que mais provavelmente serão atraídos pelo som e vem correndo, causando-lhe a lutar uma batalha em dois lados. Portanto, se você sair da caverna, siga o caminho que conduz nas proximidades, em seguida, enrole ao redor até que você bateu na cerca chainlink. Rebentar os explosivos lá para fazer uma passagem, e começar a fazer o seu caminho no mato ao longo da estrada, matando as pessoas que você vá. Primeiros socorros pode ser difícil de passar por aqui, para minimizar sua exposição e faça o seu melhor para evitar ficar ao ar livre. Um bom começo, de fato. Assaltar o posto de controle em si pode ser uma proposta arriscada, mas pode, obviamente, fazer estradas, soprando o caminhão na estrada e do tanque de combustível para a esquerda dele. O tanque de combustível vai explodir um buraco no prédio do outro lado da cerca, que será um local ideal para você se esconder e fazer um balanço da situação. Se você ainda tem pessoas atirando em você da direção da floresta, tirá-los. Quando estiver pronto para lidar com os soldados correndo entre todos os edifícios, pegue na sua AK e começar a disparar sobre eles a partir da janela, marcação de quaisquer explosivos que você vê que pode acabar tornando seu trabalho mais fácil. Não há muito que podemos dizer na forma de dicas aqui. Você vai tomar dano de todos os tiros, mas a maioria dos kits de primeiros socorros que são descartados serão descartados no meio do pátio, aqui, o que torna difícil atingi-los sem ser morto. Basta agir com prudência e utilização headshots para derrubar inimigos distantes. Certifique-se de executar no âmbito destas rodadas de RPG, ou você vai ter uma quantidade extremamente grande de dano. Quando você está pronto para seguir em frente, começar a verificar as construções nas proximidades. Alguns destes edifícios têm portas de segurança, pois você precisa ter ou uma espingarda ou uma granada para explodi-los abertos. O primeiro edifício, no outro lado do posto de controle a partir do primeiro caminhão que explodiu, foi o primeiro objectivo da Intel deitado sobre uma mesa para dentro, perto de algumas munições de espingarda e granadas. O grande prédio de dois andares nas proximidades tem o Blackmail primeiro objectivo no seu segundo andar, note que há um par de soldados que irá atacá-lo como você subir as escadas. O segundo Blackmail objectivo é encontrado no um grande prédio do outro lado do pátio. O segundo objectivo da Intel é realmente no mesmo edifício, mas você vai ter a cabeça de fora e encontrar a porta sólida perto do fundo do guardtower nas proximidades, então acontece de abrir a cabeça para dentro e apoderar-se da caixa preta. O último prédio aqui não contém quaisquer objectivos, mas tem algumas fontes de munição. Até ao momento você explorar todos os edifícios aqui, o portão agora deveria ter sido aberto soprado por um RPG, para matar os soldados de entrada, em seguida, caminhada até a estrada e tirar o soldado RPG perto do túnel. Basta caminhar lentamente em direção a ele, atirando nele com sua AK, até que ele vai para baixo, se você continuar se movendo, a maioria de seus tiros deve voar sobre sua cabeça. Objetivo: atravessar o canal Vlodnik Quando você chegar ao fim do túnel aqui, você vai ter um outro caminho para decidir de ramificação. Para a esquerda, pode ir para a floresta e espero flanco alguns dos defensores da ponte sobre o canal, o caminho segue ao longo da estrada e vai deixar você muito mais aberto ao fogo. É provavelmente o melhor de cabeça deixou inicialmente. Se você dirigir através da floresta, você pode furar a parede de pedra à esquerda para finalmente chegar a um pequeno barraco com o Blackmail terceiro dentro do objectivo. Você poderá então cabeça para baixo no canal para envolver em torno debaixo da ponte que atravessa o canal, ou voltar-se para a floresta. Se você olhar no corpo principal do bosque um bocado, e olhar para o ponto mais alto possível. Quando você chegar a uma colina com vista sobre uma ponte, você encontrará o armamento escondido Objetivo, um RPG, com um pouco de munição extra. Yeah, baby! Antes de ir louco com o RPG, recuar no caminho que leva à ponte um pouco. Se você proceder para trás, você pode dirigir-se para as montanhas do lado oposto da estrada para chegar a casa em ruínas, com vista para a ponte daquele lado. Isso é algo de um beco sem saída, mas você vai encontrar mais munição dentro do RPG, que fará com que atravessar a ponte que muito mais fácil para você. Dica: Às vezes, se você está perto da morte e de pacotes de saúde, a sua melhor aposta pode ser a cobrar para a frente para todos os inimigos que você matou, recentemente, na esperança de que você pode encontrar alguns de saúde antes de tomar cobrir novamente. Granadas podem ajudar a aliviar sua passagem, desde que eles causam os inimigos próximos a fugir em vez de atirar em você. Quando você está pronto para bater a ponte, vá para ele! Ela vai ser uma ordem de altura para atravessar a ponte, especialmente no Hard ou dificuldade Black Ops, mas é definitivamente doable, especialmente com o RPG e os disparos de todo o truque granadas. Infelizmente, existem muitos inimigos aqui, assim você pode mesmo encontrar-se a ficar sem munição, se você não constantemente avançar e pegar os fuzis dos inimigos você derrubar. Há um par de caminhões, no entanto, assim como um monte de explosivos espalhados, assim chucking granadas para baixo da ponte vai ajudar diluir os inimigos até mesmo além das suas próprias capacidades explosivas. Se você tiver bastante munição RPG, não se esqueça de anotar os guardtower do outro lado da ponte, e bateu os explosivos, o pequeno edifício debaixo dele quando puder. Quando você limpar todos os soldados, vá até o final da ponte e entrar no prédio ali para encontrar um outro objectivo da Intel. Objetivo: Find The Farm Merjakni Novamente, você terá dois caminhos a tomar quando você desmarcar a ponte, mas ambos levam ao bunker mesmo. Continuar no sentido de que do lado esquerdo. Quando você chegar perto, tentar eliminar alguns dos defensores com seu AK silenciados. Se isso não funcionar, apenas uma bucha ou duas granadas em direção ao centro do bunker de compensar alguns dos explosivos lá, então encontrar a rampa que conduz para baixo em seu lado esquerdo e cabeça dentro Esteja preparado para um poucos reforços! As máscaras será um duro desafio para você, mas se você colocar apenas sobre eles, com tiroteio, eles podem ir para baixo, eventualmente. Como você faz o seu caminho pelo vale aqui, você vai deparar com um par de espingarda extremamente resistente-wielding inimigos. Esses caras têm máscaras que o impedem de headshots ficando, portanto, você provavelmente vai ser melhor fora apenas descarregando sobre eles com o seu AK em seu peito. Eventualmente elas terão derrubado, mas eles não serão mortos; mover-se em fechar e acabar com eles à queima-roupa. Não se esqueça de recarregar sua AK, antes de passar para o próximo adversário, e se você está ficando sem munição RPG, então trocá-lo por uma espingarda aqui. Na verdade, existem quatro caminhos distintos a serem tomadas quando você atingir a floresta de novo: uma medida para a direita, uma medida para a esquerda, e dois entre eles. Se você tirar o meia-esquerda caminho e olhar ao redor para alguns soldados de pé perto de um tambor, você também deve espiar o objectivo Recon perto de um tronco caído. Objetivo: Sweep The Building Farm Quando você chegar na fazenda, você provavelmente vai dizer para si mesmo: "É muito calma ... calma." Yep, a emboscada inevitável que vai ocorrer em breve, assim que certifique-se de deixar os objectos explosivos direito onde eles estão. Comece procurando objectivos. Você pode encontrar o quarto Objetivo Intel colado a uma das paredes da escadaria que conduz ao topo da torre grande edifício esque aqui. O pequeno prédio perto do botijão de gás eo tractor tem outro objectivo Blackmail. Quando você dirige na principal, casa de campo multi-história, você vai encontrar um Blackmail objectivo no primeiro andar (laptop vermelho), e do quinto Objetivo Intel no piso superior. Limpando as dependências não é tão difícil quando você lembrar que você pode atirar granadas. Watch It » Objetivo: Defeat Enemy Patrulhas Quando você chegar ao topo do edifício, o total e completamente imprevisível contra-ataque vai ocorrer. Inimigos vai varrer para a construção da mesma direção que você se aproximou e começar a subir as escadas. Você pode tentar tirar alguns deles com seu AK do andar de cima, se você desejar. Você deve ter a abundância de explosivos deixou de bater. Alguns soldados estarão entrando no edifício, embora, e chegando até os passos para chegar até você. Se você acampar durante as etapas e apenas esperar por eles para andar acima, você deve ser capaz de libra-los como chegar até você. Não esqueça que você pode lançar granadas através do assoalho em falta, também. Objetivo: Limpar Todos Dependências Depois de todos os soldados de entrada estão mortos, você será encarregado de limpar o resto dos edifícios aqui e tornar o lugar seguro para a sua evacuação para abordagem. Isto é muito bonito o que você poderia esperar, ou seja, um hard-alvo de pesquisa através de todas as inhouse, casinha, casinha, água e Roadhouse nesta área! Bem ... que ficou longe de nós. De qualquer forma, a maioria dos prédios aqui são bastante pequenas, tornando a rodagem todo o truque granada bastante útil. Quando você cancelou todos os edifícios, você automaticamente deixar a missão. Missão Três: Naszran Cidade Durante a vigência da cidade Naszran, McCarver será seu pointman pointwoman ... ... pointperson. Alguns Damn Thing. Enfim, ela é para o passeio e, como seus companheiros de equipe na primeira missão, é aparentemente indestrutíveis, so hey - that's something. Objetivo: Cross Naszran Cidade Seu primeiro objetivo aqui é atravessar um cemitério. Não existe essa passagem é sempre fácil, no entanto, especialmente quando você tem que segurar a respiração enquanto você está recebendo tiros disparados por um franco-atirador. O atirador não é muito difícil de tratar, porém, suas fotos terão um impacto as lápides, se você agachar atrás delas, permitindo-lhe traço de capa a capa, enquanto ele está recarregando. Continuar ao longo do lado direito do cemitério, usando seu SMG para explodir os explosivos perto da cerca para derrubá-lo, em seguida, chegar perto o suficiente para a construção de permitir a si mesmo para acertar os barris empilhados na sua base. Detoná-los vai matar o sniper na janela, permitindo-lhe mover-se dentro Dica: Pode ser difícil de atingir alvos móveis com o rifle sniper, uma vez que há um pouco de atraso entre um disparo e quando a bala atinge o alvo, você vai precisar levar um pouco os seus objectivos, se você quer bater-los enquanto eles 're em movimento. Como chegar à casa da fazenda e pegar o rifle sniper é uma aventura em si. Watch It » Dentro do edifício, verificar as escadas até o porão para encontrar o primeiro Blackmail Objective. Há também um objectivo da Intel sobre a escada que leva até o segundo andar, para agarrá-lo antes de se dirigir até o topo e pegar o rifle sniper lá. Assim que você pegar o rifle sniper, inimigos começará deitando fora da igreja ainda no caminho. Com o rifle, porém, você deve ser capaz de pegar a maior parte deles antes que eles entrem no campo de tiro de você. Mesmo se chegar perto o suficiente para disparar em você, você não deve se preocupar demasiadamente, pois provavelmente vai continuar a ser além de seu campo de tiro ideal e vai perder a maioria de seus tiros. Depois de tirar um par de espingarda, máscara de embalagem de inimigos, você deve, eventualmente, atingir um pouco de calmaria no fluxo de inimigos, para que possa tentar atravessar a terra para alcançar a própria igreja. Outro artilheiro irá aparecer na torre de lá, então quando McCarver pontos-lo, estar pronto para snipe ele. Depois de limpar o resto dos bobos no cemitério, entrar na tumba soprado-aberta e vá para a frente e para cima. Um tiro ... um matar. Objetivo: tomar posições Sniper O homem, um monte de gente deve ter morrido todo aqui em algum ponto, porque não há ainda uma outra enorme cemitério esperando por você do outro lado das passagens túmulo. Há uma abundância de soldados patrulhando por perto, mas se você ainda tem o seu rifle sniper, você deve ser capaz de começar a tomar os soldados aleatórios para baixo de longo alcance. A "posição de franco-atirador", que o objetivo refere-se a dois locais. Um deles é o grande mausoléu cilíndrico para a esquerda, eo outro é a construção Parthenonish para a direita. Descobrimos que é mais fácil a abordagem da primeira Partenon, em seguida, arrastam-se ao longo do caminho que conecta os dois edifícios até inimigos pop in Tirá-las de longa distância permitirá que você para passear no mínimo com dificuldades, mas como sempre, manter a cabeça em movimento. Objetivo: Repel Enemy Reforços Quando você entra na construção de cúpulas para tomar a segunda posição do sniper, reforços vai começar a emitir a partir das imediações, a grande fonte. Comece levando-os para fora com seu rifle sniper, usando o carro e os barris explosivos para dizimar as ondas. Depois de disparar contra uma dúzia de soldados, você completa o objetivo, e McCarver irá informá-lo sobre um sistema de túneis escondidos no porão do prédio neaby. Antes de sair do prédio, porém, é hora de um casal polonês fora objectivos mais secundários. Deixar a posição do sniper abobadado e um círculo em torno à sua retaguarda. Há dois soldados em um bunker aqui, bem como um pequeno barraco. Se você atirar a porta do barraco, em seguida, explodir o barril dentro, você vai completar a segunda Blackmail Objective. Há também uma dentro lançador de granadas M203, que é o Armament Objective. Você pode trocá-lo por seu rifle sniper, neste ponto, se você escolher. Há munição extra para ele no barraco, assim como no bunker pequenos nas proximidades. Verifique este espaço para uma M203 Grenade Launcher. Independentemente da sua escolha de armamento, você precisará de cabeça para o prédio vizinho, o golpe portas que dão para a sala, pegar o objectivo Intel pelo sofá, em seguida, cair no túnel para avançar. Você encontrará outro objectivo Blackmail no canto do quarto, primeiro aqui, sob a forma de um seguro que pode ser explodida. Prossiga através dos túneis e descartar qualquer paredes cinzas que estão no seu caminho. Você pode usar o AK para que, com problemas mínimos. Os túneis são lineares, e acabará por levá-lo para Sniper Alley. Objetivo: Cross Sniper Alley Sniper Alley leva o seu nome do fato de que não vão ser muitos soldados, atiradores de elite e de outra forma, em pé, os edifícios ao redor da vala por onde você tem que passar. O caminho é bastante linear, inicialmente, RPG soldados, não obstante, para segui-lo até chegar a um ponto do túnel que leva até uma rampa. Os soldados acima mencionadas serão atirando em você de acima. É um pouco pesado para tentar snipe-los, por isso, se você ainda tem o M203, sinta-se livre para usar isso e granadas de lob-los à distância. É complicado para terra granadas do que é a terra tiros de sniper, mas é geralmente mais rápido, e você terá a vantagem adicional de a tirar vários adversários sem ter de zoom in Começar a partir do início do beco sniper para a construção de passagem primeiro pode ser difícil, mas o M203 irá ajudá-lo bastante. Watch It » Quando você pressiona o túnel, fazer o seu melhor para limpar a área um pouco, então vá até o topo das trincheiras e olhar ao redor, até encontrar o edifício multi-história que está hospeda uma convenção pouco terroristas. Você vai ter a cabeça no meio-do-chão, mas cuidado com vários inimigos quando você faz isso. Como você faz o seu caminho, você será capaz de encontrar um Blackmail Objectivo no segundo andar. Quando você bate o terceiro andar, a cabeça através da parede destruída levando para dentro do prédio ao lado, pegue o Intel objectivo que é fixado à parede, em seguida, iniciar posição em baixo. Você terá que cair para o piso inferior através de um buraco na telha, mas quando o fizer, você vai descobrir o objectivo Recon deitada embaixo de uma mesa em seu caminho. Movendo-se sobre o levará a outra parte do Sniper Alley. Embora por esta altura, você poderia muito bem chamá-lo de RPG-wielding Soldier Alley, porque há uma escassez de snipers reais. Enfim, o caminho é, novamente, bastante linear desde o início. Você encontrará outro RPG se você perdeu a primeira. De lá, de cabeça para baixo ao longo da trincheira, e explorar a pequena sala no prédio onde o primeiro RPG incêndios soldado em você. Você encontrará outro objetivo da Intel na parede e um outro objectivo Blackmail abaixo da tabela. Continue a filmar e fotografar enquanto não há nada para filmar. A partir daqui, continuar a seguir as trincheiras até que sua maneira de trabalhar para o centro da área. Você vai estar nas ruínas de alguns edifícios, enfrentando uma enorme bloco de apartamentos na rua. Este parece ser onde a maioria dos inimigos têm furos próprios para cima, e eles vão lançar-se a você em um último esforço para impedir o acesso a sua base. Por enquanto, apenas acocorar-se atrás de um dos frigoríficos voltados na rua e usar o seu AK-fornos para alguém que vem de você. Embora possa parecer que eles estão apenas infinitamente desova, você deve observar a desova padrões de mudança após a terceira onda ou assim, para manter o seu terreno e não carrega para a frente (a menos que você ficar sem munição). Depois de tirar um par de soldados RPG e a poeira baixar um pouco, avançar em direção ao prédio. Além da torre de vigia que você já deve ter explodido por agora, há uma colocação metralhadora perto da entrada do edifício, para servir mais uma rodada RPG lá, mas estar pronto para um aumento do fluxo de soldados vindos do próprio edifício, após fazê-lo. Quando você está pronto para mudar, no entanto, apenas a cabeça para dentro para terminar a missão. Missão Four: Naszran Foundry Bem, desde que você não pode tirar os líderes da sétima onda, você foi encarregado de destruir uma das fábricas que usam para construir as armas que eles vendem. Objectivo: Encontrar Naszran Foundry Imediatamente após assumir o controle de si mesmo, no início desta luta, ande até a grade em frente e alcance a cena abaixo. Há uma abundância de soldados moagem sobre lá, incluindo um par de que estaremos falando perto de um caminhão. Vá em frente e explodi-lo a tomar os dois para fora, em seguida, começar a usar o resto dos explosivos na área para marcar alguns baratos mata sobre o resto dos soldados aqui. Depois de fazer sua maneira acima do monte aqui, você vai notar que o caminho em dois ramos, com a esquerda levando a mais edifícios, enquanto a direita o levará para uma caverna mais roughhewn. Para começar, siga o caminho da direita, mate os soldados nele (você pode abóbora atirando no tubos de grandes dimensões para a parte traseira da garganta, que vai rolar então em cima deles), então cruzar o minério de dois trilhos para chegar o grande edifício ali. Esta é a única maneira de chegar ao segundo andar, onde o objetivo Recon está localizado. Quando você tem que começar a disparar contra os soldados nas proximidades, mas antes de cabeça em sua direção, recuar um pouco, volta para o galho no caminho. Um dos edifícios pequenos aqui tem o primeiro Blackmail dentro do objectivo do mesmo. Objectivo: Navegue através do Minefield Como você se move no caminho aqui, você acabou de vir sobre um campo minado. As minas aqui não são realmente difíceis de ver, eles são grandes, objetos circulares que estão espalhados no chão. Você pode explodi-los, atirando-as ou atirando granadas em seu meio, de qualquer forma, você vai colocá-las fora, e muitas vezes causam algumas reações em cadeia real pretty. As minas aqui vai detonar algumas cadeias impressionante de explosões quando tiro. Obviamente o suficiente, você quer continuar bastante lento aqui, o reconhecimento do terreno para as minas e garantir que você não se precipitar para reforços inimigos. Você pode encontrar um silenciador para sua arma, marcando a primeira pequena cabana você vem. A cabana segundo, que está localizado após o primeiro par de tanques de gás gerado, tem a Intel inside primeiro objectivo do mesmo. Mantenha-se movendo até que você esteja clara do campo minado, você vai ser dito verbalmente, quando este for o caso, e você deve ver um canal chegando em torno desse tempo. A torre em cima do canal em breve de um soldado de RPG, mas você pode levá-lo para fora antes que se torne um problema, atirando o caminhão nas proximidades, o último vai explodir o anterior, impedindo-o de ter que apressar-se sobre quando o RPG começar a voar . Objectivo: Encontrar Naszran Foundry Quando você está além do campo de minas e tenho lidado com os inimigos perto do canal, de cabeça para baixo nele e siga o caminho que leva para os esgotos. Os esgotos são bastante curtos, mas vai levar para outro canal que contorna os principais edifícios da fundição (que é frickin 'enorme, por sinal). Quando você alcança os canais, McCarver estabelecerá, em posição de sniper, ela irá lidar com algumas das ameaças na parte exterior do nível a partir de agora, mas não será capaz de acertar tudo, por isso, na maioria dos casos, você ' ll quer ainda assumir que você tem que matar todos os seus inimigos em seu próprio país. Você tem que manter a cabeça em um giro quando você se encontra em uma briga feroz. Watch It » Depois de fazer sua maneira para baixo do canal, encontra a rampa que conduz ao nível superior, aqui e começar a limpar os inimigos na área. Em breve, você virá a um quarto grande do interior, onde o primeiro grande emboscada do nível irá ocorrer. O quarto será quase vazio quando você entra pela primeira vez, mas quando você dirige o suficiente para dentro, as ondas previsíveis de inimigos virá bater pol Se você ficar sobrecarregado, tente de cabeça para o fundo da sala, onde o piso passarela irá proteger lo do fogo dos soldados, no segundo andar da área. Quando você limpa o chão a sua satisfação, você pode começar a lançar granadas de topo, ou simplesmente ficar em uma posição para começar a explodir afastado em seus inimigos. Antes de cabeça para cima, porém, verificar a sala de controle pequena no chão (você precisará para explodir a porta aberta) para encontrar o segundo Blackmail Objective, bem como uma Magnum, que funciona como o Armament Objective. Quando você faz exame da escada para cima, você será capaz de encontrar um objectivo Intel colado à parede. As Torres Quando finalmente a cabeça para fora do matadouro que você está gastando seu tempo, você vai encontrar-se no topo de duas torres enormes do combustível. Não se preocupe, eles não vão fazer explodir ... ainda. Seu caminho aqui é limitado, então tudo que você pode fazer é ter um direito da entrada para as torres e comece a circundar-lo. Você verá que o caminho eventualmente ramos, com um conjunto de etapas que conduzem para a segunda torre. O caminho continua em torno da primeira torre, mas o fim de que o único caminho apresenta algumas munições, então você pode muito bem a cabeça para a segunda torre, logo que você é capaz de fazê-lo. Começar em torno destas torres para o prédio aqui pode ser um mau bocado. Watch It » Agora, quando você atingir a segunda torre, você pode tentar executar o passado, os inimigos aqui, ou proceder de forma lenta e cautelosa, matando como você vai. Independentemente disso, você terá que lidar com os dois inimigos na passarela, e os inimigos que vai fogo em você de edifícios próximos. Os inimigos na passarela são, obviamente, vai ser retirado de queima-roupa, mas os inimigos nas sacadas são mais resistentes a atirar. Desde que você não tem nenhuma cobertura, você pode querer simplesmente eliminá-los rapidamente disparando através das janelas por trás deles, existem máquinas por trás deles, que detonam quando atacados. Quando você chegar ao final das etapas que levam de volta para o chão, cautelosamente começar a fazer o seu caminho através da terra, mas tenha cuidado com o soldado RPG que aparece quando você está no seu caminho. Após um pouco de um tiroteio ou dez, pulo sobre a ponte que é overwatched por um machinegunner, em seguida, fazer o seu caminho em torno do canto para outro, onde uma pequena passarela RPG está esperando por você. Assim que você pegá-lo, um soldado RPG irá aparecer em uma das torres de combustível aqui, mas se você usa seu próprio RPG, você pode atear fogo em qualquer lugar da torre de combustível para causar uma das maiores explosões, até agora, em The Game. De lá, pegar a caixa branca pequena debaixo da escada aqui (é um objectivo da Intel), então a cabeça em cima de alcançar o interior da fundição. Objetivo: Desativar Weapon Capacidade de Produção Dentro da fundição, você virá através de uma área de armazenamento pequeno onde P90 é um acaso, que ao redor, à espera de alguém para colocá-lo para usar. Se você acha que é que alguém, sinta-se livre para buscá-lo. Demora o mesmo tipo de munição que o seu G36C, mas pode conter mais rodadas em um clipe. Ela também tem um pouco mais tempo de recarga, e uma quantidade perverso de recolhimento e propagação. Não é uma arma destinada a fazer headshots no intervalo, mas vai ser uma mais de perto e arma-pessoal do que a G36C. Pessoalmente, nós preferimos a G36C ea espingarda, mas isso é apenas nossa opinião. Enfim, a luta sua maneira no neaby quarto. Esta é uma sala multi-história, com abundância de escadas que conduzem a níveis mais elevados. Seu objetivo é destruir quatro máquinas de fabricação de armas nesta sala. Há um no primeiro nível, um no segundo, e dois no terceiro. Há também um objectivo Intel perto do primeiro jogo das escadas que conduzem ao segundo objectivo, e um objectivo Blackmail em uma mesa no segundo nível. Na verdade, não é completamente no segundo nível, está em uma pequena câmara através de uma abertura de você, onde dois soldados tentarão atirar em você. Procure por um laptop sobre a mesa lá e soprar-la para ganhar o objectivo. Não perca a chantagem objectivo através da maneira nesta pequena sala. Quando você tiver destruído todas as quatro máquinas (armas de fogo normal, o jogo), o retorno para a sala onde você viu o P90. A nova passagem vai se abriram, levando à fundição. Objetivo: Destruir Metal Redução Painéis de controle Com uma sala grande, aberta, que não lhe dêem muitos esconderijos, a coisa chave a recordar aqui é que os inimigos são muito scripted. Embora não vai ser apenas um casal no quarto quando você primeiro espreitar para dentro, mais começarão a aparecer logo que atingiu a primeira rampa levando para baixo. Assim, é melhor acertar a rampa, para esperar que os inimigos começam a aparecer, então recuar rapidamente para a sala P90 e usar a porta lá como cobertura para agredir os inimigos. Haverá pelo menos quatro ondas deles, o que irá gerar progressivamente mais para trás no final da sala, mas com a G36C do seu lado, você deve ser capaz de obter abundância de headshots de longa distância. Tenha muito cuidado com o machinegunners nas plataformas superiores, pois eles têm um flash brilhante focinho do que suas contrapartes fazer, assim você saberá quando eles estão atirando em você. Eles fazem muito dano em uma pequena quantidade de tempo. Quando a área é pouco clara, começar a fazer o caminho de volta para o final da sala. Há um pequeno copo sideroom lá; cabeça dentro, mate os soldados dentro, e soprar o laptop para encontrar a quarta Blackmail Objective. Com isso, começar a subir a rampa para o topo da sala, e olhar ao longo das paredes para encontrar a quinta Intel Objective. Em retrospecto, fizemos este caminho mais difícil do que precisava ser. Com todos os objectivos feito, você saberá que você tem que estar em algum lugar perto do fim do nível, e na verdade você é. Seu objetivo agora é destruir os três painéis de controle sobre as fundições, em seguida, fugir do prédio. Agora, se você quiser tentar algo interessante, você pode querer destruir o painel de fundição mais distante primeiro, e depois trabalhar o seu caminho para trás com os outros dois, próximos a uma poupança para o fundo da sala para o último. ( "Rear" referindo-se ao fundo da sala a partir da perspectiva de onde você inicialmente inscritas.) Se você fizer isso, e conseguem destruir o painel fundição passado, enquanto você está no chão, você deve ter um tempo mais fácil em o tiroteio que se seguiu. Se você destruir o painel de fundição passado, enquanto você está na passarela, então você terá que lidar com os dois inimigos atirando em você a partir de baixo e inimigos correndo até as passagens para acoplá-lo à queima-roupa. É uma luta dura uma ou outra maneira, mas se você pode evitar ficar em caixotes, você deve ser capaz de repetir o seu anterior headshotting esforços para limpar o caminho. Para sair do nível, você precisa chegar à sala P90, uma última vez, em que ponto você será automaticamente alijada de volta para a tela do menu. Missão Cinco: Tivliz Asilo Agora que você sabe onde seu alvo furos acima, é hora de entrar e tentar capturá-lo. Objectivo: obter acesso a Tivliz Asilo Interior Você começa com dois companheiros de equipe no início do nível, que são ambos vai ser muito grande ajuda durante o assalto ao asilo. Como eles são indestrutíveis, tente deixá-los fazer o trabalho duro, tanto quanto possível. Você precisa fazer a maior parte dos assassinatos, obviamente, mas seus companheiros de equipe são úteis, pelo menos, como meatshields. Para começar, você vai ter que atravessar o pátio do Asilo, que, infelizmente, cheia de biscoitos a sétima onda's; APCs numerosas, caminhões e outros veículos estão espalhados pela área. A maioria deles são destrutíveis, assim que tente não ficar muito perto de algo que pode explodir se inimigos atirar nele. Você vai ter um tiroteio duro para obter a partir da entrada da unidade para o próprio edifício. Continuar em frente através do pátio até chegar indexada por um soldado RPG na passarela. Matá-lo irá aparecer em um ninho de metralhadora na parte de trás do quintal. Se você pode obter um olho nele, talvez através da porta do caminhão em ruínas em frente a ele, você deve local um grande tanque de combustível à direita de sua posição. Sopro que vai cuidar do problema ... permanentemente. Varrer ao redor à esquerda e enrole em torno do canto do pátio, lembrando de outro soldado RPG que vai aparecer na passarela no meio da área. Perto de onde a colocação metralhadora foi criado, há uma pequena sala com um Blackmail escondido dentro do objectivo. A partir daqui, você tem que andar uma maneiras de chegar à entrada do asilo. Antes de se dirigir para a zona de guerra, no entanto, cerca de escuteiros, perto da barreira de baixo para encontrar um RPG e um pouco de munição, em uma pequena sala próxima, você vai encontrar um objectivo Intel. O RPG vai ser útil ao agredir a entrada para o prédio, que é guardada por dois artilheiros RPG e uma colocação metralhadora na frente da entrada. Ao se aproximar do prédio, use a RPG para tirar qualquer inimigo RPG soldados que acontecem a chatear você. Quando você começou dentro da faixa de granadas do bunker, comece atirando-o com as granadas que você tem. Parece ser impermeável ao fogo de armas pequenas, mas há uma abundância de granadas nesta área, por isso apenas manter em Chuckin 'até que ele vai boom. Você também pode usar o RPG em que, naturalmente, não será muito útil quando você vai para dentro, então você provavelmente vai querer mudar isso para uma arma de fogo ou algo similar. Objectivo: Encontrar entrada para níveis mais baixos O edifício principal asilo aqui gira em torno de um único quarto grande, aberto, com múltiplas histórias. Há homens aqui. Os homens que querem satisfazer suas balas. Vamos deixá-los conhecer, vamos? Assim, você não tem cobertura, e os inimigos poderiam estar em qualquer lugar? Parece divertido. Você vai encontrar um supressor para o seu MP5 antes de chegar ao salão principal, no entanto, se quiser, você pode obter algum silêncio mata com ela em vez de carregar em, armas em punho. Um tiroteio é praticamente inevitável, porém, assim que sejam preparados para uma batalha armada. Você não tem muito em termos de cobertura, para manter a calma e continuar lentamente para a escada que leva até o segundo nível. A pequena porta aqui leva a um conjunto de células. Células com paredes fracas. Células com paredes fraco que você pode disparar através de uma espingarda. Somewhere, Christopher Lowell sente dor. Atirar através das paredes para contornar o bloqueio no corredor, mas estar pronto para um novo tipo de inimigo, um motim escudo artilheiro vestindo SMG. Você não pode atirar com o protetor do motim, de modo a tentar uma granada de terra a seus pés e dispará-la. Se você não tiver granadas, você terá de tentar contornar o soldado e matá-lo por trás, ou apenas apressá-lo com uma espingarda e esperá-lo para balançar o escudo em você antes de estalar ele. Antes de voltar para a sala grande, não se esqueça de atirar em todas as paredes que você pode nesta área. Há um objectivo Blackmail em um dos quartos, e outro (por trás da porta boarded-up) que contém um M16, que é também neste nível de Armamento objectivo, e é uma arma maldita multa para arrancar. Você não vai mais ter uma grande quantidade de munição para ele imediatamente, mas se você cair nele, você encontrará mais apenas quando você precisar dele. Moving On Enfim, passando pelo corredor próximo vai abri-lo até o fogo dos artilheiros numerosos em uma passarela elevada. Você pode fazer uma pausa para tentar tirá-los, se quiser, ou você pode apenas correr pelo corredor e tentar chegar a cobrir o mais rapidamente possível. (Só não perca o objectivo Intel deitado sobre uma mesa aqui.) Quando você está com o corredor, tome imediatamente uma esquerda na entrada próxima de alcançar a escada que leva até o terceiro andar. Os chuveiros estão aqui oubliette uma linha reta para fora da rocha, inicialmente, não será somente soldados no passarelas de cada lado da sala, mas, eventualmente, mais inimigos aparecerão no nível do solo na extremidade do quarto. Quando você matar todos fora, verifique as escadas levando para as passarelas. Uma das passarelas tem um objectivo Blackmail, enquanto o outro tem um objectivo Intel e algumas granadas. Tenha cuidado, porém, com a posição sobre uma das passarelas irão aparecer em mais inimigos abaixo de você, incluindo a espingarda-wielders, que pode ser difícil de encontrar na escala próxima. É divertido para gritar "Não posso dar essa ordem! quando você bateu nesta sala. Você sabe, apenas por diversão. Passando da chuveiros, você encontrará um outro conjunto de células, com um escudo de choque armados de direita inimigo no meio deles. Este conjunto de células é muito mais perigoso do que o primeiro, pois os inimigos estarão atirando em você nas janelas. Se possível, pato no corredor e vá para dentro das células, à esquerda, em vez das da direita. Você terá que disparar através de paredes mais desta maneira, mas você será capaz de se concentrar sobre os inimigos que estão em seu rosto, em vez daqueles que você provavelmente não pode mesmo bater devido ao brilho das janelas. Enfim, se você desmarcar esses quartos fora, você vai encontrar um objectivo da Intel sobre a mesa, bem como mais ammo do rifle de assalto para o M16, se você ainda tem. Quando sair para a sala central, você eventualmente encontrar uma rampa que leva até o segundo nível, e lá você vai encontrar um conjunto de escadas que levam até os níveis mais baixos. A seqüência Lobby Quando você bate o pé da escada, a cabeça na pequena sala próxima para pegar o objectivo Recon. Com ele no reboque, cautelosamente a cabeça no quarto aqui, você pode tipo de dizer que algo ruim vai acontecer, só de olhar para ele. De fato, logo que você entra no quarto, as portas se fecham atrás de você, e uma enxurrada de inimigos vão despejando no começo de nenhum em particular, pronto a sacrificar-se para parar o seu progresso. E sacrificar-se eles! Obviamente o suficiente, tendo todos eles em toda a terra aberta, vai ser um suicida, então sua melhor aposta é a correr para a área, abrace a parede esquerda, depois de pato em uma das salas de lado e use-a como cobertura enquanto está a tomar as resto dos soldados. Não há um número muito grande delas, pelo que esta deve ser bastante factível. Antes de descer as escadas nas proximidades, procure as salas no térreo para a quinta Blackmail Objective. Objectivo: Eliminar Bodyguards Valencio's Na parte inferior da escada próxima, você vai encontrar um outro quarto que é praticamente idêntica ao que você deixou para trás upstairs. A principal diferença aqui é que não vão ser um milhão inimigos próximos a você. A maior parte do infinito desova em The Game, até agora, não foram realmente "infinito"; os inimigos param de vir depois de um certo período de tempo, ou quando você chegar perto o suficiente para o spawnpoint. Aqui, porém, você vai estar lidando com um grande número de inimigos que não param de chegar até você cancelou o nível. Let's get ready for some fun! Se você não possui granadas, então esta luta pode ser difícil. Comece andando para a sala, o tiro do inimigo unarmored que aparece, em seguida, granada-tiroteio os dois inimigos Riot Shield no centro da área. Se você não possui granadas, então simplesmente ignorá-las completamente e subir um dos degraus nas proximidades, mas envolver em torno da passarela para passar sobre a área onde inicialmente entrou na sala, há duas caixas de granadas aqui para você. De lá, rapidamente luta sua maneira para baixo das passarelas superiores até chegar a uma das salas mais pequenas, perto da extremidade da área. Estes são os quartos de desova para os soldados, que vai continuamente queda do teto. Você deve saber o que fazer agora. Esta é uma das mais duras lutas em The Game, tenha certeza que você está pronto antes de entrar! Enfim, depois de matar o suficiente dos soldados que caem do teto, você vai completar a Kill O objetivo Bodyguards. Assim que você ver que este objectivo seja feito, de cabeça para fora de seu pequeno quarto da morte, matar todos os inimigos próximos, em seguida, começar a fotografar os soldados que caem das janelas na parte de trás da sala. Esses caras granadas gota (ou a maioria deles para fazer), para além das embalagens de saúde normal. Você vai precisar de muitas delas, também, uma vez que há uma outra colocação metralhadora que apareceram na parte inferior da área, perto da parte inferior da escada da sala onde estavam acampados antes. Embora haja ainda vai ser bastante projeção para os soldados, tudo que você precisa fazer para ganhar o nível é cair de quatro ou cinco granadas na frente da metralhadora, então rapidamente correr até a área que se abre e cabeça completamente. Note-se que nada disto é provavelmente tão simples como parece, não se esqueça de verificar os vídeos nesta página para obter uma idéia mais clara do que queremos dizer. Você pode esperar para tentar essa seqüência algumas vezes antes de suceder a ele, especialmente a dificuldade difícil. Missão Six: Vratska Dockyard Com informações Valencio, você acha que tem o suficiente para acompanhar Intel Lennox, e vão bater um estaleiro que ele e seus homens retomaram. Como na missão de asilo, você vai começar com um par de companheiros de equipe, embora desta vez eles estarão com você durante toda a missão. (Embora por que eles continuam a confiar em você depois que violou de forma flagrante as suas encomendas na última missão é uma questão em aberto.) Objetivo: Com RV Segundo Black Ops Team Você começa esta missão com uma MAC-10 e uma espingarda Remington. Nem são particularmente bons para trabalhos de longo alcance, mas infelizmente, você vai precisar fazer algum tiro variaram se quiser sobreviver em grandes áreas abertas do cais. Substituindo uma dessas armas, com um rifle de assalto deve ser uma prioridade, mas não será possível até que você esteja em uma forma da missão. Acostume-se com o MAC-10's recolhimento extrema ea propagação no tempo. Primeira Dockhouse Varrer para baixo do cais de madeira perto do seu ponto de partida para pegar algumas granadas antes de fotografar os soldados em frente. Caminhe por entre os tubos de grandes dimensões para alcançar a primeira doca. Infelizmente, nem o MAC-10, nem a sua Remington terá alcance suficiente para acionar novamente os soldados nas janelas acima da doca, assim que você vai ter que caminhar bastante perto da escada que leva até o escritório antes de seus companheiros de equipe se aproximará perto o suficiente para suportá-lo. Quando eles estão próximos, porém, você pode explodir a porta com sua boomstick, Chuck em uma granada, em seguida, a varredura dentro para limpar a área. Não há muito a ser encontrado além de munição. Sempre que possível, tente deixar seus companheiros de equipe fazer o tiroteio nesta missão. Quando você está pronto para deixar o cais, começar a fazer o seu caminho através dos soldados do outro lado. Um contêiner aberto à sua esquerda quando você sair do edifício doca conterá um rifle sniper, que atua como seu oh-so-hard-to-find Armamento objectivo para o nível. Equipá-lo e ampliar a grua à distância, você deve ver um sniper colocar-se no nível mais baixo. Rodagem de explosivos não irá eliminar quaisquer ameaças daquela direção. Para além de que, entretanto, o rifle sniper não será muito útil em suas próximas lutas (e você tem apenas cinco tiros para ele de qualquer maneira), então você provavelmente vai querer trocá-lo de volta para um shottie. Fazendo o seu caminho através do labirinto contêiner irá levá-lo ao lado de um grande navio que está em doca seca. Antes de seguir-lo na dockhouse adequada, porém, vire à direita e segui-lo longitudinalmente, na direção do mar. Se você dê uma vasculhada no contêineres perto do guindaste, você pode encontrar um objectivo Intel colado a uma parede. Segundo Dockhouse De volta às dockhouse, você deve ver um pequeno ramo no seu caminho um pouco antes de entrar na área de telhado. Uma cabeça para o lado do edifício, mas se você pegar a esquerda, você será capaz de envolver em torno de no beco por trás dele. O corredor é tão anódino como se poderia pensar, mas se você olhar em recipientes abertos, você encontrará uma AK-47, que deverá ser um upgrade bem-vindo mais uma das suas armas. E, embora alguns de seus inimigos estará usando fuzis de assalto, você deve ser capaz de encontrar uma abundância de munição para a arma espalhados pelo nível. Na sequência deste beco lhe renderá uma AK-47 e envolvê-lo em torno de meados do dockhouse. Agora, se você continuar em todo o beco, você irá eventualmente chegar a uma porta que leva à direita para o meio da dockhouse. Entrando por aqui tem algumas vantagens, mas você vai ter que assumir rapidamente a um soldado RPG que aparece no próprio navio. Ou seja, seus companheiros de equipe provavelmente vai avançar na frente de você e entrar no campo do inimigo do fogo, permitindo que você se sentar para trás, enquanto eles atirar fora na maior parte das metas na área. Quando você sente que a situação tem sido suficientemente amolecidas, varrer em claro fora as metas restantes, em seguida, explodir uma das portas que dão para o escritório e picar um pouco. Você vai encontrar no interior Recon Objective, e, se soprar-te a porta que leva à passarela superior aqui, você vai encontrar um outro rifle sniper. Claro que, recebendo o rifle sniper não é exatamente seguro, como não há uma metralhadora inimigo empoleirado em frente. Você está à beira da sua gama, embora, por isso, se você voltar atrás na passarela uma maneiras, em seguida, vire-se e vista, você deve ser capaz de pop-lo sem tomar qualquer fogo de retorno. Alternativamente, você pode procurar os tanques de combustível debaixo da torre, para fundi-lo muito alto. Há, aparentemente, nenhuma maneira de entrar no navio, ou aqui, e lá também não parece ser qualquer coisa secreta debaixo dela, para continuar ao longo do cais aqui até chegar à torre do atirador. Subir as escadas aqui vai levar você a um pequeno escritório, pegue o objectivo da Intel fora da parede e seguir em frente. Eventualmente você virá para outro escritório, dentro de um edifício, onde você pode pegar um outro objectivo, tanto a Intel e uma metralhadora M209. Fazê-lo. Você não vai ter muito mais munição para a MG, no momento, mas você vai encontrar um número surpreendente de pickups até o resto do nível. Machinegunning Depois de acertar a parte exterior do nível de novo, vire à esquerda e âmbito da acção perto do prédio do outro lado do canal. Há um outro machinegunner sobre os trilhos aqui, mas ele vai morrer automaticamente se você fogo nos tanques de combustível perto da base do edifício. Fazê-lo, em seguida, limpar o resto dos soldados para prosseguir. Você pode encontrar um supressor SMG dirigindo as escadas em anexo ao prédio que acabou saiu da. Posição no prédio que você acabou de explodir lhe renderá um outro objectivo da Intel, bem como mais munição para o seu M209, se você olhar para o local onde o machinegunner morreu. Continue ao longo da costa aqui. Quando você vê um outro par de tanques de combustível sentado ao lado de um contentor de transporte, diretamente no seu caminho, perto do canto de um edifício, destruí-los para obter um objectivo Blackmail. Objetivo: Derrota ambushing Enemies Quando você chega em uma grande área aberta com uma guarita e vários carros estacionados, prepare-se para um tiroteio, como você vai ser emboscado por inimigos quando você começar a andar por todo o lote. Há uma abundância de destructibles na área, embora, assim que assistir o fogo e esperar por um inimigo para chegar na frente deles antes de explodir-los. Seus companheiros de equipe têm o direito idéia aqui, como começam em uma pequena plataforma elevada e usá-lo para obter um ângulo sobre os inimigos ao seu redor. Você não quer realmente chegar na plataforma com eles, mas ao invés disso, você pode se esconder no chão atrás dele enquanto a espreitar a cabeça para fora para tomar potshots os inimigos vindos do edifício até aqui. Esteja pronto para os inimigos no seu flanco; nota dos tanques de combustível na parte inferior do edifício perto da plataforma, e explodi-los quando parece propício para o fazer. Há também vai ser um artilheiro de RPG no prédio distante em algum ponto. Você pode matá-lo directamente, ou atirar na válvula do tubo de óleo na frente dele para enchê-lo de direito rápida. Derrotar a emboscada não é necessariamente tão difícil, se você salvar os explosivos para a sua correcta utilização. Eventualmente, você vai começar a lidar com Shotgunners e inimigos protetor do motim que vai estalar fora das portas principais do edifício, por volta dessa época, seria sensato começar a granadas chucking. Quando a fumaça se dissipa e não inimigos mais próximos são, verificar a guarita pequeno atrás da plataforma elevada para encontrar outro objectivo Blackmail. Continue com o edifício que estava diante de emissão das tropas. Buscando perto os passos que levaram irá revelar um objectivo Intel colado à parede. O trainyard Mover-se para o escritório com vista para o trainyard aqui. Haverá outro machinegunner em uma torre nas proximidades, bem como um franco-atirador no corredor de vidro com vista para o trainworks abaixo. Felizmente, você terá um rifle de sua preferência para usar, assim como munição extra, tão à vontade para agarrá-lo e derrubar o atirador antes de se dirigir ao nível do solo. A partir daqui, você tem que prosseguir através de um labirinto sniper longo. Lá vão ser franco-atiradores em praticamente todos os guindastes que você vê ao longe, bem como a abundância de soldados no terreno. Seus companheiros de equipe vão fazer um bom trabalho de lidar com os inimigos mais baixo, mas você provavelmente vai acabar tendo de derrubar os atiradores se, assim ouvir o estalo de seus rifles e Take Cover! Como mencionado, todos estarão estacionados nos níveis médios dos guindastes, abaixo da porção máquina real dos dispositivos, assim que deve ser fácil de ver, embora você possa precisar para se mover um pouco. Estes atiradores são extremamente perigosas, para estar na vigia para eles até na guindastes. Mas nós estamos, provavelmente, ficando à frente de nós mesmos. Depois de matar o sniper primeiro e descendo ao nível do solo, atravesse para o lado esquerdo da área e tomar as escadas até ao primeiro, onde o atirador estava posicionado. Há realmente uma pequena sala logo abaixo do corredor de vidro de alta, onde um outro rifle sniper está posicionado, bem como o terceiro e último Blackmail Objective. A entrada é aqui que você vai querer parque se por um tempo. Você pode usar o M203 de atirar em soldados sob as gruas, enquanto lançando mais ao seu rifle sniper para tirar snipers inimigos ou inimigos particularmente distantes. Quando você começar a fazer sua maneira através do nível do chão, ele pode ajudar apenas para tentar furar a parede da esquerda e passeio pelas passarelas até chegar ao fim. Esconder nos cantos formados pelos edifícios quando você ouve um rifle de ser demitido, se você tiver sorte, seus companheiros de equipe será acompanhado de perto o suficiente para lidar com o atirador antes mesmo de o fazer. Eventualmente, você alcançará uma área bloqueada, além de que uma maior concentração de inimigos estão se escondendo. Não há mistério para esta área, você precisa para ser executado em, bater seus adversários duros, em seguida, executar no edifício atrás de si para terminar o nível. Missão Seven: Graznei Bridge Aparentemente, você tem que atravessar uma ponte nesta missão. Vamos, vamos? Objetivo: Cross Graznei Bridge Comece por dirigir para fora de seu ponto inicial de partida e escalar uma das etapas até o chão da ponte. Você tem duas opções aqui: você pode furar o chão e lutar sua maneira através dos inimigos lá, ou você pode subir para as vigas com vista para a ponte e usá-los como um ponto de partida para sniping fogo sobre os soldados inimigos em acima. Mesmo que você não tem um rifle sniper, e as vigas são intransponíveis, você ainda pode subir e eliminar a maior parte dos inimigos de uma altura, em vez de ser forçado a enfrentá-los da rua. Nós recomendamos este último método, nós mesmos, é só pegar lá em cima, atire alguns tolos, em seguida, cair para trás para baixo quando você funciona fora dos alvos. Note que você também pode tomar os passos para trás para a parte inferior da ponte, mas eles são da mesma forma impassível, sem possuir a vantagem de deixá-lo disparar sobre os soldados na estrada. Bem, este deve ser divertido. Quando você chegar a barricada no final do caminho, matar os soldados remanescentes na área, então auge de sua cabeça através do bloqueio de estrada para ver o que o espera. Você vai deparar com uma surpresa desagradável, já que existem três soldados estacionados dentro e em cima de um ônibus nas proximidades, bem como alguns outros soldados anônimos cerca de fresagem. Se você ainda tem o seu M203 (que começou a rodada com ela como uma arma de suplentes), você pode aterrar um round no ônibus para matar os soldados lá. Mais ameaçadora, porém, é o soldado RPG em uma plataforma para a esquerda da barricada. Para matá-lo, pop a cabeça para fora até que ele dispara uma rodada, o pato, então corra para fora e fazer uma acentuada à esquerda até chegar as vigas no lado esquerdo da ponte. Na verdade, não vá acima das vigas, no entanto, pelo menos não ainda, em vez disso, apenas sentar-se na parte inferior do mesmo, e dash para a direita com seu M16 zoom até você pode apenas ver o mal soldado RPG. Iniciar explodi-lo a partir deste ponto de vista, e você deve ser capaz de matá-lo, sem tomar qualquer fogo de retorno. Ele vai ajudar a se chegar a seus companheiros de equipe e fogo sobre ele, bem como, é claro. Qualquer carro que parece que ainda tem um tanque de combustível é capaz de ser fundido ausente. Quando o soldado RPG é feito, de cabeça até as vigas de novo, mas estar preparado para uma luta mais dura desta vez, haverá um inimigo de espingarda em seu caminho, de modo que você pode querer chamar sua atenção, então recuar abaixo da rampa e deixá-lo correr para você enquanto você pelt-lo com balas. Este conjunto de vigas na verdade, pode ser seguido para o lado da ponte, pelo menos no lado direito, mas o melhor é o aparecimento de um RPG sobre o outro lado. Este é o armamento escondido para o nível, por isso não deixe para agarrá-lo. Vá em frente e use a RPG para destruir qualquer artilheiros dentro do ônibus no lado norte da ponte aqui. Quando você começa a sugestão verbal para seguir em frente, você pode trocar o RPG de volta para o que você cair, então cabeça para baixo ao nível da ponte e tomar uma das escadas que conduzem sob a ponte para prosseguir. Halfway There Há uma pequena área delimitada por debaixo da ponte neste momento. Você vai encontrar um supressor para o seu M16 aqui, assim como uma máscara de alguns vestindo Shotgunners. Agarre o objectivo Intel por uma das portas, e olhar ao redor, perto do corpo do Shotgunner passado aqui para encontrar um Blackmail Objectivo encostado a uma parede. Não perca o objectivo Blackmail deitado perto desta parede. Depois de fazer o caminho de volta à ponte, você terá que avançar por baixo de uma maneira até que você possa alcançar a superfície novamente. Quando você faz, porém, você estará em seu próprio país para um pouco de tempo, já que sua equipe vai seguir em seu próprio ritmo retardatário. Sinta-se livre para usar o M203 para eliminar quaisquer ameaças nas proximidades, especialmente aqueles que se aglomeram em torno da schoolbuses aqui. Quando os seus companheiros chegam, começam sniping afastado em todos os objectivos da própria ponte. Você vai notar que você pode continuar ao longo debaixo da ponte aqui, se quiser, mas como antes, ela acaba eventualmente mortos. Se você segui-lo ao longo do lado esquerdo da ponte até que você bateu o próximo conjunto de etapas, porém, você encontrará o objectivo Recon para a missão. Hooray! Em vez disso, você terá que continuar em todo o meio da ponte, além do ponto onde seus companheiros estão entrincheirados. Você provavelmente vai ter que fazer um pouco de nafta em terreno aberto, se você ainda tem o M203, mantê-lo ativo e casca do ônibus em seu trajeto com ela até que você pode fazer isso para eles. Você deve estar no centro direto da ponte actual, onde os dois conjuntos de vigas de mergulho, tanto ao nível do solo. Watch out for um soldado RPG no lado esquerdo das vigas para a frente. Dica: Quando você chegar na vigas aqui, você provavelmente vai descobrir que existem algumas metas que o M16 não pode bater, devido ao fato de que suas balas desaparecer depois de percorrer uma determinada distância. Use o rifle sniper se aqui para excepcionalmente alvos à distância. Quando você tem uma chance de mudar, de cabeça para as rampas viga, mas a cabeça para trás na direção de onde estavam vindo antes. Há um rifle acima aqui, assim como uma maleta pequena no meio das vigas, este é o segundo Blackmail Objective. Com o rifle sniper, começar a escolher os inimigos na ponte até você ficar sem munição, configura-se e recuperar tudo o que você caiu. Detonar qualquer mina que você pode disparar para obter algum barato mata. Afaste-se abaixo da rampa viga, mas subir a rampa do lado norte, a torre sobre o trecho final da ponte. Você vai encontrar tanto um RPG e mais um pouco de munição M203 aqui, permitindo-lhe a pele do soldado abaixo com todos os tipos de explosivos pesados. Além do mais, há uma abundância de minas na região, o que, naturalmente, partiu algumas seqüências de imensa satisfação de explosões que irá ajudá-lo a limpar os soldados restantes. Antes de saltar sobre a rampa até o final da ponte, tomar as etapas que conduzem abaixo da rampa. Há uma metralhadora M203 lá, se você precisar de um, bem como outro objectivo Intel colado à parede mais próxima. Objectivo: ganhar entrada para Spetriniv Gulag 6 Agora que você já chegou a rampa no final da ponte, uma pausa para um segundo antes de ir mais. Hang costas e atirar o maior número de minas espalhadas na frente do gulag possível. Embora possam ser úteis para eliminar os adversários na próxima tiroteio, eles estão muito mais propensos a soprar-lo quando você acidentalmente executar através deles. Vídeo Walk-through Mommas, não deixe que seus filhos cresçam para serem terroristas. Watch It » A seqüência básica de eventos aqui vai um pouco assim. Haverá um par de soldados no ônibus quando subir a rampa, então use a M203 ou RPG para explodi-los. Se você tem um RPG, então você pode bater os dois machinegunners perto do bunker central antes de saltar sobre a rampa, que será útil. Haverá também, eventualmente, ser um soldado RPG na passagem acima da porta principal, ele vai ritmo frente e para trás, então ele pode ser difícil de definir. Se você não tiver esgotado o RPG rodadas ainda, use um para ele. Obviamente o suficiente, você vai querer se esconder atrás do ônibus quando tudo isso vai para baixo. Depois de derrubar a maioria das ameaças em seu caminho, você vai ganhar um novo objectivo: destruir as portas que dão para o gulag. Fazer isso pode ser realizado tanto por granadas, RPG rodadas, ou granadas M203. Quando você tiver arrancado uma das portas, corra até eles, Chuck uma granada em dois soldados protetor do motim dentro, em seguida, atirar para matá-los. Agarre o objectivo da Intel fora do muro, antes de prosseguir nas portas, que terminará a sua missão. Missão Oito: Spetrinev Gulag Wow, 16 objetivos secundários? Parece que vamos ter um bom tempo segui-los todos para baixo. Mesmo se você (ou nós) não encontrá-los todos, porém, ficando oito não deve ser um problema. Objectivo: conseguir entrar no complexo subterrâneo Verifique os quartos pequenos perto do seu ponto de partida para encontrar um supressor para o seu MP5. Curiosamente, para esta missão final em The Game, não é mesmo começar um rifle de assalto. (Seu M16 da última missão, aparentemente, se transformou em um MP5 não enquanto você estava procurando.) Munições para fuzis de assalto será muito magro aqui, então você vai querer manter sua MP5 para o grosso da missão. Cuidado com os inimigos que estão em andares acima de você. Há vai ser um dos poucos edifícios vazios aqui que você vai ter que passar ou ao redor. Quando você chegar a uma espingarda-porta blastable, você pode batê-la ou a cabeça na esquina para entrar no porão do prédio lá. Mate tudo que se move, em seguida, pegue o primeiro objectivo da Intel pela parede antes de passar para cima. Haverá um soldado andando pelo corredor aqui; clube dele na parte de trás da cabeça, em seguida, avance para o final do corredor onde há outra sala com um objectivo Intel para dentro dele. Você está no primeiro andar, agora (após a vinda do porão), para fuçar e encontrar uma das duas escadas que conduzem ao segundo andar. Não há nada de grande preocupação lá, assim que matar tudo que se move antes de se dirigir até o terceiro andar. Haverá um outro objectivo Intel perto do topo das escadas aqui. Cabeça até o quarto andar, e estar pronto para algumas escaramuças pesado aqui. Mantenha seus ouvidos abertos para uma machinegunner, como um aparecerá na cave e atear fogo acima de você, você será capaz de derrubá-lo com uma granada, se desejar. Agredir o Gulag Espere o soldado RPG para soltar um foguete, em seguida, voltar atrás e snipe-lo da janela. Em outra parte, no quarto piso, você encontrará uma G36C e um par de pentes de munição com vista para a entrada de um edifício. Desde munição para rifles de assalto é tão escasso, o comércio de sua Remington para o G36C por um momento e usá-lo para snipe o inferno fora dos inimigos nas janelas do prédio e no pátio abaixo. Se você matar tantos inimigos quanto possível, incluindo um ou dois machinegunner no bunker em frente das portas, você deve causar um problema para algumas máscaras diante do prédio. Eles provavelmente vai sair do seu campo de visão bastante depressa, mas apenas continuar a disparar as metas disponíveis. Fazê-lo a partir daqui vai fazer o seu trabalho muito mais fácil depois. Se você pegar a rampa de acesso nas proximidades de volta para o terceiro nível, você vai descobrir um rifle sniper por uma janela. Este é o não-tão-escondida Armamento objectivo para o nível, assim que pegá-lo, mesmo que apenas por um momento. Há um fogo escapar levando ao nível do solo a partir deste piso, mas assim como você cabeça para fora, você vai ouvir o som reveladores de um RPG de ser demitido. Afaste-se para a janela de perto o rifle sniper, e olhar para o nível mais alto do edifício que está um pouco à sua direita, você deve ser capaz de pop do soldado RPG daqui. Dica: Faça o seu melhor para começar a munição de granadas conservação neste momento. Você vai precisar de um granadas poucos a entrar no Gulag em alguns momentos. Luta seu caminho até o chão lá fora, em seguida, verificar o edifício próximo da saída da escada para encontrar um Blackmail objectivo e outro rifle sniper. (Esteja pronto para as máscaras que você viu anteriormente para atacá-lo aqui, pois eles certamente.) Em vez de atacar directamente o prédio, para tentar atrair alguns dos defensores de começar sua atenção com os tiros. Vídeo Walk-through Metendo o gulag é uma tarefa de altura, para estar pronto para uma luta. Watch It » Ao se aproximar do prédio, outro soldado RPG irá aparecer em uma das janelas do canto superior direito. Ele vai estar diretamente atrás de um aparelho de ar condicionado, então se você pode alfinetar a caixa vermelha na frente dele, ele vai para baixo. Novamente, porém, em vez de carregar no pátio do edifício, encontrar as escadas que correm ao lado do prédio onde você sniped o primeiro soldado RPG e usar sua espingarda ou uma granada para explodir a porta não abre. Há uma outra porta shotgunnable dentro, se você tomar as escadas em todo o caminho, você encontrará um RPG para o seu uso prazeroso. Claro que, por este ponto, provavelmente não são mais inimigos no pátio próprio, assim você não terá muita utilidade para ele. Pelo menos, não para o momento .... Quando estiver pronto para finalmente entrar no edifício, desça para o pátio e caminhar distante o suficiente para fazer com que os inimigos para iniciar a desova atrás do bunker. Haverá muitos inimigos para cuidar de, neste momento, mas o mais mortal será o quatro ou seis inimigos motim escudo que estará embalagem Magnums. Você vai querer chamar de volta sob a estrutura da ponte e deixar esses caras vêm para você, quando você vê-los, você pode levar um casal com uma rodada RPG bem dirigido, mas o resto provavelmente terá que ser retirado com granadas a seus pés. Atire as granadas, e voila, nenhum cara mais mau. Bunker Depois que você cancelou os inimigos no pátio, a cabeça para dentro do prédio para chegar a um ponto de verificação. (Note que você deve ser capaz de encontrar um M249 e um pouco de munição para ela na frente do bunker. Vai valer a pena pegar. Certifique-se de verificar como granadas muitos como você pode encontrar, também.) Após o título abaixo as escadas e rebentando com um pouco de madeira (use tiros de romper, não granadas), você irá para uma cadeia, onde uma outra luta muito difícil seguirão. Inicialmente você só vai estar lutando soldados regulares, mas em breve, você vai estar enfrentando máscaras e escudos, e eles vão esmagar você se você não agir rapidamente. Infelizmente, também haverá artilheiros nos níveis superiores da cadeia, esperando por você para fazer um movimento errado Em nossa opinião aprendeu, recomendamos que você se apresse esses caras. Apenas em corrida! Se você tiver seis ou mais granadas quando você dirige para a cadeia, então você deve ser capaz de correr para o quarto menor no final do cellblock (posição através da passagem perto de um objectivo Intel) antes de os artilheiros cima rasgá-lo em pedaços. Basta manter chucking granadas aos pés dos inimigos protetor do motim e atirando neles. Basta ter a certeza absoluta de que a terra granadas atrás dos inimigos protetor do motim, como eles podem sobreviver a um ponto de explosão de granada em branco, enquanto seu escudo é entre eles e as granadas quando ele se apaga. Vídeo Walk-through Esta é uma grande luta! Rushing seus adversários poderão ajudá-lo a sobreviver. Watch It » Enfim, você vai, sem dúvida, ter um monte de danos como você ir para a frente, mas a maioria das máscaras e inimigos protetor do motim deve cair pacotes de saúde, por isso, se você mover rápido o suficiente, você pode ser capaz de sobreviver. Alternativamente, se você quiser buraco e esperar que eles venham para você, pode fazê-lo, tendo de cobrir os inimigos acima, examinando o lado direito da cadeia. Há uma porta shotgunnable lá (com uma espingarda conveniente bem próximo a ela), assim através de jateamento e esconder na casa de banho perto lhe dará um buraco hidey pouco para se esperar por seus atacantes. Há também um objectivo Blackmail em cima dos armários aqui. Quando você está completamente com os inimigos, verifique as pequenas salas para além do bloco de celas para o objectivo de Recon, em seguida, encontrar as escadas que levam para baixo. Passe pelo corredor aqui, pegar o objectivo da Intel ao longo do caminho, até chegar mais células. Quando você encontrar um muro aparentemente intransponível, verifique o celular nas proximidades de um RPG e algumas munições, então espingarda ou granada na parede para passar. The Boiler Room Grenade seu caminho através das portas, repita o processo em uma das bancas de metralhadora que estão no seu caminho. Você está agora na planta industrial grungy do gulag. Siga o caminho da estrada de ferro aqui, o que acabará dividido em três subcaminhos separado, uma posição à esquerda, uma posição até um lance de escadas, e uma posição em linha reta na sala de aquecimento em si. O caminho da esquerda leva a um objectivo da Intel, e, eventualmente, envolve a sala de aquecimento, bem como, quando o caminho leva-o acima da sala de aquecimento para uma sala menor, onde um RPG está esperando por você, juntamente com um outro objectivo da Intel. Ficar aqui deve permitir que você derrubar inimigos numerosos como eles se aproximam sua posição. Obviamente o suficiente, a sala de aquecimento vai ser o cenário para mais uma batalha prolixo, para estar pronto para uma luta longa. Sua melhor aposta aqui é o buraco próximo à entrada da sala de aquecimento através da passagem central, perto das escadas que levam a sala de RPG, e tirar os inimigos de volta para você para que você possa pelt-los com seu MP5 ou o RPG em si, no caso dos inimigos escudo anti-motim. Isto irá criar uma pequena pilha de pacotes de saúde e munição para você pegar quando acontecer de você precisar de uma pick-me-up. Objetivo: Hunt Down Seventh Wave Suspect Lennox Quando você estiver clara da sala das caldeiras, de cabeça para baixo no corredor abaixo e fogo uma rodada RPG no bunker MG perto para fundi-lo em pedacinhos. (By the way, don't you just love pedacinhos? We can't get enough desses caras pouco.) Se você não tiver um RPG, há uma localizada em uma pequena câmara nas proximidades. Quando você passar pelo bunker, picar a cabeça dentro de encontrar outro objectivo Blackmail. Faça sua maneira para baixo em outra sala da caldeira cenário ish. Você pode assalto os inimigos aqui em frente, ou tomar a passagem lateral para encontrar um conjunto de etapas que levam às passarelas acima da sala. O perigo das passarelas é que você não terá cobertura para se esconder atrás, e provavelmente você vai ser acompanhado pelos inimigos que vêm através da sala de caldeiras e aparecer atrás de você. De qualquer maneira se mover, o túnel além desta sala, até que em dois ramos. O caminho da esquerda levará você a um objectivo da Intel e um RPG, que você deve pegar se você não tiver um já. Use-o para a destruir o bunker no corredor direito, que em si tem outro objetivo da Intel para dentro dele. Se você não tiver feito isso ainda, pegue uma das M249s na área e assumir a munição extra proporcionada você na escada. Prepare-se para uma outra luta! The Basement Fight Muito bem, aqui vai ser algumas vezes divertido. Esta é uma das lutas mais difíceis em todo o The Game na dificuldade difícil, e até mesmo sobre as dificuldades de diminuir o número de inimigos que você estará lutando contra a vontade de ser enorme. Com um M249 na mão, fique no vão da porta que conduz para baixo da rampa, mas não ir para a sala imediatamente. Se o fizer, as portas se fecham atrás de você. Em vez disso, cair para trás e começar a fotografar as pessoas da porta. Lá vão ser muitas metas para escolher, incluindo a abundância de inimigos com suas metralhadoras próprios. Você quer continuar a fotografar as pessoas, pelo menos até ver machinegunners e inimigos mascarados aparecem nas passarelas logo acima da porta. Existem dois de cada tipo de inimigo aqui, com um par de sair da sala de cima e deixou a par de outros que vem da direita. O machinegunners geralmente vêm para a passarela meio ao fogo baixo em você, permitindo que você matá-los com seus próprios M249, mas as máscaras que muitas vezes se atrasa. Se você tiver qualquer granadas, chuck-los para os lados da passarela acima de você e espero que eles pegam a Shotgunners lá. Quando bem e realmente funcionar fora dos inimigos para atirar, então você vai ter que entrar na sala e suba as escadas perto de alcançar uma das duas pequenas salas aqui, que será seu principal local de habitação para o resto da luta . Se você precisar de saúde ou granadas, entretanto, pegar algo no chão nas proximidades. O objectivo da Intel deve estar em um dos quartos aqui, dentro de um armário. Dica: Você não vai precisar da sua granadas para as partes mais difíceis da presente luta, por isso, se você observar alguém atirando em você a partir do solo, não hesite em usar granadas para levá-lo para fora. De qualquer forma, quando você bate uma destas salas, você terá que começar derrubando os inimigos como eles aparecem, e elas aparecem em massa. Há vai ser muito mais inimigos metralhadora aparecendo, assim como numerosos Shotgunners máscara e escudos anti-motim. Estes últimos tipos de inimigos normalmente desovam na parte inferior da sala e faça seus caminhos para as escadas, numa tentativa de levantar-se perto e pessoal com você, para estar pronto com os disparos de granadas quando finalmente chegar a você. Você pode traço fora de seu quarto rapidamente o loot healthpacks deixam cair, se quiser. Vídeo Walk-through A luta mais longa e angustiante em The Game terminará com uma explosão enorme, como se poderia esperar. Watch It » Após mais alguns minutos de matar, você vai finalmente começar a machinegunners nas bancas no final da sala, bem como RPG soldados nas passarelas. Ugh! Os soldados RPG são, obviamente, vai ser o maior perigo para você aqui, porque normalmente eles desembarquem as suas fotos diretamente em sua própria passarela e, assim, causar algum dano muito grave para você. Eles também se movem nas passarelas, assim você não pode assumir que eles estarão no mesmo local depois de pato para fora de seu quarto. Se você ainda tem alguma rodadas RPG, então essa arma é, obviamente, vai ser o melhor caminho para derrubar os soldados RPG adversária, mas não vai ser de quatro ou seis deles desova em ondas, e você não vai ter que ammo muito. Você terá que usar seu M203 levar pelo menos um par deles para baixo. O processo básico para isso é da seguinte forma: espera em um dos quartos até que você tenha, pelo menos, duas barras de saúde. (Se você ir até um bar, ele vai regenerar rapidamente a dois Se você esperar um pouco.) Duas barras deve deixá-lo sobreviver a uma explosão de um foguete olhando, supondo que você mantenha afastando-se da explosão. Com duas barras de saúde, strafe fora na passarela e começar a caminhar para outra sala. Quando você vê a explosão do RPG dirigindo para você, comece a atear fogo afastado na fonte dele, e tentar manter o seu recolhimento em cheque. Com alguma sorte, você vai esquivar o pior da explosão, derrubar o soldado RPG, e evitar ser atingido pelo machinegunners nas bancas abaixo. Não há nenhuma maneira simples, fácil de passar por esta secção, infelizmente, pelo menos não que nós descobrimos, você só tem a gut-lo e fazer o seu melhor para matar os artilheiros RPG sem explodidos. Você provavelmente já gastou cerca de dez minutos sobre a luta neste momento, para ser morto agora vai ser terrivelmente chatos! Em média ou menor dificuldade, você provavelmente pode caminhar no meio da sala, mas mesmo assim você estará dando os soldados RPG um ângulo melhor em você. Depois de matar todos os soldados RPG, começar a tomar as machinegunners nas bancas. Depois de matar bastante deles, vai finalmente disparar um que faz com que a estrutura bunker toda a explodir, o que lhe permite passar e ... final The Game? Sim, você começa a assistir à cena final absurdo e prepare-se para esperar Black 2."
Como nota, este detonado foi escrito no pressuposto de que você está jogando no modo Hard. Como tal, as nossas estratégias serão geralmente centrada no fato de que você não será capaz de pegar pacotes de saúde, o que torna a experiência de jogar no hard um pouco diferente do que a experiência de jogar na dificuldade fácil ou normal. Uma missão: Veblensk City Street Veblensk é a primeira missão em preto, e realmente funciona como algo mais de um prólogo do que qualquer outra coisa. Embora não haja suficiente dicas inline para realmente tem que agir como um "tutorial", por si só, ainda é uma missão muito breve que você deve ser capaz de passar em cerca de dez minutos ou assim, ou talvez uma meia que, quando você se acostuma para os inimigos maneira desovar e sabe onde tudo acontece. A maioria dos níveis de The Game é muito mais, obviamente. Objetivo: Rendezvous with Black Cell Assim que entrar no nível, você terá apenas uma pistola humilde para trabalhar, mas felizmente para você, há uma espingarda e munição esperando por você. Buscá-lo, então derrubar a porta próxima. Em outro turno fortuito dos acontecimentos, há um AK-47 e munição esperando por você de fora da porta, para guia de volta para sua pistola e pegue o AK com ele para fora, você vai largar a pistola em troca de pegar o mais poderoso AK. Acostume-se a usá-lo, como vai ser sua principal arma para os níveis mais próximos de jogabilidade. Existem também algumas granadas em uma sala perto do topo das escadas aqui. Na parte inferior da escada, o soldado inimigo primeira será ao lado de um carro. Se você quiser levá-lo para baixo com suas armas, sinta-se livre. Caso contrário, um único tiro de espingarda para o carro vai explodi-lo e levá-lo com ele. Neste ponto, você pode ter um direito e de cabeça para baixo na rua, ou proceder ao atravessar a rua no beco próximo. Não há nada integrante esperando por você de qualquer forma, e os caminhos acabarão por convergir novamente, perto de um par de carros destruídos e um phonebooth vidro. Quando você sabe onde todos desova, vencendo o nível não é tão difícil. Mover para baixo na rua, perto da cabine telefônica, mas pato no edifício à sua direita para encontrar o objectivo Recon para o nível. Recon Objectivos supostamente dar-lhe algum tipo de vantagem na missão subsequente ao que encontrá-los, mas, em qualquer caso, cumprir a sua obrigação de objetivos secundários, de modo que bem poderiam agarrá-lo. Lá em cima, você pode encontrar uma Uzi, que você pode querer mudar a sua espingarda porque, se você é fã de spray-n-gunfighting rezar. Ambos têm seus pontos fortes e fracos, mas em qualquer caso, se você não gosta do que você pegar, você não terá que levá-lo muito mais tempo. A Uzi também conta como o "oculto" Armament Objective. Fora do museu, dois de seus companheiros negros estão se defender contra um ataque terrorista. Esses companheiros são, essencialmente, finalizado, assim que você não tem que se apressar para defendê-los, em vez disso, você pode sentar e usar o seu AK-47 a pancada que ninguém se atreve a saltar por cima do muro ou sair do museu. Sinta-se livre para soprar loucos por um tempo, mas não se esqueça de pegar qualquer munição que cai e pacotes de saúde, se você precisar deles. Objetivo: Assault O Museu Eventualmente, as portas do museu se abrem, e alguns terroristas mais sairá. Shoot-los, mas antes de cabeça para dentro, confira o prédio do outro lado da rua, perto da parede barricado, para encontrar o primeiro Blackmail Objective. Blackmail objectivos vir na forma de cofres-fortes ou laptops ou outros objectos, o seu crosshair fica azul quando você olha para eles. Isso indica que eles estão destinados a ser destruídos, para disparar contra o laptop no prédio até que ele sopra. Dica: Você pode querer tentar chucking um direito granada na barricada, depois tiro-o (a granada) para que ele explode de imediato. Aprender a explorar essa manobra vai fazer o seu tempo no preto muito mais fácil. Com esse feito, de cabeça para o museu. Há um soldado atrás de uma barricada dentro. Há mais quatro guardas dentro, dois sobre as etapas e mais dois no piso superior. Quando eles estão todos mortos, os soldados fora vai arrebentar a parede e começa a vir dentro Você pode ajudar a matá-los se assim desejar, mas seus companheiros de equipe deve ser capaz de estancar o fluxo. Intel Objectivos vezes pode olhar apenas como kits de primeiros socorros. Antes de sair do museu, não se esqueça de pegar os dois objetivos da Intel inside. Um deles é sobre o primeiro desembarque no vôo das escadas, é um pequeno livro vermelho ligado à parede. A segunda é uma pequena caixa branca perto da grade de cima, onde os dois soldados. Parece um pouco como um bloco da saúde, mas é, na verdade, uma caixa de "negro". Enquanto você estiver acima do alto, você também pode cabeça para fora na varanda exterior do museu. Não há um terrorista com um RPG na torre a sua direita. Se você pode picar ele em fogo, em seguida, retirar-se para o museu até seus círculos de sucesso, você deve ser capaz de cabeça para fora e ter como objectivo a caixa de explosivos na torre com sua AK. Batendo nela irá destruir a torre. Quando todos os terroristas que estavam vindo através da parede, eles deixaram para trás um buraco bastante considerável, então dirija-se para a rua e atravessar para encontrar um RPG encostado ao edifício lá. Você obviamente quer usá-lo contra um número considerável de terroristas que você tropeçar, se você não tiver retirado o terrorista RPG na torre, atirando em seguida, uma rodada para ele vai mandar retirá-lo de suas preocupações. Salvar uma rodada de RPG tirando esses soldados. Objectivo: Eliminar Reforços Neste ponto, você pode voltar a qualquer custo até a rua, ou a cabeça para o corredor perto de seguir em frente no sentido da construção que foi anexada à torre. Tenha em mente que o segundo Blackmail objectivo está em um prédio bombardeado em frente à cabine telefônica perto do RPG. Quando você próximo a concentração ao lado dos terroristas, use a RPG para destruir o caminhão perto deles; bonita explosões! Você também deve manter uma rodada de reserva para quando se aproximar do caminhão, como um par de artilheiros aparecerá na janela acima. Quando você matar os terroristas últimos anos perto do carro explodir, vire-se e olhar no guarita aqui para encontrar os últimos Blackmail Objective. O último Intel objectivo é pregado na parede perto do topo da rampa aqui; agarrá-lo e vá para o corredor para terminar a missão. Missão Dois: treneska Border Crossing Objetivo: Encontre o treneska Border Crossing Você começa a missão com nada, mas uma pistola para o seu nome. É bom que o governo está tão disposto a fornecê-lo com equipamento adequado. Você encontrará uma AK-47 em breve, então não se preocupe. A pistola vem equipado com um silenciador, que reduz a intensidade dos tiros, mas reduz danos. Você não vai precisar dele demasiadamente. Note-se que o nível treneska é muito mais aberta do que a rua da cidade, há uma abundância de caminhos para escolher, mas de vez em quando você vai ser espremido em um gargalo. Se você se perder, basta manter a pressão para a frente, procurando mais caras para disparar. No pior dos casos para, tentar encontrar uma batida para baixo e siga essa estrada. Você pode encontrar supressores em vários níveis, mesmo que nem sempre são tão úteis quanto se poderia pensar. Para começar, a direita da cabeça e abraçar as pedras na beira do nível até chegar a uma caverna. Mate os soldados aqui para pegar um AK, em seguida, explorar a caverna para encontrar um supressor de AK-47. Suprimindo o fogo pode ser útil, se você é bom em headshots começando, mas a maior parte do tempo, provavelmente você só precisa do poder de fogo extra que você começa de acendimento não filtradas, especialmente sobre as dificuldades de maior. Da caverna, cabeça de volta para a parte principal do nível e começar descendo um dos caminhos lá. Você encontrará eventualmente a fundação de um edifício em ruínas no topo de uma colina, completa com um barril em chamas no meio dela. Se você olhar aqui, você deve ser capaz de encontrar uma espingarda que você pode comércio de sua pistola, mas esteja consciente do grande número de inimigos na área, você provavelmente vai ter que envolver em um tiroteio prolongada se algum dos eles o vêem. Eventualmente, você nem cabeça para a direita e através de uma caverna, ou para a esquerda sobre alguns montes mais, e você vai chegar ao posto de controle de passagem de fronteira. Objetivo: Cross The Border [img][img]http://image.com.com/gamespot/images/2006/059/reviews/920890_20060301_embed006.jpg[/img][/img] O posto de controle fronteiriço de passagem é mais um ponto de estrangulamento, na verdade, você não possui lacunas na cobertura, assim que você vai ter que passar por armas de fogo ardente. Você definitivamente quer se aproximar da fronteira do extremo da estrada aqui. Se você sair da caverna, você pode deslocar-se sobre as torres de vigia e explodir o caminhão lá para causar um tumulto, mas isso vai deixar a abundância de soldados nas madeiras que mais provavelmente serão atraídos pelo som e vem correndo, causando-lhe a lutar uma batalha em dois lados. Portanto, se você sair da caverna, siga o caminho que conduz nas proximidades, em seguida, enrole ao redor até que você bateu na cerca chainlink. Rebentar os explosivos lá para fazer uma passagem, e começar a fazer o seu caminho no mato ao longo da estrada, matando as pessoas que você vá. Primeiros socorros pode ser difícil de passar por aqui, para minimizar sua exposição e faça o seu melhor para evitar ficar ao ar livre. Um bom começo, de fato. Assaltar o posto de controle em si pode ser uma proposta arriscada, mas pode, obviamente, fazer estradas, soprando o caminhão na estrada e do tanque de combustível para a esquerda dele. O tanque de combustível vai explodir um buraco no prédio do outro lado da cerca, que será um local ideal para você se esconder e fazer um balanço da situação. Se você ainda tem pessoas atirando em você da direção da floresta, tirá-los. Quando estiver pronto para lidar com os soldados correndo entre todos os edifícios, pegue na sua AK e começar a disparar sobre eles a partir da janela, marcação de quaisquer explosivos que você vê que pode acabar tornando seu trabalho mais fácil. Não há muito que podemos dizer na forma de dicas aqui. Você vai tomar dano de todos os tiros, mas a maioria dos kits de primeiros socorros que são descartados serão descartados no meio do pátio, aqui, o que torna difícil atingi-los sem ser morto. Basta agir com prudência e utilização headshots para derrubar inimigos distantes. Certifique-se de executar no âmbito destas rodadas de RPG, ou você vai ter uma quantidade extremamente grande de dano. Quando você está pronto para seguir em frente, começar a verificar as construções nas proximidades. Alguns destes edifícios têm portas de segurança, pois você precisa ter ou uma espingarda ou uma granada para explodi-los abertos. O primeiro edifício, no outro lado do posto de controle a partir do primeiro caminhão que explodiu, foi o primeiro objectivo da Intel deitado sobre uma mesa para dentro, perto de algumas munições de espingarda e granadas. O grande prédio de dois andares nas proximidades tem o Blackmail primeiro objectivo no seu segundo andar, note que há um par de soldados que irá atacá-lo como você subir as escadas. O segundo Blackmail objectivo é encontrado no um grande prédio do outro lado do pátio. O segundo objectivo da Intel é realmente no mesmo edifício, mas você vai ter a cabeça de fora e encontrar a porta sólida perto do fundo do guardtower nas proximidades, então acontece de abrir a cabeça para dentro e apoderar-se da caixa preta. O último prédio aqui não contém quaisquer objectivos, mas tem algumas fontes de munição. Até ao momento você explorar todos os edifícios aqui, o portão agora deveria ter sido aberto soprado por um RPG, para matar os soldados de entrada, em seguida, caminhada até a estrada e tirar o soldado RPG perto do túnel. Basta caminhar lentamente em direção a ele, atirando nele com sua AK, até que ele vai para baixo, se você continuar se movendo, a maioria de seus tiros deve voar sobre sua cabeça. Objetivo: atravessar o canal Vlodnik Quando você chegar ao fim do túnel aqui, você vai ter um outro caminho para decidir de ramificação. Para a esquerda, pode ir para a floresta e espero flanco alguns dos defensores da ponte sobre o canal, o caminho segue ao longo da estrada e vai deixar você muito mais aberto ao fogo. É provavelmente o melhor de cabeça deixou inicialmente. Se você dirigir através da floresta, você pode furar a parede de pedra à esquerda para finalmente chegar a um pequeno barraco com o Blackmail terceiro dentro do objectivo. Você poderá então cabeça para baixo no canal para envolver em torno debaixo da ponte que atravessa o canal, ou voltar-se para a floresta. Se você olhar no corpo principal do bosque um bocado, e olhar para o ponto mais alto possível. Quando você chegar a uma colina com vista sobre uma ponte, você encontrará o armamento escondido Objetivo, um RPG, com um pouco de munição extra. Yeah, baby! Antes de ir louco com o RPG, recuar no caminho que leva à ponte um pouco. Se você proceder para trás, você pode dirigir-se para as montanhas do lado oposto da estrada para chegar a casa em ruínas, com vista para a ponte daquele lado. Isso é algo de um beco sem saída, mas você vai encontrar mais munição dentro do RPG, que fará com que atravessar a ponte que muito mais fácil para você. Dica: Às vezes, se você está perto da morte e de pacotes de saúde, a sua melhor aposta pode ser a cobrar para a frente para todos os inimigos que você matou, recentemente, na esperança de que você pode encontrar alguns de saúde antes de tomar cobrir novamente. Granadas podem ajudar a aliviar sua passagem, desde que eles causam os inimigos próximos a fugir em vez de atirar em você. Quando você está pronto para bater a ponte, vá para ele! Ela vai ser uma ordem de altura para atravessar a ponte, especialmente no Hard ou dificuldade Black Ops, mas é definitivamente doable, especialmente com o RPG e os disparos de todo o truque granadas. Infelizmente, existem muitos inimigos aqui, assim você pode mesmo encontrar-se a ficar sem munição, se você não constantemente avançar e pegar os fuzis dos inimigos você derrubar. Há um par de caminhões, no entanto, assim como um monte de explosivos espalhados, assim chucking granadas para baixo da ponte vai ajudar diluir os inimigos até mesmo além das suas próprias capacidades explosivas. Se você tiver bastante munição RPG, não se esqueça de anotar os guardtower do outro lado da ponte, e bateu os explosivos, o pequeno edifício debaixo dele quando puder. Quando você limpar todos os soldados, vá até o final da ponte e entrar no prédio ali para encontrar um outro objectivo da Intel. Objetivo: Find The Farm Merjakni Novamente, você terá dois caminhos a tomar quando você desmarcar a ponte, mas ambos levam ao bunker mesmo. Continuar no sentido de que do lado esquerdo. Quando você chegar perto, tentar eliminar alguns dos defensores com seu AK silenciados. Se isso não funcionar, apenas uma bucha ou duas granadas em direção ao centro do bunker de compensar alguns dos explosivos lá, então encontrar a rampa que conduz para baixo em seu lado esquerdo e cabeça dentro Esteja preparado para um poucos reforços! As máscaras será um duro desafio para você, mas se você colocar apenas sobre eles, com tiroteio, eles podem ir para baixo, eventualmente. Como você faz o seu caminho pelo vale aqui, você vai deparar com um par de espingarda extremamente resistente-wielding inimigos. Esses caras têm máscaras que o impedem de headshots ficando, portanto, você provavelmente vai ser melhor fora apenas descarregando sobre eles com o seu AK em seu peito. Eventualmente elas terão derrubado, mas eles não serão mortos; mover-se em fechar e acabar com eles à queima-roupa. Não se esqueça de recarregar sua AK, antes de passar para o próximo adversário, e se você está ficando sem munição RPG, então trocá-lo por uma espingarda aqui. Na verdade, existem quatro caminhos distintos a serem tomadas quando você atingir a floresta de novo: uma medida para a direita, uma medida para a esquerda, e dois entre eles. Se você tirar o meia-esquerda caminho e olhar ao redor para alguns soldados de pé perto de um tambor, você também deve espiar o objectivo Recon perto de um tronco caído. Objetivo: Sweep The Building Farm Quando você chegar na fazenda, você provavelmente vai dizer para si mesmo: "É muito calma ... calma." Yep, a emboscada inevitável que vai ocorrer em breve, assim que certifique-se de deixar os objectos explosivos direito onde eles estão. Comece procurando objectivos. Você pode encontrar o quarto Objetivo Intel colado a uma das paredes da escadaria que conduz ao topo da torre grande edifício esque aqui. O pequeno prédio perto do botijão de gás eo tractor tem outro objectivo Blackmail. Quando você dirige na principal, casa de campo multi-história, você vai encontrar um Blackmail objectivo no primeiro andar (laptop vermelho), e do quinto Objetivo Intel no piso superior. Limpando as dependências não é tão difícil quando você lembrar que você pode atirar granadas. Watch It » Objetivo: Defeat Enemy Patrulhas Quando você chegar ao topo do edifício, o total e completamente imprevisível contra-ataque vai ocorrer. Inimigos vai varrer para a construção da mesma direção que você se aproximou e começar a subir as escadas. Você pode tentar tirar alguns deles com seu AK do andar de cima, se você desejar. Você deve ter a abundância de explosivos deixou de bater. Alguns soldados estarão entrando no edifício, embora, e chegando até os passos para chegar até você. Se você acampar durante as etapas e apenas esperar por eles para andar acima, você deve ser capaz de libra-los como chegar até você. Não esqueça que você pode lançar granadas através do assoalho em falta, também. Objetivo: Limpar Todos Dependências Depois de todos os soldados de entrada estão mortos, você será encarregado de limpar o resto dos edifícios aqui e tornar o lugar seguro para a sua evacuação para abordagem. Isto é muito bonito o que você poderia esperar, ou seja, um hard-alvo de pesquisa através de todas as inhouse, casinha, casinha, água e Roadhouse nesta área! Bem ... que ficou longe de nós. De qualquer forma, a maioria dos prédios aqui são bastante pequenas, tornando a rodagem todo o truque granada bastante útil. Quando você cancelou todos os edifícios, você automaticamente deixar a missão. Missão Três: Naszran Cidade Durante a vigência da cidade Naszran, McCarver será seu pointman pointwoman ... ... pointperson. Alguns Damn Thing. Enfim, ela é para o passeio e, como seus companheiros de equipe na primeira missão, é aparentemente indestrutíveis, so hey - that's something. Objetivo: Cross Naszran Cidade Seu primeiro objetivo aqui é atravessar um cemitério. Não existe essa passagem é sempre fácil, no entanto, especialmente quando você tem que segurar a respiração enquanto você está recebendo tiros disparados por um franco-atirador. O atirador não é muito difícil de tratar, porém, suas fotos terão um impacto as lápides, se você agachar atrás delas, permitindo-lhe traço de capa a capa, enquanto ele está recarregando. Continuar ao longo do lado direito do cemitério, usando seu SMG para explodir os explosivos perto da cerca para derrubá-lo, em seguida, chegar perto o suficiente para a construção de permitir a si mesmo para acertar os barris empilhados na sua base. Detoná-los vai matar o sniper na janela, permitindo-lhe mover-se dentro Dica: Pode ser difícil de atingir alvos móveis com o rifle sniper, uma vez que há um pouco de atraso entre um disparo e quando a bala atinge o alvo, você vai precisar levar um pouco os seus objectivos, se você quer bater-los enquanto eles 're em movimento. Como chegar à casa da fazenda e pegar o rifle sniper é uma aventura em si. Watch It » Dentro do edifício, verificar as escadas até o porão para encontrar o primeiro Blackmail Objective. Há também um objectivo da Intel sobre a escada que leva até o segundo andar, para agarrá-lo antes de se dirigir até o topo e pegar o rifle sniper lá. Assim que você pegar o rifle sniper, inimigos começará deitando fora da igreja ainda no caminho. Com o rifle, porém, você deve ser capaz de pegar a maior parte deles antes que eles entrem no campo de tiro de você. Mesmo se chegar perto o suficiente para disparar em você, você não deve se preocupar demasiadamente, pois provavelmente vai continuar a ser além de seu campo de tiro ideal e vai perder a maioria de seus tiros. Depois de tirar um par de espingarda, máscara de embalagem de inimigos, você deve, eventualmente, atingir um pouco de calmaria no fluxo de inimigos, para que possa tentar atravessar a terra para alcançar a própria igreja. Outro artilheiro irá aparecer na torre de lá, então quando McCarver pontos-lo, estar pronto para snipe ele. Depois de limpar o resto dos bobos no cemitério, entrar na tumba soprado-aberta e vá para a frente e para cima. Um tiro ... um matar. Objetivo: tomar posições Sniper O homem, um monte de gente deve ter morrido todo aqui em algum ponto, porque não há ainda uma outra enorme cemitério esperando por você do outro lado das passagens túmulo. Há uma abundância de soldados patrulhando por perto, mas se você ainda tem o seu rifle sniper, você deve ser capaz de começar a tomar os soldados aleatórios para baixo de longo alcance. A "posição de franco-atirador", que o objetivo refere-se a dois locais. Um deles é o grande mausoléu cilíndrico para a esquerda, eo outro é a construção Parthenonish para a direita. Descobrimos que é mais fácil a abordagem da primeira Partenon, em seguida, arrastam-se ao longo do caminho que conecta os dois edifícios até inimigos pop in Tirá-las de longa distância permitirá que você para passear no mínimo com dificuldades, mas como sempre, manter a cabeça em movimento. Objetivo: Repel Enemy Reforços Quando você entra na construção de cúpulas para tomar a segunda posição do sniper, reforços vai começar a emitir a partir das imediações, a grande fonte. Comece levando-os para fora com seu rifle sniper, usando o carro e os barris explosivos para dizimar as ondas. Depois de disparar contra uma dúzia de soldados, você completa o objetivo, e McCarver irá informá-lo sobre um sistema de túneis escondidos no porão do prédio neaby. Antes de sair do prédio, porém, é hora de um casal polonês fora objectivos mais secundários. Deixar a posição do sniper abobadado e um círculo em torno à sua retaguarda. Há dois soldados em um bunker aqui, bem como um pequeno barraco. Se você atirar a porta do barraco, em seguida, explodir o barril dentro, você vai completar a segunda Blackmail Objective. Há também uma dentro lançador de granadas M203, que é o Armament Objective. Você pode trocá-lo por seu rifle sniper, neste ponto, se você escolher. Há munição extra para ele no barraco, assim como no bunker pequenos nas proximidades. Verifique este espaço para uma M203 Grenade Launcher. Independentemente da sua escolha de armamento, você precisará de cabeça para o prédio vizinho, o golpe portas que dão para a sala, pegar o objectivo Intel pelo sofá, em seguida, cair no túnel para avançar. Você encontrará outro objectivo Blackmail no canto do quarto, primeiro aqui, sob a forma de um seguro que pode ser explodida. Prossiga através dos túneis e descartar qualquer paredes cinzas que estão no seu caminho. Você pode usar o AK para que, com problemas mínimos. Os túneis são lineares, e acabará por levá-lo para Sniper Alley. Objetivo: Cross Sniper Alley Sniper Alley leva o seu nome do fato de que não vão ser muitos soldados, atiradores de elite e de outra forma, em pé, os edifícios ao redor da vala por onde você tem que passar. O caminho é bastante linear, inicialmente, RPG soldados, não obstante, para segui-lo até chegar a um ponto do túnel que leva até uma rampa. Os soldados acima mencionadas serão atirando em você de acima. É um pouco pesado para tentar snipe-los, por isso, se você ainda tem o M203, sinta-se livre para usar isso e granadas de lob-los à distância. É complicado para terra granadas do que é a terra tiros de sniper, mas é geralmente mais rápido, e você terá a vantagem adicional de a tirar vários adversários sem ter de zoom in Começar a partir do início do beco sniper para a construção de passagem primeiro pode ser difícil, mas o M203 irá ajudá-lo bastante. Watch It » Quando você pressiona o túnel, fazer o seu melhor para limpar a área um pouco, então vá até o topo das trincheiras e olhar ao redor, até encontrar o edifício multi-história que está hospeda uma convenção pouco terroristas. Você vai ter a cabeça no meio-do-chão, mas cuidado com vários inimigos quando você faz isso. Como você faz o seu caminho, você será capaz de encontrar um Blackmail Objectivo no segundo andar. Quando você bate o terceiro andar, a cabeça através da parede destruída levando para dentro do prédio ao lado, pegue o Intel objectivo que é fixado à parede, em seguida, iniciar posição em baixo. Você terá que cair para o piso inferior através de um buraco na telha, mas quando o fizer, você vai descobrir o objectivo Recon deitada embaixo de uma mesa em seu caminho. Movendo-se sobre o levará a outra parte do Sniper Alley. Embora por esta altura, você poderia muito bem chamá-lo de RPG-wielding Soldier Alley, porque há uma escassez de snipers reais. Enfim, o caminho é, novamente, bastante linear desde o início. Você encontrará outro RPG se você perdeu a primeira. De lá, de cabeça para baixo ao longo da trincheira, e explorar a pequena sala no prédio onde o primeiro RPG incêndios soldado em você. Você encontrará outro objetivo da Intel na parede e um outro objectivo Blackmail abaixo da tabela. Continue a filmar e fotografar enquanto não há nada para filmar. A partir daqui, continuar a seguir as trincheiras até que sua maneira de trabalhar para o centro da área. Você vai estar nas ruínas de alguns edifícios, enfrentando uma enorme bloco de apartamentos na rua. Este parece ser onde a maioria dos inimigos têm furos próprios para cima, e eles vão lançar-se a você em um último esforço para impedir o acesso a sua base. Por enquanto, apenas acocorar-se atrás de um dos frigoríficos voltados na rua e usar o seu AK-fornos para alguém que vem de você. Embora possa parecer que eles estão apenas infinitamente desova, você deve observar a desova padrões de mudança após a terceira onda ou assim, para manter o seu terreno e não carrega para a frente (a menos que você ficar sem munição). Depois de tirar um par de soldados RPG e a poeira baixar um pouco, avançar em direção ao prédio. Além da torre de vigia que você já deve ter explodido por agora, há uma colocação metralhadora perto da entrada do edifício, para servir mais uma rodada RPG lá, mas estar pronto para um aumento do fluxo de soldados vindos do próprio edifício, após fazê-lo. Quando você está pronto para mudar, no entanto, apenas a cabeça para dentro para terminar a missão. Missão Four: Naszran Foundry Bem, desde que você não pode tirar os líderes da sétima onda, você foi encarregado de destruir uma das fábricas que usam para construir as armas que eles vendem. Objectivo: Encontrar Naszran Foundry Imediatamente após assumir o controle de si mesmo, no início desta luta, ande até a grade em frente e alcance a cena abaixo. Há uma abundância de soldados moagem sobre lá, incluindo um par de que estaremos falando perto de um caminhão. Vá em frente e explodi-lo a tomar os dois para fora, em seguida, começar a usar o resto dos explosivos na área para marcar alguns baratos mata sobre o resto dos soldados aqui. Depois de fazer sua maneira acima do monte aqui, você vai notar que o caminho em dois ramos, com a esquerda levando a mais edifícios, enquanto a direita o levará para uma caverna mais roughhewn. Para começar, siga o caminho da direita, mate os soldados nele (você pode abóbora atirando no tubos de grandes dimensões para a parte traseira da garganta, que vai rolar então em cima deles), então cruzar o minério de dois trilhos para chegar o grande edifício ali. Esta é a única maneira de chegar ao segundo andar, onde o objetivo Recon está localizado. Quando você tem que começar a disparar contra os soldados nas proximidades, mas antes de cabeça em sua direção, recuar um pouco, volta para o galho no caminho. Um dos edifícios pequenos aqui tem o primeiro Blackmail dentro do objectivo do mesmo. Objectivo: Navegue através do Minefield Como você se move no caminho aqui, você acabou de vir sobre um campo minado. As minas aqui não são realmente difíceis de ver, eles são grandes, objetos circulares que estão espalhados no chão. Você pode explodi-los, atirando-as ou atirando granadas em seu meio, de qualquer forma, você vai colocá-las fora, e muitas vezes causam algumas reações em cadeia real pretty. As minas aqui vai detonar algumas cadeias impressionante de explosões quando tiro. Obviamente o suficiente, você quer continuar bastante lento aqui, o reconhecimento do terreno para as minas e garantir que você não se precipitar para reforços inimigos. Você pode encontrar um silenciador para sua arma, marcando a primeira pequena cabana você vem. A cabana segundo, que está localizado após o primeiro par de tanques de gás gerado, tem a Intel inside primeiro objectivo do mesmo. Mantenha-se movendo até que você esteja clara do campo minado, você vai ser dito verbalmente, quando este for o caso, e você deve ver um canal chegando em torno desse tempo. A torre em cima do canal em breve de um soldado de RPG, mas você pode levá-lo para fora antes que se torne um problema, atirando o caminhão nas proximidades, o último vai explodir o anterior, impedindo-o de ter que apressar-se sobre quando o RPG começar a voar . Objectivo: Encontrar Naszran Foundry Quando você está além do campo de minas e tenho lidado com os inimigos perto do canal, de cabeça para baixo nele e siga o caminho que leva para os esgotos. Os esgotos são bastante curtos, mas vai levar para outro canal que contorna os principais edifícios da fundição (que é frickin 'enorme, por sinal). Quando você alcança os canais, McCarver estabelecerá, em posição de sniper, ela irá lidar com algumas das ameaças na parte exterior do nível a partir de agora, mas não será capaz de acertar tudo, por isso, na maioria dos casos, você ' ll quer ainda assumir que você tem que matar todos os seus inimigos em seu próprio país. Você tem que manter a cabeça em um giro quando você se encontra em uma briga feroz. Watch It » Depois de fazer sua maneira para baixo do canal, encontra a rampa que conduz ao nível superior, aqui e começar a limpar os inimigos na área. Em breve, você virá a um quarto grande do interior, onde o primeiro grande emboscada do nível irá ocorrer. O quarto será quase vazio quando você entra pela primeira vez, mas quando você dirige o suficiente para dentro, as ondas previsíveis de inimigos virá bater pol Se você ficar sobrecarregado, tente de cabeça para o fundo da sala, onde o piso passarela irá proteger lo do fogo dos soldados, no segundo andar da área. Quando você limpa o chão a sua satisfação, você pode começar a lançar granadas de topo, ou simplesmente ficar em uma posição para começar a explodir afastado em seus inimigos. Antes de cabeça para cima, porém, verificar a sala de controle pequena no chão (você precisará para explodir a porta aberta) para encontrar o segundo Blackmail Objective, bem como uma Magnum, que funciona como o Armament Objective. Quando você faz exame da escada para cima, você será capaz de encontrar um objectivo Intel colado à parede. As Torres Quando finalmente a cabeça para fora do matadouro que você está gastando seu tempo, você vai encontrar-se no topo de duas torres enormes do combustível. Não se preocupe, eles não vão fazer explodir ... ainda. Seu caminho aqui é limitado, então tudo que você pode fazer é ter um direito da entrada para as torres e comece a circundar-lo. Você verá que o caminho eventualmente ramos, com um conjunto de etapas que conduzem para a segunda torre. O caminho continua em torno da primeira torre, mas o fim de que o único caminho apresenta algumas munições, então você pode muito bem a cabeça para a segunda torre, logo que você é capaz de fazê-lo. Começar em torno destas torres para o prédio aqui pode ser um mau bocado. Watch It » Agora, quando você atingir a segunda torre, você pode tentar executar o passado, os inimigos aqui, ou proceder de forma lenta e cautelosa, matando como você vai. Independentemente disso, você terá que lidar com os dois inimigos na passarela, e os inimigos que vai fogo em você de edifícios próximos. Os inimigos na passarela são, obviamente, vai ser retirado de queima-roupa, mas os inimigos nas sacadas são mais resistentes a atirar. Desde que você não tem nenhuma cobertura, você pode querer simplesmente eliminá-los rapidamente disparando através das janelas por trás deles, existem máquinas por trás deles, que detonam quando atacados. Quando você chegar ao final das etapas que levam de volta para o chão, cautelosamente começar a fazer o seu caminho através da terra, mas tenha cuidado com o soldado RPG que aparece quando você está no seu caminho. Após um pouco de um tiroteio ou dez, pulo sobre a ponte que é overwatched por um machinegunner, em seguida, fazer o seu caminho em torno do canto para outro, onde uma pequena passarela RPG está esperando por você. Assim que você pegá-lo, um soldado RPG irá aparecer em uma das torres de combustível aqui, mas se você usa seu próprio RPG, você pode atear fogo em qualquer lugar da torre de combustível para causar uma das maiores explosões, até agora, em The Game. De lá, pegar a caixa branca pequena debaixo da escada aqui (é um objectivo da Intel), então a cabeça em cima de alcançar o interior da fundição. Objetivo: Desativar Weapon Capacidade de Produção Dentro da fundição, você virá através de uma área de armazenamento pequeno onde P90 é um acaso, que ao redor, à espera de alguém para colocá-lo para usar. Se você acha que é que alguém, sinta-se livre para buscá-lo. Demora o mesmo tipo de munição que o seu G36C, mas pode conter mais rodadas em um clipe. Ela também tem um pouco mais tempo de recarga, e uma quantidade perverso de recolhimento e propagação. Não é uma arma destinada a fazer headshots no intervalo, mas vai ser uma mais de perto e arma-pessoal do que a G36C. Pessoalmente, nós preferimos a G36C ea espingarda, mas isso é apenas nossa opinião. Enfim, a luta sua maneira no neaby quarto. Esta é uma sala multi-história, com abundância de escadas que conduzem a níveis mais elevados. Seu objetivo é destruir quatro máquinas de fabricação de armas nesta sala. Há um no primeiro nível, um no segundo, e dois no terceiro. Há também um objectivo Intel perto do primeiro jogo das escadas que conduzem ao segundo objectivo, e um objectivo Blackmail em uma mesa no segundo nível. Na verdade, não é completamente no segundo nível, está em uma pequena câmara através de uma abertura de você, onde dois soldados tentarão atirar em você. Procure por um laptop sobre a mesa lá e soprar-la para ganhar o objectivo. Não perca a chantagem objectivo através da maneira nesta pequena sala. Quando você tiver destruído todas as quatro máquinas (armas de fogo normal, o jogo), o retorno para a sala onde você viu o P90. A nova passagem vai se abriram, levando à fundição. Objetivo: Destruir Metal Redução Painéis de controle Com uma sala grande, aberta, que não lhe dêem muitos esconderijos, a coisa chave a recordar aqui é que os inimigos são muito scripted. Embora não vai ser apenas um casal no quarto quando você primeiro espreitar para dentro, mais começarão a aparecer logo que atingiu a primeira rampa levando para baixo. Assim, é melhor acertar a rampa, para esperar que os inimigos começam a aparecer, então recuar rapidamente para a sala P90 e usar a porta lá como cobertura para agredir os inimigos. Haverá pelo menos quatro ondas deles, o que irá gerar progressivamente mais para trás no final da sala, mas com a G36C do seu lado, você deve ser capaz de obter abundância de headshots de longa distância. Tenha muito cuidado com o machinegunners nas plataformas superiores, pois eles têm um flash brilhante focinho do que suas contrapartes fazer, assim você saberá quando eles estão atirando em você. Eles fazem muito dano em uma pequena quantidade de tempo. Quando a área é pouco clara, começar a fazer o caminho de volta para o final da sala. Há um pequeno copo sideroom lá; cabeça dentro, mate os soldados dentro, e soprar o laptop para encontrar a quarta Blackmail Objective. Com isso, começar a subir a rampa para o topo da sala, e olhar ao longo das paredes para encontrar a quinta Intel Objective. Em retrospecto, fizemos este caminho mais difícil do que precisava ser. Com todos os objectivos feito, você saberá que você tem que estar em algum lugar perto do fim do nível, e na verdade você é. Seu objetivo agora é destruir os três painéis de controle sobre as fundições, em seguida, fugir do prédio. Agora, se você quiser tentar algo interessante, você pode querer destruir o painel de fundição mais distante primeiro, e depois trabalhar o seu caminho para trás com os outros dois, próximos a uma poupança para o fundo da sala para o último. ( "Rear" referindo-se ao fundo da sala a partir da perspectiva de onde você inicialmente inscritas.) Se você fizer isso, e conseguem destruir o painel fundição passado, enquanto você está no chão, você deve ter um tempo mais fácil em o tiroteio que se seguiu. Se você destruir o painel de fundição passado, enquanto você está na passarela, então você terá que lidar com os dois inimigos atirando em você a partir de baixo e inimigos correndo até as passagens para acoplá-lo à queima-roupa. É uma luta dura uma ou outra maneira, mas se você pode evitar ficar em caixotes, você deve ser capaz de repetir o seu anterior headshotting esforços para limpar o caminho. Para sair do nível, você precisa chegar à sala P90, uma última vez, em que ponto você será automaticamente alijada de volta para a tela do menu. Missão Cinco: Tivliz Asilo Agora que você sabe onde seu alvo furos acima, é hora de entrar e tentar capturá-lo. Objectivo: obter acesso a Tivliz Asilo Interior Você começa com dois companheiros de equipe no início do nível, que são ambos vai ser muito grande ajuda durante o assalto ao asilo. Como eles são indestrutíveis, tente deixá-los fazer o trabalho duro, tanto quanto possível. Você precisa fazer a maior parte dos assassinatos, obviamente, mas seus companheiros de equipe são úteis, pelo menos, como meatshields. Para começar, você vai ter que atravessar o pátio do Asilo, que, infelizmente, cheia de biscoitos a sétima onda's; APCs numerosas, caminhões e outros veículos estão espalhados pela área. A maioria deles são destrutíveis, assim que tente não ficar muito perto de algo que pode explodir se inimigos atirar nele. Você vai ter um tiroteio duro para obter a partir da entrada da unidade para o próprio edifício. Continuar em frente através do pátio até chegar indexada por um soldado RPG na passarela. Matá-lo irá aparecer em um ninho de metralhadora na parte de trás do quintal. Se você pode obter um olho nele, talvez através da porta do caminhão em ruínas em frente a ele, você deve local um grande tanque de combustível à direita de sua posição. Sopro que vai cuidar do problema ... permanentemente. Varrer ao redor à esquerda e enrole em torno do canto do pátio, lembrando de outro soldado RPG que vai aparecer na passarela no meio da área. Perto de onde a colocação metralhadora foi criado, há uma pequena sala com um Blackmail escondido dentro do objectivo. A partir daqui, você tem que andar uma maneiras de chegar à entrada do asilo. Antes de se dirigir para a zona de guerra, no entanto, cerca de escuteiros, perto da barreira de baixo para encontrar um RPG e um pouco de munição, em uma pequena sala próxima, você vai encontrar um objectivo Intel. O RPG vai ser útil ao agredir a entrada para o prédio, que é guardada por dois artilheiros RPG e uma colocação metralhadora na frente da entrada. Ao se aproximar do prédio, use a RPG para tirar qualquer inimigo RPG soldados que acontecem a chatear você. Quando você começou dentro da faixa de granadas do bunker, comece atirando-o com as granadas que você tem. Parece ser impermeável ao fogo de armas pequenas, mas há uma abundância de granadas nesta área, por isso apenas manter em Chuckin 'até que ele vai boom. Você também pode usar o RPG em que, naturalmente, não será muito útil quando você vai para dentro, então você provavelmente vai querer mudar isso para uma arma de fogo ou algo similar. Objectivo: Encontrar entrada para níveis mais baixos O edifício principal asilo aqui gira em torno de um único quarto grande, aberto, com múltiplas histórias. Há homens aqui. Os homens que querem satisfazer suas balas. Vamos deixá-los conhecer, vamos? Assim, você não tem cobertura, e os inimigos poderiam estar em qualquer lugar? Parece divertido. Você vai encontrar um supressor para o seu MP5 antes de chegar ao salão principal, no entanto, se quiser, você pode obter algum silêncio mata com ela em vez de carregar em, armas em punho. Um tiroteio é praticamente inevitável, porém, assim que sejam preparados para uma batalha armada. Você não tem muito em termos de cobertura, para manter a calma e continuar lentamente para a escada que leva até o segundo nível. A pequena porta aqui leva a um conjunto de células. Células com paredes fracas. Células com paredes fraco que você pode disparar através de uma espingarda. Somewhere, Christopher Lowell sente dor. Atirar através das paredes para contornar o bloqueio no corredor, mas estar pronto para um novo tipo de inimigo, um motim escudo artilheiro vestindo SMG. Você não pode atirar com o protetor do motim, de modo a tentar uma granada de terra a seus pés e dispará-la. Se você não tiver granadas, você terá de tentar contornar o soldado e matá-lo por trás, ou apenas apressá-lo com uma espingarda e esperá-lo para balançar o escudo em você antes de estalar ele. Antes de voltar para a sala grande, não se esqueça de atirar em todas as paredes que você pode nesta área. Há um objectivo Blackmail em um dos quartos, e outro (por trás da porta boarded-up) que contém um M16, que é também neste nível de Armamento objectivo, e é uma arma maldita multa para arrancar. Você não vai mais ter uma grande quantidade de munição para ele imediatamente, mas se você cair nele, você encontrará mais apenas quando você precisar dele. Moving On Enfim, passando pelo corredor próximo vai abri-lo até o fogo dos artilheiros numerosos em uma passarela elevada. Você pode fazer uma pausa para tentar tirá-los, se quiser, ou você pode apenas correr pelo corredor e tentar chegar a cobrir o mais rapidamente possível. (Só não perca o objectivo Intel deitado sobre uma mesa aqui.) Quando você está com o corredor, tome imediatamente uma esquerda na entrada próxima de alcançar a escada que leva até o terceiro andar. Os chuveiros estão aqui oubliette uma linha reta para fora da rocha, inicialmente, não será somente soldados no passarelas de cada lado da sala, mas, eventualmente, mais inimigos aparecerão no nível do solo na extremidade do quarto. Quando você matar todos fora, verifique as escadas levando para as passarelas. Uma das passarelas tem um objectivo Blackmail, enquanto o outro tem um objectivo Intel e algumas granadas. Tenha cuidado, porém, com a posição sobre uma das passarelas irão aparecer em mais inimigos abaixo de você, incluindo a espingarda-wielders, que pode ser difícil de encontrar na escala próxima. É divertido para gritar "Não posso dar essa ordem! quando você bateu nesta sala. Você sabe, apenas por diversão. Passando da chuveiros, você encontrará um outro conjunto de células, com um escudo de choque armados de direita inimigo no meio deles. Este conjunto de células é muito mais perigoso do que o primeiro, pois os inimigos estarão atirando em você nas janelas. Se possível, pato no corredor e vá para dentro das células, à esquerda, em vez das da direita. Você terá que disparar através de paredes mais desta maneira, mas você será capaz de se concentrar sobre os inimigos que estão em seu rosto, em vez daqueles que você provavelmente não pode mesmo bater devido ao brilho das janelas. Enfim, se você desmarcar esses quartos fora, você vai encontrar um objectivo da Intel sobre a mesa, bem como mais ammo do rifle de assalto para o M16, se você ainda tem. Quando sair para a sala central, você eventualmente encontrar uma rampa que leva até o segundo nível, e lá você vai encontrar um conjunto de escadas que levam até os níveis mais baixos. A seqüência Lobby Quando você bate o pé da escada, a cabeça na pequena sala próxima para pegar o objectivo Recon. Com ele no reboque, cautelosamente a cabeça no quarto aqui, você pode tipo de dizer que algo ruim vai acontecer, só de olhar para ele. De fato, logo que você entra no quarto, as portas se fecham atrás de você, e uma enxurrada de inimigos vão despejando no começo de nenhum em particular, pronto a sacrificar-se para parar o seu progresso. E sacrificar-se eles! Obviamente o suficiente, tendo todos eles em toda a terra aberta, vai ser um suicida, então sua melhor aposta é a correr para a área, abrace a parede esquerda, depois de pato em uma das salas de lado e use-a como cobertura enquanto está a tomar as resto dos soldados. Não há um número muito grande delas, pelo que esta deve ser bastante factível. Antes de descer as escadas nas proximidades, procure as salas no térreo para a quinta Blackmail Objective. Objectivo: Eliminar Bodyguards Valencio's Na parte inferior da escada próxima, você vai encontrar um outro quarto que é praticamente idêntica ao que você deixou para trás upstairs. A principal diferença aqui é que não vão ser um milhão inimigos próximos a você. A maior parte do infinito desova em The Game, até agora, não foram realmente "infinito"; os inimigos param de vir depois de um certo período de tempo, ou quando você chegar perto o suficiente para o spawnpoint. Aqui, porém, você vai estar lidando com um grande número de inimigos que não param de chegar até você cancelou o nível. Let's get ready for some fun! Se você não possui granadas, então esta luta pode ser difícil. Comece andando para a sala, o tiro do inimigo unarmored que aparece, em seguida, granada-tiroteio os dois inimigos Riot Shield no centro da área. Se você não possui granadas, então simplesmente ignorá-las completamente e subir um dos degraus nas proximidades, mas envolver em torno da passarela para passar sobre a área onde inicialmente entrou na sala, há duas caixas de granadas aqui para você. De lá, rapidamente luta sua maneira para baixo das passarelas superiores até chegar a uma das salas mais pequenas, perto da extremidade da área. Estes são os quartos de desova para os soldados, que vai continuamente queda do teto. Você deve saber o que fazer agora. Esta é uma das mais duras lutas em The Game, tenha certeza que você está pronto antes de entrar! Enfim, depois de matar o suficiente dos soldados que caem do teto, você vai completar a Kill O objetivo Bodyguards. Assim que você ver que este objectivo seja feito, de cabeça para fora de seu pequeno quarto da morte, matar todos os inimigos próximos, em seguida, começar a fotografar os soldados que caem das janelas na parte de trás da sala. Esses caras granadas gota (ou a maioria deles para fazer), para além das embalagens de saúde normal. Você vai precisar de muitas delas, também, uma vez que há uma outra colocação metralhadora que apareceram na parte inferior da área, perto da parte inferior da escada da sala onde estavam acampados antes. Embora haja ainda vai ser bastante projeção para os soldados, tudo que você precisa fazer para ganhar o nível é cair de quatro ou cinco granadas na frente da metralhadora, então rapidamente correr até a área que se abre e cabeça completamente. Note-se que nada disto é provavelmente tão simples como parece, não se esqueça de verificar os vídeos nesta página para obter uma idéia mais clara do que queremos dizer. Você pode esperar para tentar essa seqüência algumas vezes antes de suceder a ele, especialmente a dificuldade difícil. Missão Six: Vratska Dockyard Com informações Valencio, você acha que tem o suficiente para acompanhar Intel Lennox, e vão bater um estaleiro que ele e seus homens retomaram. Como na missão de asilo, você vai começar com um par de companheiros de equipe, embora desta vez eles estarão com você durante toda a missão. (Embora por que eles continuam a confiar em você depois que violou de forma flagrante as suas encomendas na última missão é uma questão em aberto.) Objetivo: Com RV Segundo Black Ops Team Você começa esta missão com uma MAC-10 e uma espingarda Remington. Nem são particularmente bons para trabalhos de longo alcance, mas infelizmente, você vai precisar fazer algum tiro variaram se quiser sobreviver em grandes áreas abertas do cais. Substituindo uma dessas armas, com um rifle de assalto deve ser uma prioridade, mas não será possível até que você esteja em uma forma da missão. Acostume-se com o MAC-10's recolhimento extrema ea propagação no tempo. Primeira Dockhouse Varrer para baixo do cais de madeira perto do seu ponto de partida para pegar algumas granadas antes de fotografar os soldados em frente. Caminhe por entre os tubos de grandes dimensões para alcançar a primeira doca. Infelizmente, nem o MAC-10, nem a sua Remington terá alcance suficiente para acionar novamente os soldados nas janelas acima da doca, assim que você vai ter que caminhar bastante perto da escada que leva até o escritório antes de seus companheiros de equipe se aproximará perto o suficiente para suportá-lo. Quando eles estão próximos, porém, você pode explodir a porta com sua boomstick, Chuck em uma granada, em seguida, a varredura dentro para limpar a área. Não há muito a ser encontrado além de munição. Sempre que possível, tente deixar seus companheiros de equipe fazer o tiroteio nesta missão. Quando você está pronto para deixar o cais, começar a fazer o seu caminho através dos soldados do outro lado. Um contêiner aberto à sua esquerda quando você sair do edifício doca conterá um rifle sniper, que atua como seu oh-so-hard-to-find Armamento objectivo para o nível. Equipá-lo e ampliar a grua à distância, você deve ver um sniper colocar-se no nível mais baixo. Rodagem de explosivos não irá eliminar quaisquer ameaças daquela direção. Para além de que, entretanto, o rifle sniper não será muito útil em suas próximas lutas (e você tem apenas cinco tiros para ele de qualquer maneira), então você provavelmente vai querer trocá-lo de volta para um shottie. Fazendo o seu caminho através do labirinto contêiner irá levá-lo ao lado de um grande navio que está em doca seca. Antes de seguir-lo na dockhouse adequada, porém, vire à direita e segui-lo longitudinalmente, na direção do mar. Se você dê uma vasculhada no contêineres perto do guindaste, você pode encontrar um objectivo Intel colado a uma parede. Segundo Dockhouse De volta às dockhouse, você deve ver um pequeno ramo no seu caminho um pouco antes de entrar na área de telhado. Uma cabeça para o lado do edifício, mas se você pegar a esquerda, você será capaz de envolver em torno de no beco por trás dele. O corredor é tão anódino como se poderia pensar, mas se você olhar em recipientes abertos, você encontrará uma AK-47, que deverá ser um upgrade bem-vindo mais uma das suas armas. E, embora alguns de seus inimigos estará usando fuzis de assalto, você deve ser capaz de encontrar uma abundância de munição para a arma espalhados pelo nível. Na sequência deste beco lhe renderá uma AK-47 e envolvê-lo em torno de meados do dockhouse. Agora, se você continuar em todo o beco, você irá eventualmente chegar a uma porta que leva à direita para o meio da dockhouse. Entrando por aqui tem algumas vantagens, mas você vai ter que assumir rapidamente a um soldado RPG que aparece no próprio navio. Ou seja, seus companheiros de equipe provavelmente vai avançar na frente de você e entrar no campo do inimigo do fogo, permitindo que você se sentar para trás, enquanto eles atirar fora na maior parte das metas na área. Quando você sente que a situação tem sido suficientemente amolecidas, varrer em claro fora as metas restantes, em seguida, explodir uma das portas que dão para o escritório e picar um pouco. Você vai encontrar no interior Recon Objective, e, se soprar-te a porta que leva à passarela superior aqui, você vai encontrar um outro rifle sniper. Claro que, recebendo o rifle sniper não é exatamente seguro, como não há uma metralhadora inimigo empoleirado em frente. Você está à beira da sua gama, embora, por isso, se você voltar atrás na passarela uma maneiras, em seguida, vire-se e vista, você deve ser capaz de pop-lo sem tomar qualquer fogo de retorno. Alternativamente, você pode procurar os tanques de combustível debaixo da torre, para fundi-lo muito alto. Há, aparentemente, nenhuma maneira de entrar no navio, ou aqui, e lá também não parece ser qualquer coisa secreta debaixo dela, para continuar ao longo do cais aqui até chegar à torre do atirador. Subir as escadas aqui vai levar você a um pequeno escritório, pegue o objectivo da Intel fora da parede e seguir em frente. Eventualmente você virá para outro escritório, dentro de um edifício, onde você pode pegar um outro objectivo, tanto a Intel e uma metralhadora M209. Fazê-lo. Você não vai ter muito mais munição para a MG, no momento, mas você vai encontrar um número surpreendente de pickups até o resto do nível. Machinegunning Depois de acertar a parte exterior do nível de novo, vire à esquerda e âmbito da acção perto do prédio do outro lado do canal. Há um outro machinegunner sobre os trilhos aqui, mas ele vai morrer automaticamente se você fogo nos tanques de combustível perto da base do edifício. Fazê-lo, em seguida, limpar o resto dos soldados para prosseguir. Você pode encontrar um supressor SMG dirigindo as escadas em anexo ao prédio que acabou saiu da. Posição no prédio que você acabou de explodir lhe renderá um outro objectivo da Intel, bem como mais munição para o seu M209, se você olhar para o local onde o machinegunner morreu. Continue ao longo da costa aqui. Quando você vê um outro par de tanques de combustível sentado ao lado de um contentor de transporte, diretamente no seu caminho, perto do canto de um edifício, destruí-los para obter um objectivo Blackmail. Objetivo: Derrota ambushing Enemies Quando você chega em uma grande área aberta com uma guarita e vários carros estacionados, prepare-se para um tiroteio, como você vai ser emboscado por inimigos quando você começar a andar por todo o lote. Há uma abundância de destructibles na área, embora, assim que assistir o fogo e esperar por um inimigo para chegar na frente deles antes de explodir-los. Seus companheiros de equipe têm o direito idéia aqui, como começam em uma pequena plataforma elevada e usá-lo para obter um ângulo sobre os inimigos ao seu redor. Você não quer realmente chegar na plataforma com eles, mas ao invés disso, você pode se esconder no chão atrás dele enquanto a espreitar a cabeça para fora para tomar potshots os inimigos vindos do edifício até aqui. Esteja pronto para os inimigos no seu flanco; nota dos tanques de combustível na parte inferior do edifício perto da plataforma, e explodi-los quando parece propício para o fazer. Há também vai ser um artilheiro de RPG no prédio distante em algum ponto. Você pode matá-lo directamente, ou atirar na válvula do tubo de óleo na frente dele para enchê-lo de direito rápida. Derrotar a emboscada não é necessariamente tão difícil, se você salvar os explosivos para a sua correcta utilização. Eventualmente, você vai começar a lidar com Shotgunners e inimigos protetor do motim que vai estalar fora das portas principais do edifício, por volta dessa época, seria sensato começar a granadas chucking. Quando a fumaça se dissipa e não inimigos mais próximos são, verificar a guarita pequeno atrás da plataforma elevada para encontrar outro objectivo Blackmail. Continue com o edifício que estava diante de emissão das tropas. Buscando perto os passos que levaram irá revelar um objectivo Intel colado à parede. O trainyard Mover-se para o escritório com vista para o trainyard aqui. Haverá outro machinegunner em uma torre nas proximidades, bem como um franco-atirador no corredor de vidro com vista para o trainworks abaixo. Felizmente, você terá um rifle de sua preferência para usar, assim como munição extra, tão à vontade para agarrá-lo e derrubar o atirador antes de se dirigir ao nível do solo. A partir daqui, você tem que prosseguir através de um labirinto sniper longo. Lá vão ser franco-atiradores em praticamente todos os guindastes que você vê ao longe, bem como a abundância de soldados no terreno. Seus companheiros de equipe vão fazer um bom trabalho de lidar com os inimigos mais baixo, mas você provavelmente vai acabar tendo de derrubar os atiradores se, assim ouvir o estalo de seus rifles e Take Cover! Como mencionado, todos estarão estacionados nos níveis médios dos guindastes, abaixo da porção máquina real dos dispositivos, assim que deve ser fácil de ver, embora você possa precisar para se mover um pouco. Estes atiradores são extremamente perigosas, para estar na vigia para eles até na guindastes. Mas nós estamos, provavelmente, ficando à frente de nós mesmos. Depois de matar o sniper primeiro e descendo ao nível do solo, atravesse para o lado esquerdo da área e tomar as escadas até ao primeiro, onde o atirador estava posicionado. Há realmente uma pequena sala logo abaixo do corredor de vidro de alta, onde um outro rifle sniper está posicionado, bem como o terceiro e último Blackmail Objective. A entrada é aqui que você vai querer parque se por um tempo. Você pode usar o M203 de atirar em soldados sob as gruas, enquanto lançando mais ao seu rifle sniper para tirar snipers inimigos ou inimigos particularmente distantes. Quando você começar a fazer sua maneira através do nível do chão, ele pode ajudar apenas para tentar furar a parede da esquerda e passeio pelas passarelas até chegar ao fim. Esconder nos cantos formados pelos edifícios quando você ouve um rifle de ser demitido, se você tiver sorte, seus companheiros de equipe será acompanhado de perto o suficiente para lidar com o atirador antes mesmo de o fazer. Eventualmente, você alcançará uma área bloqueada, além de que uma maior concentração de inimigos estão se escondendo. Não há mistério para esta área, você precisa para ser executado em, bater seus adversários duros, em seguida, executar no edifício atrás de si para terminar o nível. Missão Seven: Graznei Bridge Aparentemente, você tem que atravessar uma ponte nesta missão. Vamos, vamos? Objetivo: Cross Graznei Bridge Comece por dirigir para fora de seu ponto inicial de partida e escalar uma das etapas até o chão da ponte. Você tem duas opções aqui: você pode furar o chão e lutar sua maneira através dos inimigos lá, ou você pode subir para as vigas com vista para a ponte e usá-los como um ponto de partida para sniping fogo sobre os soldados inimigos em acima. Mesmo que você não tem um rifle sniper, e as vigas são intransponíveis, você ainda pode subir e eliminar a maior parte dos inimigos de uma altura, em vez de ser forçado a enfrentá-los da rua. Nós recomendamos este último método, nós mesmos, é só pegar lá em cima, atire alguns tolos, em seguida, cair para trás para baixo quando você funciona fora dos alvos. Note que você também pode tomar os passos para trás para a parte inferior da ponte, mas eles são da mesma forma impassível, sem possuir a vantagem de deixá-lo disparar sobre os soldados na estrada. Bem, este deve ser divertido. Quando você chegar a barricada no final do caminho, matar os soldados remanescentes na área, então auge de sua cabeça através do bloqueio de estrada para ver o que o espera. Você vai deparar com uma surpresa desagradável, já que existem três soldados estacionados dentro e em cima de um ônibus nas proximidades, bem como alguns outros soldados anônimos cerca de fresagem. Se você ainda tem o seu M203 (que começou a rodada com ela como uma arma de suplentes), você pode aterrar um round no ônibus para matar os soldados lá. Mais ameaçadora, porém, é o soldado RPG em uma plataforma para a esquerda da barricada. Para matá-lo, pop a cabeça para fora até que ele dispara uma rodada, o pato, então corra para fora e fazer uma acentuada à esquerda até chegar as vigas no lado esquerdo da ponte. Na verdade, não vá acima das vigas, no entanto, pelo menos não ainda, em vez disso, apenas sentar-se na parte inferior do mesmo, e dash para a direita com seu M16 zoom até você pode apenas ver o mal soldado RPG. Iniciar explodi-lo a partir deste ponto de vista, e você deve ser capaz de matá-lo, sem tomar qualquer fogo de retorno. Ele vai ajudar a se chegar a seus companheiros de equipe e fogo sobre ele, bem como, é claro. Qualquer carro que parece que ainda tem um tanque de combustível é capaz de ser fundido ausente. Quando o soldado RPG é feito, de cabeça até as vigas de novo, mas estar preparado para uma luta mais dura desta vez, haverá um inimigo de espingarda em seu caminho, de modo que você pode querer chamar sua atenção, então recuar abaixo da rampa e deixá-lo correr para você enquanto você pelt-lo com balas. Este conjunto de vigas na verdade, pode ser seguido para o lado da ponte, pelo menos no lado direito, mas o melhor é o aparecimento de um RPG sobre o outro lado. Este é o armamento escondido para o nível, por isso não deixe para agarrá-lo. Vá em frente e use a RPG para destruir qualquer artilheiros dentro do ônibus no lado norte da ponte aqui. Quando você começa a sugestão verbal para seguir em frente, você pode trocar o RPG de volta para o que você cair, então cabeça para baixo ao nível da ponte e tomar uma das escadas que conduzem sob a ponte para prosseguir. Halfway There Há uma pequena área delimitada por debaixo da ponte neste momento. Você vai encontrar um supressor para o seu M16 aqui, assim como uma máscara de alguns vestindo Shotgunners. Agarre o objectivo Intel por uma das portas, e olhar ao redor, perto do corpo do Shotgunner passado aqui para encontrar um Blackmail Objectivo encostado a uma parede. Não perca o objectivo Blackmail deitado perto desta parede. Depois de fazer o caminho de volta à ponte, você terá que avançar por baixo de uma maneira até que você possa alcançar a superfície novamente. Quando você faz, porém, você estará em seu próprio país para um pouco de tempo, já que sua equipe vai seguir em seu próprio ritmo retardatário. Sinta-se livre para usar o M203 para eliminar quaisquer ameaças nas proximidades, especialmente aqueles que se aglomeram em torno da schoolbuses aqui. Quando os seus companheiros chegam, começam sniping afastado em todos os objectivos da própria ponte. Você vai notar que você pode continuar ao longo debaixo da ponte aqui, se quiser, mas como antes, ela acaba eventualmente mortos. Se você segui-lo ao longo do lado esquerdo da ponte até que você bateu o próximo conjunto de etapas, porém, você encontrará o objectivo Recon para a missão. Hooray! Em vez disso, você terá que continuar em todo o meio da ponte, além do ponto onde seus companheiros estão entrincheirados. Você provavelmente vai ter que fazer um pouco de nafta em terreno aberto, se você ainda tem o M203, mantê-lo ativo e casca do ônibus em seu trajeto com ela até que você pode fazer isso para eles. Você deve estar no centro direto da ponte actual, onde os dois conjuntos de vigas de mergulho, tanto ao nível do solo. Watch out for um soldado RPG no lado esquerdo das vigas para a frente. Dica: Quando você chegar na vigas aqui, você provavelmente vai descobrir que existem algumas metas que o M16 não pode bater, devido ao fato de que suas balas desaparecer depois de percorrer uma determinada distância. Use o rifle sniper se aqui para excepcionalmente alvos à distância. Quando você tem uma chance de mudar, de cabeça para as rampas viga, mas a cabeça para trás na direção de onde estavam vindo antes. Há um rifle acima aqui, assim como uma maleta pequena no meio das vigas, este é o segundo Blackmail Objective. Com o rifle sniper, começar a escolher os inimigos na ponte até você ficar sem munição, configura-se e recuperar tudo o que você caiu. Detonar qualquer mina que você pode disparar para obter algum barato mata. Afaste-se abaixo da rampa viga, mas subir a rampa do lado norte, a torre sobre o trecho final da ponte. Você vai encontrar tanto um RPG e mais um pouco de munição M203 aqui, permitindo-lhe a pele do soldado abaixo com todos os tipos de explosivos pesados. Além do mais, há uma abundância de minas na região, o que, naturalmente, partiu algumas seqüências de imensa satisfação de explosões que irá ajudá-lo a limpar os soldados restantes. Antes de saltar sobre a rampa até o final da ponte, tomar as etapas que conduzem abaixo da rampa. Há uma metralhadora M203 lá, se você precisar de um, bem como outro objectivo Intel colado à parede mais próxima. Objectivo: ganhar entrada para Spetriniv Gulag 6 Agora que você já chegou a rampa no final da ponte, uma pausa para um segundo antes de ir mais. Hang costas e atirar o maior número de minas espalhadas na frente do gulag possível. Embora possam ser úteis para eliminar os adversários na próxima tiroteio, eles estão muito mais propensos a soprar-lo quando você acidentalmente executar através deles. Vídeo Walk-through Mommas, não deixe que seus filhos cresçam para serem terroristas. Watch It » A seqüência básica de eventos aqui vai um pouco assim. Haverá um par de soldados no ônibus quando subir a rampa, então use a M203 ou RPG para explodi-los. Se você tem um RPG, então você pode bater os dois machinegunners perto do bunker central antes de saltar sobre a rampa, que será útil. Haverá também, eventualmente, ser um soldado RPG na passagem acima da porta principal, ele vai ritmo frente e para trás, então ele pode ser difícil de definir. Se você não tiver esgotado o RPG rodadas ainda, use um para ele. Obviamente o suficiente, você vai querer se esconder atrás do ônibus quando tudo isso vai para baixo. Depois de derrubar a maioria das ameaças em seu caminho, você vai ganhar um novo objectivo: destruir as portas que dão para o gulag. Fazer isso pode ser realizado tanto por granadas, RPG rodadas, ou granadas M203. Quando você tiver arrancado uma das portas, corra até eles, Chuck uma granada em dois soldados protetor do motim dentro, em seguida, atirar para matá-los. Agarre o objectivo da Intel fora do muro, antes de prosseguir nas portas, que terminará a sua missão. Missão Oito: Spetrinev Gulag Wow, 16 objetivos secundários? Parece que vamos ter um bom tempo segui-los todos para baixo. Mesmo se você (ou nós) não encontrá-los todos, porém, ficando oito não deve ser um problema. Objectivo: conseguir entrar no complexo subterrâneo Verifique os quartos pequenos perto do seu ponto de partida para encontrar um supressor para o seu MP5. Curiosamente, para esta missão final em The Game, não é mesmo começar um rifle de assalto. (Seu M16 da última missão, aparentemente, se transformou em um MP5 não enquanto você estava procurando.) Munições para fuzis de assalto será muito magro aqui, então você vai querer manter sua MP5 para o grosso da missão. Cuidado com os inimigos que estão em andares acima de você. Há vai ser um dos poucos edifícios vazios aqui que você vai ter que passar ou ao redor. Quando você chegar a uma espingarda-porta blastable, você pode batê-la ou a cabeça na esquina para entrar no porão do prédio lá. Mate tudo que se move, em seguida, pegue o primeiro objectivo da Intel pela parede antes de passar para cima. Haverá um soldado andando pelo corredor aqui; clube dele na parte de trás da cabeça, em seguida, avance para o final do corredor onde há outra sala com um objectivo Intel para dentro dele. Você está no primeiro andar, agora (após a vinda do porão), para fuçar e encontrar uma das duas escadas que conduzem ao segundo andar. Não há nada de grande preocupação lá, assim que matar tudo que se move antes de se dirigir até o terceiro andar. Haverá um outro objectivo Intel perto do topo das escadas aqui. Cabeça até o quarto andar, e estar pronto para algumas escaramuças pesado aqui. Mantenha seus ouvidos abertos para uma machinegunner, como um aparecerá na cave e atear fogo acima de você, você será capaz de derrubá-lo com uma granada, se desejar. Agredir o Gulag Espere o soldado RPG para soltar um foguete, em seguida, voltar atrás e snipe-lo da janela. Em outra parte, no quarto piso, você encontrará uma G36C e um par de pentes de munição com vista para a entrada de um edifício. Desde munição para rifles de assalto é tão escasso, o comércio de sua Remington para o G36C por um momento e usá-lo para snipe o inferno fora dos inimigos nas janelas do prédio e no pátio abaixo. Se você matar tantos inimigos quanto possível, incluindo um ou dois machinegunner no bunker em frente das portas, você deve causar um problema para algumas máscaras diante do prédio. Eles provavelmente vai sair do seu campo de visão bastante depressa, mas apenas continuar a disparar as metas disponíveis. Fazê-lo a partir daqui vai fazer o seu trabalho muito mais fácil depois. Se você pegar a rampa de acesso nas proximidades de volta para o terceiro nível, você vai descobrir um rifle sniper por uma janela. Este é o não-tão-escondida Armamento objectivo para o nível, assim que pegá-lo, mesmo que apenas por um momento. Há um fogo escapar levando ao nível do solo a partir deste piso, mas assim como você cabeça para fora, você vai ouvir o som reveladores de um RPG de ser demitido. Afaste-se para a janela de perto o rifle sniper, e olhar para o nível mais alto do edifício que está um pouco à sua direita, você deve ser capaz de pop do soldado RPG daqui. Dica: Faça o seu melhor para começar a munição de granadas conservação neste momento. Você vai precisar de um granadas poucos a entrar no Gulag em alguns momentos. Luta seu caminho até o chão lá fora, em seguida, verificar o edifício próximo da saída da escada para encontrar um Blackmail objectivo e outro rifle sniper. (Esteja pronto para as máscaras que você viu anteriormente para atacá-lo aqui, pois eles certamente.) Em vez de atacar directamente o prédio, para tentar atrair alguns dos defensores de começar sua atenção com os tiros. Vídeo Walk-through Metendo o gulag é uma tarefa de altura, para estar pronto para uma luta. Watch It » Ao se aproximar do prédio, outro soldado RPG irá aparecer em uma das janelas do canto superior direito. Ele vai estar diretamente atrás de um aparelho de ar condicionado, então se você pode alfinetar a caixa vermelha na frente dele, ele vai para baixo. Novamente, porém, em vez de carregar no pátio do edifício, encontrar as escadas que correm ao lado do prédio onde você sniped o primeiro soldado RPG e usar sua espingarda ou uma granada para explodir a porta não abre. Há uma outra porta shotgunnable dentro, se você tomar as escadas em todo o caminho, você encontrará um RPG para o seu uso prazeroso. Claro que, por este ponto, provavelmente não são mais inimigos no pátio próprio, assim você não terá muita utilidade para ele. Pelo menos, não para o momento .... Quando estiver pronto para finalmente entrar no edifício, desça para o pátio e caminhar distante o suficiente para fazer com que os inimigos para iniciar a desova atrás do bunker. Haverá muitos inimigos para cuidar de, neste momento, mas o mais mortal será o quatro ou seis inimigos motim escudo que estará embalagem Magnums. Você vai querer chamar de volta sob a estrutura da ponte e deixar esses caras vêm para você, quando você vê-los, você pode levar um casal com uma rodada RPG bem dirigido, mas o resto provavelmente terá que ser retirado com granadas a seus pés. Atire as granadas, e voila, nenhum cara mais mau. Bunker Depois que você cancelou os inimigos no pátio, a cabeça para dentro do prédio para chegar a um ponto de verificação. (Note que você deve ser capaz de encontrar um M249 e um pouco de munição para ela na frente do bunker. Vai valer a pena pegar. Certifique-se de verificar como granadas muitos como você pode encontrar, também.) Após o título abaixo as escadas e rebentando com um pouco de madeira (use tiros de romper, não granadas), você irá para uma cadeia, onde uma outra luta muito difícil seguirão. Inicialmente você só vai estar lutando soldados regulares, mas em breve, você vai estar enfrentando máscaras e escudos, e eles vão esmagar você se você não agir rapidamente. Infelizmente, também haverá artilheiros nos níveis superiores da cadeia, esperando por você para fazer um movimento errado Em nossa opinião aprendeu, recomendamos que você se apresse esses caras. Apenas em corrida! Se você tiver seis ou mais granadas quando você dirige para a cadeia, então você deve ser capaz de correr para o quarto menor no final do cellblock (posição através da passagem perto de um objectivo Intel) antes de os artilheiros cima rasgá-lo em pedaços. Basta manter chucking granadas aos pés dos inimigos protetor do motim e atirando neles. Basta ter a certeza absoluta de que a terra granadas atrás dos inimigos protetor do motim, como eles podem sobreviver a um ponto de explosão de granada em branco, enquanto seu escudo é entre eles e as granadas quando ele se apaga. Vídeo Walk-through Esta é uma grande luta! Rushing seus adversários poderão ajudá-lo a sobreviver. Watch It » Enfim, você vai, sem dúvida, ter um monte de danos como você ir para a frente, mas a maioria das máscaras e inimigos protetor do motim deve cair pacotes de saúde, por isso, se você mover rápido o suficiente, você pode ser capaz de sobreviver. Alternativamente, se você quiser buraco e esperar que eles venham para você, pode fazê-lo, tendo de cobrir os inimigos acima, examinando o lado direito da cadeia. Há uma porta shotgunnable lá (com uma espingarda conveniente bem próximo a ela), assim através de jateamento e esconder na casa de banho perto lhe dará um buraco hidey pouco para se esperar por seus atacantes. Há também um objectivo Blackmail em cima dos armários aqui. Quando você está completamente com os inimigos, verifique as pequenas salas para além do bloco de celas para o objectivo de Recon, em seguida, encontrar as escadas que levam para baixo. Passe pelo corredor aqui, pegar o objectivo da Intel ao longo do caminho, até chegar mais células. Quando você encontrar um muro aparentemente intransponível, verifique o celular nas proximidades de um RPG e algumas munições, então espingarda ou granada na parede para passar. The Boiler Room Grenade seu caminho através das portas, repita o processo em uma das bancas de metralhadora que estão no seu caminho. Você está agora na planta industrial grungy do gulag. Siga o caminho da estrada de ferro aqui, o que acabará dividido em três subcaminhos separado, uma posição à esquerda, uma posição até um lance de escadas, e uma posição em linha reta na sala de aquecimento em si. O caminho da esquerda leva a um objectivo da Intel, e, eventualmente, envolve a sala de aquecimento, bem como, quando o caminho leva-o acima da sala de aquecimento para uma sala menor, onde um RPG está esperando por você, juntamente com um outro objectivo da Intel. Ficar aqui deve permitir que você derrubar inimigos numerosos como eles se aproximam sua posição. Obviamente o suficiente, a sala de aquecimento vai ser o cenário para mais uma batalha prolixo, para estar pronto para uma luta longa. Sua melhor aposta aqui é o buraco próximo à entrada da sala de aquecimento através da passagem central, perto das escadas que levam a sala de RPG, e tirar os inimigos de volta para você para que você possa pelt-los com seu MP5 ou o RPG em si, no caso dos inimigos escudo anti-motim. Isto irá criar uma pequena pilha de pacotes de saúde e munição para você pegar quando acontecer de você precisar de uma pick-me-up. Objetivo: Hunt Down Seventh Wave Suspect Lennox Quando você estiver clara da sala das caldeiras, de cabeça para baixo no corredor abaixo e fogo uma rodada RPG no bunker MG perto para fundi-lo em pedacinhos. (By the way, don't you just love pedacinhos? We can't get enough desses caras pouco.) Se você não tiver um RPG, há uma localizada em uma pequena câmara nas proximidades. Quando você passar pelo bunker, picar a cabeça dentro de encontrar outro objectivo Blackmail. Faça sua maneira para baixo em outra sala da caldeira cenário ish. Você pode assalto os inimigos aqui em frente, ou tomar a passagem lateral para encontrar um conjunto de etapas que levam às passarelas acima da sala. O perigo das passarelas é que você não terá cobertura para se esconder atrás, e provavelmente você vai ser acompanhado pelos inimigos que vêm através da sala de caldeiras e aparecer atrás de você. De qualquer maneira se mover, o túnel além desta sala, até que em dois ramos. O caminho da esquerda levará você a um objectivo da Intel e um RPG, que você deve pegar se você não tiver um já. Use-o para a destruir o bunker no corredor direito, que em si tem outro objetivo da Intel para dentro dele. Se você não tiver feito isso ainda, pegue uma das M249s na área e assumir a munição extra proporcionada você na escada. Prepare-se para uma outra luta! The Basement Fight Muito bem, aqui vai ser algumas vezes divertido. Esta é uma das lutas mais difíceis em todo o The Game na dificuldade difícil, e até mesmo sobre as dificuldades de diminuir o número de inimigos que você estará lutando contra a vontade de ser enorme. Com um M249 na mão, fique no vão da porta que conduz para baixo da rampa, mas não ir para a sala imediatamente. Se o fizer, as portas se fecham atrás de você. Em vez disso, cair para trás e começar a fotografar as pessoas da porta. Lá vão ser muitas metas para escolher, incluindo a abundância de inimigos com suas metralhadoras próprios. Você quer continuar a fotografar as pessoas, pelo menos até ver machinegunners e inimigos mascarados aparecem nas passarelas logo acima da porta. Existem dois de cada tipo de inimigo aqui, com um par de sair da sala de cima e deixou a par de outros que vem da direita. O machinegunners geralmente vêm para a passarela meio ao fogo baixo em você, permitindo que você matá-los com seus próprios M249, mas as máscaras que muitas vezes se atrasa. Se você tiver qualquer granadas, chuck-los para os lados da passarela acima de você e espero que eles pegam a Shotgunners lá. Quando bem e realmente funcionar fora dos inimigos para atirar, então você vai ter que entrar na sala e suba as escadas perto de alcançar uma das duas pequenas salas aqui, que será seu principal local de habitação para o resto da luta . Se você precisar de saúde ou granadas, entretanto, pegar algo no chão nas proximidades. O objectivo da Intel deve estar em um dos quartos aqui, dentro de um armário. Dica: Você não vai precisar da sua granadas para as partes mais difíceis da presente luta, por isso, se você observar alguém atirando em você a partir do solo, não hesite em usar granadas para levá-lo para fora. De qualquer forma, quando você bate uma destas salas, você terá que começar derrubando os inimigos como eles aparecem, e elas aparecem em massa. Há vai ser muito mais inimigos metralhadora aparecendo, assim como numerosos Shotgunners máscara e escudos anti-motim. Estes últimos tipos de inimigos normalmente desovam na parte inferior da sala e faça seus caminhos para as escadas, numa tentativa de levantar-se perto e pessoal com você, para estar pronto com os disparos de granadas quando finalmente chegar a você. Você pode traço fora de seu quarto rapidamente o loot healthpacks deixam cair, se quiser. Vídeo Walk-through A luta mais longa e angustiante em The Game terminará com uma explosão enorme, como se poderia esperar. Watch It » Após mais alguns minutos de matar, você vai finalmente começar a machinegunners nas bancas no final da sala, bem como RPG soldados nas passarelas. Ugh! Os soldados RPG são, obviamente, vai ser o maior perigo para você aqui, porque normalmente eles desembarquem as suas fotos diretamente em sua própria passarela e, assim, causar algum dano muito grave para você. Eles também se movem nas passarelas, assim você não pode assumir que eles estarão no mesmo local depois de pato para fora de seu quarto. Se você ainda tem alguma rodadas RPG, então essa arma é, obviamente, vai ser o melhor caminho para derrubar os soldados RPG adversária, mas não vai ser de quatro ou seis deles desova em ondas, e você não vai ter que ammo muito. Você terá que usar seu M203 levar pelo menos um par deles para baixo. O processo básico para isso é da seguinte forma: espera em um dos quartos até que você tenha, pelo menos, duas barras de saúde. (Se você ir até um bar, ele vai regenerar rapidamente a dois Se você esperar um pouco.) Duas barras deve deixá-lo sobreviver a uma explosão de um foguete olhando, supondo que você mantenha afastando-se da explosão. Com duas barras de saúde, strafe fora na passarela e começar a caminhar para outra sala. Quando você vê a explosão do RPG dirigindo para você, comece a atear fogo afastado na fonte dele, e tentar manter o seu recolhimento em cheque. Com alguma sorte, você vai esquivar o pior da explosão, derrubar o soldado RPG, e evitar ser atingido pelo machinegunners nas bancas abaixo. Não há nenhuma maneira simples, fácil de passar por esta secção, infelizmente, pelo menos não que nós descobrimos, você só tem a gut-lo e fazer o seu melhor para matar os artilheiros RPG sem explodidos. Você provavelmente já gastou cerca de dez minutos sobre a luta neste momento, para ser morto agora vai ser terrivelmente chatos! Em média ou menor dificuldade, você provavelmente pode caminhar no meio da sala, mas mesmo assim você estará dando os soldados RPG um ângulo melhor em você. Depois de matar todos os soldados RPG, começar a tomar as machinegunners nas bancas. Depois de matar bastante deles, vai finalmente disparar um que faz com que a estrutura bunker toda a explodir, o que lhe permite passar e ... final The Game? Sim, você começa a assistir à cena final absurdo e prepare-se para esperar Black 2.
Como nota, este detonado foi escrito no pressuposto de que você está jogando no modo Hard. Como tal, as nossas estratégias serão geralmente centrada no fato de que você não será capaz de pegar pacotes de saúde, o que torna a experiência de jogar no hard um pouco diferente do que a experiência de jogar na dificuldade fácil ou normal. Uma missão: Veblensk City Street Veblensk é a primeira missão em preto, e realmente funciona como algo mais de um prólogo do que qualquer outra coisa. Embora não haja suficiente dicas inline para realmente tem que agir como um "tutorial", por si só, ainda é uma missão muito breve que você deve ser capaz de passar em cerca de dez minutos ou assim, ou talvez uma meia que, quando você se acostuma para os inimigos maneira desovar e sabe onde tudo acontece. A maioria dos níveis de The Game é muito mais, obviamente. Objetivo: Rendezvous with Black Cell Assim que entrar no nível, você terá apenas uma pistola humilde para trabalhar, mas felizmente para você, há uma espingarda e munição esperando por você. Buscá-lo, então derrubar a porta próxima. Em outro turno fortuito dos acontecimentos, há um AK-47 e munição esperando por você de fora da porta, para guia de volta para sua pistola e pegue o AK com ele para fora, você vai largar a pistola em troca de pegar o mais poderoso AK. Acostume-se a usá-lo, como vai ser sua principal arma para os níveis mais próximos de jogabilidade. Existem também algumas granadas em uma sala perto do topo das escadas aqui. Na parte inferior da escada, o soldado inimigo primeira será ao lado de um carro. Se você quiser levá-lo para baixo com suas armas, sinta-se livre. Caso contrário, um único tiro de espingarda para o carro vai explodi-lo e levá-lo com ele. Neste ponto, você pode ter um direito e de cabeça para baixo na rua, ou proceder ao atravessar a rua no beco próximo. Não há nada integrante esperando por você de qualquer forma, e os caminhos acabarão por convergir novamente, perto de um par de carros destruídos e um phonebooth vidro. Quando você sabe onde todos desova, vencendo o nível não é tão difícil. Mover para baixo na rua, perto da cabine telefônica, mas pato no edifício à sua direita para encontrar o objectivo Recon para o nível. Recon Objectivos supostamente dar-lhe algum tipo de vantagem na missão subsequente ao que encontrá-los, mas, em qualquer caso, cumprir a sua obrigação de objetivos secundários, de modo que bem poderiam agarrá-lo. Lá em cima, você pode encontrar uma Uzi, que você pode querer mudar a sua espingarda porque, se você é fã de spray-n-gunfighting rezar. Ambos têm seus pontos fortes e fracos, mas em qualquer caso, se você não gosta do que você pegar, você não terá que levá-lo muito mais tempo. A Uzi também conta como o "oculto" Armament Objective. Fora do museu, dois de seus companheiros negros estão se defender contra um ataque terrorista. Esses companheiros são, essencialmente, finalizado, assim que você não tem que se apressar para defendê-los, em vez disso, você pode sentar e usar o seu AK-47 a pancada que ninguém se atreve a saltar por cima do muro ou sair do museu. Sinta-se livre para soprar loucos por um tempo, mas não se esqueça de pegar qualquer munição que cai e pacotes de saúde, se você precisar deles. Objetivo: Assault O Museu Eventualmente, as portas do museu se abrem, e alguns terroristas mais sairá. Shoot-los, mas antes de cabeça para dentro, confira o prédio do outro lado da rua, perto da parede barricado, para encontrar o primeiro Blackmail Objective. Blackmail objectivos vir na forma de cofres-fortes ou laptops ou outros objectos, o seu crosshair fica azul quando você olha para eles. Isso indica que eles estão destinados a ser destruídos, para disparar contra o laptop no prédio até que ele sopra. Dica: Você pode querer tentar chucking um direito granada na barricada, depois tiro-o (a granada) para que ele explode de imediato. Aprender a explorar essa manobra vai fazer o seu tempo no preto muito mais fácil. Com esse feito, de cabeça para o museu. Há um soldado atrás de uma barricada dentro. Há mais quatro guardas dentro, dois sobre as etapas e mais dois no piso superior. Quando eles estão todos mortos, os soldados fora vai arrebentar a parede e começa a vir dentro Você pode ajudar a matá-los se assim desejar, mas seus companheiros de equipe deve ser capaz de estancar o fluxo. Intel Objectivos vezes pode olhar apenas como kits de primeiros socorros. Antes de sair do museu, não se esqueça de pegar os dois objetivos da Intel inside. Um deles é sobre o primeiro desembarque no vôo das escadas, é um pequeno livro vermelho ligado à parede. A segunda é uma pequena caixa branca perto da grade de cima, onde os dois soldados. Parece um pouco como um bloco da saúde, mas é, na verdade, uma caixa de "negro". Enquanto você estiver acima do alto, você também pode cabeça para fora na varanda exterior do museu. Não há um terrorista com um RPG na torre a sua direita. Se você pode picar ele em fogo, em seguida, retirar-se para o museu até seus círculos de sucesso, você deve ser capaz de cabeça para fora e ter como objectivo a caixa de explosivos na torre com sua AK. Batendo nela irá destruir a torre. Quando todos os terroristas que estavam vindo através da parede, eles deixaram para trás um buraco bastante considerável, então dirija-se para a rua e atravessar para encontrar um RPG encostado ao edifício lá. Você obviamente quer usá-lo contra um número considerável de terroristas que você tropeçar, se você não tiver retirado o terrorista RPG na torre, atirando em seguida, uma rodada para ele vai mandar retirá-lo de suas preocupações. Salvar uma rodada de RPG tirando esses soldados. Objectivo: Eliminar Reforços Neste ponto, você pode voltar a qualquer custo até a rua, ou a cabeça para o corredor perto de seguir em frente no sentido da construção que foi anexada à torre. Tenha em mente que o segundo Blackmail objectivo está em um prédio bombardeado em frente à cabine telefônica perto do RPG. Quando você próximo a concentração ao lado dos terroristas, use a RPG para destruir o caminhão perto deles; bonita explosões! Você também deve manter uma rodada de reserva para quando se aproximar do caminhão, como um par de artilheiros aparecerá na janela acima. Quando você matar os terroristas últimos anos perto do carro explodir, vire-se e olhar no guarita aqui para encontrar os últimos Blackmail Objective. O último Intel objectivo é pregado na parede perto do topo da rampa aqui; agarrá-lo e vá para o corredor para terminar a missão. Missão Dois: treneska Border Crossing Objetivo: Encontre o treneska Border Crossing Você começa a missão com nada, mas uma pistola para o seu nome. É bom que o governo está tão disposto a fornecê-lo com equipamento adequado. Você encontrará uma AK-47 em breve, então não se preocupe. A pistola vem equipado com um silenciador, que reduz a intensidade dos tiros, mas reduz danos. Você não vai precisar dele demasiadamente. Note-se que o nível treneska é muito mais aberta do que a rua da cidade, há uma abundância de caminhos para escolher, mas de vez em quando você vai ser espremido em um gargalo. Se você se perder, basta manter a pressão para a frente, procurando mais caras para disparar. No pior dos casos para, tentar encontrar uma batida para baixo e siga essa estrada. Você pode encontrar supressores em vários níveis, mesmo que nem sempre são tão úteis quanto se poderia pensar. Para começar, a direita da cabeça e abraçar as pedras na beira do nível até chegar a uma caverna. Mate os soldados aqui para pegar um AK, em seguida, explorar a caverna para encontrar um supressor de AK-47. Suprimindo o fogo pode ser útil, se você é bom em headshots começando, mas a maior parte do tempo, provavelmente você só precisa do poder de fogo extra que você começa de acendimento não filtradas, especialmente sobre as dificuldades de maior. Da caverna, cabeça de volta para a parte principal do nível e começar descendo um dos caminhos lá. Você encontrará eventualmente a fundação de um edifício em ruínas no topo de uma colina, completa com um barril em chamas no meio dela. Se você olhar aqui, você deve ser capaz de encontrar uma espingarda que você pode comércio de sua pistola, mas esteja consciente do grande número de inimigos na área, você provavelmente vai ter que envolver em um tiroteio prolongada se algum dos eles o vêem. Eventualmente, você nem cabeça para a direita e através de uma caverna, ou para a esquerda sobre alguns montes mais, e você vai chegar ao posto de controle de passagem de fronteira. Objetivo: Cross The Border [img][img]http://image.com.com/gamespot/images/2006/059/reviews/920890_20060301_embed006.jpg[/img][/img] O posto de controle fronteiriço de passagem é mais um ponto de estrangulamento, na verdade, você não possui lacunas na cobertura, assim que você vai ter que passar por armas de fogo ardente. Você definitivamente quer se aproximar da fronteira do extremo da estrada aqui. Se você sair da caverna, você pode deslocar-se sobre as torres de vigia e explodir o caminhão lá para causar um tumulto, mas isso vai deixar a abundância de soldados nas madeiras que mais provavelmente serão atraídos pelo som e vem correndo, causando-lhe a lutar uma batalha em dois lados. Portanto, se você sair da caverna, siga o caminho que conduz nas proximidades, em seguida, enrole ao redor até que você bateu na cerca chainlink. Rebentar os explosivos lá para fazer uma passagem, e começar a fazer o seu caminho no mato ao longo da estrada, matando as pessoas que você vá. Primeiros socorros pode ser difícil de passar por aqui, para minimizar sua exposição e faça o seu melhor para evitar ficar ao ar livre. Um bom começo, de fato. Assaltar o posto de controle em si pode ser uma proposta arriscada, mas pode, obviamente, fazer estradas, soprando o caminhão na estrada e do tanque de combustível para a esquerda dele. O tanque de combustível vai explodir um buraco no prédio do outro lado da cerca, que será um local ideal para você se esconder e fazer um balanço da situação. Se você ainda tem pessoas atirando em você da direção da floresta, tirá-los. Quando estiver pronto para lidar com os soldados correndo entre todos os edifícios, pegue na sua AK e começar a disparar sobre eles a partir da janela, marcação de quaisquer explosivos que você vê que pode acabar tornando seu trabalho mais fácil. Não há muito que podemos dizer na forma de dicas aqui. Você vai tomar dano de todos os tiros, mas a maioria dos kits de primeiros socorros que são descartados serão descartados no meio do pátio, aqui, o que torna difícil atingi-los sem ser morto. Basta agir com prudência e utilização headshots para derrubar inimigos distantes. Certifique-se de executar no âmbito destas rodadas de RPG, ou você vai ter uma quantidade extremamente grande de dano. Quando você está pronto para seguir em frente, começar a verificar as construções nas proximidades. Alguns destes edifícios têm portas de segurança, pois você precisa ter ou uma espingarda ou uma granada para explodi-los abertos. O primeiro edifício, no outro lado do posto de controle a partir do primeiro caminhão que explodiu, foi o primeiro objectivo da Intel deitado sobre uma mesa para dentro, perto de algumas munições de espingarda e granadas. O grande prédio de dois andares nas proximidades tem o Blackmail primeiro objectivo no seu segundo andar, note que há um par de soldados que irá atacá-lo como você subir as escadas. O segundo Blackmail objectivo é encontrado no um grande prédio do outro lado do pátio. O segundo objectivo da Intel é realmente no mesmo edifício, mas você vai ter a cabeça de fora e encontrar a porta sólida perto do fundo do guardtower nas proximidades, então acontece de abrir a cabeça para dentro e apoderar-se da caixa preta. O último prédio aqui não contém quaisquer objectivos, mas tem algumas fontes de munição. Até ao momento você explorar todos os edifícios aqui, o portão agora deveria ter sido aberto soprado por um RPG, para matar os soldados de entrada, em seguida, caminhada até a estrada e tirar o soldado RPG perto do túnel. Basta caminhar lentamente em direção a ele, atirando nele com sua AK, até que ele vai para baixo, se você continuar se movendo, a maioria de seus tiros deve voar sobre sua cabeça. Objetivo: atravessar o canal Vlodnik Quando você chegar ao fim do túnel aqui, você vai ter um outro caminho para decidir de ramificação. Para a esquerda, pode ir para a floresta e espero flanco alguns dos defensores da ponte sobre o canal, o caminho segue ao longo da estrada e vai deixar você muito mais aberto ao fogo. É provavelmente o melhor de cabeça deixou inicialmente. Se você dirigir através da floresta, você pode furar a parede de pedra à esquerda para finalmente chegar a um pequeno barraco com o Blackmail terceiro dentro do objectivo. Você poderá então cabeça para baixo no canal para envolver em torno debaixo da ponte que atravessa o canal, ou voltar-se para a floresta. Se você olhar no corpo principal do bosque um bocado, e olhar para o ponto mais alto possível. Quando você chegar a uma colina com vista sobre uma ponte, você encontrará o armamento escondido Objetivo, um RPG, com um pouco de munição extra. Yeah, baby! Antes de ir louco com o RPG, recuar no caminho que leva à ponte um pouco. Se você proceder para trás, você pode dirigir-se para as montanhas do lado oposto da estrada para chegar a casa em ruínas, com vista para a ponte daquele lado. Isso é algo de um beco sem saída, mas você vai encontrar mais munição dentro do RPG, que fará com que atravessar a ponte que muito mais fácil para você. Dica: Às vezes, se você está perto da morte e de pacotes de saúde, a sua melhor aposta pode ser a cobrar para a frente para todos os inimigos que você matou, recentemente, na esperança de que você pode encontrar alguns de saúde antes de tomar cobrir novamente. Granadas podem ajudar a aliviar sua passagem, desde que eles causam os inimigos próximos a fugir em vez de atirar em você. Quando você está pronto para bater a ponte, vá para ele! Ela vai ser uma ordem de altura para atravessar a ponte, especialmente no Hard ou dificuldade Black Ops, mas é definitivamente doable, especialmente com o RPG e os disparos de todo o truque granadas. Infelizmente, existem muitos inimigos aqui, assim você pode mesmo encontrar-se a ficar sem munição, se você não constantemente avançar e pegar os fuzis dos inimigos você derrubar. Há um par de caminhões, no entanto, assim como um monte de explosivos espalhados, assim chucking granadas para baixo da ponte vai ajudar diluir os inimigos até mesmo além das suas próprias capacidades explosivas. Se você tiver bastante munição RPG, não se esqueça de anotar os guardtower do outro lado da ponte, e bateu os explosivos, o pequeno edifício debaixo dele quando puder. Quando você limpar todos os soldados, vá até o final da ponte e entrar no prédio ali para encontrar um outro objectivo da Intel. Objetivo: Find The Farm Merjakni Novamente, você terá dois caminhos a tomar quando você desmarcar a ponte, mas ambos levam ao bunker mesmo. Continuar no sentido de que do lado esquerdo. Quando você chegar perto, tentar eliminar alguns dos defensores com seu AK silenciados. Se isso não funcionar, apenas uma bucha ou duas granadas em direção ao centro do bunker de compensar alguns dos explosivos lá, então encontrar a rampa que conduz para baixo em seu lado esquerdo e cabeça dentro Esteja preparado para um poucos reforços! As máscaras será um duro desafio para você, mas se você colocar apenas sobre eles, com tiroteio, eles podem ir para baixo, eventualmente. Como você faz o seu caminho pelo vale aqui, você vai deparar com um par de espingarda extremamente resistente-wielding inimigos. Esses caras têm máscaras que o impedem de headshots ficando, portanto, você provavelmente vai ser melhor fora apenas descarregando sobre eles com o seu AK em seu peito. Eventualmente elas terão derrubado, mas eles não serão mortos; mover-se em fechar e acabar com eles à queima-roupa. Não se esqueça de recarregar sua AK, antes de passar para o próximo adversário, e se você está ficando sem munição RPG, então trocá-lo por uma espingarda aqui. Na verdade, existem quatro caminhos distintos a serem tomadas quando você atingir a floresta de novo: uma medida para a direita, uma medida para a esquerda, e dois entre eles. Se você tirar o meia-esquerda caminho e olhar ao redor para alguns soldados de pé perto de um tambor, você também deve espiar o objectivo Recon perto de um tronco caído. Objetivo: Sweep The Building Farm Quando você chegar na fazenda, você provavelmente vai dizer para si mesmo: "É muito calma ... calma." Yep, a emboscada inevitável que vai ocorrer em breve, assim que certifique-se de deixar os objectos explosivos direito onde eles estão. Comece procurando objectivos. Você pode encontrar o quarto Objetivo Intel colado a uma das paredes da escadaria que conduz ao topo da torre grande edifício esque aqui. O pequeno prédio perto do botijão de gás eo tractor tem outro objectivo Blackmail. Quando você dirige na principal, casa de campo multi-história, você vai encontrar um Blackmail objectivo no primeiro andar (laptop vermelho), e do quinto Objetivo Intel no piso superior. Limpando as dependências não é tão difícil quando você lembrar que você pode atirar granadas. Watch It » Objetivo: Defeat Enemy Patrulhas Quando você chegar ao topo do edifício, o total e completamente imprevisível contra-ataque vai ocorrer. Inimigos vai varrer para a construção da mesma direção que você se aproximou e começar a subir as escadas. Você pode tentar tirar alguns deles com seu AK do andar de cima, se você desejar. Você deve ter a abundância de explosivos deixou de bater. Alguns soldados estarão entrando no edifício, embora, e chegando até os passos para chegar até você. Se você acampar durante as etapas e apenas esperar por eles para andar acima, você deve ser capaz de libra-los como chegar até você. Não esqueça que você pode lançar granadas através do assoalho em falta, também. Objetivo: Limpar Todos Dependências Depois de todos os soldados de entrada estão mortos, você será encarregado de limpar o resto dos edifícios aqui e tornar o lugar seguro para a sua evacuação para abordagem. Isto é muito bonito o que você poderia esperar, ou seja, um hard-alvo de pesquisa através de todas as inhouse, casinha, casinha, água e Roadhouse nesta área! Bem ... que ficou longe de nós. De qualquer forma, a maioria dos prédios aqui são bastante pequenas, tornando a rodagem todo o truque granada bastante útil. Quando você cancelou todos os edifícios, você automaticamente deixar a missão. Missão Três: Naszran Cidade Durante a vigência da cidade Naszran, McCarver será seu pointman pointwoman ... ... pointperson. Alguns Damn Thing. Enfim, ela é para o passeio e, como seus companheiros de equipe na primeira missão, é aparentemente indestrutíveis, so hey - that's something. Objetivo: Cross Naszran Cidade Seu primeiro objetivo aqui é atravessar um cemitério. Não existe essa passagem é sempre fácil, no entanto, especialmente quando você tem que segurar a respiração enquanto você está recebendo tiros disparados por um franco-atirador. O atirador não é muito difícil de tratar, porém, suas fotos terão um impacto as lápides, se você agachar atrás delas, permitindo-lhe traço de capa a capa, enquanto ele está recarregando. Continuar ao longo do lado direito do cemitério, usando seu SMG para explodir os explosivos perto da cerca para derrubá-lo, em seguida, chegar perto o suficiente para a construção de permitir a si mesmo para acertar os barris empilhados na sua base. Detoná-los vai matar o sniper na janela, permitindo-lhe mover-se dentro Dica: Pode ser difícil de atingir alvos móveis com o rifle sniper, uma vez que há um pouco de atraso entre um disparo e quando a bala atinge o alvo, você vai precisar levar um pouco os seus objectivos, se você quer bater-los enquanto eles 're em movimento. Como chegar à casa da fazenda e pegar o rifle sniper é uma aventura em si. Watch It » Dentro do edifício, verificar as escadas até o porão para encontrar o primeiro Blackmail Objective. Há também um objectivo da Intel sobre a escada que leva até o segundo andar, para agarrá-lo antes de se dirigir até o topo e pegar o rifle sniper lá. Assim que você pegar o rifle sniper, inimigos começará deitando fora da igreja ainda no caminho. Com o rifle, porém, você deve ser capaz de pegar a maior parte deles antes que eles entrem no campo de tiro de você. Mesmo se chegar perto o suficiente para disparar em você, você não deve se preocupar demasiadamente, pois provavelmente vai continuar a ser além de seu campo de tiro ideal e vai perder a maioria de seus tiros. Depois de tirar um par de espingarda, máscara de embalagem de inimigos, você deve, eventualmente, atingir um pouco de calmaria no fluxo de inimigos, para que possa tentar atravessar a terra para alcançar a própria igreja. Outro artilheiro irá aparecer na torre de lá, então quando McCarver pontos-lo, estar pronto para snipe ele. Depois de limpar o resto dos bobos no cemitério, entrar na tumba soprado-aberta e vá para a frente e para cima. Um tiro ... um matar. Objetivo: tomar posições Sniper O homem, um monte de gente deve ter morrido todo aqui em algum ponto, porque não há ainda uma outra enorme cemitério esperando por você do outro lado das passagens túmulo. Há uma abundância de soldados patrulhando por perto, mas se você ainda tem o seu rifle sniper, você deve ser capaz de começar a tomar os soldados aleatórios para baixo de longo alcance. A "posição de franco-atirador", que o objetivo refere-se a dois locais. Um deles é o grande mausoléu cilíndrico para a esquerda, eo outro é a construção Parthenonish para a direita. Descobrimos que é mais fácil a abordagem da primeira Partenon, em seguida, arrastam-se ao longo do caminho que conecta os dois edifícios até inimigos pop in Tirá-las de longa distância permitirá que você para passear no mínimo com dificuldades, mas como sempre, manter a cabeça em movimento. Objetivo: Repel Enemy Reforços Quando você entra na construção de cúpulas para tomar a segunda posição do sniper, reforços vai começar a emitir a partir das imediações, a grande fonte. Comece levando-os para fora com seu rifle sniper, usando o carro e os barris explosivos para dizimar as ondas. Depois de disparar contra uma dúzia de soldados, você completa o objetivo, e McCarver irá informá-lo sobre um sistema de túneis escondidos no porão do prédio neaby. Antes de sair do prédio, porém, é hora de um casal polonês fora objectivos mais secundários. Deixar a posição do sniper abobadado e um círculo em torno à sua retaguarda. Há dois soldados em um bunker aqui, bem como um pequeno barraco. Se você atirar a porta do barraco, em seguida, explodir o barril dentro, você vai completar a segunda Blackmail Objective. Há também uma dentro lançador de granadas M203, que é o Armament Objective. Você pode trocá-lo por seu rifle sniper, neste ponto, se você escolher. Há munição extra para ele no barraco, assim como no bunker pequenos nas proximidades. Verifique este espaço para uma M203 Grenade Launcher. Independentemente da sua escolha de armamento, você precisará de cabeça para o prédio vizinho, o golpe portas que dão para a sala, pegar o objectivo Intel pelo sofá, em seguida, cair no túnel para avançar. Você encontrará outro objectivo Blackmail no canto do quarto, primeiro aqui, sob a forma de um seguro que pode ser explodida. Prossiga através dos túneis e descartar qualquer paredes cinzas que estão no seu caminho. Você pode usar o AK para que, com problemas mínimos. Os túneis são lineares, e acabará por levá-lo para Sniper Alley. Objetivo: Cross Sniper Alley Sniper Alley leva o seu nome do fato de que não vão ser muitos soldados, atiradores de elite e de outra forma, em pé, os edifícios ao redor da vala por onde você tem que passar. O caminho é bastante linear, inicialmente, RPG soldados, não obstante, para segui-lo até chegar a um ponto do túnel que leva até uma rampa. Os soldados acima mencionadas serão atirando em você de acima. É um pouco pesado para tentar snipe-los, por isso, se você ainda tem o M203, sinta-se livre para usar isso e granadas de lob-los à distância. É complicado para terra granadas do que é a terra tiros de sniper, mas é geralmente mais rápido, e você terá a vantagem adicional de a tirar vários adversários sem ter de zoom in Começar a partir do início do beco sniper para a construção de passagem primeiro pode ser difícil, mas o M203 irá ajudá-lo bastante. Watch It » Quando você pressiona o túnel, fazer o seu melhor para limpar a área um pouco, então vá até o topo das trincheiras e olhar ao redor, até encontrar o edifício multi-história que está hospeda uma convenção pouco terroristas. Você vai ter a cabeça no meio-do-chão, mas cuidado com vários inimigos quando você faz isso. Como você faz o seu caminho, você será capaz de encontrar um Blackmail Objectivo no segundo andar. Quando você bate o terceiro andar, a cabeça através da parede destruída levando para dentro do prédio ao lado, pegue o Intel objectivo que é fixado à parede, em seguida, iniciar posição em baixo. Você terá que cair para o piso inferior através de um buraco na telha, mas quando o fizer, você vai descobrir o objectivo Recon deitada embaixo de uma mesa em seu caminho. Movendo-se sobre o levará a outra parte do Sniper Alley. Embora por esta altura, você poderia muito bem chamá-lo de RPG-wielding Soldier Alley, porque há uma escassez de snipers reais. Enfim, o caminho é, novamente, bastante linear desde o início. Você encontrará outro RPG se você perdeu a primeira. De lá, de cabeça para baixo ao longo da trincheira, e explorar a pequena sala no prédio onde o primeiro RPG incêndios soldado em você. Você encontrará outro objetivo da Intel na parede e um outro objectivo Blackmail abaixo da tabela. Continue a filmar e fotografar enquanto não há nada para filmar. A partir daqui, continuar a seguir as trincheiras até que sua maneira de trabalhar para o centro da área. Você vai estar nas ruínas de alguns edifícios, enfrentando uma enorme bloco de apartamentos na rua. Este parece ser onde a maioria dos inimigos têm furos próprios para cima, e eles vão lançar-se a você em um último esforço para impedir o acesso a sua base. Por enquanto, apenas acocorar-se atrás de um dos frigoríficos voltados na rua e usar o seu AK-fornos para alguém que vem de você. Embora possa parecer que eles estão apenas infinitamente desova, você deve observar a desova padrões de mudança após a terceira onda ou assim, para manter o seu terreno e não carrega para a frente (a menos que você ficar sem munição). Depois de tirar um par de soldados RPG e a poeira baixar um pouco, avançar em direção ao prédio. Além da torre de vigia que você já deve ter explodido por agora, há uma colocação metralhadora perto da entrada do edifício, para servir mais uma rodada RPG lá, mas estar pronto para um aumento do fluxo de soldados vindos do próprio edifício, após fazê-lo. Quando você está pronto para mudar, no entanto, apenas a cabeça para dentro para terminar a missão. Missão Four: Naszran Foundry Bem, desde que você não pode tirar os líderes da sétima onda, você foi encarregado de destruir uma das fábricas que usam para construir as armas que eles vendem. Objectivo: Encontrar Naszran Foundry Imediatamente após assumir o controle de si mesmo, no início desta luta, ande até a grade em frente e alcance a cena abaixo. Há uma abundância de soldados moagem sobre lá, incluindo um par de que estaremos falando perto de um caminhão. Vá em frente e explodi-lo a tomar os dois para fora, em seguida, começar a usar o resto dos explosivos na área para marcar alguns baratos mata sobre o resto dos soldados aqui. Depois de fazer sua maneira acima do monte aqui, você vai notar que o caminho em dois ramos, com a esquerda levando a mais edifícios, enquanto a direita o levará para uma caverna mais roughhewn. Para começar, siga o caminho da direita, mate os soldados nele (você pode abóbora atirando no tubos de grandes dimensões para a parte traseira da garganta, que vai rolar então em cima deles), então cruzar o minério de dois trilhos para chegar o grande edifício ali. Esta é a única maneira de chegar ao segundo andar, onde o objetivo Recon está localizado. Quando você tem que começar a disparar contra os soldados nas proximidades, mas antes de cabeça em sua direção, recuar um pouco, volta para o galho no caminho. Um dos edifícios pequenos aqui tem o primeiro Blackmail dentro do objectivo do mesmo. Objectivo: Navegue através do Minefield Como você se move no caminho aqui, você acabou de vir sobre um campo minado. As minas aqui não são realmente difíceis de ver, eles são grandes, objetos circulares que estão espalhados no chão. Você pode explodi-los, atirando-as ou atirando granadas em seu meio, de qualquer forma, você vai colocá-las fora, e muitas vezes causam algumas reações em cadeia real pretty. As minas aqui vai detonar algumas cadeias impressionante de explosões quando tiro. Obviamente o suficiente, você quer continuar bastante lento aqui, o reconhecimento do terreno para as minas e garantir que você não se precipitar para reforços inimigos. Você pode encontrar um silenciador para sua arma, marcando a primeira pequena cabana você vem. A cabana segundo, que está localizado após o primeiro par de tanques de gás gerado, tem a Intel inside primeiro objectivo do mesmo. Mantenha-se movendo até que você esteja clara do campo minado, você vai ser dito verbalmente, quando este for o caso, e você deve ver um canal chegando em torno desse tempo. A torre em cima do canal em breve de um soldado de RPG, mas você pode levá-lo para fora antes que se torne um problema, atirando o caminhão nas proximidades, o último vai explodir o anterior, impedindo-o de ter que apressar-se sobre quando o RPG começar a voar . Objectivo: Encontrar Naszran Foundry Quando você está além do campo de minas e tenho lidado com os inimigos perto do canal, de cabeça para baixo nele e siga o caminho que leva para os esgotos. Os esgotos são bastante curtos, mas vai levar para outro canal que contorna os principais edifícios da fundição (que é frickin 'enorme, por sinal). Quando você alcança os canais, McCarver estabelecerá, em posição de sniper, ela irá lidar com algumas das ameaças na parte exterior do nível a partir de agora, mas não será capaz de acertar tudo, por isso, na maioria dos casos, você ' ll quer ainda assumir que você tem que matar todos os seus inimigos em seu próprio país. Você tem que manter a cabeça em um giro quando você se encontra em uma briga feroz. Watch It » Depois de fazer sua maneira para baixo do canal, encontra a rampa que conduz ao nível superior, aqui e começar a limpar os inimigos na área. Em breve, você virá a um quarto grande do interior, onde o primeiro grande emboscada do nível irá ocorrer. O quarto será quase vazio quando você entra pela primeira vez, mas quando você dirige o suficiente para dentro, as ondas previsíveis de inimigos virá bater pol Se você ficar sobrecarregado, tente de cabeça para o fundo da sala, onde o piso passarela irá proteger lo do fogo dos soldados, no segundo andar da área. Quando você limpa o chão a sua satisfação, você pode começar a lançar granadas de topo, ou simplesmente ficar em uma posição para começar a explodir afastado em seus inimigos. Antes de cabeça para cima, porém, verificar a sala de controle pequena no chão (você precisará para explodir a porta aberta) para encontrar o segundo Blackmail Objective, bem como uma Magnum, que funciona como o Armament Objective. Quando você faz exame da escada para cima, você será capaz de encontrar um objectivo Intel colado à parede. As Torres Quando finalmente a cabeça para fora do matadouro que você está gastando seu tempo, você vai encontrar-se no topo de duas torres enormes do combustível. Não se preocupe, eles não vão fazer explodir ... ainda. Seu caminho aqui é limitado, então tudo que você pode fazer é ter um direito da entrada para as torres e comece a circundar-lo. Você verá que o caminho eventualmente ramos, com um conjunto de etapas que conduzem para a segunda torre. O caminho continua em torno da primeira torre, mas o fim de que o único caminho apresenta algumas munições, então você pode muito bem a cabeça para a segunda torre, logo que você é capaz de fazê-lo. Começar em torno destas torres para o prédio aqui pode ser um mau bocado. Watch It » Agora, quando você atingir a segunda torre, você pode tentar executar o passado, os inimigos aqui, ou proceder de forma lenta e cautelosa, matando como você vai. Independentemente disso, você terá que lidar com os dois inimigos na passarela, e os inimigos que vai fogo em você de edifícios próximos. Os inimigos na passarela são, obviamente, vai ser retirado de queima-roupa, mas os inimigos nas sacadas são mais resistentes a atirar. Desde que você não tem nenhuma cobertura, você pode querer simplesmente eliminá-los rapidamente disparando através das janelas por trás deles, existem máquinas por trás deles, que detonam quando atacados. Quando você chegar ao final das etapas que levam de volta para o chão, cautelosamente começar a fazer o seu caminho através da terra, mas tenha cuidado com o soldado RPG que aparece quando você está no seu caminho. Após um pouco de um tiroteio ou dez, pulo sobre a ponte que é overwatched por um machinegunner, em seguida, fazer o seu caminho em torno do canto para outro, onde uma pequena passarela RPG está esperando por você. Assim que você pegá-lo, um soldado RPG irá aparecer em uma das torres de combustível aqui, mas se você usa seu próprio RPG, você pode atear fogo em qualquer lugar da torre de combustível para causar uma das maiores explosões, até agora, em The Game. De lá, pegar a caixa branca pequena debaixo da escada aqui (é um objectivo da Intel), então a cabeça em cima de alcançar o interior da fundição. Objetivo: Desativar Weapon Capacidade de Produção Dentro da fundição, você virá através de uma área de armazenamento pequeno onde P90 é um acaso, que ao redor, à espera de alguém para colocá-lo para usar. Se você acha que é que alguém, sinta-se livre para buscá-lo. Demora o mesmo tipo de munição que o seu G36C, mas pode conter mais rodadas em um clipe. Ela também tem um pouco mais tempo de recarga, e uma quantidade perverso de recolhimento e propagação. Não é uma arma destinada a fazer headshots no intervalo, mas vai ser uma mais de perto e arma-pessoal do que a G36C. Pessoalmente, nós preferimos a G36C ea espingarda, mas isso é apenas nossa opinião. Enfim, a luta sua maneira no neaby quarto. Esta é uma sala multi-história, com abundância de escadas que conduzem a níveis mais elevados. Seu objetivo é destruir quatro máquinas de fabricação de armas nesta sala. Há um no primeiro nível, um no segundo, e dois no terceiro. Há também um objectivo Intel perto do primeiro jogo das escadas que conduzem ao segundo objectivo, e um objectivo Blackmail em uma mesa no segundo nível. Na verdade, não é completamente no segundo nível, está em uma pequena câmara através de uma abertura de você, onde dois soldados tentarão atirar em você. Procure por um laptop sobre a mesa lá e soprar-la para ganhar o objectivo. Não perca a chantagem objectivo através da maneira nesta pequena sala. Quando você tiver destruído todas as quatro máquinas (armas de fogo normal, o jogo), o retorno para a sala onde você viu o P90. A nova passagem vai se abriram, levando à fundição. Objetivo: Destruir Metal Redução Painéis de controle Com uma sala grande, aberta, que não lhe dêem muitos esconderijos, a coisa chave a recordar aqui é que os inimigos são muito scripted. Embora não vai ser apenas um casal no quarto quando você primeiro espreitar para dentro, mais começarão a aparecer logo que atingiu a primeira rampa levando para baixo. Assim, é melhor acertar a rampa, para esperar que os inimigos começam a aparecer, então recuar rapidamente para a sala P90 e usar a porta lá como cobertura para agredir os inimigos. Haverá pelo menos quatro ondas deles, o que irá gerar progressivamente mais para trás no final da sala, mas com a G36C do seu lado, você deve ser capaz de obter abundância de headshots de longa distância. Tenha muito cuidado com o machinegunners nas plataformas superiores, pois eles têm um flash brilhante focinho do que suas contrapartes fazer, assim você saberá quando eles estão atirando em você. Eles fazem muito dano em uma pequena quantidade de tempo. Quando a área é pouco clara, começar a fazer o caminho de volta para o final da sala. Há um pequeno copo sideroom lá; cabeça dentro, mate os soldados dentro, e soprar o laptop para encontrar a quarta Blackmail Objective. Com isso, começar a subir a rampa para o topo da sala, e olhar ao longo das paredes para encontrar a quinta Intel Objective. Em retrospecto, fizemos este caminho mais difícil do que precisava ser. Com todos os objectivos feito, você saberá que você tem que estar em algum lugar perto do fim do nível, e na verdade você é. Seu objetivo agora é destruir os três painéis de controle sobre as fundições, em seguida, fugir do prédio. Agora, se você quiser tentar algo interessante, você pode querer destruir o painel de fundição mais distante primeiro, e depois trabalhar o seu caminho para trás com os outros dois, próximos a uma poupança para o fundo da sala para o último. ( "Rear" referindo-se ao fundo da sala a partir da perspectiva de onde você inicialmente inscritas.) Se você fizer isso, e conseguem destruir o painel fundição passado, enquanto você está no chão, você deve ter um tempo mais fácil em o tiroteio que se seguiu. Se você destruir o painel de fundição passado, enquanto você está na passarela, então você terá que lidar com os dois inimigos atirando em você a partir de baixo e inimigos correndo até as passagens para acoplá-lo à queima-roupa. É uma luta dura uma ou outra maneira, mas se você pode evitar ficar em caixotes, você deve ser capaz de repetir o seu anterior headshotting esforços para limpar o caminho. Para sair do nível, você precisa chegar à sala P90, uma última vez, em que ponto você será automaticamente alijada de volta para a tela do menu. Missão Cinco: Tivliz Asilo Agora que você sabe onde seu alvo furos acima, é hora de entrar e tentar capturá-lo. Objectivo: obter acesso a Tivliz Asilo Interior Você começa com dois companheiros de equipe no início do nível, que são ambos vai ser muito grande ajuda durante o assalto ao asilo. Como eles são indestrutíveis, tente deixá-los fazer o trabalho duro, tanto quanto possível. Você precisa fazer a maior parte dos assassinatos, obviamente, mas seus companheiros de equipe são úteis, pelo menos, como meatshields. Para começar, você vai ter que atravessar o pátio do Asilo, que, infelizmente, cheia de biscoitos a sétima onda's; APCs numerosas, caminhões e outros veículos estão espalhados pela área. A maioria deles são destrutíveis, assim que tente não ficar muito perto de algo que pode explodir se inimigos atirar nele. Você vai ter um tiroteio duro para obter a partir da entrada da unidade para o próprio edifício. Continuar em frente através do pátio até chegar indexada por um soldado RPG na passarela. Matá-lo irá aparecer em um ninho de metralhadora na parte de trás do quintal. Se você pode obter um olho nele, talvez através da porta do caminhão em ruínas em frente a ele, você deve local um grande tanque de combustível à direita de sua posição. Sopro que vai cuidar do problema ... permanentemente. Varrer ao redor à esquerda e enrole em torno do canto do pátio, lembrando de outro soldado RPG que vai aparecer na passarela no meio da área. Perto de onde a colocação metralhadora foi criado, há uma pequena sala com um Blackmail escondido dentro do objectivo. A partir daqui, você tem que andar uma maneiras de chegar à entrada do asilo. Antes de se dirigir para a zona de guerra, no entanto, cerca de escuteiros, perto da barreira de baixo para encontrar um RPG e um pouco de munição, em uma pequena sala próxima, você vai encontrar um objectivo Intel. O RPG vai ser útil ao agredir a entrada para o prédio, que é guardada por dois artilheiros RPG e uma colocação metralhadora na frente da entrada. Ao se aproximar do prédio, use a RPG para tirar qualquer inimigo RPG soldados que acontecem a chatear você. Quando você começou dentro da faixa de granadas do bunker, comece atirando-o com as granadas que você tem. Parece ser impermeável ao fogo de armas pequenas, mas há uma abundância de granadas nesta área, por isso apenas manter em Chuckin 'até que ele vai boom. Você também pode usar o RPG em que, naturalmente, não será muito útil quando você vai para dentro, então você provavelmente vai querer mudar isso para uma arma de fogo ou algo similar. Objectivo: Encontrar entrada para níveis mais baixos O edifício principal asilo aqui gira em torno de um único quarto grande, aberto, com múltiplas histórias. Há homens aqui. Os homens que querem satisfazer suas balas. Vamos deixá-los conhecer, vamos? Assim, você não tem cobertura, e os inimigos poderiam estar em qualquer lugar? Parece divertido. Você vai encontrar um supressor para o seu MP5 antes de chegar ao salão principal, no entanto, se quiser, você pode obter algum silêncio mata com ela em vez de carregar em, armas em punho. Um tiroteio é praticamente inevitável, porém, assim que sejam preparados para uma batalha armada. Você não tem muito em termos de cobertura, para manter a calma e continuar lentamente para a escada que leva até o segundo nível. A pequena porta aqui leva a um conjunto de células. Células com paredes fracas. Células com paredes fraco que você pode disparar através de uma espingarda. Somewhere, Christopher Lowell sente dor. Atirar através das paredes para contornar o bloqueio no corredor, mas estar pronto para um novo tipo de inimigo, um motim escudo artilheiro vestindo SMG. Você não pode atirar com o protetor do motim, de modo a tentar uma granada de terra a seus pés e dispará-la. Se você não tiver granadas, você terá de tentar contornar o soldado e matá-lo por trás, ou apenas apressá-lo com uma espingarda e esperá-lo para balançar o escudo em você antes de estalar ele. Antes de voltar para a sala grande, não se esqueça de atirar em todas as paredes que você pode nesta área. Há um objectivo Blackmail em um dos quartos, e outro (por trás da porta boarded-up) que contém um M16, que é também neste nível de Armamento objectivo, e é uma arma maldita multa para arrancar. Você não vai mais ter uma grande quantidade de munição para ele imediatamente, mas se você cair nele, você encontrará mais apenas quando você precisar dele. Moving On Enfim, passando pelo corredor próximo vai abri-lo até o fogo dos artilheiros numerosos em uma passarela elevada. Você pode fazer uma pausa para tentar tirá-los, se quiser, ou você pode apenas correr pelo corredor e tentar chegar a cobrir o mais rapidamente possível. (Só não perca o objectivo Intel deitado sobre uma mesa aqui.) Quando você está com o corredor, tome imediatamente uma esquerda na entrada próxima de alcançar a escada que leva até o terceiro andar. Os chuveiros estão aqui oubliette uma linha reta para fora da rocha, inicialmente, não será somente soldados no passarelas de cada lado da sala, mas, eventualmente, mais inimigos aparecerão no nível do solo na extremidade do quarto. Quando você matar todos fora, verifique as escadas levando para as passarelas. Uma das passarelas tem um objectivo Blackmail, enquanto o outro tem um objectivo Intel e algumas granadas. Tenha cuidado, porém, com a posição sobre uma das passarelas irão aparecer em mais inimigos abaixo de você, incluindo a espingarda-wielders, que pode ser difícil de encontrar na escala próxima. É divertido para gritar "Não posso dar essa ordem! quando você bateu nesta sala. Você sabe, apenas por diversão. Passando da chuveiros, você encontrará um outro conjunto de células, com um escudo de choque armados de direita inimigo no meio deles. Este conjunto de células é muito mais perigoso do que o primeiro, pois os inimigos estarão atirando em você nas janelas. Se possível, pato no corredor e vá para dentro das células, à esquerda, em vez das da direita. Você terá que disparar através de paredes mais desta maneira, mas você será capaz de se concentrar sobre os inimigos que estão em seu rosto, em vez daqueles que você provavelmente não pode mesmo bater devido ao brilho das janelas. Enfim, se você desmarcar esses quartos fora, você vai encontrar um objectivo da Intel sobre a mesa, bem como mais ammo do rifle de assalto para o M16, se você ainda tem. Quando sair para a sala central, você eventualmente encontrar uma rampa que leva até o segundo nível, e lá você vai encontrar um conjunto de escadas que levam até os níveis mais baixos. A seqüência Lobby Quando você bate o pé da escada, a cabeça na pequena sala próxima para pegar o objectivo Recon. Com ele no reboque, cautelosamente a cabeça no quarto aqui, você pode tipo de dizer que algo ruim vai acontecer, só de olhar para ele. De fato, logo que você entra no quarto, as portas se fecham atrás de você, e uma enxurrada de inimigos vão despejando no começo de nenhum em particular, pronto a sacrificar-se para parar o seu progresso. E sacrificar-se eles! Obviamente o suficiente, tendo todos eles em toda a terra aberta, vai ser um suicida, então sua melhor aposta é a correr para a área, abrace a parede esquerda, depois de pato em uma das salas de lado e use-a como cobertura enquanto está a tomar as resto dos soldados. Não há um número muito grande delas, pelo que esta deve ser bastante factível. Antes de descer as escadas nas proximidades, procure as salas no térreo para a quinta Blackmail Objective. Objectivo: Eliminar Bodyguards Valencio's Na parte inferior da escada próxima, você vai encontrar um outro quarto que é praticamente idêntica ao que você deixou para trás upstairs. A principal diferença aqui é que não vão ser um milhão inimigos próximos a você. A maior parte do infinito desova em The Game, até agora, não foram realmente "infinito"; os inimigos param de vir depois de um certo período de tempo, ou quando você chegar perto o suficiente para o spawnpoint. Aqui, porém, você vai estar lidando com um grande número de inimigos que não param de chegar até você cancelou o nível. Let's get ready for some fun! Se você não possui granadas, então esta luta pode ser difícil. Comece andando para a sala, o tiro do inimigo unarmored que aparece, em seguida, granada-tiroteio os dois inimigos Riot Shield no centro da área. Se você não possui granadas, então simplesmente ignorá-las completamente e subir um dos degraus nas proximidades, mas envolver em torno da passarela para passar sobre a área onde inicialmente entrou na sala, há duas caixas de granadas aqui para você. De lá, rapidamente luta sua maneira para baixo das passarelas superiores até chegar a uma das salas mais pequenas, perto da extremidade da área. Estes são os quartos de desova para os soldados, que vai continuamente queda do teto. Você deve saber o que fazer agora. Esta é uma das mais duras lutas em The Game, tenha certeza que você está pronto antes de entrar! Enfim, depois de matar o suficiente dos soldados que caem do teto, você vai completar a Kill O objetivo Bodyguards. Assim que você ver que este objectivo seja feito, de cabeça para fora de seu pequeno quarto da morte, matar todos os inimigos próximos, em seguida, começar a fotografar os soldados que caem das janelas na parte de trás da sala. Esses caras granadas gota (ou a maioria deles para fazer), para além das embalagens de saúde normal. Você vai precisar de muitas delas, também, uma vez que há uma outra colocação metralhadora que apareceram na parte inferior da área, perto da parte inferior da escada da sala onde estavam acampados antes. Embora haja ainda vai ser bastante projeção para os soldados, tudo que você precisa fazer para ganhar o nível é cair de quatro ou cinco granadas na frente da metralhadora, então rapidamente correr até a área que se abre e cabeça completamente. Note-se que nada disto é provavelmente tão simples como parece, não se esqueça de verificar os vídeos nesta página para obter uma idéia mais clara do que queremos dizer. Você pode esperar para tentar essa seqüência algumas vezes antes de suceder a ele, especialmente a dificuldade difícil. Missão Six: Vratska Dockyard Com informações Valencio, você acha que tem o suficiente para acompanhar Intel Lennox, e vão bater um estaleiro que ele e seus homens retomaram. Como na missão de asilo, você vai começar com um par de companheiros de equipe, embora desta vez eles estarão com você durante toda a missão. (Embora por que eles continuam a confiar em você depois que violou de forma flagrante as suas encomendas na última missão é uma questão em aberto.) Objetivo: Com RV Segundo Black Ops Team Você começa esta missão com uma MAC-10 e uma espingarda Remington. Nem são particularmente bons para trabalhos de longo alcance, mas infelizmente, você vai precisar fazer algum tiro variaram se quiser sobreviver em grandes áreas abertas do cais. Substituindo uma dessas armas, com um rifle de assalto deve ser uma prioridade, mas não será possível até que você esteja em uma forma da missão. Acostume-se com o MAC-10's recolhimento extrema ea propagação no tempo. Primeira Dockhouse Varrer para baixo do cais de madeira perto do seu ponto de partida para pegar algumas granadas antes de fotografar os soldados em frente. Caminhe por entre os tubos de grandes dimensões para alcançar a primeira doca. Infelizmente, nem o MAC-10, nem a sua Remington terá alcance suficiente para acionar novamente os soldados nas janelas acima da doca, assim que você vai ter que caminhar bastante perto da escada que leva até o escritório antes de seus companheiros de equipe se aproximará perto o suficiente para suportá-lo. Quando eles estão próximos, porém, você pode explodir a porta com sua boomstick, Chuck em uma granada, em seguida, a varredura dentro para limpar a área. Não há muito a ser encontrado além de munição. Sempre que possível, tente deixar seus companheiros de equipe fazer o tiroteio nesta missão. Quando você está pronto para deixar o cais, começar a fazer o seu caminho através dos soldados do outro lado. Um contêiner aberto à sua esquerda quando você sair do edifício doca conterá um rifle sniper, que atua como seu oh-so-hard-to-find Armamento objectivo para o nível. Equipá-lo e ampliar a grua à distância, você deve ver um sniper colocar-se no nível mais baixo. Rodagem de explosivos não irá eliminar quaisquer ameaças daquela direção. Para além de que, entretanto, o rifle sniper não será muito útil em suas próximas lutas (e você tem apenas cinco tiros para ele de qualquer maneira), então você provavelmente vai querer trocá-lo de volta para um shottie. Fazendo o seu caminho através do labirinto contêiner irá levá-lo ao lado de um grande navio que está em doca seca. Antes de seguir-lo na dockhouse adequada, porém, vire à direita e segui-lo longitudinalmente, na direção do mar. Se você dê uma vasculhada no contêineres perto do guindaste, você pode encontrar um objectivo Intel colado a uma parede. Segundo Dockhouse De volta às dockhouse, você deve ver um pequeno ramo no seu caminho um pouco antes de entrar na área de telhado. Uma cabeça para o lado do edifício, mas se você pegar a esquerda, você será capaz de envolver em torno de no beco por trás dele. O corredor é tão anódino como se poderia pensar, mas se você olhar em recipientes abertos, você encontrará uma AK-47, que deverá ser um upgrade bem-vindo mais uma das suas armas. E, embora alguns de seus inimigos estará usando fuzis de assalto, você deve ser capaz de encontrar uma abundância de munição para a arma espalhados pelo nível. Na sequência deste beco lhe renderá uma AK-47 e envolvê-lo em torno de meados do dockhouse. Agora, se você continuar em todo o beco, você irá eventualmente chegar a uma porta que leva à direita para o meio da dockhouse. Entrando por aqui tem algumas vantagens, mas você vai ter que assumir rapidamente a um soldado RPG que aparece no próprio navio. Ou seja, seus companheiros de equipe provavelmente vai avançar na frente de você e entrar no campo do inimigo do fogo, permitindo que você se sentar para trás, enquanto eles atirar fora na maior parte das metas na área. Quando você sente que a situação tem sido suficientemente amolecidas, varrer em claro fora as metas restantes, em seguida, explodir uma das portas que dão para o escritório e picar um pouco. Você vai encontrar no interior Recon Objective, e, se soprar-te a porta que leva à passarela superior aqui, você vai encontrar um outro rifle sniper. Claro que, recebendo o rifle sniper não é exatamente seguro, como não há uma metralhadora inimigo empoleirado em frente. Você está à beira da sua gama, embora, por isso, se você voltar atrás na passarela uma maneiras, em seguida, vire-se e vista, você deve ser capaz de pop-lo sem tomar qualquer fogo de retorno. Alternativamente, você pode procurar os tanques de combustível debaixo da torre, para fundi-lo muito alto. Há, aparentemente, nenhuma maneira de entrar no navio, ou aqui, e lá também não parece ser qualquer coisa secreta debaixo dela, para continuar ao longo do cais aqui até chegar à torre do atirador. Subir as escadas aqui vai levar você a um pequeno escritório, pegue o objectivo da Intel fora da parede e seguir em frente. Eventualmente você virá para outro escritório, dentro de um edifício, onde você pode pegar um outro objectivo, tanto a Intel e uma metralhadora M209. Fazê-lo. Você não vai ter muito mais munição para a MG, no momento, mas você vai encontrar um número surpreendente de pickups até o resto do nível. Machinegunning Depois de acertar a parte exterior do nível de novo, vire à esquerda e âmbito da acção perto do prédio do outro lado do canal. Há um outro machinegunner sobre os trilhos aqui, mas ele vai morrer automaticamente se você fogo nos tanques de combustível perto da base do edifício. Fazê-lo, em seguida, limpar o resto dos soldados para prosseguir. Você pode encontrar um supressor SMG dirigindo as escadas em anexo ao prédio que acabou saiu da. Posição no prédio que você acabou de explodir lhe renderá um outro objectivo da Intel, bem como mais munição para o seu M209, se você olhar para o local onde o machinegunner morreu. Continue ao longo da costa aqui. Quando você vê um outro par de tanques de combustível sentado ao lado de um contentor de transporte, diretamente no seu caminho, perto do canto de um edifício, destruí-los para obter um objectivo Blackmail. Objetivo: Derrota ambushing Enemies Quando você chega em uma grande área aberta com uma guarita e vários carros estacionados, prepare-se para um tiroteio, como você vai ser emboscado por inimigos quando você começar a andar por todo o lote. Há uma abundância de destructibles na área, embora, assim que assistir o fogo e esperar por um inimigo para chegar na frente deles antes de explodir-los. Seus companheiros de equipe têm o direito idéia aqui, como começam em uma pequena plataforma elevada e usá-lo para obter um ângulo sobre os inimigos ao seu redor. Você não quer realmente chegar na plataforma com eles, mas ao invés disso, você pode se esconder no chão atrás dele enquanto a espreitar a cabeça para fora para tomar potshots os inimigos vindos do edifício até aqui. Esteja pronto para os inimigos no seu flanco; nota dos tanques de combustível na parte inferior do edifício perto da plataforma, e explodi-los quando parece propício para o fazer. Há também vai ser um artilheiro de RPG no prédio distante em algum ponto. Você pode matá-lo directamente, ou atirar na válvula do tubo de óleo na frente dele para enchê-lo de direito rápida. Derrotar a emboscada não é necessariamente tão difícil, se você salvar os explosivos para a sua correcta utilização. Eventualmente, você vai começar a lidar com Shotgunners e inimigos protetor do motim que vai estalar fora das portas principais do edifício, por volta dessa época, seria sensato começar a granadas chucking. Quando a fumaça se dissipa e não inimigos mais próximos são, verificar a guarita pequeno atrás da plataforma elevada para encontrar outro objectivo Blackmail. Continue com o edifício que estava diante de emissão das tropas. Buscando perto os passos que levaram irá revelar um objectivo Intel colado à parede. O trainyard Mover-se para o escritório com vista para o trainyard aqui. Haverá outro machinegunner em uma torre nas proximidades, bem como um franco-atirador no corredor de vidro com vista para o trainworks abaixo. Felizmente, você terá um rifle de sua preferência para usar, assim como munição extra, tão à vontade para agarrá-lo e derrubar o atirador antes de se dirigir ao nível do solo. A partir daqui, você tem que prosseguir através de um labirinto sniper longo. Lá vão ser franco-atiradores em praticamente todos os guindastes que você vê ao longe, bem como a abundância de soldados no terreno. Seus companheiros de equipe vão fazer um bom trabalho de lidar com os inimigos mais baixo, mas você provavelmente vai acabar tendo de derrubar os atiradores se, assim ouvir o estalo de seus rifles e Take Cover! Como mencionado, todos estarão estacionados nos níveis médios dos guindastes, abaixo da porção máquina real dos dispositivos, assim que deve ser fácil de ver, embora você possa precisar para se mover um pouco. Estes atiradores são extremamente perigosas, para estar na vigia para eles até na guindastes. Mas nós estamos, provavelmente, ficando à frente de nós mesmos. Depois de matar o sniper primeiro e descendo ao nível do solo, atravesse para o lado esquerdo da área e tomar as escadas até ao primeiro, onde o atirador estava posicionado. Há realmente uma pequena sala logo abaixo do corredor de vidro de alta, onde um outro rifle sniper está posicionado, bem como o terceiro e último Blackmail Objective. A entrada é aqui que você vai querer parque se por um tempo. Você pode usar o M203 de atirar em soldados sob as gruas, enquanto lançando mais ao seu rifle sniper para tirar snipers inimigos ou inimigos particularmente distantes. Quando você começar a fazer sua maneira através do nível do chão, ele pode ajudar apenas para tentar furar a parede da esquerda e passeio pelas passarelas até chegar ao fim. Esconder nos cantos formados pelos edifícios quando você ouve um rifle de ser demitido, se você tiver sorte, seus companheiros de equipe será acompanhado de perto o suficiente para lidar com o atirador antes mesmo de o fazer. Eventualmente, você alcançará uma área bloqueada, além de que uma maior concentração de inimigos estão se escondendo. Não há mistério para esta área, você precisa para ser executado em, bater seus adversários duros, em seguida, executar no edifício atrás de si para terminar o nível. Missão Seven: Graznei Bridge Aparentemente, você tem que atravessar uma ponte nesta missão. Vamos, vamos? Objetivo: Cross Graznei Bridge Comece por dirigir para fora de seu ponto inicial de partida e escalar uma das etapas até o chão da ponte. Você tem duas opções aqui: você pode furar o chão e lutar sua maneira através dos inimigos lá, ou você pode subir para as vigas com vista para a ponte e usá-los como um ponto de partida para sniping fogo sobre os soldados inimigos em acima. Mesmo que você não tem um rifle sniper, e as vigas são intransponíveis, você ainda pode subir e eliminar a maior parte dos inimigos de uma altura, em vez de ser forçado a enfrentá-los da rua. Nós recomendamos este último método, nós mesmos, é só pegar lá em cima, atire alguns tolos, em seguida, cair para trás para baixo quando você funciona fora dos alvos. Note que você também pode tomar os passos para trás para a parte inferior da ponte, mas eles são da mesma forma impassível, sem possuir a vantagem de deixá-lo disparar sobre os soldados na estrada. Bem, este deve ser divertido. Quando você chegar a barricada no final do caminho, matar os soldados remanescentes na área, então auge de sua cabeça através do bloqueio de estrada para ver o que o espera. Você vai deparar com uma surpresa desagradável, já que existem três soldados estacionados dentro e em cima de um ônibus nas proximidades, bem como alguns outros soldados anônimos cerca de fresagem. Se você ainda tem o seu M203 (que começou a rodada com ela como uma arma de suplentes), você pode aterrar um round no ônibus para matar os soldados lá. Mais ameaçadora, porém, é o soldado RPG em uma plataforma para a esquerda da barricada. Para matá-lo, pop a cabeça para fora até que ele dispara uma rodada, o pato, então corra para fora e fazer uma acentuada à esquerda até chegar as vigas no lado esquerdo da ponte. Na verdade, não vá acima das vigas, no entanto, pelo menos não ainda, em vez disso, apenas sentar-se na parte inferior do mesmo, e dash para a direita com seu M16 zoom até você pode apenas ver o mal soldado RPG. Iniciar explodi-lo a partir deste ponto de vista, e você deve ser capaz de matá-lo, sem tomar qualquer fogo de retorno. Ele vai ajudar a se chegar a seus companheiros de equipe e fogo sobre ele, bem como, é claro. Qualquer carro que parece que ainda tem um tanque de combustível é capaz de ser fundido ausente. Quando o soldado RPG é feito, de cabeça até as vigas de novo, mas estar preparado para uma luta mais dura desta vez, haverá um inimigo de espingarda em seu caminho, de modo que você pode querer chamar sua atenção, então recuar abaixo da rampa e deixá-lo correr para você enquanto você pelt-lo com balas. Este conjunto de vigas na verdade, pode ser seguido para o lado da ponte, pelo menos no lado direito, mas o melhor é o aparecimento de um RPG sobre o outro lado. Este é o armamento escondido para o nível, por isso não deixe para agarrá-lo. Vá em frente e use a RPG para destruir qualquer artilheiros dentro do ônibus no lado norte da ponte aqui. Quando você começa a sugestão verbal para seguir em frente, você pode trocar o RPG de volta para o que você cair, então cabeça para baixo ao nível da ponte e tomar uma das escadas que conduzem sob a ponte para prosseguir. Halfway There Há uma pequena área delimitada por debaixo da ponte neste momento. Você vai encontrar um supressor para o seu M16 aqui, assim como uma máscara de alguns vestindo Shotgunners. Agarre o objectivo Intel por uma das portas, e olhar ao redor, perto do corpo do Shotgunner passado aqui para encontrar um Blackmail Objectivo encostado a uma parede. Não perca o objectivo Blackmail deitado perto desta parede. Depois de fazer o caminho de volta à ponte, você terá que avançar por baixo de uma maneira até que você possa alcançar a superfície novamente. Quando você faz, porém, você estará em seu próprio país para um pouco de tempo, já que sua equipe vai seguir em seu próprio ritmo retardatário. Sinta-se livre para usar o M203 para eliminar quaisquer ameaças nas proximidades, especialmente aqueles que se aglomeram em torno da schoolbuses aqui. Quando os seus companheiros chegam, começam sniping afastado em todos os objectivos da própria ponte. Você vai notar que você pode continuar ao longo debaixo da ponte aqui, se quiser, mas como antes, ela acaba eventualmente mortos. Se você segui-lo ao longo do lado esquerdo da ponte até que você bateu o próximo conjunto de etapas, porém, você encontrará o objectivo Recon para a missão. Hooray! Em vez disso, você terá que continuar em todo o meio da ponte, além do ponto onde seus companheiros estão entrincheirados. Você provavelmente vai ter que fazer um pouco de nafta em terreno aberto, se você ainda tem o M203, mantê-lo ativo e casca do ônibus em seu trajeto com ela até que você pode fazer isso para eles. Você deve estar no centro direto da ponte actual, onde os dois conjuntos de vigas de mergulho, tanto ao nível do solo. Watch out for um soldado RPG no lado esquerdo das vigas para a frente. Dica: Quando você chegar na vigas aqui, você provavelmente vai descobrir que existem algumas metas que o M16 não pode bater, devido ao fato de que suas balas desaparecer depois de percorrer uma determinada distância. Use o rifle sniper se aqui para excepcionalmente alvos à distância. Quando você tem uma chance de mudar, de cabeça para as rampas viga, mas a cabeça para trás na direção de onde estavam vindo antes. Há um rifle acima aqui, assim como uma maleta pequena no meio das vigas, este é o segundo Blackmail Objective. Com o rifle sniper, começar a escolher os inimigos na ponte até você ficar sem munição, configura-se e recuperar tudo o que você caiu. Detonar qualquer mina que você pode disparar para obter algum barato mata. Afaste-se abaixo da rampa viga, mas subir a rampa do lado norte, a torre sobre o trecho final da ponte. Você vai encontrar tanto um RPG e mais um pouco de munição M203 aqui, permitindo-lhe a pele do soldado abaixo com todos os tipos de explosivos pesados. Além do mais, há uma abundância de minas na região, o que, naturalmente, partiu algumas seqüências de imensa satisfação de explosões que irá ajudá-lo a limpar os soldados restantes. Antes de saltar sobre a rampa até o final da ponte, tomar as etapas que conduzem abaixo da rampa. Há uma metralhadora M203 lá, se você precisar de um, bem como outro objectivo Intel colado à parede mais próxima. Objectivo: ganhar entrada para Spetriniv Gulag 6 Agora que você já chegou a rampa no final da ponte, uma pausa para um segundo antes de ir mais. Hang costas e atirar o maior número de minas espalhadas na frente do gulag possível. Embora possam ser úteis para eliminar os adversários na próxima tiroteio, eles estão muito mais propensos a soprar-lo quando você acidentalmente executar através deles. Vídeo Walk-through Mommas, não deixe que seus filhos cresçam para serem terroristas. Watch It » A seqüência básica de eventos aqui vai um pouco assim. Haverá um par de soldados no ônibus quando subir a rampa, então use a M203 ou RPG para explodi-los. Se você tem um RPG, então você pode bater os dois machinegunners perto do bunker central antes de saltar sobre a rampa, que será útil. Haverá também, eventualmente, ser um soldado RPG na passagem acima da porta principal, ele vai ritmo frente e para trás, então ele pode ser difícil de definir. Se você não tiver esgotado o RPG rodadas ainda, use um para ele. Obviamente o suficiente, você vai querer se esconder atrás do ônibus quando tudo isso vai para baixo. Depois de derrubar a maioria das ameaças em seu caminho, você vai ganhar um novo objectivo: destruir as portas que dão para o gulag. Fazer isso pode ser realizado tanto por granadas, RPG rodadas, ou granadas M203. Quando você tiver arrancado uma das portas, corra até eles, Chuck uma granada em dois soldados protetor do motim dentro, em seguida, atirar para matá-los. Agarre o objectivo da Intel fora do muro, antes de prosseguir nas portas, que terminará a sua missão. Missão Oito: Spetrinev Gulag Wow, 16 objetivos secundários? Parece que vamos ter um bom tempo segui-los todos para baixo. Mesmo se você (ou nós) não encontrá-los todos, porém, ficando oito não deve ser um problema. Objectivo: conseguir entrar no complexo subterrâneo Verifique os quartos pequenos perto do seu ponto de partida para encontrar um supressor para o seu MP5. Curiosamente, para esta missão final em The Game, não é mesmo começar um rifle de assalto. (Seu M16 da última missão, aparentemente, se transformou em um MP5 não enquanto você estava procurando.) Munições para fuzis de assalto será muito magro aqui, então você vai querer manter sua MP5 para o grosso da missão. Cuidado com os inimigos que estão em andares acima de você. Há vai ser um dos poucos edifícios vazios aqui que você vai ter que passar ou ao redor. Quando você chegar a uma espingarda-porta blastable, você pode batê-la ou a cabeça na esquina para entrar no porão do prédio lá. Mate tudo que se move, em seguida, pegue o primeiro objectivo da Intel pela parede antes de passar para cima. Haverá um soldado andando pelo corredor aqui; clube dele na parte de trás da cabeça, em seguida, avance para o final do corredor onde há outra sala com um objectivo Intel para dentro dele. Você está no primeiro andar, agora (após a vinda do porão), para fuçar e encontrar uma das duas escadas que conduzem ao segundo andar. Não há nada de grande preocupação lá, assim que matar tudo que se move antes de se dirigir até o terceiro andar. Haverá um outro objectivo Intel perto do topo das escadas aqui. Cabeça até o quarto andar, e estar pronto para algumas escaramuças pesado aqui. Mantenha seus ouvidos abertos para uma machinegunner, como um aparecerá na cave e atear fogo acima de você, você será capaz de derrubá-lo com uma granada, se desejar. Agredir o Gulag Espere o soldado RPG para soltar um foguete, em seguida, voltar atrás e snipe-lo da janela. Em outra parte, no quarto piso, você encontrará uma G36C e um par de pentes de munição com vista para a entrada de um edifício. Desde munição para rifles de assalto é tão escasso, o comércio de sua Remington para o G36C por um momento e usá-lo para snipe o inferno fora dos inimigos nas janelas do prédio e no pátio abaixo. Se você matar tantos inimigos quanto possível, incluindo um ou dois machinegunner no bunker em frente das portas, você deve causar um problema para algumas máscaras diante do prédio. Eles provavelmente vai sair do seu campo de visão bastante depressa, mas apenas continuar a disparar as metas disponíveis. Fazê-lo a partir daqui vai fazer o seu trabalho muito mais fácil depois. Se você pegar a rampa de acesso nas proximidades de volta para o terceiro nível, você vai descobrir um rifle sniper por uma janela. Este é o não-tão-escondida Armamento objectivo para o nível, assim que pegá-lo, mesmo que apenas por um momento. Há um fogo escapar levando ao nível do solo a partir deste piso, mas assim como você cabeça para fora, você vai ouvir o som reveladores de um RPG de ser demitido. Afaste-se para a janela de perto o rifle sniper, e olhar para o nível mais alto do edifício que está um pouco à sua direita, você deve ser capaz de pop do soldado RPG daqui. Dica: Faça o seu melhor para começar a munição de granadas conservação neste momento. Você vai precisar de um granadas poucos a entrar no Gulag em alguns momentos. Luta seu caminho até o chão lá fora, em seguida, verificar o edifício próximo da saída da escada para encontrar um Blackmail objectivo e outro rifle sniper. (Esteja pronto para as máscaras que você viu anteriormente para atacá-lo aqui, pois eles certamente.) Em vez de atacar directamente o prédio, para tentar atrair alguns dos defensores de começar sua atenção com os tiros. Vídeo Walk-through Metendo o gulag é uma tarefa de altura, para estar pronto para uma luta. Watch It » Ao se aproximar do prédio, outro soldado RPG irá aparecer em uma das janelas do canto superior direito. Ele vai estar diretamente atrás de um aparelho de ar condicionado, então se você pode alfinetar a caixa vermelha na frente dele, ele vai para baixo. Novamente, porém, em vez de carregar no pátio do edifício, encontrar as escadas que correm ao lado do prédio onde você sniped o primeiro soldado RPG e usar sua espingarda ou uma granada para explodir a porta não abre. Há uma outra porta shotgunnable dentro, se você tomar as escadas em todo o caminho, você encontrará um RPG para o seu uso prazeroso. Claro que, por este ponto, provavelmente não são mais inimigos no pátio próprio, assim você não terá muita utilidade para ele. Pelo menos, não para o momento .... Quando estiver pronto para finalmente entrar no edifício, desça para o pátio e caminhar distante o suficiente para fazer com que os inimigos para iniciar a desova atrás do bunker. Haverá muitos inimigos para cuidar de, neste momento, mas o mais mortal será o quatro ou seis inimigos motim escudo que estará embalagem Magnums. Você vai querer chamar de volta sob a estrutura da ponte e deixar esses caras vêm para você, quando você vê-los, você pode levar um casal com uma rodada RPG bem dirigido, mas o resto provavelmente terá que ser retirado com granadas a seus pés. Atire as granadas, e voila, nenhum cara mais mau. Bunker Depois que você cancelou os inimigos no pátio, a cabeça para dentro do prédio para chegar a um ponto de verificação. (Note que você deve ser capaz de encontrar um M249 e um pouco de munição para ela na frente do bunker. Vai valer a pena pegar. Certifique-se de verificar como granadas muitos como você pode encontrar, também.) Após o título abaixo as escadas e rebentando com um pouco de madeira (use tiros de romper, não granadas), você irá para uma cadeia, onde uma outra luta muito difícil seguirão. Inicialmente você só vai estar lutando soldados regulares, mas em breve, você vai estar enfrentando máscaras e escudos, e eles vão esmagar você se você não agir rapidamente. Infelizmente, também haverá artilheiros nos níveis superiores da cadeia, esperando por você para fazer um movimento errado Em nossa opinião aprendeu, recomendamos que você se apresse esses caras. Apenas em corrida! Se você tiver seis ou mais granadas quando você dirige para a cadeia, então você deve ser capaz de correr para o quarto menor no final do cellblock (posição através da passagem perto de um objectivo Intel) antes de os artilheiros cima rasgá-lo em pedaços. Basta manter chucking granadas aos pés dos inimigos protetor do motim e atirando neles. Basta ter a certeza absoluta de que a terra granadas atrás dos inimigos protetor do motim, como eles podem sobreviver a um ponto de explosão de granada em branco, enquanto seu escudo é entre eles e as granadas quando ele se apaga. Vídeo Walk-through Esta é uma grande luta! Rushing seus adversários poderão ajudá-lo a sobreviver. Watch It » Enfim, você vai, sem dúvida, ter um monte de danos como você ir para a frente, mas a maioria das máscaras e inimigos protetor do motim deve cair pacotes de saúde, por isso, se você mover rápido o suficiente, você pode ser capaz de sobreviver. Alternativamente, se você quiser buraco e esperar que eles venham para você, pode fazê-lo, tendo de cobrir os inimigos acima, examinando o lado direito da cadeia. Há uma porta shotgunnable lá (com uma espingarda conveniente bem próximo a ela), assim através de jateamento e esconder na casa de banho perto lhe dará um buraco hidey pouco para se esperar por seus atacantes. Há também um objectivo Blackmail em cima dos armários aqui. Quando você está completamente com os inimigos, verifique as pequenas salas para além do bloco de celas para o objectivo de Recon, em seguida, encontrar as escadas que levam para baixo. Passe pelo corredor aqui, pegar o objectivo da Intel ao longo do caminho, até chegar mais células. Quando você encontrar um muro aparentemente intransponível, verifique o celular nas proximidades de um RPG e algumas munições, então espingarda ou granada na parede para passar. The Boiler Room Grenade seu caminho através das portas, repita o processo em uma das bancas de metralhadora que estão no seu caminho. Você está agora na planta industrial grungy do gulag. Siga o caminho da estrada de ferro aqui, o que acabará dividido em três subcaminhos separado, uma posição à esquerda, uma posição até um lance de escadas, e uma posição em linha reta na sala de aquecimento em si. O caminho da esquerda leva a um objectivo da Intel, e, eventualmente, envolve a sala de aquecimento, bem como, quando o caminho leva-o acima da sala de aquecimento para uma sala menor, onde um RPG está esperando por você, juntamente com um outro objectivo da Intel. Ficar aqui deve permitir que você derrubar inimigos numerosos como eles se aproximam sua posição. Obviamente o suficiente, a sala de aquecimento vai ser o cenário para mais uma batalha prolixo, para estar pronto para uma luta longa. Sua melhor aposta aqui é o buraco próximo à entrada da sala de aquecimento através da passagem central, perto das escadas que levam a sala de RPG, e tirar os inimigos de volta para você para que você possa pelt-los com seu MP5 ou o RPG em si, no caso dos inimigos escudo anti-motim. Isto irá criar uma pequena pilha de pacotes de saúde e munição para você pegar quando acontecer de você precisar de uma pick-me-up. Objetivo: Hunt Down Seventh Wave Suspect Lennox Quando você estiver clara da sala das caldeiras, de cabeça para baixo no corredor abaixo e fogo uma rodada RPG no bunker MG perto para fundi-lo em pedacinhos. (By the way, don't you just love pedacinhos? We can't get enough desses caras pouco.) Se você não tiver um RPG, há uma localizada em uma pequena câmara nas proximidades. Quando você passar pelo bunker, picar a cabeça dentro de encontrar outro objectivo Blackmail. Faça sua maneira para baixo em outra sala da caldeira cenário ish. Você pode assalto os inimigos aqui em frente, ou tomar a passagem lateral para encontrar um conjunto de etapas que levam às passarelas acima da sala. O perigo das passarelas é que você não terá cobertura para se esconder atrás, e provavelmente você vai ser acompanhado pelos inimigos que vêm através da sala de caldeiras e aparecer atrás de você. De qualquer maneira se mover, o túnel além desta sala, até que em dois ramos. O caminho da esquerda levará você a um objectivo da Intel e um RPG, que você deve pegar se você não tiver um já. Use-o para a destruir o bunker no corredor direito, que em si tem outro objetivo da Intel para dentro dele. Se você não tiver feito isso ainda, pegue uma das M249s na área e assumir a munição extra proporcionada você na escada. Prepare-se para uma outra luta! The Basement Fight Muito bem, aqui vai ser algumas vezes divertido. Esta é uma das lutas mais difíceis em todo o The Game na dificuldade difícil, e até mesmo sobre as dificuldades de diminuir o número de inimigos que você estará lutando contra a vontade de ser enorme. Com um M249 na mão, fique no vão da porta que conduz para baixo da rampa, mas não ir para a sala imediatamente. Se o fizer, as portas se fecham atrás de você. Em vez disso, cair para trás e começar a fotografar as pessoas da porta. Lá vão ser muitas metas para escolher, incluindo a abundância de inimigos com suas metralhadoras próprios. Você quer continuar a fotografar as pessoas, pelo menos até ver machinegunners e inimigos mascarados aparecem nas passarelas logo acima da porta. Existem dois de cada tipo de inimigo aqui, com um par de sair da sala de cima e deixou a par de outros que vem da direita. O machinegunners geralmente vêm para a passarela meio ao fogo baixo em você, permitindo que você matá-los com seus próprios M249, mas as máscaras que muitas vezes se atrasa. Se você tiver qualquer granadas, chuck-los para os lados da passarela acima de você e espero que eles pegam a Shotgunners lá. Quando bem e realmente funcionar fora dos inimigos para atirar, então você vai ter que entrar na sala e suba as escadas perto de alcançar uma das duas pequenas salas aqui, que será seu principal local de habitação para o resto da luta . Se você precisar de saúde ou granadas, entretanto, pegar algo no chão nas proximidades. O objectivo da Intel deve estar em um dos quartos aqui, dentro de um armário. Dica: Você não vai precisar da sua granadas para as partes mais difíceis da presente luta, por isso, se você observar alguém atirando em você a partir do solo, não hesite em usar granadas para levá-lo para fora. De qualquer forma, quando você bate uma destas salas, você terá que começar derrubando os inimigos como eles aparecem, e elas aparecem em massa. Há vai ser muito mais inimigos metralhadora aparecendo, assim como numerosos Shotgunners máscara e escudos anti-motim. Estes últimos tipos de inimigos normalmente desovam na parte inferior da sala e faça seus caminhos para as escadas, numa tentativa de levantar-se perto e pessoal com você, para estar pronto com os disparos de granadas quando finalmente chegar a você. Você pode traço fora de seu quarto rapidamente o loot healthpacks deixam cair, se quiser. Vídeo Walk-through A luta mais longa e angustiante em The Game terminará com uma explosão enorme, como se poderia esperar. Watch It » Após mais alguns minutos de matar, você vai finalmente começar a machinegunners nas bancas no final da sala, bem como RPG soldados nas passarelas. Ugh! Os soldados RPG são, obviamente, vai ser o maior perigo para você aqui, porque normalmente eles desembarquem as suas fotos diretamente em sua própria passarela e, assim, causar algum dano muito grave para você. Eles também se movem nas passarelas, assim você não pode assumir que eles estarão no mesmo local depois de pato para fora de seu quarto. Se você ainda tem alguma rodadas RPG, então essa arma é, obviamente, vai ser o melhor caminho para derrubar os soldados RPG adversária, mas não vai ser de quatro ou seis deles desova em ondas, e você não vai ter que ammo muito. Você terá que usar seu M203 levar pelo menos um par deles para baixo. O processo básico para isso é da seguinte forma: espera em um dos quartos até que você tenha, pelo menos, duas barras de saúde. (Se você ir até um bar, ele vai regenerar rapidamente a dois Se você esperar um pouco.) Duas barras deve deixá-lo sobreviver a uma explosão de um foguete olhando, supondo que você mantenha afastando-se da explosão. Com duas barras de saúde, strafe fora na passarela e começar a caminhar para outra sala. Quando você vê a explosão do RPG dirigindo para você, comece a atear fogo afastado na fonte dele, e tentar manter o seu recolhimento em cheque. Com alguma sorte, você vai esquivar o pior da explosão, derrubar o soldado RPG, e evitar ser atingido pelo machinegunners nas bancas abaixo. Não há nenhuma maneira simples, fácil de passar por esta secção, infelizmente, pelo menos não que nós descobrimos, você só tem a gut-lo e fazer o seu melhor para matar os artilheiros RPG sem explodidos. Você provavelmente já gastou cerca de dez minutos sobre a luta neste momento, para ser morto agora vai ser terrivelmente chatos! Em média ou menor dificuldade, você provavelmente pode caminhar no meio da sala, mas mesmo assim você estará dando os soldados RPG um ângulo melhor em você. Depois de matar todos os soldados RPG, começar a tomar as machinegunners nas bancas. Depois de matar bastante deles, vai finalmente disparar um que faz com que a estrutura bunker toda a explodir, o que lhe permite passar e ... final The Game? Sim, você começa a assistir à cena final absurdo e prepare-se para esperar Black 2.
Marcadores: detonadosps2
0 comentários:
Postar um comentário