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quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Xbox Kinect: Como funciona o monitoramento de movimentos


Xbox Kinect: Como funciona o monitoramento de movimentos

O sistema óptico explicou

configuração óptica Kinect é o que lhe permite controlar os seus movimentos em tempo real. É absurdamente complexo e composto de tecnologia que está há cerca de 15 anos, mas permite que os efeitos e funções que só estão disponíveis na despesa enorme, até muito recentemente.

É feito de duas partes principais: um projetor e uma câmera VGA IR. As rejeições anteriores um laser (não se preocupe, a Microsoft insiste que é seguro) em todo o campo de jogo, que a câmera capta a separá-lo do sofá em que é chamado de 'campo de profundidade.' É praticamente todos os pixels que Kinect recebe de volta o ruído medido IR em diferentes cores depende de quão próximo eles estão no sistema. Dessa forma, os organismos aparecem num tom claro de etc, vermelho e verde, e as coisas mais distantes parecem cinza.

O software tem esta imagem e executa-lo através de uma série de filtros para que Kinect pode descobrir o que é uma pessoa e que não é. O sistema segue um sistema básico de orientações, tais como "um corpo de altura x-x-pé para pé de altura" e "uma pessoa tem dois braços e duas pernas para trabalhar fora que sua mesa de café ou um cão não são extra jogadores. Também é ensinada a ser capaz de buscá-lo fora se você está vestindo roupas largas ou ter o cabelo mais próximos de seus ombros. Quando vimos isto como os desenvolvedores de vê-lo, era impressionante a precisão sussing a cada parte do corpo (ombro direito, por exemplo) de não muita informação.

Uma vez que seja classificado, ele converte de identificação das partes do corpo em um esqueleto com o movimento das articulações. Kinect é pré-carregado com 200 poses comuns, de modo que ele pode preencher os espaços em branco se você fizer um movimento que obstrui as câmeras de visão de seu esqueleto inteiro. O único ponto negativo pudemos ver foi que os dedos não estão mapeados individualmente no esqueleto, ou seja, aqueles sonhos segurando uma arma finge e puxar o gatilho para jogos de FPS são mais Kinect.

O sistema faz tudo isso de forma contínua a 30 fps.

Que sobre esse trailer promocional onde os sinais Kinect em jogadores só de olhar para eles? Vimos que o trabalho na vida real. A realidade é que você vai precisar passar por uma "inscrição" no processo para que isso aconteça. É uma curta, mas funciona através da mistura de suas medidas esqueléticas com algum software de reconhecimento facial básica. Microsoft diz que se você mudar drasticamente a sua aparência você precisa reenrol.


Xbox Kinect: Como funciona o reconhecimento de voz

O sistema de áudio explicou

O problema enfrentado pelo subsistema microfone é que ele precisa ser sensível à voz de até 10 metros de distância, sendo capaz de ignorar os ruídos do ambiente e de quaisquer outros sons de sua voz. Para resolver este problema, o laboratório da Microsoft foi a 250 casas, com 16 microfones e tomou uma série de gravações a partir de diferentes configurações, determinando, no final do posicionamento melhor mic.

O resultado final é um conjunto de quatro voltados para baixo (de modo que a frente do Kinect permanece limpo e grelhe-free) microfones, espaçados um à esquerda e três à direita. Na verdade, esta colocação do microfone específico é a única razão pela qual Kinect é tão grande como é.

Esta matriz funciona melhor em escolher acima vozes à distância, mas ainda precisa de ajuda. A unidade de processamento a bordo cancela o ruído que ele determina é proveniente de seu robusto sistema surround 5,1, enquanto que um sistema de software chamadas "obras Beam Forming", com a câmera para trabalhar onde você está para criar um envelope de som ao seu redor. Esta martelos no som de sua voz e ignora seus amigos ou familiares, quer do lado de vocês.

Kinect tem um modelo de "acústico" para os países individuais e dialetos regionais, construída a partir de 100s de horas de atores de todo o mundo a falar através de provérbios diferentes.

Assim como a óptica, isto está acontecendo o tempo todo. O reconhecimento de som funciona em um sistema open-mic, ou seja, os microfones estão escutando em todas as vezes - pronto para receber comandos como "Xbox Pause" em qualquer ponto durante a reprodução de filmes.


Xbox Kinect: Como o motor funciona

O sistema motor explicou

A parte final do ventre tech-laden Kinect é o seu motor. Microsoft gastou tempo a olhar para as diferenças de espaços vivos através americano, lares europeus e asiáticos, e perceberam que a câmara precisa ser capaz de subir e descer para calibrar a cada espaço específico.

Quando você chegar em suas mãos cinética, você pode notar que a base é bastante pesado. Enquanto isto é, em parte, para parar a unidade de cair, também devido ao motor estar localizada lá. É capaz de mover a cabeça da unidade para cima e para baixo, mais ou menos 30 graus, o que significa que (quando colocado à altura ideal 3-6 pés) ele ainda pode funcionar independentemente da altura do seu aparelho de TV.

T3 foi tomada laboratórios rodada da Microsoft, onde foi mostrado o motor que está sendo testado em situações de extremo calor, para uso prolongado (em milhares de inclina por dia durante um curso de vários meses), bem como a precisão de um grau. Um quarto silencioso também foi construído para se certificar de que o motor ea inclinação não pode ser ouvida pelo usuário. Microsoft insiste em que a ação é em torno de 24 decibéis alto, enquanto o espaço de vida média de cerca de 40.

O motor também opera zoom da câmera de função, que lhe permite expandir o espaço de jogo. O exemplo que foi mostrado era alguém participar de um bate-papo por vídeo andando atrás do sofá, na qual imagem o ponto de zoom para compensar e permitir-lhes para o quadro. Há também um ventilador que só entra em ação quando necessário, de modo a não interferir com os microfones.

terça-feira, 3 de agosto de 2010

Bomberman Live xbox 360 download jogo full

um verdadeiro deleite para os fãs da série e a oportunidade ideal para os principiantes..."
Para quem conhece a série da Hudson, o estilo remonta ao formato original que nasceu nos anos 80 - com alguns toques modernos, é claro, mas nada ousado a ponto de "estragar" o jogo, como aconteceu com o terrível "Bomberman: Act Zero". Por isso, é com a boa e velha visão aérea, nas arenas formadas por blocos destrutíveis e outros não, que a ação transcorre.
Caso você nunca tenha jogado "Bomberman", saiba que o objetivo é, contra até sete adversários, explodir blocos (e os inimigos também) em busca de power-ups para reforçar o seu personagem - as bombas explodem em 2D, ou seja, com o rastro alastrando-se vertical e horizontalmente. O vencedor é último a permanecer vivo na arena.





Halo Reach xbox 360 dublado em português por R$ 179,90

Microsoft acaba de apresentar os valores de suas edições stardards e de colecionadores a serem lançadas no Brasil no dia do lançamento mundial do jogo Halo Reach para Xbox 360.

Pré-Venda começará em todas as lojas oficiais dia 10 de agosto.

Versão Standard - Halo Reach - R$ 179,90

A versão padrão de Halo Reach a ser lançada no Brasil será totalmente em português do Brasil e custará R$ 179,00.



Edição de Colecionador - Halo Reach Brasil - R$ 239,90

A Edição de Colecionador do Halo Reach aqui no Brasil será a mesma que a americana, ela contém os seguintes itens.

* O jogo virá em uma capa de metal preto revestino em ONI
* Uma armadura exclusiva da Elite para ser usado em jogos multiplayer.
* Uma sacola de artefatos contendo, o diário do Dr. Halsey e outros documentos ultra secretos que guardam segredos muito bem guardados do universo HALO



Edição Legendária - Halo Reach Brasil - R$ 439,90

A versão mais incrementada é a versão Legendária de Halo Reach, um item necessário para os colecionadores de HALO e exclusivos da lojas oficiais da Microsoft aqui no Brasil. Ela terá os seguintes itens.

* Todo o conteúdo da versão de colecionador de Halo Reach
* A estátua do time Noble feita a mão pelos artesões dos brinquedos McFarlane. Moldados individualmente, pintados a mão e numerados individualmente. Essa estátua ficará linda em sua estante de colecionador.
* Caixa customizada no tema da UNSC.
* Um exclusivo efeito Spartan para uso no modo multiplayer

Imagem redimensionada, clique para ver em tamanho real


É isso ai, dia 10 ta chegando, e aparentemente vem com os códigos de dlc das roupas, será que só serve pra live brasil?

Tirei o nome da loja, mal ai moderação!

Xbox 360 e novo sistema de Ban?

Nova dashboard para o Xbox 360 e novo sistema de Ban?

fonte Sussuworld, data 14 Jul (3 semanas atrás)


Vem aí uma nova dashboard para o Xbox 360 e novo sistema de Ban ?

O site Logic-sunrise revela imagens de um possível novo dashboard para o Xbox 360, a ser implementado durante o lançamento do Kinect.
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Esta versão, denominada beta, deverá ser um pouco antiga, pois ainda tem o nome de código Natal como referência.
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O Kinect será lançado em Novembro, e rumores afirmam que haverá uma atualização da dashboard do console, para que possa ir ao encontro da nova tecnologia.
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A Microsoft até ao momento não confirmou nada sobre esta suposta nova dashboard, mas com este vazamento, todos os olhos estão agora na Gamescom, em Agosto.
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Um rumor meio alarmante surgiu junto com essas fotos. Uma Equipe de Hackers Conseguiu Acesso a Uma Versão Beta da Nova Dashboard e Fizeram Algumas Descobertas Supers Animadoras...(Não... Nem um Pouco Animadoras).
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Ao Analisar o Novo 'Update' Foi Revelado Que Suas Informações de Firmware Tanto Do Console Quanto do Drive (Unidade de Discos) e Até a Sua Conexão Com a XboxLive Poderá Ser Monitoradas ! Com isso, essas Informações Seriam Enviadas Para a Microsoft Possibilitando uma Analise e Até Identificação Imediata de Drives Modificados Que Conseguem Rodar Jogos Piratas ou Até Simples Alterações no Firmware do Drive. Ambas as Coisas Gerariam um Banimento Instantâneo do Console !!

Mais Detalhes Irão Surgir Perto Do Lançamento Por Enquanto Isto é A Informação Que Temos...


O tópico em questão está fervendo, Temos diversas opiniões que vão do “É FAKE” ao “SALVE-SE QUEM PUDER”!!!!!! Um dos técnicos que freqüentam o fórum o Ranieri X , muito conhecido no meio de games principalmente no que se refere a Xbox360 expressou a seguinte opinião: “Acho que isso se aplica ao novo console. Ao antigo fica difícil de analisar o FW do Drive visto que tanto o Drive quanto o Chipset ao qual ele está ligado, não permitem o Dump do FW. A analise nesses casos é ainda pelo tempo do SS e aquele blá-blá-blá todo.

O que rola com o console novo é bem provável, porque tanto chipset I/O quanto o chip do novo Drive são diferentes. E até o chip novo desse drive também é diferente, com o Fw gravado em ROM. A MS não deu mole claro, se eu fosse ela faria a mesma coisa, implementaria melhorias pra detectar qualquer alteração no drive de DVD, pra evitar a pirataria.

Agora, verificando com os amigos de fora, nos fóruns fechados, realmente a noticia é verídica, mas não se a aplica aos modelos antigos de Xbox. Em termos de hardware os consoles antigos não conseguem diferenciar o FW no drive se ele for feito da forma correta (LT + Calibration Data). Já o console novo, é certo disso acontecer.

Bom pra quem usar o console travado, péssimo pra quem quer ter o console novo e um dia destravar e usar a Live.” Vários usuários e alguns moderadores já postaram sua opinião lá. Mas a pergunta que não quer calar é: “O que devemos fazer então?” Acho que a melhor resposta é: Esperar e curtir muito... enquanto durar!!!!

live xbox 360 no brasil

Xbox Live Brasil

















Na manhã desta terça-feira, usuários do Xbox 360 no Brasil que tentaram criar uma nova conta no serviço Xbox Live viram uma mensagem oferecendo a assinatura anual a R$ 89. Relatos online indicavam que o serviço online ainda não tinha conteúdo (jogos, extras, filmes, etc...) para o público brasileiro, assim como a ausência da migração de contas entre regiões.

No entanto, ainda não é a hora de comemorar a chegada da Live no país. Em uma declaração à imprensa, a Microsoft Brasil esclarece: "Estamos atualizando o sistema de testes do serviço Xbox LIVE, incluindo as ofertas de testes nos mercados anteriormente mencionados".

Além do Brasil, Chile, Colômbia, República Tcheca, Grécia, Hungria, Polônia, Rússia e África do Sul também terão a Xbox Live neste ano.Informações mais concretas sobre preços e conteúdo serão reveladas nos próximos meses, à medida que a chegada oficial do serviço se aproxima.











segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Produtoras investem em traduções de videogames em português para conquistar público no Brasil

Produtoras estrangeiras investem em traduções de videogames para conquistar público no Brasil
a partir de 2011 vamos ter varios jogos dublados
em português? bem ja existe uma campanha na net chamado jogo justo que luta para baixar os impostos que rouba o direito dos gamers do brasil.
apoie este site jogo justo
http://www.jogojusto.com.br/









RIO - Qual não foi minha surpresa quando muitos amigos comentaram, estarrecidos, terem visto um comercial de videogame na TV brasileira? E ainda por cima, em canal aberto e no horário nobre? Pois é: o jogo de estratégia em tempo real "StarCraft II", lançado mundialmente para PC e Mac terça-feira passada, já chegou no Brasil completamente em português. E não só os textos, caixinha e manual: dublagem completa, dizeres na tela - até mesmo placas, cartazes e pichações estão em nosso idioma.

Sarah Kerrigan, a Rainha das Lâminas de 'StarCraft II', agora fala nossa língua / Crédito: Divulgação


No dia seguinte, a Sony anunciou que o jogo de guerra "Killzone 3" incluirá tradução completa para português do Brasil, sendo assim o primeiro jogo de PlayStation 3 a receber tal tratamento...

Parece que estamos frente a uma nova era de jogos que, de fato, falam nossa língua. Steve Huot, diretor de operações da Blizzard para a América Latina, veio a São Paulo para o lançamento de "SCII", marcado para meia-noite. Centenas de jogadores enfrentaram filas de quatro horas para levarem o jogo tão esperado - e não é exagero: foram longos 12 anos desde o lançamento de "StarCraft" e a expansão "Brood War"...

- Sabíamos que, se tivéssemos que torná-lo mais acessível a mais gente, teria que ser no idioma nativo do país, ou venderíamos somente a uma minoria ou aos fãs mais devotos que o jogariam em qualquer idioma para desfrutarem da experiência - disse Huot. - No fim das contas, traduzi-lo para o português do Brasil serve para dar uma chance a todos.


Português não só de Portugal

Killzone 3: o jogo de guerra da Sony, marca a estreia do português brasileiro no PS3 / Crédito: Divulgação


Enquanto isto, no fantástico mundo dos consoles, temos uma situação bem curiosa. Enquanto o Xbox 360 teve jogos como "Halo 3" e "Viva Piñata" totalmente adaptados ao público brasileiro, o PlayStation 3 tem muito mais jogos em português - só que até agora, apenas no de Portugal, já que o console é distribuído oficialmente por lá.

O texto e a dublagem (ou "dobragem", como dizem nossos irmãos d'além-mar) são repletas de expressões que soam muito inusitadas aos brasileiros. Ainda assim, há quem prefira jogar no português luso, pela dificuldade com o inglês, por exemplo. Mas isto há de mudar, no mínimo, a partir de fevereiro de 2011. Anderson Gracias, diretor da divisão PlayStation na Sony Brasil, comentou o anúncio de "Killzone 3" e o que o futuro reserva quanto a isso:

- A discussão desta possibilidade começou há alguns meses. Estamos tentando viabilizar outros títulos, mas não é uma negociação simples, uma vez que envolve o estúdio que desenvolveu o jogo, o "timing" de lançamento e o investimento necessário - comentou Anderson. - "Killzone 3" será um grande marco nesse processo. Com ele vamos mostrar que vale a pena investir em nosso mercado, mas é cedo para dizer quais e quantos serão os próximos jogos localizados (ou seja, traduzidos) para português brasileiro. A certeza é que outros virão.

Mas e a Microsoft? Parou nos jogos supracitados (e, verdade seja dita, nas sequências "Halo: ODST" e "Viva Piñata: Party Animals")? Não mesmo. Guilherme Camargo, gerente da divisão Xbox 360 no país, reengrossa o coro e garante que mais títulos saiam no nosso português.

- O objetivo é que mais jogos cheguem localizados. Nossa meta é continuar com a série "Halo" 100% localizada - afirmou Guilherme. Com o serviço Xbox Live estreando aqui neste ano, é provável que vejamos mais conteúdo em português.

Outro exemplo único de atenção ao público brasileiro foi "Scribblenauts", um jogo de ação e quebra-cabeças da 5th Cell. O uso das palavras é essencial: resolver os desafios requer que o jogador escreva o nome do objeto ou personagem, fazendo com que apareça na telinha. Para isso, o jogo tinha enorme lista de verbetes.

Em um caso bem raro, a versão do game para as Américas incluiu o português em sua lista de idiomas - mesmo que com um acervo mais limitado de palavras, foi uma iniciativa interessante por parte da produtora. Afinal de contas, só o Brasil fala tal idioma na região.

Em outubro, "Super Scribblenauts" incluirá adjetivos - sacaram o trocadilho no título? - e em português, mais uma vez.

Distribuidora já traduz jogos online há mais de cinco anos

Combat Arms, jogo multiplayer da Level Up, tem vozes de dubladores nacionais de filmes de ação / Crédito: Divulgação

Enquanto algumas companhias traduzem poucos jogos, outras se dedicam a trazer o máximo possível de games adaptados ao idioma local. Uma distribuidora que já faz um grande trabalho neste quesito é a Level Up Games. Especializada em jogos online, a LUG já publica títulos como "Ragnarök Online" e "Grand Chase" totalmente em português há mais de cinco anos. Julio Vieitez, diretor da empresa, confirmou que vêm aí pelo menos mais dez novos jogos até o fim do ano - e todos com conteúdo em português são adaptados por eles.

- Comparando a receita de um bom jogo em português e em inglês, o primeiro é 15 vezes maior - disse Julio. - Localizar (traduzir) é muito importante. As pessoas querem jogar com as amigas dela. Quanto ao contato com dubladores, chamamos um pessoal especializado. Quando é um jogo de mangá, a gente pergunta aos usuários: 'Quem vocês querem que duble?'. E chamamos dubladores conhecidos de desenho japonês. Para o lançamento de "Combat Arms", escolhemos um pessoal de filmes de ação.

Uma parceira de peso da LUG para a adaptação de seus jogos para o português é a Quoted, uma produtora veterana no ramo da tradução de games. Sua fundadora, Dulce Nogueira, comenta sua impressão sobre o panorama atual dos games traduzidos no país.

- O mercado ainda é muito carente de produtos totalmente localizados. Acredito que a indústria ainda tenha uma certa resistência em localizar no Brasil por uma questão de custo-benefìcio. Talvez as vendas não sejam tão grandes que compensem o investimento em localização... Porém, acredito que, se o produto for localizado, automaticamente atingirá um público maior e venderá mais.

Ver iniciativas como as dos últimos anos - e as últimas semanas foram repletas de emoção neste sentido - dá uma nova esperança aos fãs de jogos eletrônicos no Brasil. Afinal de contas, não é porque o jogador não é fluente (ou mesmo conhecedor!) do idioma que ele tenha que ficar de fora da festa. E que venham os próximos!

imprimir encartes de xbox 360 gastando pouco

quando se fala em recargas de cartuchos, logo vem aquele chute no saco, como eu gosto de deixar meus jogos compartilhado pela net tudo organizado, não poderia deixar de imprimir meus encartes, só que recarregar cartuchos é muito caro, então dou esta dica de como recarregar seus cartuchos em casa com tinta de boa qualidade economizando 100% de seu dinheiro, não estou fazendo propaganda de ninguem, mesmo porque não estou ganhando nada com isto, estou apenas ajudando o pessoal da teemgames.